Перейти к содержимому

Переработка абилок у XI


t100ltstoloto

Лучше ли будет так?  

1 пользователь проголосовал

  1. 1. Лучше ли будет так?

    • Да
      0
    • Нет
      1


Рекомендованные публикации

Игроки
455 публикаций
9 551 бой

Посмотрел я немного на 2 теста и хочу предложить свой вариант РЕБАЛАНСА, именно ребаланса а не сплошнякового нерфа абилок. Начнем с самых очевидных это MBT-B  и Chаmpion:

1) в общем тут я наверное полностью согласен с ребалансом, но штрафы к разбросу можно было бы оставить, тем более в ОТ2 кд в барабане достаточное и если раньше при 0,75с он был имбой то сейчас штраф можно было бы даже увеличить

2) вот тут я не совсем понял зачем надо было настолько сильно урезать штраф, то есть за время работы абилки он может выдать 3 выстрела, и перезарядка после составит всего лишь (вентель, досыл, доппай, боевое братство) 12,7+3, это толком даже штрафом назвать нельзя, штраф это какой-то ощутимый, тяжелый эффект, а не 16с на 1 раз в бою, конечно его надо было срезать но максимум до 2х секунд

дальше BZT-70 Mausekonig ARL Pr. F:

1) бзт... сколько боли он принес мне, и его абилка безусловно имбова, НО для того чтобы выдать те громадные цифры нужно очень хорошее стечение обстоятельств, как минимум 3 танка с 1600хп 1000-хп потому что БОПСа уже нет, и максимум он может сделать 3к урона, но потом мы вспоминаем про его ужасную точность, а так же про то что противники не будут стоять задом на расстоянии 50м (хотя он и так может промазать даже под абилкой) и предется выцеливать, на мой взгляд лучше оставить ему прежние бусты к точности (или порезать до 50%), бонус к перезарядке сделать -30-35% (или даже 40%) и тогда будет ок, во всяком случае так сильно резать точность танку с косоглазием, ну никак нельзя.

2) тут тоже  в принципе все хорошо потрогано

3) а вот тут уже интересно, допустим с нерфом времени подготовки я согласен, то с нерфом бустов тарана нет, у нас в игре есть Tiger-Maus его масса 120т а скорость под турбиной + турбина в оборудке составляет 39км/ч что почти столько же в действующем виде АРЛ, и на 4км/ч больше в ОТ2, и ВНИМАНИЕ это механика, на которой он по сути может кататься весь бой а не 75с или 25 раз в 2 минуты, да можно сказать что "ну у него же нет бустов" так он и не 11 а всего лишь 9 уровень, а по таранным качествам при ОТ2 почти равен 11 если не лучше

И самые непонятные для меня Eisbar и Об.-279

1) после нерфа абилки еще на ОТ обновы "браво", танк почти полностью потерял внимание игроков, я лично встречал его в боях 1-2 раза не считая времени сразу после обновы, в сравнении, кенига я встречал примерно столько же + он был в обоих командах, его абилка наверное самая балансная из всех и по сему я не вижу никаких причин ее нерфить хотя бы на малюсенькую дольку, никогда не слышал чтобы кто-то ныл по поводу ее имбовости

2):Smile_ohmy: абилка этого танка, ну, ну она инвалид, просто представьте под какой плотный огонь нужно встать чтобы получить -3с от времени перезарядки орудия, представили? А теперь вспомним что 279 достаточно легко шьется, теперь вопрос что же с ним будет: 1) -3с

                                                                                                                                                                                       2) серая кнопочка "В ангар"

хотя огнемет на которых никто не катает или авто которых еще не ввели, могут дать это без потери хп 

о каком нерфе может идти речь, единственное что тут можно и нужно убрать, коль свершившиеся и грядущие изменения орбиты направлены на увеличение доступности 11 для новичков, так это убрать графу с оглушением потому что единственный танк со станом никогда не встретится с 279, В С Е, все остальное полностью похоронит абилку как абилку, ее и сейчас то в основном используют как турбину или реактивный ускоритель, то есть чтобы скорость набрать в начале боя, а после того как она и это в 3 раза будет делать хуже, ее и вовсе никто прожимать не будет, тут во-первых нужно поправить кд, не 10/1, а хотя бы за 5 попаданий -1,5с а лучше -1с за 3, и все прошлые бусты сохранить

 

Как-то так

Ссылка на комментарий
Игроки
467 публикаций
833 боя

Простому обывателю мало интересно уже. Абилки конечно фишка 11 уровней, но не такая понятная как БОПСы. Тем более большинство ЦА в половине случаев даже толком не могла использовать. Леста уже вляпалась с выводом БОПСов посреди сезона, теперь не знают как с этим взлететь. Я предлагал как то простое решение. Но в ответ - да ты ШО! Как можно! Игроки так не привыкли! Это плохой повод! И так далее.

Изменено пользователем Kot_Da_ViN4i

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
455 публикаций
9 551 бой
В 12.10.2026 в 12:20 пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Простому обывателю мало интересно уже. Абилки конечно фишка 11 уровней, но не такая понятная как БОПСы. Тем более большинство ЦА в половине случаев даже толком не могла использовать. Леста уже вляпалась с выводом БОПСов посреди сезона, теперь не знают как с этим взлететь. Я предлагал как то простое решение. Но в ответ - да ты ШО! Как можно! Игроки так не привыкли! Это плохой повод! И так далее.

можешь в краце рассказать

Ссылка на комментарий
Игроки
467 публикаций
833 боя
22 минуты назад пользователь t100ltstoloto сказал:

можешь в краце рассказать

Если совсем коротко, то предлагал подтянуть десятки по ТТХ, апнуть кароче. Многие 10 годами не трогали, а они в современном рандоме состарились даже со своими одноуровневыми. Некоторые когда ввели, были имбами на своем уровне, потом их жестко нерфили Йоха например, или керосинки. Согласен, что это трудней реализовать, чем тупо резать. Начали вроде хорошо, апнули Т57, Тайп 71, потом видимо плюнули (этож работать нада). А завершили бы второй сезон Орбиты и попутно бы переработали ТТХ 11 уровней без вывода БОПСов, так и негатива меньше было. Раз планировали упрощать, так подготовили бы ребаланс в разумных пределах.

Просто элементарно, нерфами можно быстро достичь дна, пример огнеметов. А вот тонко настроить тут и талант и знания нужны. Но пошли по пути наименьшего сопротивления. Будут в игре сотни мертвых танков. Я думаю это плохо.

Изменено пользователем Kot_Da_ViN4i

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 152 публикации
9 241 бой
21 минуту назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Если совсем коротко, то предлагал подтянуть десятки по ТТХ, апнуть кароче

У  меня  предлжение  которое  устроит всех  -кто  хочет играть на  11    уровне  .  Запускаются  Ранги  в  режиме   15 х15  . Можно   играть   ПТ  10   и   11    уровню . Но  на время  Рангов  в  аренду    можно   взять  Арту    11    уровня  .  Конечно абсолютно   новую   машину  .   

            

Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
3 185 боёв
1 час назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Если совсем коротко, то предлагал подтянуть десятки по ТТХ, апнуть кароче. Многие 10 годами не трогали, а они в современном рандоме состарились даже со своими одноуровневыми. Некоторые когда ввели, были имбами на своем уровне, потом их жестко нерфили Йоха например, или керосинки. Согласен, что это трудней реализовать, чем тупо резать. Начали вроде хорошо, апнули Т57, Тайп 71, потом видимо плюнули (этож работать нада). А завершили бы второй сезон Орбиты и попутно бы переработали ТТХ 11 уровней без вывода БОПСов, так и негатива меньше было. Раз планировали упрощать, так подготовили бы ребаланс в разумных пределах.

Просто элементарно, нерфами можно быстро достичь дна, пример огнеметов. А вот тонко настроить тут и талант и знания нужны. Но пошли по пути наименьшего сопротивления. Будут в игре сотни мертвых танков. Я думаю это плохо.

Проблема ребаланса, тех же 8 уровных, в том, что их нужно балансить под игру с ПЯТЬЮ уровнями техники, у десяток в данный момент это 4 уровня техникаи, у девяток тоже 5. Тут тонко настроить, к сожалению, нужно башку иметь на плечах и даже , в какой-то мере, с риском это делать

Ссылка на комментарий
Игроки
455 публикаций
9 551 бой
1 час назад пользователь Tangerine_Zoo сказал:

У  меня  предлжение  которое  устроит всех  -кто  хочет играть на  11    уровне  .  Запускаются  Ранги  в  режиме   15 х15  . Можно   играть   ПТ  10   и   11    уровню . Но  на время  Рангов  в  аренду    можно   взять  Арту    11    уровня  .  Конечно абсолютно   новую   машину  .   

ой блин это мы уже слышали кучу раз, но исходя из такой позиции то как будто каждый уровень должен играть сам с собой, потому что допустим 7 сильно отстают от 8 и не могут оказать им достойного сопротивления, а еще в большинстве случаев именно на 8 уровне появляются механики, что можно считать эквивалентом абилок

1 час назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Если совсем коротко, то предлагал подтянуть десятки по ТТХ, апнуть кароче. Многие 10 годами не трогали, а они в современном рандоме состарились даже со своими одноуровневыми. Некоторые когда ввели, были имбами на своем уровне, потом их жестко нерфили Йоха например, или керосинки. Согласен, что это трудней реализовать, чем тупо резать. Начали вроде хорошо, апнули Т57, Тайп 71, потом видимо плюнули (этож работать нада). А завершили бы второй сезон Орбиты и попутно бы переработали ТТХ 11 уровней без вывода БОПСов, так и негатива меньше было. Раз планировали упрощать, так подготовили бы ребаланс в разумных пределах.

Просто элементарно, нерфами можно быстро достичь дна, пример огнеметов. А вот тонко настроить тут и талант и знания нужны. Но пошли по пути наименьшего сопротивления. Будут в игре сотни мертвых танков. Я думаю это плохо.

ну так то да можно было бы, хотя для некоторых танков это слабо реализуемо, какой-нибудь условный маус или кран, они существовали в жизни и все чем можно им помочь это подтянуть игровые ттх вроде урона, а все остальное никак, но с другой стороны разрабам ничего не помешало вогнать в 279 аж на 50мм больше лобовой брони в цифрах и урезать ее на примерно те же 50мм фактически

Ссылка на комментарий
Игроки
321 публикация
35 025 боёв
В 11.10.2026 в 14:48 пользователь t100ltstoloto сказал:

2):Smile_ohmy: абилка этого танка, ну, ну она инвалид, просто представьте под какой плотный огонь нужно встать чтобы получить -3с от времени перезарядки орудия, представили? А теперь вспомним что 279 достаточно легко шьется, теперь вопрос что же с ним будет: 1) -3с

                                                                                                                                                                                       2) серая кнопочка "В ангар"

хотя огнемет на которых никто не катает или авто которых еще не ввели, могут дать это без потери хп 

о каком нерфе может идти речь, единственное что тут можно и нужно убрать, коль свершившиеся и грядущие изменения орбиты направлены на увеличение доступности 11 для новичков, так это убрать графу с оглушением потому что единственный танк со станом никогда не встретится с 279, В С Е, все остальное полностью похоронит абилку как абилку, ее и сейчас то в основном используют как турбину или реактивный ускоритель, то есть чтобы скорость набрать в начале боя, а после того как она и это в 3 раза будет делать хуже, ее и вовсе никто прожимать не будет, тут во-первых нужно поправить кд, не 10/1, а хотя бы за 5 попаданий -1,5с а лучше -1с за 3, и все прошлые бусты сохранить

У объекта 279 абилка очень скучная, аж стыдно за то, что советам дали такую стремную абилку. Сделайте его тараном как арла, будет норм 💪🏽

Ссылка на комментарий
Игроки
1 215 публикаций
28 240 боёв

Абилок и ультов в игре вообще не должно быть это не ДОТА в которую видимо разработчики и играют и даже без учёта абилок и бопсов 11 уровни очень сильные и не в балансе на текущий момент 

Изменено пользователем I7pukocHoBeHue_6orA

Вернулся не знаю на сколько меня хватит 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 972 публикации
85 867 боёв
34 минуты назад пользователь I7pukocHoBeHue_6orA сказал:

Абилок и ультов в игре вообще не должно быть это не ДОТА в которую видимо разработчики и играют и даже без учёта абилок и бопсов 11 уровни очень сильные и не в балансе на текущий момент 

Тут многие пишут что 11 это обычные 10, а ты, то что-то 11 очень сильные и не в балансе

Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
3 185 боёв
2 часа назад пользователь I7pukocHoBeHue_6orA сказал:

Абилок и ультов в игре вообще не должно быть это не ДОТА в которую видимо разработчики и играют и даже без учёта абилок и бопсов 11 уровни очень сильные и не в балансе на текущий момент 

Почему бы и нет, смотря как их реализовать

 

1 час назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Тут многие пишут что 11 это обычные 10, а ты, то что-то 11 очень сильные и не в балансе

Да тут палка о двух концах: 11 уровни преподносили как совершенно новое, уникальный опыт игры, а по итогу недовольство с обеих сторон

Ссылка на комментарий
Игроки
1 215 публикаций
28 240 боёв
4 часа назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Тут многие пишут что 11 это обычные 10, а ты, то что-то 11 очень сильные и не в балансе

Понятненько массовой съезд крыши видимо 

Вернулся не знаю на сколько меня хватит 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...