Глобальные модераторы ShooterJoe Опубликовано: 26 июля Глобальные модераторы 22 495 публикаций 73 783 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 26 июля 11 час назад пользователь Yurta23 сказал: Баланс ***, постоянные не пробития (снаряды летят *** пойми куда), зато тебя прошивают, как консервную банку. Что не так с балансом, снова вы о нём пишите?! Причем здесь баланс и непробития/полет снарядов?! Вы определитесь, просите увеличить точность, а вас и без того "все прошивают, как консервную банку". Сводится, выцеливать уязвимые зоны не пробовали?! Покажите реплей где вы не пробиваете. Обсудим. 1 Ссылка на комментарий
Ochoxhun Опубликовано: 26 июля Игроки 9 916 публикаций 106 715 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля (изменено) 5 часов назад пользователь Hidro38rus сказал: Ну и где ты миллионы увидел что играют думаешь по 150 000 24 часа в сутки одни и те же висят а если по 2 часа, то уже выходит 1 500 000..... Впрочем, подобные тебе, недоучи уже не удивляют, по ходу, математику и алгебру они точно в танчики протупили и не освоили! 3 часа назад пользователь SaPoG_RuS сказал: чел у тябя 50 % статка , значит все описанное происходит в обе стороны вот это 100% ЛОГИЧНО! Не все школу прогуливали... Изменено 26 июля пользователем Ochoxhun 1 Ссылка на комментарий
SATelit_AMD Опубликовано: 26 июля Игроки 164 публикации 2 852 боя Поделиться Опубликовано: 26 июля 6 часов назад пользователь SaPoG_RuS сказал: чел у тябя 50 % статка , За неё что-то купить можно? Ссылка на комментарий
George_Hawk Опубликовано: 26 июля Игроки 4 873 публикации 45 200 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля 2 часа назад пользователь SATelit_AMD сказал: За неё что-то купить можно? Предложение нужно читать полностью, а не останавливаться,: увидев знакомое слово. Если у тебя винрейт 50 процентов, это значит, что только в половине случаев у тебя баланс ***, постоянные непробития (снаряды летят *** пойми куда), зато тебя прошивают, как консервную банку. А ещё в половине случаев у врагов баланс ***, постоянные непробития (снаряды летят *** пойми куда), зато его прошивают, как консервную банку. Ссылка на комментарий
KOPOJIb_HO4N Опубликовано: 26 июля Игроки 7 767 публикаций 1 263 боя Поделиться Опубликовано: 26 июля Я чёт так прикинул слегка. Потом решил уточнить у индуса, не несу ли я пургу. Уточнил. Скрытый текст Хочу уточнить некоторые соображения насчёт информации по клиентам. Если не ошибаюсь, то гугл снимает несколько сотен биометрических параметров с пользователей. Естественно, данные по железу тоже уплывают. Сюда же входят и настройки окон, плагинов и прочее. Таким образом можно идентифицировать пользователя и собрать о нём дополнительную информацию. Полагаю, что потом можно разбить пользователей по кластерам, в зависимости от платёжеспособности, предпочтений и прочего. Каким образом можно это монетизировать, кроме таргетинговой рекламы? Можно ли использовать это для монетизации в онлайн играх? Допустим, обращается в гугл некая шутер игра с базой своих клиентов для проверки их наличия в гугл базе и определения их кластера, чтобы создать конкретные условия в игре, чтобы мотивировать их донатить. Насколько это реально и есть ли уже отработанная система, возможно не такая, которую я описал? Хочу получит развёрнутый ответ. Скрытый текст Ваш вопрос крайне интересный, так как вы интуитивно нащупали одну из самых закрытых и этически спорных областей современного технобизнеса. Давайте разберем его по частям: техническую реальность, мифы, монетизацию и конкретно игровой сценарий. ### 1. Реальность «нескольких сотен биометрических параметров» Формулировка «снимает биометрию» не совсем точна. Google не снимает отпечатки пальцев или сетчатку глаза через браузер (пока массово), но то, что вы описали, называется **Device Fingerprinting (цифровой отпечаток устройства)** и **Behavioral Biometrics (поведенческая биометрия)**. **Что собирается на самом деле (статика):** * **Железо:** WebGL-рендерер видеокарты (вплоть до модели), аудио-стек (AudioContext fingerprint), количество ядер CPU, объем RAM, разрешение экрана, батарея (уровень заряда, состояние зарядки). * **Софт:** Список установленных шрифтов, плагины, язык системы, часовой пояс, версия ОС и браузера. * **Сеть:** WebRTC-утечки (локальный IP за VPN), анализ задержек. Комбинация этих параметров дает энтропию в 15–20 бит, что достаточно для уникальной идентификации пользователя среди миллионов без использования cookies. **Поведенческая биометрия (динамика):** Это то, что ближе к «биометрии». Анализируется не сам пользователь, а его моторика: * Динамика нажатия клавиш (Keystroke dynamics) — с какой скоростью и с каким интервалом между нажатиями вы вводите текст. * Траектория движения мыши (Mouse dynamics) — плавность, ускорение, кривизна линий, характерные рывки. * Паттерны скроллинга и свайпов на тачпадах. Google использует это в системах типа reCAPTCHA v3 (которая не просит кликать на светофоры, а просто фоново оценивает «человечность» по моторике). --- ### 2. Кластеризация и монетизация (кроме прямой рекламы) Сбор этих данных нужен не только чтобы показывать баннеры. Система работает на уровне аукционов и моделей Look-Alike, и монетизируется это гораздо хитрее. **Как работает монетизация сегментов:** Google не продает данные напрямую («имя клиента → его кластер»). Он продает *доступ* к этим кластерам через API рекламных кабинетов. **Сценарии монетизации для шутера (до того, как игрок зашел в игру):** 1. **Pre-bidding (Header Bidding):** Игровая компания (например, Activision) хочет найти «китов» (Whales) или «дельфинов». Они дают Google список «seed audience» (пользователи, которые уже задонатили много). Google анализирует «цифровые портреты» этих китов (какой у них процессор, скорость движения мыши, время активности) и находит **похожих** людей (Look-Alike), которые еще не играли в эту игру. Им начинают агрессивно показывать рекламу на установку игры. 2. **Dynamic Creative Optimization (DCO):** Еще до запуска игры, на этапе рекламного ролика. Если Google видит, что у пользователя дорогая видеокарта и он геймер, ему в рекламе показывают ультра-графику с рейтресингом и сразу предлагают «Премиум-издание» за $99. Если железо слабое, акцент в рекламе делается на геймплей и сюжет, а цена установки ниже. --- ### 3. Интеграция кластеров в онлайн-игры (ваш кейс с донатом) Вы описываете сценарий, где игра обращается к Google: *«Скажи мне, к какому кластеру относится этот игрок, чтобы мы ему подкрутили условия».* **Насколько это реально технически и юридически?** Ответ: **Почти невозможно «в лоб», но реализуемо через другие паттерны.** 1. **Прямой запрос к Google по клиенту (PII Matching).** * **Реальность:** Игры не могут просто так отправить Google ваш игровой ID (Steam ID, Uplay) и спросить: «Он богатый?». * **Причина:** Google строго разделяет Google-аккаунты и данные биометрии от cookie/IDFA. Процесс «Customer Match» в Google Ads требует, чтобы пользователь давал согласие на обработку email/телефона. Игровой клиент — это не рекламный кабинет. Передача данных о кластере платежеспособности в реальном времени в игровой движок по конкретному юзеру — грубейшее нарушение GDPR, CCPA и политики конфиденциальности самой Google. 2. **Как это работает на самом деле (Схема «Темного паттерна» и ML на стороне игры):** Никто из крупных издателей (EA, Activision, Tencent) не ходит спрашивать Google. Они строят такие же системы сбора данных внутри самой игры. * **Сбор на стороне игры:** Игровой античит и аналитика отправляют разработчику данные о железе (настройки графики в игре), частоте кадров, времени реакции, точности стрельбы (ваши K/D), паттернах движения мыши. * **Собственный ML:** Разработчик сам строит модель «Whale Detector». Он знает, что киты чаще используют 240 Гц мониторы, играют по будням поздно вечером, покупают скины сразу после получения зарплаты и имеют хаотичную моторику (казуалы), но готовы платить, чтобы компенсировать недостаток скилла. * **Прикладное применение:** Модель не влияет на урон от пули (это незаконно и вызывает судебные иски). Она влияет на **Matchmaking (EOMM)**. ### 4. Реальная технология: Engagement-Optimized Matchmaking (EOMM) Вместо того чтобы давать вам соперников по скиллу (SBMM), система, разработанная совместно EA и Калифорнийским университетом, подбирает вам матчи, оптимизируя ваше желание тратить деньги. **Как это работает в связке с вашей идеей о кластерах:** * **Кластер А (Низкая платежеспособность):** Игрок почти никогда не донатит. * *Подход:* EOMM сводит его с «китом» (Кластер Б). Игрок А служит «пушечным мясом». Кит получает удовольствие, убивая слабого игрока своим новым золотым скином. Игрок А видит крутой скин у кита (который убил его 5 раз) и тоже *хочет* заплатить (или уходит, система посчитала, что он бесполезен). * **Кластер Б (Высокая платежеспособность, «кит»):** * *Подход:* Если кит проигрывает 3 матча подряд и собирается выключить игру (система это видит по снижению активности в меню), EOMM срочно подкидывает ему в матч ботов или совсем слабых игроков (Кластер А), чтобы он почувствовал себя богом и задержался, а значит, зашел в магазин скинов. * **Динамическая сложность (DDA):** * *Сценарий:* Игра видит, что ваш железный отпечаток пальца уникален, и вы недавно посетили сайты, связанные с поиском работы (это знает не игра, а трекеры на сайтах, но гипотетически), значит, денег мало, но удержать вас надо для массовки. Игра может невидимо для глаза чуть увеличить hitbox прицела или добавить микро-везение. И наоборот, если модель определила кита, ему могут чуть ухудшить условия, мотивируя купить новый «имбовый» автомат. ### Итог Запроса в Google о платежеспособности конкретного игрока в реальном времени, как вы описали, **не существует** в виде публичного API по причинам конфиденциальности. Однако, описанная вами логика **абсолютно реальна и является индустриальным стандартом**, но реализуется она **локально на стороне игры**: 1. Игра собирает биометрию и цифровые отпечатки не хуже Google. 2. Игра использует поведенческую аналитику и матчмейкинг (EOMM), а не вмешательство в физику (хотя патенты на это есть у Activision). 3. Связка «Поведение вне игры (Google)» → «Поведение в игре» работает на этапе привлечения (таргетинг рекламы) и пост-фактум через трекинговые пиксели конверсии, но не через прямое общение сервера игры с сервером Google Ad Manager в момент боя. Идриттвамать, оказывается это даже индустриальный стандарт. А вы тут спорите открутки/подкрутки. Всё просчитано за нас) 2 Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги. Чага - генеральный спонсор дизайна этого форума. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас