Перейти к содержимому

Не пробиваю башенки


Рекомендованные публикации

Игроки
9 362 публикации
28 195 боёв

image.thumb.png.c6be19b58023f481cf67fe2e14964d23.pngimage.thumb.png.ca3dcffa012776b85ebb0890a9cdf70a.png
да, дульный тормоз почернел, очевидно его задело

но это виновата механика самой игры

в жизни они бы не могли тыкать друг в друга ибо длинные

снаряд у нас вылетает не из ствола а прямо из казенника 

не знаю  смогут  ли они это исправить

так же не понятно насколько падает пробитие  и информация не афишируется, нормального гайда по механикам игры нет

Ссылка на комментарий
Игроки
2 962 публикации
156 337 боёв
8 минут назад пользователь BliTsa сказал:

да вроде норм выстрелил.  посмотри 2 точки, маленькая красненькая видимо локальный прицел - взял еще повыше, а снаряд упал пониже

может виноват монитор 60гц

это не совсем 50б

Да не

Дело не в монике

Реально поздно выстрелил

Ссылка на комментарий
Игроки
9 362 публикации
28 195 боёв
2 минуты назад пользователь _SunTurtle______ сказал:

 

Тут на замедленном отчетливо видно как снаяряд ушел в самую последнюю гусеницу справа танка за ней брони уже не было,у тебя замедленно и не видно,я ещё в 4 раза там 0.25 замедлил и уже видно куда полетела

да я вижу снаряд, но с моей стороны ошибки прицела не было, вот и приходится проганять реплей

надо монитор побыстрее или интернет

кстати игра сама дорисовывает такие пробития, но тут решила отрисовать

тут 1 пробивает с запасом, других бережет. возможно там был 45%

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
390 публикаций
34 466 боёв
2 минуты назад пользователь BliTsa сказал:

image.thumb.png.c6be19b58023f481cf67fe2e14964d23.pngimage.thumb.png.ca3dcffa012776b85ebb0890a9cdf70a.png
да, дульный тормоз почернел, очевидно его задело

но это виновата механика самой игры

в жизни они бы не могли тыкать друг в друга ибо длинные

снаряд у нас вылетает не из ствола а прямо из казенника 

не знаю  смогут  ли они это исправить

так же не понятно насколько падает пробитие  и информация не афишируется, нормального гайда по механикам игры нет

Да много чего не афишируется,я нашел официальную инфу по фугасам урон как считается якобы модификатор х1.3.Увы и ах это не так.Намного всё сложнее видимо,а вот как оно,знает поидее 1-2 человека,которые сами и делали механику,остальным это не надо.Мы похоже не узнаем никогда.Просто я стал выкатывать гпт 75,хотел узнать механику расчёта,то что нам кинули это не верная.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 531 публикация
71 бой
17 минут назад пользователь BliTsa сказал:

в жизни они бы не могли тыкать друг в друга ибо длинные

так же не понятно насколько падает пробитие  и информация не афишируется, нормального гайда по механикам игры нет

В жизни стволы и сквозь танки не пролетают.

Цитата

Расчёт механики урона пробитием производится только для снарядов, попавших в броню напрямую или через экран. Во всех иных случаях (кроме попадания в землю) на экране появляется уведомление о причинах отсутствия урона. Оно включается в настройках боевого интерфейса. Вот несколько ключевых этапов этого расчёта, которые проходят для игрока за считанные миллисекунды:

  1. определяется: пройденное снарядом расстояние, точка попадания на броне и конечная величина бронепробиваемости снаряда с учётом всех модификаторов бронепробиваемости;
  2. для основной брони выполняется проверка на рикошет (на отражённый урон) и на правило 3-х калибров:
    1. положительная проверка на рикошет приводит расчёт к заблокированному основной бронёй урону;
    2. отрицательная проверка на рикошет или положительная проверка на правило 3-х калибров приводит расчёт к проверке на пробитие;
  3. рассчитывается толщина приведённой брони в точке попадания (при учёте нормализации);
  4. выполняется проверка на пробитие:
    1. если бронепробиваемость снаряда меньше толщины приведённой брони, расчёт приводит к непробитию и к заблокированному урону (если снаряд попал во внешний модуль, урон блокируется, но не записывается как заблокированный);
    2. если бронепробиваемость снаряда больше толщины приведённой брони, расчёт приводит к пробитию:
  5. если это основная броня, то наносится урон (с учётом модификаторов урона), и снаряд продолжает движение внутри танка, с вероятностью нанести повреждение внутренним модулям;
  6. если это экран, то от бронепробиваемости снаряда отнимается значение, равное показателю приведённой брони экрана, после чего проводится дополнительный расчёт пробития основной брони (по тому же принципу, начиная с п.3);
  7. если снаряд дополнительно попал во внешний модуль на основной броне, то от бронепробиваемости снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля (кроме гусениц).

 

Поздравляем! Вам присвоено звание Лейтенант! drinks.gif.be2ea95a7a92a860ac401e30f8b2cbed.gif

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...