Перейти к содержимому

СУ-100И  

  1. 1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      0
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      0
    • Орудийный досылатель
      0
    • Улучшенный прицел
      0
    • Усиленные приводы наводки
      0
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      0
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  2. 2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      0
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      0
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      0
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      0
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      0
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      0
    • Ленд-лизовское масло (3 000 серебра)
      0
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      0
    • Доппаек (20 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  3. 3. 3. Оценка

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      0
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      0
    • Разочарован, не советую
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 047 публикаций
44 483 боя

СУ-100И

R189_SU_100i_TR.png

 

1. Историческая справка

В конце 1943 года по инициативе ведущего конструктора по вопросам перевооружения бронетанковой техники Центрального Артиллерийского КБ А. С. Часовникова было предложено несколько эскизных проектов перевооружения американского танка М4А2 на системы, произведённые в СССР, в том числе переделка машины в САУ. Одним из них был проект, получивший условное наименование СУ-100И, по которому на шасси М4А2 устанавливалась мощная 100-мм пушка С-34. Орудие было разработано силами ЦАКБ. В феврале 1944 года проекты рассмотрели и отклонили, прежде всего ввиду отсутствия необходимости переделок M4A2, так как советская промышленность обеспечивала необходимый уровень производства танков и САУ.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

Общие ТТХ 

Огневая мощь

Калибр (мм)
100

Средний урон (ед.)
250 / 250 / 330

Тип снарядов
ББ / ПБ / ОФ

Бронепробиваемость на 50 м (мм)
171 / 223 / 50

Бронепробиваемость на 500 м (мм)
155 / 195 / 50

Скорость полета снарядов (м/с)
900 / 1100 / 892

Стоимость снарядов (серебро)
300 / 4000 / 235

Скорострельность орудия (выстр/мин)
8.22

Заряжание орудия (с)
7.30

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
36

Углы поворота башни (град)
12 / 12

Углы вертикальной наводки (град)
-9 / 20

Время сведения (с)
1.80

Разброс на 100 м (м)
0.43

Средний урон в минуту (ед/мин)
2054.79

Боекомплект (шт.)
52

 

 

Живучесть

Прочность (ед.)
620

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
75 / 51 / 51

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность

Масса (кг)
30995

Мощность двигателя (л.с.)
460

Удельная мощность (л.с./т)
10.92

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
48 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)
35

Незаметность

Неподвижной машины / при стрельбе (%)
20,98 / 4,61

В движении / при стрельбе (%)
12,60 / 2,77

Наблюдение

Обзор (м)
350

Дальность связи (м)
550

 

Экипаж

- Командир (Радист)
- Наводчик
- Механик-водитель 
- Заряжающий

 


 

3. Плюсы и минусы

Плюсы:

+довольно быстрая скорость сведения в 1,8 с, и не смотря на цифры точности в ТТХ 0,43 - круг довольно небольшой, но есть ложка дегтя - стабилизация плохая
+УВН составляют -9о - это довольно хороший показатель для игры от УВН для советских ПТ - можно высунуться, выстрелить и отъехать в ангар назад не получив в ответ
+хорошая проходимость по твердым и на средних грунтам вперед - в стоке 48/43 км/ч соответственно, но очень сильно падает на мягких, в стоке с 48 км/ч до 24 км/ч
+премиумный статус у подарочной ПТ, пусть даже это всего лишь 6 уровень - не так жалко играть на фуллфарше

Минусы:

-плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,22/0,22/0,08 - при этом быстрая скорость сведения и точность не спасают - в целом стабилизация соразмерна с СУ-100 у которой на 122 мм орудии 0,23/0,23/0,08 и на 100 мм орудии 0,23/0,23/0,08
-посредственное бронепробитие базовыми и премиумными снарядами - начальное бронепробитие ББ 171 мм (когда как типичное пробитие 100 мм орудия 175 мм), а премиумные ПБ мало того что имеют сильно ниже начальное бронепробитие 223 мм, так и сильно падает бронепробитие с расстоянием до 195 мм (к примеру у СУ-100 на 100 мм орудии бронепробитие ПБ 235/208 мм)
-большая стоимость премиумных снарядов - впрочем это типичное ограничение для любителей фуллголды
-ощутимая разница в скорости полета ББ и ПБ в 200 м/с - при смешанном использовании надо брать разное упреждение
-крайне низкая скорость назад в 12 км/ч - играть от УВН проблематично, да и просто отъезжать назад после отстрела/засвета
-относительно низкая скорость поворота, а учитывая резкое падение скорости по мягким грунтам - сильно страдает на этих самых слабых грунтах
-брони как таковой нет - любители автоприцела конечно могут попасть и не пробить в небольшую часть вокруг орудия, но это скорее из разряда удачи
-почти самый худший обзор среди ПТ6 в 350 м (хуже только у Ikv 65 Alt II, Wz.44, АТ 8 - 330 мм), оптика обязательна, как и в целом фулл-фарш на обзор

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам - типичный экипаж ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Злопамятный, Снайпер, Интуиция (один из важнейших перков для быстрой смены типа снарядов), Бесконтактная боеукладка, Отчаянный, обязательно Маскировка затем Ремонт и Пожаротушение - идеально минимум 6-7 перков
Очевидно что не стоит прям вкладываться в перки если вдруг СУ-100И единственная советская ПТ - садится уже скилловый экипаж с прокачиваемых советских ПТ, тем более набор перков никак не меняется, он типичный

 

По оборудованию:

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

 

Варианты сборок:

Для начала небольшое отступление - первое что бросается в глаза - огромный разброс, и рука тянется ставить УП, но это ошибка, т.к. фактически круг довольно комфортный (особенно после прокачки ПМ и в целом прокачки экипажа и установки снаряжения), а вот плохая стабилизация это весомый минус, да и скорость поворота апать надо, учитывая динамичные бои на этих уровнях, при этом Вентиляция ощутимого эффекта не дает, а значит фактически остается 4 сборки:

Универсальный набор под любые карты:

  • Досылатель+УМП+Оптика
  • Досылатель+СПМ+Оптика

Набор при прокачанной ПМ только для чисто городских карт :

  • Досылатель+УМП+Закалка
  • Досылатель+СПМ+Закалка

Почему именно так:
-Досылатель - улучшаем ДПМ
-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота ходовой, улучшаем стабилизацию - т.е. максимально улучшаем реализацию боевой мощи (влияет на улучшение стабилизации)
-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)
-Оптика - получаем больше универсальности и меньшую зависимость от союзного света (в целом при прокачанной ПМ на обзор, доппайке и трофейной оптике получается 452 м обзора, что довольно ощутимо на этом уровне)
-Закалка - увеличиваем свои ХП на чисто городских картах, смысла от Оптики там уже нет

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех
типов местности
-5% от скорости поворота ходовой

II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения
всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела


Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)
Почему именно так? Объясняю:
-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость, тем более что скорость сильно падает на мягких грунтах
-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем
-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов
 

По боекомплекту

С одной стороны, при условии 100% Интуиции, можно грузить пополам ББ/ПБ, или сделать при прокачивании ПМ второй набор чисто ПБ при попадании в низ списка или при большом количестве бронированной техники
С другой стороны, поставить фулл БК премиумных ПБ, которые и лучше пробивают и ощутимо быстрее летят (а мешая ББ/ПБ надо учитывать разную скорость полета)
Я остановился на формате ПБ/ОФ - 47/5, и играя с ПА+резервы в целом идет стабильный плюс

 

По снаряжению

Стандартный набор для фана (с учетом того что всё куплено по акции) - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

СУ-100И в игре позиционируется как ПТ-САУ снайперская, и в целом оправдывает свою роль, но только при условии правильной подготовки (т.е. как описано выше - упор на УМП и Оптику, а также в целом на перки/снаряжение)
А значит геймплей у нас самый простой и самый очевидный для снайперских ПТ:
1) занимаем типичную удобную позицию ПТ, с которой можно стрелять отъехав за 15 метров от куста/поваленного дерева, или в крайнем случае отъехать быстро в ангар назад для перезарядки не получив в ответ;
2) максимально реализуем ДПМ (альфы как таковой нет, хотя для этого уровня не сказать что прям низкая она);
3) следим за миникартой и ситуацией на карте, меняем своевременно позиции, а затем опять п.1 и п.2
4) не забываем при отсчете анализировать карту и состав команд - нередко есть смысл ехать позади союзных ТТ и даже СТ, играя в поддержку

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

В целом СУ-100И - практически копия классической прокачиваемой СУ-100 с 100 мм орудием, с небольшими отличиями все те же плюсы/минусы, только бонусом премиумный статус, а значит можно сажать любой скилловый экипаж с любой советской ПТ
Каких-то особых фичей у СУ-100И нет, но ощутимого негатива тоже - т.е. как сказано выше - классическая советская ПТ

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Лайк 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 047 публикаций
44 483 боя

  bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Маскировка деревьев

  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.

Захват базы

  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.

Зоны респауна танков

  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.

Скорость поворота ходовой

  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).

Сплэш от фугасов

  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.

Урон по модулям

  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.

Пожар

  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

Расчёт толкания/буксировки одного танка другим

  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

Pjz6zcaGs50.jpg?size=684x532&quality=95&

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

4atRFMsWsQ4.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

PhHxwWw4voc.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

C-5imC1pSSs.jpg?size=697x1426&quality=95

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1) Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Лайк 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
25 047 публикаций
44 483 боя

История изменений ТТХ


Обновление 1.44 (вышло 22 июля 2026)

СУ-100И введён на основной сервер в качестве советской премиумной ПТ-САУ VI уровня
Можно было получить в рамках празднования Дня рождения Мир Танков с 12 августа 2026 по 20 августа 2026 (сыграть 1 бой)

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
1 474 боя

так как прошлую тему снесли, переношу это сообщение.

некоторые могут возразить, что по ТТХ эта ПТ почти во всём уступает прокачиваемой СУ100. однако есть один скрытый параметр, который делает её ИМБИЩЕМ :Smile_trollface-3:

 

Изменено пользователем Pak_u3_6yDyLLLeso

 

image.png.6ecc1bda9072ea3dc9e31340815f3a11.png

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...