Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
223 публикации
59 323 боя

Ну у меня нет слов. Во время анонса 11 лвл мы вам уже кричали, что это сумасшествие. Но вы нас не слушали и внедрили. Хотя! мы все игроки отпахали в вашей игре 10 лет и миллионы боев и чувствуем игру едва ли не хуже вас. Но зачем слушать тех, кто пропахал миллионы виртуальных полей, да? Забацаем крутую штуку, как БОПСы, ещё и механики прикрутим к каждому танку из области фентези. Все же будут счастливы. Но к слову, мы все уже привыкли к 11 лвл, как говорится, своеволие рождает покорность. Даже втянулись. И тут нам говорят, что надо резать. И не просто резать, а убрать БОПСы. А ничего, что уже толпа игроков ваши 11 лвл выфармила? И кто-то к ним ещё идёт. Вообще-то БОПСы это снаряды повышенной точности и пробиваемости. Ведь за этими параметрами гонятся инженеры, придумывая новые боеприпасы. Что вам мешало сделать так, что при загрузке в ствол БОПСа круг сведения уменьшался бы, а при выстреле снаряд не просто бы исчезал внутри танка, а после пробития первой брони терял бы 30% бронепробития, потом если встречал бы модули внутри танка по пути полёта, ломал их (до этого этапа он повторяет поведение любого бб снаряда в игре), теряя бронепробитие каждый такой раз и если встречал вторую броню уже как бы изнутри танка, то при возможности пробить её, пробивал бы и её (уникальная фишка этого типа снаряда). Тем самым нанося танку двойной урон в хп и ломая модули в жёлтое. Первый раз при пробитии в, и второй раз при пробитии из. Конечно второй урон был бы меньше первого, но давал бы вариативность, чего вы и добивались. Но ваше решение в итоге извратило понимание того, как стоит танковать, потому что мы стали играть боком против них. А ведь 11 лвл не один и в итоге мы подставляли борта 10, а у них так не работало. И они могли наносить полноценный урон. В итоге стали просто надеяться на рикошет от БОПСа. Да и как это в голове могло уместиться, что урон БОПСа зависит от пройденного расстояния внутри танка, а у бб того же нет. Что за запретная магия?

Вдобавок. Вы знаете, что воздействие бронебойного и кумулятивного снаряда совсем разные? И это в игре никак не обыграно. Например, кумулятив не способен поражать внутренние модули танка так эффективно, как бронебой, особенно если модули расположены чуть дальше от плоскости брони, где кумулятивная струя прорывается внутрь. Кумулятив отлично выводит из строя экипаж, ведь его заброневое воздействие заключается в веерообразном распространении расплавленного металла брони и своего вещества, отлично поджигает порох и пары топлива и масло, если они оказываются достаточно близко от точки проникновения за броню. Бронебой в свою очередь после пробития и нанесения урона в хп отлично выводит из строя модули танка внутри при пробитии и если встречает кого-то из экипажа, выводит и его из строя. То есть бронебой могли бы использовать для нанесения как можно большего ущерба танку внутри, но он не может подорвать бк и у него пониженный шанс поджечь топливо, тогда как кумулятив не только для просто нанести урон после прожигания, но и для попытки поджечь или подорвать бк, стреляя в определённые места танка, и выведения из строя сразу нескольких членов экипажа, если они окажутся в зоне заброневого поражения. И БОПС мог бы продолжить эту иерархию. Он как бронебой, пробивает броню, кошмарит члена экипажа, что попадается по пути, ломает модули и поскольку он летит с большей скоростью, ему может хватить энергии пробить и второй раз броню уже на вылете из танка. Ну и как бы при загрузке в ствол круг прицела сужается. Он же оперённый. Ах да. Фугас. Когда бронебои и кумулятивы заканчивались, можно и фугасом кинуть во врага. Только понимаете, фугас не может пробить более-менее серьёзную броню. Он может сорвать гусеницу, сломать приборы наблюдения, даже от взрыва фугаса на броне можно контузить экипаж. А при случае тонкую броню да, пробивает. Но стрелять фугасом из того же ис-7 по маусу в лоб - это смешно. То есть в нашей игре фугас использовали бы именно для гусления или по слабой броне. Кстати. Ракеты. Неуправляемые которые. Ну нельзя было в дуло пушки запихнуть более-менее серьезную ракету, мешало всё. И ограничения по весу и габаритам и диаметр самой пушки. Поэтому от этой идеи отказались в своё время. Так что в игре ракеты реализованы как раз и да, при попадании они хорошо так прожигали броню. Жду кстати т-55 и т-62 как 11 лвл в игре. Просто для информации, их модернизированные варианты могли стрелять ракетами))) по лазерному лучу))) из какой то пушки, точно не помню обозначение. Хотя годы модернизации делают такие т-62 как минимум 13 лвл))) а ведь до них дойдёт когда-то же.)))

нерфаните голду, нерфаните арту, вокруг одни чи**ры, уберите БОПСы, верните БОПСы, нерфаните огнемет, апните огнемет, хде кампинсацыя, оставьте арту в покое, одни поражения, апните точность, я много лет играл в эту игру и я знаю как надо сделать, хде йа, кривая обнова, кривые танки, кривой я то есть вы, олени раки олени раки, спасибо за игру, уберите ракеты, уберите пулеметы, я больше не буду играть ну разве что по праздникам, донатная игра почему всё не бесплатно, я потерял акк, я потерял танк, я потерялся помогите, почему всё так плохо, за что бан, за что всё это, зачем нужен форум одни отписки, апните фарм серы, карта отстой, карта кайф, режимы отстой, режимы кайф, лбз нереальные, переделайте игру, не трогайте игру, я ушел из игры потому что.., буть яа расрабом йа фсо зделалл бы луд4ше, дайте тестера, не давайте ему тестера, раки олени раки олени, ..., раньше было лучше

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
6 489 боёв

Даааа. наконец-то вы созрели! Только не нужно было так затягивать. сейчас пойдёт нытьё тех, кто уже привык нагибать и унижать 10лвл даже будучи "игроком ниже среднего". продал свои 11 лвл. и не хочу даже видеть их в своём ангаре.

Ссылка на комментарий
Игроки
349 публикаций
24 829 боёв

О, забыл еще самое смешное - игроки все еще думают, что Леста им что-то должна, обязана компенсировать, вернуть, оставить и т.д. 
Вот бы эти игроки изучали пользовательское соглашение, с которым они соглашались, начиная играть в игру. 
Но нет, ЦА танков читать не любит, соглашения для глупцов, ЦА хочет только "ДАЙ ВЕРНИ КОМПЕНСИРУЙ"

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
22 505 публикаций
126 640 боёв
1 минуту назад пользователь Mister_VVhite сказал:

Кстати, а если теперь функционал Орбит отменён, как будут получаться новые ветки, вроде ШтурмСАУ или Шведских АРт?

Ветки станут обычными прокачиваемыми?

Скоре всего.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 858 публикаций
107 762 боя
Только что пользователь Nariyuki_Nagato сказал:

У меня отдельное веселье вызывают те, кто уто лупил деньги в Орбиту, чтобы как можно скорее заиметь имбулечку :D
Крики и вопли этих - это вообще песня :D

Не переживай, денежку теперь можно будет внести на ветку бритвочек, которая выйдет в сентябре...

Бритвы, это тот же огнемет с потоком снарядиков, только без визуализации огонька и дымка....а так та же механика, только огнеметы игроков раздражали визуализацией, а бритву без визуализации похоже  ПРОГЛОТИЛИ..... хотя бритва намного токсичнее, ибо стреляет на полную длину видимой части засвета, а не как огнемет только до ближайшей кочки!

Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
83 008 боёв
3 минуты назад пользователь LION32RUSWILD сказал:

Вот это молодцы вот это правильно, то что это 11 лвл неважно и то что он должен быть по определению сильнее 10 тоже неважно , хорошее слово избыточно и не поспоришь, по факту игрок по орбите получит очень дорогую 10лвл, смысл парится отпадает,и да там есть обилки которые по большей части бесполезны. Обидно, думаю многие согласятся. Мое субьективное мнение как игрока среднего и даже чуть ниже 11 лвл мне не мешал, игралось нормально. Очень жаль убитого времени.

Есть ещё адекватные игроки.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
13 600 боёв

Те то страдал и получал эти танки , дадут что то в замен?

Или мы не хотим парится и получать 11 лвл, просто поноем и их пофисят.И усилие других людей которые на это потратили время , деньги и т.д. пойдут прахом.

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
22 192 боя

Первое изменение 11 уровней и сразу самое нужное? Да клянись! Это точно наши разрабы? А что с артой так нельзя было?) Может ей бопсы навалим единственным снарядом? Пусть сверху всех по 200 урона пробивает. Не зря же их разрабатывали. Ну и по теме: ужасно, что не будет компенсации! Столько труда и около 200 млн серебра, тонна свободки и? Теперь пусть все получают нахаляву, эх. Такое не приветствуем. А бопсы минус это лучшее, что можно было сделать

Ссылка на комментарий
Игроки
12 927 публикаций
54 223 боя

Клоуны, зачем нужен 11 уровень тогда, если урон спец снаряда будет такой же, как урон обычного?:facepalmic: И с чего вдруг такой танк должен стоит Х4 или Х6 от танка 10 уровня в серебре и столько же в опыте?

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
71 919 боёв

я не понимаю что в головах у разработчика.Ни теста,ни патча,ни какой либо даже сраного опроса.Что мешает просто оставить бопс и убрать ему систему нанисение урона через корпус)оставить его фиксированным)так вы оставите и комфорт игры как вы говорите и уберете большую часть возмущения(да не все,но все же большую)потому что играть на комулях с такой отвратительной скоростью полета снаряда что можно выстрелить и пойти чай делать,авось долетит.Прям чуствую вайб с вафлей в момент ее вывода,тоже только качнул а тебе говорят не бро,это слишком хорошо для тебя.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
235 публикаций
37 261 бой
2 минуты назад пользователь Trofim_27 сказал:

Ну у меня нет слов. Во время анонса 11 лвл мы вам уже кричали, что это сумасшествие. Но вы нас не слушали и внедрили. Хотя! мы все игроки отпахали в вашей игре 10 лет и миллионы боев и чувствуем игру едва ли не хуже вас. Но зачем слушать тех, кто пропахал миллионы виртуальных полей, да? Забацаем крутую штуку, как БОПСы, ещё и механики прикрутим к каждому танку из области фентези. Все же будут счастливы. Но к слову, мы все уже привыкли к 11 лвл, как говорится, своеволие рождает покорность. Даже втянулись. И тут нам говорят, что надо резать. И не просто резать, а убрать БОПСы. А ничего, что уже толпа игроков ваши 11 лвл выфармила? И кто-то к ним ещё идёт. Вообще-то БОПСы это снаряды повышенной точности и пробиваемости. Ведь за этими параметрами гонятся инженеры, придумывая новые боеприпасы. Что вам мешало сделать так, что при загрузке в ствол БОПСа круг сведения уменьшался бы, а при выстреле снаряд не просто бы исчезал внутри танка, а после пробития первой брони терял бы 30% бронепробития, потом если встречал бы модули внутри танка по пути полёта, ломал их (до этого этапа он повторяет поведение любого бб снаряда в игре), теряя бронепробитие каждый такой раз и если встречал вторую броню уже как бы изнутри танка, то при возможности пробить её, пробивал бы и её (уникальная фишка этого типа снаряда). Тем самым нанося танку двойной урон в хп и ломая модули в жёлтое. Первый раз при пробитии в, и второй раз при пробитии из. Конечно второй урон был бы меньше первого, но давал бы вариативность, чего вы и добивались. Но ваше решение в итоге извратило понимание того, как стоит танковать, потому что мы стали играть боком против них. А ведь 11 лвл не один и в итоге мы подставляли борта 10, а у них так не работало. И они могли наносить полноценный урон. В итоге стали просто надеяться на рикошет от БОПСа. Да и как это в голове могло уместиться, что урон БОПСа зависит от пройденного расстояния внутри танка, а у бб того же нет. Что за запретная магия?

Вдобавок. Вы знаете, что воздействие бронебойного и кумулятивного снаряда совсем разные? И это в игре никак не обыграно. Например, кумулятив не способен поражать внутренние модули танка так эффективно, как бронебой, особенно если модули расположены чуть дальше от плоскости брони, где кумулятивная струя прорывается внутрь. Кумулятив отлично выводит из строя экипаж, ведь его заброневое воздействие заключается в веерообразном распространении расплавленного металла брони и своего вещества, отлично поджигает порох и пары топлива и масло, если они оказываются достаточно близко от точки проникновения за броню. Бронебой в свою очередь после пробития и нанесения урона в хп отлично выводит из строя модули танка внутри при пробитии и если встречает кого-то из экипажа, выводит и его из строя. То есть бронебой могли бы использовать для нанесения как можно большего ущерба танку внутри, но он не может подорвать бк и у него пониженный шанс поджечь топливо, тогда как кумулятив не только для просто нанести урон после прожигания, но и для попытки поджечь или подорвать бк, стреляя в определённые места танка, и выведения из строя сразу нескольких членов экипажа, если они окажутся в зоне заброневого поражения. И БОПС мог бы продолжить эту иерархию. Он как бронебой, пробивает броню, кошмарит члена экипажа, что попадается по пути, ломает модули и поскольку он летит с большей скоростью, ему может хватить энергии пробить и второй раз броню уже на вылете из танка. Ну и как бы при загрузке в ствол круг прицела сужается. Он же оперённый. Ах да. Фугас. Когда бронебои и кумулятивы заканчивались, можно и фугасом кинуть во врага. Только понимаете, фугас не может пробить более-менее серьёзную броню. Он может сорвать гусеницу, сломать приборы наблюдения, даже от взрыва фугаса на броне можно контузить экипаж. А при случае тонкую броню да, пробивает. Но стрелять фугасом из того же ис-7 по маусу в лоб - это смешно. То есть в нашей игре фугас использовали бы именно для гусления или по слабой броне. Кстати. Ракеты. Неуправляемые которые. Ну нельзя было в дуло пушки запихнуть более-менее серьезную ракету, мешало всё. И ограничения по весу и габаритам и диаметр самой пушки. Поэтому от этой идеи отказались в своё время. Так что в игре ракеты реализованы как раз и да, при попадании они хорошо так прожигали броню. Жду кстати т-55 и т-62 как 11 лвл в игре. Просто для информации, их модернизированные варианты могли стрелять ракетами))) по лазерному лучу))) из какой то пушки, точно не помню обозначение. Хотя годы модернизации делают такие т-62 как минимум 13 лвл))) а ведь до них дойдёт когда-то же.)))

Отпахал он. Кто тебя заставлял?
Ничего мы не принимали.

Не читайте это полотно, у человека контекстное мышление.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
11 187 боёв
6 минут назад пользователь Butcher89 сказал:

Ты сравниваешь себя с трудягой, купившим Мерседес, но на самом деле ты — посетитель луна-парка, который купил билет на самый крутой аттракцион. Администрация решила снизить скорость аттракциона, чтобы очереди были меньше, а другие дети тоже могли прокатиться. Ты кричишь, что это грабеж и что ты "доставлял" ради этого билета. Но ты забыл главное: аттракцион — это не твоя собственность, а развлечение. Если ради развлечения ты надрываешь пупок и берешь кредиты (пусть и игровые), а потом рыдаешь в подушку из-за патча — проблема не в разработчиках. Проблема в том, что ты перепутал игру с жизнью. Никто тебя не грабит. Ты просто проиграл в "камень-ножницы-бумага" против балансировщика. И нытье здесь не поможет — только перестать платить и найти себе занятие поинтереснее, чем донатить в болото

в общем да, все так. Мне действительно стоит тратить деньги в другом месте, в это болото больше ни рубля. Хотел получить чемпиона и объект 279, но с таким подходом не вижу в них смысла. На момент получения танка я принимал решение исключительно из заявленных характеристик, а когда купленный мерседес превращается в жЫгули, это кидок. Они еще и упростить получение хотят...... нет слов. Вот понерфленные танки и раздавайте тем, кто качает без сброса веток, а тем кто парился, оставьте все как есть!!!! Только это цивилизованный ход, сохраняющий хоть какое-то доверие к игре. Без этого все подобные действия - плевок в собственный колодец, из которого сами же планируете пить

  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 879 публикаций
13 834 боя
1 час назад пользователь Sherkhan79 сказал:

Мне кажется, одно из самых грандиозных налюбиловов в истории танков. Люди слили безумное количество ресурсов и времени ради этих танков. И такие - ой, что-то мы промахнулись. Верните мне серебро, свободку и чертежи, заберите сами танки.

28.08 добавишь эту веху себе в подпись

  • Ха-ха 2

Айтишник, магистр антифрода, старательно и гордо кликаю по клавишам на удаленке

Ссылка на комментарий
Игроки
373 публикации
60 889 боёв
4 минуты назад пользователь Trofim_27 сказал:

Ну у меня нет слов. Во время анонса 11 лвл мы вам уже кричали, что это сумасшествие. Но вы нас не слушали и внедрили. Хотя! мы все игроки отпахали в вашей игре 10 лет и миллионы боев и чувствуем игру едва ли не хуже вас. Но зачем слушать тех, кто пропахал миллионы виртуальных полей, да? Забацаем крутую штуку, как БОПСы, ещё и механики прикрутим к каждому танку из области фентези. Все же будут счастливы. Но к слову, мы все уже привыкли к 11 лвл, как говорится, своеволие рождает покорность. Даже втянулись. И тут нам говорят, что надо резать. И не просто резать, а убрать БОПСы. А ничего, что уже толпа игроков ваши 11 лвл выфармила? И кто-то к ним ещё идёт. Вообще-то БОПСы это снаряды повышенной точности и пробиваемости. Ведь за этими параметрами гонятся инженеры, придумывая новые боеприпасы. Что вам мешало сделать так, что при загрузке в ствол БОПСа круг сведения уменьшался бы, а при выстреле снаряд не просто бы исчезал внутри танка, а после пробития первой брони терял бы 30% бронепробития, потом если встречал бы модули внутри танка по пути полёта, ломал их (до этого этапа он повторяет поведение любого бб снаряда в игре), теряя бронепробитие каждый такой раз и если встречал вторую броню уже как бы изнутри танка, то при возможности пробить её, пробивал бы и её (уникальная фишка этого типа снаряда). Тем самым нанося танку двойной урон в хп и ломая модули в жёлтое. Первый раз при пробитии в, и второй раз при пробитии из. Конечно второй урон был бы меньше первого, но давал бы вариативность, чего вы и добивались. Но ваше решение в итоге извратило понимание того, как стоит танковать, потому что мы стали играть боком против них. А ведь 11 лвл не один и в итоге мы подставляли борта 10, а у них так не работало. И они могли наносить полноценный урон. В итоге стали просто надеяться на рикошет от БОПСа. Да и как это в голове могло уместиться, что урон БОПСа зависит от пройденного расстояния внутри танка, а у бб того же нет. Что за запретная магия?

Вдобавок. Вы знаете, что воздействие бронебойного и кумулятивного снаряда совсем разные? И это в игре никак не обыграно. Например, кумулятив не способен поражать внутренние модули танка так эффективно, как бронебой, особенно если модули расположены чуть дальше от плоскости брони, где кумулятивная струя прорывается внутрь. Кумулятив отлично выводит из строя экипаж, ведь его заброневое воздействие заключается в веерообразном распространении расплавленного металла брони и своего вещества, отлично поджигает порох и пары топлива и масло, если они оказываются достаточно близко от точки проникновения за броню. Бронебой в свою очередь после пробития и нанесения урона в хп отлично выводит из строя модули танка внутри при пробитии и если встречает кого-то из экипажа, выводит и его из строя. То есть бронебой могли бы использовать для нанесения как можно большего ущерба танку внутри, но он не может подорвать бк и у него пониженный шанс поджечь топливо, тогда как кумулятив не только для просто нанести урон после прожигания, но и для попытки поджечь или подорвать бк, стреляя в определённые места танка, и выведения из строя сразу нескольких членов экипажа, если они окажутся в зоне заброневого поражения. И БОПС мог бы продолжить эту иерархию. Он как бронебой, пробивает броню, кошмарит члена экипажа, что попадается по пути, ломает модули и поскольку он летит с большей скоростью, ему может хватить энергии пробить и второй раз броню уже на вылете из танка. Ну и как бы при загрузке в ствол круг прицела сужается. Он же оперённый. Ах да. Фугас. Когда бронебои и кумулятивы заканчивались, можно и фугасом кинуть во врага. Только понимаете, фугас не может пробить более-менее серьёзную броню. Он может сорвать гусеницу, сломать приборы наблюдения, даже от взрыва фугаса на броне можно контузить экипаж. А при случае тонкую броню да, пробивает. Но стрелять фугасом из того же ис-7 по маусу в лоб - это смешно. То есть в нашей игре фугас использовали бы именно для гусления или по слабой броне. Кстати. Ракеты. Неуправляемые которые. Ну нельзя было в дуло пушки запихнуть более-менее серьезную ракету, мешало всё. И ограничения по весу и габаритам и диаметр самой пушки. Поэтому от этой идеи отказались в своё время. Так что в игре ракеты реализованы как раз и да, при попадании они хорошо так прожигали броню. Жду кстати т-55 и т-62 как 11 лвл в игре. Просто для информации, их модернизированные варианты могли стрелять ракетами))) по лазерному лучу))) из какой то пушки, точно не помню обозначение. Хотя годы модернизации делают такие т-62 как минимум 13 лвл))) а ведь до них дойдёт когда-то же.)))

1. Про «10 лет стажа» vs «право голоса»
Ты провел в игре 10 лет и миллионы боев. Это делает тебя опытным танкистом, но не главным инженером. Ты — пассажир с 20-летним стажем, который пришел учить авиаконструкторов, как крепить крылья. Разработчики видят статистику всех игроков и баланс на годы вперед. Твоя боль — это не компетенция, это синдром «я знаю лучше, потому что страдал».

2. Про твою механику БОПСов (двойной урон, потеря пробития, пролеты насквозь)
Звучит как научная фантастика, но в реальности это убийца игры:

Если БОПС пробивает дважды, ломает модули и наносит двойной урон — зачем тогда нужны кумулятив и фугас? Ты делаешь один снаряд абсолютным оружием.

Ты требуешь реализма, но сам же смеешься над «облаком фэнтези». В аркаде мы выбираем между весельем и симуляцией. Твоя механика превратит бой в лотерею «кто первый выстрелил», где тактика умрет. Ты предлагаешь не баланс, а имбу для себя, потому что ты уже её выфармил.

3. Про «раньше танковали в лоб, а теперь боком»
Ты возмущен, что мета изменилась, а ты не хочешь перестраиваться. Это как шахматист, который требует убрать ферзя, потому что умеет играть только пешками. «Играть боком» — это новая тактика, которую игроки придумали сами! Разработчики не обязаны сохранять твои привычки. Эволюция геймплея — это норма, а не предательство.

4. Про физику снарядов (кумулятив, бронебой, фугас)
По фактам ты абсолютно прав. В реальной жизни они работают именно так. Но:

Мир Танков — это аркада для миллионов, а не симулятор НАТО.

Если бы ввели твои 20 типов поведения снарядов, 90% игроков просто ушли бы, потому что это слишком сложно.

Ты хочешь хардкорный режим. Но требуешь, чтобы его навязали всем. Это эгоизм, а не забота об игре.

5. Про Т-62, ракеты и 13-й уровень
Ты упираешься в историю, но в игре уже ездят «Маус» 1945 года против «Объекта 279» 1957-го. Хронология сломана давно. А твой Т-62 с ракетами — это просто хотелка, которая уничтожит текущий баланс. Ты сам не видишь, что просишь вечный цикл: «добавьте имбу → я выфармлю → пожалуйтесь, что её режут».

6. Про «ни рубля больше не заплачу»
Это детская манипуляция. Ты угрожаешь разработчикам тем, чего они уже лишились — твоим донатом. Но:

Если ты действительно фанат с 10-летним стажем, ты не сможешь уйти. Игра — часть твоей жизни. Это как ***, который кричит «завязываю», а через неделю снова в баре.

Твой уход не повлияет на финансы игры. На твое место придут 10 новых игроков, которым плевать на БОПСы. Ты переоцениваешь свою значимость.

  • Спасибо 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...