Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
3 031 публикация
60 804 боя
19 минут назад пользователь TT_asb сказал:

Остается лишь один вопрос - зачем, а главное ***....?

 

Они на складе прибраться не могут и вообще не заглядывают во множество разделов интерфейса, а тут раз и давай над этим непременно нужным работать...

Потому что бардак с: балансом, турбачами, картами, механиками, ВБРом, БОПСами, Орбитами, декалями и стилями в ангаре от которых невозможно избавиться, и остальным прочим начинается с того что бардак в самой концепции игры. Игра, как заявлено, про танки 20...60 гг., в абсолютном измерении - по годам или в концептуальном - по поколениям техники, однако про танки; если я сейчас попрошу LLM нарисовать абстрактный танк 1960 года который мог бы существовать в теории, и придумать ему название покреативнее, танком не является и к игре не относится. С таким же успехом вместо танков можно ввести подводные лодки, магов, ведьм летающих на метлах, или что-нибудь еще

На уровне компании нужен конвеншин, в который по 10 раз ткнут носом каждого игрока: какие танки допустимы в игре и какие нет по историчности, по времени производства, по поколениям ОБТ, по технологиям, по иным параметрам (некоторая функция от всего перечисленного, прямо записать булевой формулой над предикатами)

То что происходит - лишено не то что логики, а впечатление что вообще сами не понимают что делают и зачем

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
5 903 публикации
69 194 боя
3 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Потому что бардак с: балансом, турбачами, картами, механиками, ВБРом, БОПСами, Орбитами, декалями и стилями в ангаре от которых невозможно избавиться, и остальным прочим начинается с того что бардак в самой концепции игры. Игра, как заявлено, про танки 20...60 гг., в абсолютном измерении - по годам или в концептуальном - по поколениям техники, однако про танки; если я сейчас попрошу LLM нарисовать абстрактный танк 1960 года который мог бы существовать в теории, и придумать ему название покреативнее, танком не является и к игре не относится. С таким же успехом вместо танков можно ввести подводные лодки, магов, ведьм летающих на метлах, или что-нибудь еще

На уровне компании нужен конвеншин, в который по 10 раз ткнут носом каждого игрока: какие танки допустимы в игре и какие нет по историчности, по времени производства, по поколениям ОБТ, по технологиям, по иным параметрам (некоторая функция от всего перечисленного, прямо записать булевой формулой над предикатами)

То что происходит - вообще лишено не то что логики, а впечатление что вообще сами не понимают что делают и зачем

в широком смысле я об этом и написал выше, только вот рамки сильно узкими делать недальновидно и по итогу такую концепцию придется менять в угоду вымыслу. Конечное число всегда хуже бесконечного...

с другой стороны прямо сейча любого можно ткнуть носом что игра про танки. Ваш персонаж будет неизменно в виде какого то "танка", а не подводной лодки, не мага и не мехатрона с катаной

Не заходил в игру 13 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
659 публикаций
1 212 боёв
25 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Потому что бардак с: балансом, турбачами, картами, механиками, ВБРом, БОПСами, Орбитами, декалями и стилями в ангаре от которых невозможно избавиться, и остальным прочим начинается с того что бардак в самой концепции игры. Игра, как заявлено, про танки 20...60 гг., в абсолютном измерении - по годам или в концептуальном - по поколениям техники, однако про танки; если я сейчас попрошу LLM нарисовать абстрактный танк 1960 года который мог бы существовать в теории, и придумать ему название покреативнее, танком не является и к игре не относится. С таким же успехом вместо танков можно ввести подводные лодки, магов, ведьм летающих на метлах, или что-нибудь еще

На уровне компании нужен конвеншин, в который по 10 раз ткнут носом каждого игрока: какие танки допустимы в игре и какие нет по историчности, по времени производства, по поколениям ОБТ, по технологиям, по иным параметрам (некоторая функция от всего перечисленного, прямо записать булевой формулой над предикатами)

То что происходит - вообще лишено не то что логики, а впечатление что вообще сами не понимают что делают и зачем

Фалькон, никогда не комментировал твою историчность, но как то сегодня обратил внимание, что твои клоны в разных темах сидят и бредят историчностью с симуляцией. Короче, пошел прогрев на реакцию ЦА. Ты обратную строну историчности видишь или ты заказ отрабатываешь? Ничего против не имею, но есть нюанс. Сейчас игра в режиме аркады в жанре альтернативной истории танкостроения. Аркада позволяет упрощать некоторые модели поведения до примитивных, например починка поврежденных модулей нажатием одной кнопки, вместо того что бы экипаж махал кувалдой по сбитой гусле пару-тройку часов. А жанр альтернативной истории позволяет шире раздвинуть рамки по технике и классам. Все вместе позволяет пользователям играть на системных требованиях, которые подходят даже к домофону.

А вот историчность с полным погружением повысит системные требования до заоблачных. Ну потому что надо будет строить подробную модель танка, у танка не будет очков прочности, ну потому что в реале их нет. Будет сложная физика попадания снаряда по танку с еще более сложной механикой повреждений. Будут карты с реальными деревьями, корягами, камнями, будут с  обрушающиеся от попаданий снарядов дома и мосты, будет огонь который тоже может нанести вред. Играть ты будешь только за одного члена экипажа, либо командир, либо наводчик, либо мехвод, естественно без всяких перков. Без карты, карта только у командира. Вид только через узкие бойницы. А как ты хотел, танки 40-50 годов не оснащались модной оптикой. Никаких маркеров подсвечивающих противников, противника ищешь сам, глазками через узкие щелочки, разве что от лица командира можешь поглядеть в бинокль. Главное не спутать с союзником, иначе френдлифаер, что в реальной войне далеко не редкость. Вот это все тебе надо? Ах да, теперь главное. Что бы в полной мере вкусить все прелести танковых историчных сражений, тебе придется раскошелиться в пределах от 1 до 2 лямов за хороший комп и прибамбасы к нему. Если денег нет или жалко, то всегда поможет военкомат.

Я вот не готов так раскошелиться. А в военкомате уже был.

Можешь так и предать, что бы все мои акки внесли в столбец "нищеброды".

Изменено пользователем Kot_Da_ViN4i

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 031 публикация
60 804 боя
37 минут назад пользователь TT_asb сказал:

в широком смысле я об этом и написал выше, только вот рамки сильно узкими делать недальновидно и по итогу такую концепцию придется менять в угоду вымыслу. Конечное число всегда хуже бесконечного...

с другой стороны прямо сейча любого можно ткнуть носом что игра про танки. Ваш персонаж будет неизменно в виде какого то "танка", а не подводной лодки, не мага и не мехатрона с катаной

Уже при 1000 танков в игре их число сильно избыточно, даже на тех которые нравятся поиграть просто не успевают даже киберспортсмены; если в реальных танках реальные же ТТХ являются ориентиром и сдерживают в какой-то степени от излишнего креатива, то с вымыслом этого нет

Если ввести в игру 10 000 танков (вымышленных) - от этого станет интереснее чем на тех 1000 что есть сейчас? Совсем нет

Если уж цель что-то вводить - то взять реальные ветки с 11 по 17 уровень, примерно 10...12 стран, продумать их очень хорошо, и продумать как их срастить с нынешними ветками; некоторые из нынешних можно продлить на 11...12 уровень, и на этом остановить. И сделать прокачку без бустов и прочего, чтобы даже со свободкой прокачать Т-90М ушло пару лет, Leopard-2A8 - пару лет, M1A2Sep3 - тоже пару лет, и т.д., ТТХ дать реальные

Будет длинных веток

Т-64 -> Т-64А -> Т-64Б -> Т-64БВ

Т-64 -> Т-80 -> Т-80У -> Т-80УЕ-1

Т-64 -> Т-80 -> Т-80УД

Т-64 -> Т-80Б -> Т-80БВ -> ... -> Т-80БВМ

Т-72А -> Т-72Б -> Т-72Б2 -> Т-72Б3 -> Т-72Б3М

Т-72А -> Т-72Б -> Т-72Б2 -> Т-72Б3 -> Т-90А -> Т-90М -> Т-90М2

Leopard2 Prototype -> Leopard-2 -> Leopard-2A4 -> Leopard-2A5 -> Leopard-2A6 -> Leopard2A7+ -> Leopard-2A8

XM1 Chrysler -> M1 -> M1A1 -> M1A2 -> M1A2Sep2 -> M1A2Sep3 -> M1E3

Challenger Prototype -> Challenger -> Challenger II -> ... -> Challenger III

... -> ... -> Leclerc -> ... -> ... -> Leclerc XLR Scorpion

... -> ... -> ... -> ... -> ... -> K1 -> K2

... -> ... -> ... ->... -> ... -> Type 90 -> Type 10

... -> ... -> ... -> Merkava III -> Merkava IV -> Merkava IV Barak

... -> ... -> ... -> Type 99 -> Type 99A -> VT4

 

26 минут назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Фалькон, никогда не комментировал твою историчность, но как то сегодня обратил внимание, что твои клоны в разных темах сидят и бредят историчностью с симуляцией. Короче, пошел прогрев на реакцию ЦА. Ты обратную строну историчности видишь или ты заказ отрабатываешь? Ничего против не имею, но есть нюанс. Сейчас игра в режиме аркады в жанре альтернативной истории танкостроения. Аркада позволяет упрощать некоторые модели поведения до примитивных, например починка поврежденных модулей нажатием одной кнопки, вместо того что бы экипаж махал кувалдой по сбитой гусле пару-тройку часов. А жанр альтернативной истории позволяет шире раздвинуть рамки по технике и классам. Все вместе позволяет пользователям играть на системных требованиях, которые подходят даже к домофону.

А вот историчность с полным погружением повысит системные требования до заоблачных. Ну потому что надо будет строить подробную модель танка, у танка не будет очков прочности, ну потому что в реале их нет. Будет сложная физика попадания снаряда по танку с еще более сложной механикой повреждений. Будут карты с реальными деревьями, корягами, камнями, будут с  обрушающиеся от попаданий снарядов дома и мосты, будет огонь который тоже может нанести вред. Играть ты будешь только за одного члена экипажа, либо командир, либо наводчик, либо мехвод, естественно без всяких перков. Без карты, карта только у командира. Вид только через узкие бойницы. А как ты хотел, танки 40-50 годов не оснащались модной оптикой. Никаких маркеров подсвечивающих противников, противника ищешь сам, глазками через узкие щелочки, разве что от лица командира можешь поглядеть в бинокль. Главное не спутать с союзником, иначе френдлифаер, что в реальной войне далеко не редкость. Вот это все тебе надо? Ах да, теперь главное. Что бы в полной мере вкусить все прелести танковых историчных сражений, тебе придется раскошелиться в пределах от 1 до 2 лямов за хороший комп и прибамбасы к нему. Если денег нет или жалко, то всегда поможет военкомат.

Я вот не готов так раскошелиться. А в военкомате уже был.

Можешь так и предать, что бы все мои акки внесли в столбец "нищеброды".

У меня один аккаунт, я никак не связан с компанией и пишу от себя на тему того что нравится или наоборот не нравится

Если в каких-то темах есть мои сообщения - то только с того же аккаунта

То что ты описываешь - это полноценный симулятор. Я не предлагаю сделать из игры симулятор, это разные концепции, у симулятора свои плюсы, у аркады свои

Но если сделать Мауса ЛТ, ИС-7 артой, и т.д. - это будет бред того же плана что и вымышленные танки

И кроме того, разработчики уже полезли в ОБТ 3 поколения, где Т-64, там и Т-90М2 и его иностранные аналоги, их верхние, самые новые модификации. Прежде чем такое делать - надо четко понимать как это все будет в игре (СУО и большие карты надо вводить, да, а не под ИС-7 их балансить), какие будут ветки, как сделать прокачку на долгие годы чтобы не надо было ничего вымышленного вводить

Сейчас такой концепции не просматривается, просматриваются только "коробочки с имбочками"

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
659 публикаций
1 212 боёв
12 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

У меня один аккаунт, я никак не связан с компанией и пишу от себя на тему того что нравится или наоборот не нравится

Если в каких-то темах есть мои сообщения - то только с того же аккаунта

Да не важно сколько у тебя аков, важно другое, осознаешь ты последствия этой историчности?

Это не твои сообщения, но очень похожи. Обычно такой набег, когда ЦАшечку нада прогреть перед чем либо. Вот тут из свеженьких. 

Изменено пользователем Kot_Da_ViN4i

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 031 публикация
60 804 боя
13 минуты назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Да не важно сколько у тебя аков, важно другое, осознаешь ты последствия этой историчности?

Это не твои сообщения, но очень похожи. Обычно такой набег, когда ЦАшечку нада прогреть перед чем либо. Вот тут из свеженьких. 

Прочитал что пишет этот человек (это не я если что и я не знаю кто это)

Про МТ классик говорят давно и я видел и раньше такие идеи, я понимаю откуда они происходят

Когда в команде видишь реальные ИС-4, ИС-7 и Т-62А (можно добавить еще Об. 140, Об. 277, Об. 268), по технике других стран аналогично - создается ламповая атмосфера реальных танков в аркаде с ТТХ близкими к реальным же; то что видишь сейчас похоже на бред

Ссылка на комментарий
Игроки
659 публикаций
1 212 боёв
17 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Прочитал что пишет этот человек (это не я если что и я не знаю кто это)

Про МТ классик говорят давно и я видел и раньше такие идеи, я понимаю откуда они происходят

Когда в команде видишь реальные ИС-4, ИС-7 и Т-62А (можно добавить еще Об. 140, Об. 277, Об. 268), по технике других стран аналогично - создается ламповая атмосфера реальных танков в аркаде с ТТХ близкими к реальным же; то что видишь сейчас похоже на бред

Ты специально игноришь мой вопрос?

Ты готов раскошелиться на дорогой игровой комп ради ламповой атмосферы?

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...