Перейти к содержимому

Впечатления от танка:  

2 пользователя проголосовало

  1. 1. Впечатления от танка:

    • Отличный танк
      1
    • Хороший танк
      1
    • Посредственный танк
      0
    • Плохой танк
      0
    • Ужасный танк
      0
  2. 2. Предпочитаемое снаряжение:

    • Ремкомплект малый/большой
      1
    • Аптечка малая/большая
      1
    • Огнетушитель малый/большой
      1
    • Кола
      1
    • Бензин 100/105-октановый
      1
  3. 3. Предпочитаемое оборудование для открытых карт:

    • Компоновка измененная/трофейная/боновая
      1
    • Закалка улучшенная/трофейная/боновая
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости Т1/Т2/Т3
      0
    • Противоосколочный подбой
      1
    • Вентиляция улучшенная/трофейная/боновая
      1
    • Оптика просветленная/трофейная/боновая
      1
    • Стереотруба
      1
    • Приводы наводки усиленные/трофейные/боновые
      0
    • Прицел улучшенный/трофейный/боновый
      0
    • Орудийный досылатель штатный/трофейный/боновый
      0
    • Система управления огнем Т1/Т2/Т3
      0
    • Стабилизатор вертикальной наводки штатный/трофейный/боновый
      0
    • Механизмы поворота улучшенные/трофейные/боновые
      0
    • Система повышения мобильности Т1/Т2/Т3
      0
    • Турбонагнетатель штатный/трофейный/боновый
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа штатная/трофейная
      1
  4. 4. Предпочитаемое оборудование для закрытых карт:

    • Компоновка измененная/трофейная/боновая
      1
    • Закалка улучшенная/трофейная/боновая
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости Т1/Т2/Т3
      1
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Вентиляция улучшенная/трофейная/боновая
      0
    • Оптика просветленная/трофейная/боновая
      1
    • Стереотруба
      0
    • Приводы наводки усиленные/трофейные/боновые
      0
    • Прицел улучшенный/трофейный/боновый
      0
    • Орудийный досылатель штатный/трофейный/боновый
      0
    • Система управления огнем Т1/Т2/Т3
      0
    • Стабилизатор вертикальной наводки штатный/трофейный/боновый
      1
    • Механизмы поворота улучшенные/трофейные/боновые
      0
    • Система повышения мобильности Т1/Т2/Т3
      0
    • Турбонагнетатель штатный/трофейный/боновый
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа штатная/трофейная
      1


Рекомендованные публикации

Игроки
169 публикаций
44 709 боёв

ЛЕГКИЙ ТАНК VII УРОВНЯ

ARMT

image.png.3c8d18d777d51161289019f2ddcd12e4.png

Здравствуй, читатель!

ARMT – это то, что тебя ждет по завершению первого этапа ЛБЗ 3.0 в качестве награды. Сам по себе танк интересный, но оставляет смешанные впечатления из-за противоречивости своих ТТХ, в теории позволяющих сделать очень много, но с большими такими оговорками, о чем и пойдет речь дальше.

image.png.4f213fbbb11915e5f446618599749662.png

 

Историческая справка

В игре представлено следующее описание:

1950-е годы в США были эпохой новаторства и смелых экспериментов в танкостроении. Война в Корее также давала немало данных для анализа и научно-технической проработки как на предприятиях военно-промышленного комплекса, так и в гражданских инженерных компаниях, которые решили участвовать в конкурсах министерства обороны США. Одним из проектов, предложенных Пентагону, стал танк ARMT или Automatic Repeating Medium Tank (средний танк с автоматизированным заряжанием). Основной идеей разработки было создание механизма автоматизированного заряжания, обеспечивающего темп огня, ранее считавшегося недостижимым. Новаторская конструкция башни с вынесенным размещением вооружения в качающуюся половину обеспечивала ведение огня при возвышении пушки около 60° и при угле наклона около -15°. Сокращение экипажа на одного человека (заряжающего) также выглядело заманчивой идеей. На фоне новаторской башни шасси машины выглядело вполне традиционным, и тем не менее, обеспечивающим достаточные маневренные и скоростные показатели. Однако проект столкнулся с множеством неучтённых инженерами факторов: от потребности в высокой квалификации экипажей и ремонтных служб до нежелания военных изменять штатную структуру и количество личного состава в подразделениях. Таким образом проект так и не добрался до стадии изготовления прототипа и отправился на архивные полки. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации.

 

ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей

Данная техника является наградной и ее не нужно прокачивать, на нее не нужно переобучать экипаж, к тому же она приносит больше боевого опыта и опыта экипажа за бой.

image.png.221c48bb0884dcd7f125c4a0edc4af90.png

 

Танк может похвастаться следующими характеристиками:

image.thumb.png.8597bf4bbc5170ac289f49823c3ca353.png

 

В результате получается шустрая ЛТ совсем без брони, с хорошим обзором, но без маскировки, зато со злым орудием, которое, тем не менее, еще попробуй реализуй:

- неплохой базовый обзор 390 м при удручающей маскировке 10% в движении, что очень мало для ЛТ;

- отсутствие брони, огромные размеры и лишь 900 ед. прочности делают каждую ошибку очень дорогостоящей;

- прекрасная подвижность без всяких подводных камней (70/25 км/ч и 25 л.с./т);

- огромный магазин на 7 кассет, каждая с 3 снарядами, что в сумме дает потенциальные 1890 урона (270 урона каждые 3,66 секунды), а перезаряжается весь магазин аж 40 секунд;

- у орудие впечатляющие УВН (углы вертикальной наводки) -15/60°, оно довольно комфортное за счет быстрого сведения 1,5 сек, несмотря на плохую стабилизацию, но при этом очень неточное из-за высокого базового разброса и кассетной механики, однако главным его недостатком, несомненно, является чрезвычайно низкое бронепробитие 124/170 мм.

У танка всего лишь 3 члена экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже.

 

 Орудие, боекомплект и снаряжение

image.thumb.png.b583e3c35b07ac9b4c8628ecef758329.png

Потенциальные 270 урона за кассету, а через 3 секунды еще раз, а потом еще раз и еще, разве это не круто? Еще как, но это если только вблизи и желательно куда-нибудь в борт/корму, чтобы все снаряды не ушли в молоко.

Пробитие базовыми бронебойными снарядами настолько низкое, что подойдет только против самых легкобронированных противников, некоторые тяжи и в борт ими можно не взять. Кумулятивные снаряды тоже, конечно, не впечатляют как пробитием, так и тем, что они кумулятивы, склонные исчезать в экранах и разном мусоре, разбросанном по картам, но позволяют хотя бы более-менее уверенно настреливать не в лоб, так в борт. Впрочем, больше всего пугает соотношение единицы урона к стоимости данных снарядов, которых стоит взять хотя бы 4 магазина («потолок» зависит от жадности), остальное заполнив бронебойными, которыми может быть удобнее бороться против более легких целей и в условиях обилия заборов и пр. препятствий, переключившись перком Интуиция. Фугасы бесполезны.

image.thumb.png.dc0a325927894ed1cf9e7de95956bd7a.png

 

Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет стандартный ковбойский набор:

Кола + Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка.

image.png.732ccbfac86500c5452e8e90a56a2b9f.png

 

Броня

image.png.02bb8afac3a62b515173ba3947045611.png

Надеяться на броню не стоит, 80-120 мм во лбу совершенно никого не впечатлят, надеяться можно лишь на случайный рикошет от борта при небольшом довороте корпуса (для орудий калибра до 120 мм).

Единственная хорошая новость здесь заключается в том, что лобовая броня неплохо держит фугасы: тот же знаменитый фугас французского колесника 7 уровня с трудом справляется с ней, а вот фугасик КВ-2 с 86 мм бронепробития уже пробивает без особых проблем. Борта же пробиваются уже всеми. Корма башни, кстати, имеет ту же толщину, что и ее лоб.

 

Плюсы и минусы:

+ высокая подвижность

+ отличный обзор

+ отличные УВН

+ огромный магазин с 7 кассетами по 3 снаряда

+ легкость нанесения критов

- плохое бронепробитие

отсутствие брони

- низкий запас прочности

- критуемость

- длительная перезарядка барабана

- плохая маскировка

- большие размеры

- дороговизна голдовых снарядов

   

Оборудование

Сильными сторонами танка являются орудия и обзор, их и надо усиливать, при этом стараясь хоть как-то решить проблему с маскировкой:

1.      Оптика + Вертикальный стабилизатор + Малошумная система выхлопа

image.png.7e939814e25548c76b86256e1e5682b8.png

Наиболее универсальная сборка на урон, подходящая для большинства карт, позволяющая и более комфортно настреливать, и хоть как-то «починить» маскировку, а также использовать преимущество высокого обзора.

2.      Оптика + Малошумная система выхлопа + Вентиляция

image.png.ee5b5df539064c4066bd2ca290607967.png

Когда проще насветить, чем что-то настрелять.

3.      Оптика + Вертикальный стабилизатор + Вентиляция

image.png.c0c30557ec15371c240c38f0e1d9ffed.png

Не везде есть возможность игры от маскировки (особенно у этого танка), поэтому лучше уж повысить общий комфорт игры…

4.      Оптика + Вертикальный стабилизатор + Улучшенные механизмы поворота (УМП)

image.png.113bad16c88a0433b56694dd291ad91e.png

… или даже максимально снизить разброс после выстрела внутри кассеты.

 

Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться при выборе наборов оборудования.

 

Сравнение ТТХ при разных сборках*

Сборка

Перезарядка магазина, сек

Обзор, м

Маскировка в движении/стоя, %

1 – Оптика+стаб+малошумка

34,83

498

31,3

2 – Оптика+малошумка+вент

33,62

518

32

3 – Оптика+стаб+вент

33,62

518

23

4 – Оптика+стаб+УМП

34,83

498

22,3

*максимальные показатели с камуфляжем, колой, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем

 

Отдельно отмечу, что перезарядка с Интуицией для магазина составляет всего лишь 6-8 секунд.

В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Вентиляцию, Огнетушение, Стабилизацию.

Обязательно нужно поставить камуфляж ради улучшения маскировки.

 

Перки и скиллы экипажа

Члены экипажа перегружены и распределение ролей у них довольно необычно: командир здесь одновременно и командует, и радирует; наводчик только наводит; мехвод не только рулит, но еще и заряжает очередной магазин. В связи с этим нельзя просто пересадить экипаж с какого-то другого американского ЛТ, его придется еще и переобучить. Также желательно иметь очень много навыков, хотя бы штук 5.

 image.thumb.png.159a605ff84f892974dc14610ca8e26d.png

Командир (+ радист)

Ремонт

ББ

Радиоперехват

Орлиный глаз

Маскировка

Пожаротушение

Наводчик

Ремонт

ББ

Маскировка

Плавный поворот башни

Снайпер

Пожаротушение

Мехвод (+ заряжающий)

Ремонт

ББ

Маскировка

Плавный ход

Интуиция

Пожаротушение

 

Ремонт ради быстрой починки; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна для выживания, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше. Плавный поворот башни/ход немного улучшат стабилизацию. Снайпер может быть полезен ввиду кассетной механики для повышения шансов повреждения модулей. У танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Колой (что рекомендуется).

Интуиция скорее дает возможность значительно снизить затраты серебра, чтобы не тратить по 100к за бой, чем дает какое-то значительное игровое преимущество, можно и заменить на Бесконтактную боеукладку.

Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять эксперта (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного.

 

Полевая модернизация (ПМ)

image.thumb.png.d1b0c61c37da1abfed602de9414f1fb5.png

II – Настройка клапанов (схема 2) – традиционно для ЛТ стоит брать повышение максимальной скорости, т.к. удельная мощность и так высокая.

IV – Настройка механизма заряжания – очень, очень хочется ускорить перезарядку хотя бы чуть-чуть.

V – Дополнительная противоосколочная защита – высокая базовая скорость заднего хода позволяет пожертвовать ею, чтобы немного снизить уязвимость к фугасам.

 

Применение

Несмотря на принадлежность к классу легких танков, проще всего рассматривать данную машину именно как дамагера, т.к. из-за никакой маскировки насветить на нем достаточно сложно, несмотря на неплохой обзор. Большое количество снарядов в магазине позволяет сильно огорчить любой танк, была бы возможность, а вот тут-то и начинаются проблемы: пробитие низкое, танк достаточно большой, у него нет брони и мало очков прочности, а еще его очень любят фокусить противники. В результате играть на нем достаточно сложно, иногда и попросту нет никакой возможности нормально реализовать, но вот когда получается…

Итак, чтобы все получилось, очень желательно играть аккуратно, не сливая очки прочности почем зря, осторожно выдавая кассету, другую из-за спин союзников или укрытий, не жадничать и не увлекаться, ведь полная выдача магазина займет примерно 22 секунды. Также в начале боя (или просто при удачной возможности) вполне можно ворваться на какую-то выгодную позицию (та же горка на Рудниках), за которую и не жаль потерять часть прочности, ведь 1890 урона в 7 кассетах не оставят конкурирующему ЛТ шансов, еще и останется порядочно для следующих за ним, главное успеть зарядиться после начала отсчета. Снарядов много, их можно не жалеть, даже иногда стрелять вслепую, что роскошь для барабанов, но при этом стоит помнить о низком бронепробитии и высоком разбросе, так что держаться все же придется поближе к противнику (не получая при этом). Если получится, стоит стрелять по бакам, бк, двигателю – снарядов вылетает много, так что шансы на крит высоки. Спешить перезаряжать магазин каждый раз тоже не стоит, если снарядов в нем еще достаточно много, лучше подождать момента, когда точно не представится возможности пострелять и будет достаточно безопасно (все же до 40 сек. беззащитности).

Ввиду вышеперечисленного легче всего реализовать урон по одиночной подставившейся цели, когда никто не сможет помешать и ей удалось зайти в спину. Тогда можно очень сильно огорчить, отправив в ангар даже некоторые 9 уровни. Подобные возможности обычно выпадают ближе к середине, концу боя, поэтому желательно бы до него дожить, сохранив достаточно прочности.

По возможности можно и посветить, особенно раскатку в начале боя, но без фанатизма, все же этот танк не конкурент другим ЛТ, на многое рассчитывать не стоит.

Общие советы ЛТ-воду:

- нужно знать позиции и удобные проезды;

- всегда оценивать сетапы команд;

- понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя;

- следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат);

- держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед;

- знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить.

 

Заключение

Танк, в целом, можно назвать неплохим, но не более. У него ярко выражены как сильные, так и слабые стороны, на нем интересно играть за счет магазина на 21 снаряд, который иногда позволяет набить очень много урона. Его проблема заключается в том, что вся его уникальность меркнет при сравнении с куда более универсальным AMX 13 57. Танк совершенно не нужен, если в ангаре уже есть француз, играющийся схожим образом, но который лучше почти по всем параметрам, к тому же еще и премиумный (а еще на 13 57 без проблем садится экипаж с 13 105).

 

Благодарности

Посвящаю этот гайд игроку F_R_A_N_Z

 

Изменено пользователем SuperSeal
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...