Перейти к содержимому

Не пробиваю башенки


Рекомендованные публикации

Игроки
9 362 публикации
26 988 боёв

image.thumb.png.c6be19b58023f481cf67fe2e14964d23.pngimage.thumb.png.ca3dcffa012776b85ebb0890a9cdf70a.png
да, дульный тормоз почернел, очевидно его задело

но это виновата механика самой игры

в жизни они бы не могли тыкать друг в друга ибо длинные

снаряд у нас вылетает не из ствола а прямо из казенника 

не знаю  смогут  ли они это исправить

так же не понятно насколько падает пробитие  и информация не афишируется, нормального гайда по механикам игры нет

Ссылка на комментарий
Игроки
2 884 публикации
156 047 боёв
8 минут назад пользователь BliTsa сказал:

да вроде норм выстрелил.  посмотри 2 точки, маленькая красненькая видимо локальный прицел - взял еще повыше, а снаряд упал пониже

может виноват монитор 60гц

это не совсем 50б

Да не

Дело не в монике

Реально поздно выстрелил

Ссылка на комментарий
Игроки
9 362 публикации
26 988 боёв
2 минуты назад пользователь _SunTurtle______ сказал:

 

Тут на замедленном отчетливо видно как снаяряд ушел в самую последнюю гусеницу справа танка за ней брони уже не было,у тебя замедленно и не видно,я ещё в 4 раза там 0.25 замедлил и уже видно куда полетела

да я вижу снаряд, но с моей стороны ошибки прицела не было, вот и приходится проганять реплей

надо монитор побыстрее или интернет

кстати игра сама дорисовывает такие пробития, но тут решила отрисовать

тут 1 пробивает с запасом, других бережет. возможно там был 45%

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
34 466 боёв
2 минуты назад пользователь BliTsa сказал:

image.thumb.png.c6be19b58023f481cf67fe2e14964d23.pngimage.thumb.png.ca3dcffa012776b85ebb0890a9cdf70a.png
да, дульный тормоз почернел, очевидно его задело

но это виновата механика самой игры

в жизни они бы не могли тыкать друг в друга ибо длинные

снаряд у нас вылетает не из ствола а прямо из казенника 

не знаю  смогут  ли они это исправить

так же не понятно насколько падает пробитие  и информация не афишируется, нормального гайда по механикам игры нет

Да много чего не афишируется,я нашел официальную инфу по фугасам урон как считается якобы модификатор х1.3.Увы и ах это не так.Намного всё сложнее видимо,а вот как оно,знает поидее 1-2 человека,которые сами и делали механику,остальным это не надо.Мы похоже не узнаем никогда.Просто я стал выкатывать гпт 75,хотел узнать механику расчёта,то что нам кинули это не верная.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 480 публикаций
71 бой
17 минут назад пользователь BliTsa сказал:

в жизни они бы не могли тыкать друг в друга ибо длинные

так же не понятно насколько падает пробитие  и информация не афишируется, нормального гайда по механикам игры нет

В жизни стволы и сквозь танки не пролетают.

Цитата

Расчёт механики урона пробитием производится только для снарядов, попавших в броню напрямую или через экран. Во всех иных случаях (кроме попадания в землю) на экране появляется уведомление о причинах отсутствия урона. Оно включается в настройках боевого интерфейса. Вот несколько ключевых этапов этого расчёта, которые проходят для игрока за считанные миллисекунды:

  1. определяется: пройденное снарядом расстояние, точка попадания на броне и конечная величина бронепробиваемости снаряда с учётом всех модификаторов бронепробиваемости;
  2. для основной брони выполняется проверка на рикошет (на отражённый урон) и на правило 3-х калибров:
    1. положительная проверка на рикошет приводит расчёт к заблокированному основной бронёй урону;
    2. отрицательная проверка на рикошет или положительная проверка на правило 3-х калибров приводит расчёт к проверке на пробитие;
  3. рассчитывается толщина приведённой брони в точке попадания (при учёте нормализации);
  4. выполняется проверка на пробитие:
    1. если бронепробиваемость снаряда меньше толщины приведённой брони, расчёт приводит к непробитию и к заблокированному урону (если снаряд попал во внешний модуль, урон блокируется, но не записывается как заблокированный);
    2. если бронепробиваемость снаряда больше толщины приведённой брони, расчёт приводит к пробитию:
  5. если это основная броня, то наносится урон (с учётом модификаторов урона), и снаряд продолжает движение внутри танка, с вероятностью нанести повреждение внутренним модулям;
  6. если это экран, то от бронепробиваемости снаряда отнимается значение, равное показателю приведённой брони экрана, после чего проводится дополнительный расчёт пробития основной брони (по тому же принципу, начиная с п.3);
  7. если снаряд дополнительно попал во внешний модуль на основной броне, то от бронепробиваемости снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля (кроме гусениц).

 

...

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...