Перейти к содержимому

Ужас а не игра


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
22 495 публикаций
73 783 боя
11 час назад пользователь Yurta23 сказал:

Баланс ***, постоянные не пробития (снаряды летят *** пойми куда), зато тебя прошивают, как консервную банку.

Что не так с балансом, снова вы о нём пишите?! Причем здесь баланс и непробития/полет снарядов?!  Вы определитесь, просите увеличить точность, а вас и без того "все прошивают, как консервную банку". Сводится, выцеливать уязвимые зоны не пробовали?! Покажите реплей где вы не пробиваете. Обсудим.

  • Лайк 1

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Игроки
9 916 публикаций
106 715 боёв
5 часов назад пользователь Hidro38rus сказал:

Ну и где ты миллионы увидел что играют:facepalmic:

думаешь по 150 000 24 часа  в сутки одни и те  же висят  :Smile_veryhappy:

а если по 2 часа, то уже  выходит 1 500 000.....

Впрочем,  подобные тебе,  недоучи уже  не удивляют, по ходу,  математику и алгебру  они точно в танчики протупили и не освоили!

:Smile_veryhappy:

3 часа назад пользователь SaPoG_RuS сказал:

чел у тябя 50 % статка , значит все описанное происходит в обе стороны 

вот это 100% ЛОГИЧНО! Не все школу прогуливали...

Изменено пользователем Ochoxhun
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 873 публикации
45 200 боёв
2 часа назад пользователь SATelit_AMD сказал:

За неё что-то купить можно? :Smile_sceptic:

Предложение нужно читать полностью, а не останавливаться,: увидев знакомое слово.

Если у тебя винрейт 50 процентов, это значит, что только в половине случаев у тебя баланс ***, постоянные непробития (снаряды летят *** пойми куда), зато тебя прошивают, как консервную банку. А ещё в половине случаев у врагов  баланс ***, постоянные непробития (снаряды летят *** пойми куда), зато его прошивают, как консервную банку.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 767 публикаций
1 263 боя

Я чёт так прикинул слегка. Потом решил уточнить у индуса, не несу ли я пургу. Уточнил.

Скрытый текст

Хочу уточнить некоторые соображения насчёт информации по клиентам. Если не ошибаюсь, то гугл снимает несколько сотен биометрических параметров с пользователей. Естественно, данные по железу тоже уплывают. Сюда же входят и настройки окон, плагинов и прочее. Таким образом можно идентифицировать пользователя и собрать о нём дополнительную информацию. Полагаю, что потом можно разбить пользователей по кластерам, в зависимости от платёжеспособности, предпочтений и прочего. 
Каким образом можно это монетизировать, кроме таргетинговой рекламы? Можно ли использовать это для монетизации в онлайн играх? Допустим, обращается в гугл некая шутер игра с базой своих клиентов для проверки их наличия в гугл базе и определения их кластера, чтобы создать конкретные условия в игре, чтобы мотивировать их донатить. Насколько это реально и есть ли уже отработанная система, возможно не такая, которую я описал? Хочу получит развёрнутый ответ.

Скрытый текст

Ваш вопрос крайне интересный, так как вы интуитивно нащупали одну из самых закрытых и этически спорных областей современного технобизнеса. Давайте разберем его по частям: техническую реальность, мифы, монетизацию и конкретно игровой сценарий.

### 1. Реальность «нескольких сотен биометрических параметров»

Формулировка «снимает биометрию» не совсем точна. Google не снимает отпечатки пальцев или сетчатку глаза через браузер (пока массово), но то, что вы описали, называется **Device Fingerprinting (цифровой отпечаток устройства)** и **Behavioral Biometrics (поведенческая биометрия)**.

**Что собирается на самом деле (статика):**
*   **Железо:** WebGL-рендерер видеокарты (вплоть до модели), аудио-стек (AudioContext fingerprint), количество ядер CPU, объем RAM, разрешение экрана, батарея (уровень заряда, состояние зарядки).
*   **Софт:** Список установленных шрифтов, плагины, язык системы, часовой пояс, версия ОС и браузера.
*   **Сеть:** WebRTC-утечки (локальный IP за VPN), анализ задержек.

Комбинация этих параметров дает энтропию в 15–20 бит, что достаточно для уникальной идентификации пользователя среди миллионов без использования cookies.

**Поведенческая биометрия (динамика):**
Это то, что ближе к «биометрии». Анализируется не сам пользователь, а его моторика:
*   Динамика нажатия клавиш (Keystroke dynamics) — с какой скоростью и с каким интервалом между нажатиями вы вводите текст.
*   Траектория движения мыши (Mouse dynamics) — плавность, ускорение, кривизна линий, характерные рывки.
*   Паттерны скроллинга и свайпов на тачпадах.

Google использует это в системах типа reCAPTCHA v3 (которая не просит кликать на светофоры, а просто фоново оценивает «человечность» по моторике).

---

### 2. Кластеризация и монетизация (кроме прямой рекламы)

Сбор этих данных нужен не только чтобы показывать баннеры. Система работает на уровне аукционов и моделей Look-Alike, и монетизируется это гораздо хитрее.

**Как работает монетизация сегментов:**
Google не продает данные напрямую («имя клиента → его кластер»). Он продает *доступ* к этим кластерам через API рекламных кабинетов.

**Сценарии монетизации для шутера (до того, как игрок зашел в игру):**
1.  **Pre-bidding (Header Bidding):** Игровая компания (например, Activision) хочет найти «китов» (Whales) или «дельфинов». Они дают Google список «seed audience» (пользователи, которые уже задонатили много). Google анализирует «цифровые портреты» этих китов (какой у них процессор, скорость движения мыши, время активности) и находит **похожих** людей (Look-Alike), которые еще не играли в эту игру. Им начинают агрессивно показывать рекламу на установку игры.
2.  **Dynamic Creative Optimization (DCO):** Еще до запуска игры, на этапе рекламного ролика. Если Google видит, что у пользователя дорогая видеокарта и он геймер, ему в рекламе показывают ультра-графику с рейтресингом и сразу предлагают «Премиум-издание» за $99. Если железо слабое, акцент в рекламе делается на геймплей и сюжет, а цена установки ниже.

---

### 3. Интеграция кластеров в онлайн-игры (ваш кейс с донатом)

Вы описываете сценарий, где игра обращается к Google: *«Скажи мне, к какому кластеру относится этот игрок, чтобы мы ему подкрутили условия».*

**Насколько это реально технически и юридически?**

Ответ: **Почти невозможно «в лоб», но реализуемо через другие паттерны.**

1.  **Прямой запрос к Google по клиенту (PII Matching).**
    *   **Реальность:** Игры не могут просто так отправить Google ваш игровой ID (Steam ID, Uplay) и спросить: «Он богатый?».
    *   **Причина:** Google строго разделяет Google-аккаунты и данные биометрии от cookie/IDFA. Процесс «Customer Match» в Google Ads требует, чтобы пользователь давал согласие на обработку email/телефона. Игровой клиент — это не рекламный кабинет. Передача данных о кластере платежеспособности в реальном времени в игровой движок по конкретному юзеру — грубейшее нарушение GDPR, CCPA и политики конфиденциальности самой Google.

2.  **Как это работает на самом деле (Схема «Темного паттерна» и ML на стороне игры):**
    Никто из крупных издателей (EA, Activision, Tencent) не ходит спрашивать Google. Они строят такие же системы сбора данных внутри самой игры.
    *   **Сбор на стороне игры:** Игровой античит и аналитика отправляют разработчику данные о железе (настройки графики в игре), частоте кадров, времени реакции, точности стрельбы (ваши K/D), паттернах движения мыши.
    *   **Собственный ML:** Разработчик сам строит модель «Whale Detector». Он знает, что киты чаще используют 240 Гц мониторы, играют по будням поздно вечером, покупают скины сразу после получения зарплаты и имеют хаотичную моторику (казуалы), но готовы платить, чтобы компенсировать недостаток скилла.
    *   **Прикладное применение:** Модель не влияет на урон от пули (это незаконно и вызывает судебные иски). Она влияет на **Matchmaking (EOMM)**.

### 4. Реальная технология: Engagement-Optimized Matchmaking (EOMM)

Вместо того чтобы давать вам соперников по скиллу (SBMM), система, разработанная совместно EA и Калифорнийским университетом, подбирает вам матчи, оптимизируя ваше желание тратить деньги.

**Как это работает в связке с вашей идеей о кластерах:**
*   **Кластер А (Низкая платежеспособность):** Игрок почти никогда не донатит.
    *   *Подход:* EOMM сводит его с «китом» (Кластер Б). Игрок А служит «пушечным мясом». Кит получает удовольствие, убивая слабого игрока своим новым золотым скином. Игрок А видит крутой скин у кита (который убил его 5 раз) и тоже *хочет* заплатить (или уходит, система посчитала, что он бесполезен).
*   **Кластер Б (Высокая платежеспособность, «кит»):**
    *   *Подход:* Если кит проигрывает 3 матча подряд и собирается выключить игру (система это видит по снижению активности в меню), EOMM срочно подкидывает ему в матч ботов или совсем слабых игроков (Кластер А), чтобы он почувствовал себя богом и задержался, а значит, зашел в магазин скинов.
*   **Динамическая сложность (DDA):**
    *   *Сценарий:* Игра видит, что ваш железный отпечаток пальца уникален, и вы недавно посетили сайты, связанные с поиском работы (это знает не игра, а трекеры на сайтах, но гипотетически), значит, денег мало, но удержать вас надо для массовки. Игра может невидимо для глаза чуть увеличить hitbox прицела или добавить микро-везение. И наоборот, если модель определила кита, ему могут чуть ухудшить условия, мотивируя купить новый «имбовый» автомат.

### Итог

Запроса в Google о платежеспособности конкретного игрока в реальном времени, как вы описали, **не существует** в виде публичного API по причинам конфиденциальности.

Однако, описанная вами логика **абсолютно реальна и является индустриальным стандартом**, но реализуется она **локально на стороне игры**:
1.  Игра собирает биометрию и цифровые отпечатки не хуже Google.
2.  Игра использует поведенческую аналитику и матчмейкинг (EOMM), а не вмешательство в физику (хотя патенты на это есть у Activision).
3.  Связка «Поведение вне игры (Google)» → «Поведение в игре» работает на этапе привлечения (таргетинг рекламы) и пост-фактум через трекинговые пиксели конверсии, но не через прямое общение сервера игры с сервером Google Ad Manager в момент боя.

Идриттвамать, оказывается это даже индустриальный стандарт. А вы тут спорите открутки/подкрутки. Всё просчитано за нас)

  • Ха-ха 2

Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги.

Чага - генеральный спонсор дизайна этого форума.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...