Перейти к содержимому

Конструкторское бюро — Tornade


Рекомендованные публикации

Игроки
1 803 публикации
24 570 боёв
6 минут назад пользователь SaitekX52 сказал:

Это сразу понятно..:Smile_trollface-3:

Картонный сарай для ближнего боя,это сразу аллес

Ничоси..У нас есть исскусственное управление РЕЗУЛЬТАТАМИ боя?

ну так "сервера" считают, как считают нужным

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
3 323 публикации
125 546 боёв
16 минут назад пользователь Nomen_Nescio сказал:

Видимо ты его со Штуг Маусом путаешь😁. А 46% или 146% мне без разницы, я для удовольствия играю. Донатить правда особо перестал, но и так уже в игру вложил за последнюю пару лет больше 300К деревянных)) Кто то потеет и страдает, а кто то играет в кайф :Smile_smile:

он самый

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
80 422 боя

все накопленные за год ресурсы разумнее всего потратить на интересных 3 события в игре... это ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ ИГРЫ   --  ЧЕРНЫЙ РЫНОК -- НОВЫЙ ГОД ...все остальные события стоит пропустить ... так как они вымывка ваших ресурсов  которые можно было потратить  вышесказанные интересные события :Smile_Default:

  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 575 публикаций
39 150 боёв
Только что пользователь bubabumm сказал:

на мой взгляд основной механизм "накрутки" от лесты в бою идет как раз через размеры круга сведения и времени сведения. для арты они максимальны соответственно максимум возможностей искусственно управлять результатом боя. 

управление результатом боя это бессмыслица)
                                                 игра для всех одинаково работает
нету в игре подкруток, подумайте над этим... я не говорю, что игра замечательная и в ней все идеально, всем играть 24 на 7. в ней масса проблем и недоработок. почему проблемы и недоработки годами в игре живут остается только догадываться...
мне игра все еще интересна, но все больше мыслей, что я скоро подойду к своему пределу терпения)

  • Ха-ха 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 803 публикации
24 570 боёв
14 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

 игра для всех одинаково работает

да ладно, даже в рамках одного боя видно, что это не так. да алгоритмы общие, но выбор попадет снаряд или нет зависит далеко не только от игрока.

  • Лайк 2

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
9 317 публикаций
95 428 боёв

Даже НирЮ(что говорит о многом) не советует покупать данный какиш.Уж это о чем то и говорит

Изменено пользователем Dumgar
Ссылка на комментарий
Игроки
4 575 публикаций
39 150 боёв
Только что пользователь bubabumm сказал:

да ладно, даже в рамках одного боя видно, что это не так. да алгоритмы общие, но выбор попадет снаряд или нет зависит далеко не только от игрока.

что не так видно?
для того чтобы снаряд не попал, или как-то не так попал в танк, тут алгоритмы не нужны.

дополнительно управлять боем это бессмыслица

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 803 публикации
24 570 боёв
2 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

что не так видно?
для того чтобы снаряд не попал, или как-то не так попал в танк, тут алгоритмы не нужны.

дополнительно управлять боем это бессмыслица

начнем с простого, что ты вкладываешь в слова "управлять боем"?

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
4 575 публикаций
39 150 боёв
Только что пользователь bubabumm сказал:

начнем с простого, что ты вкладываешь в слова "управлять боем"?

подгонять бой или определенного игрока под какой-то результат. кому-то дать преимущество

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 803 публикации
24 570 боёв
4 минуты назад пользователь TopcuoH сказал:

подгонять бой или определенного игрока под какой-то результат. кому-то дать преимущество

как по твоему дают преимущество? сидит команда программистов с пальчиками дрожащими над клавиатурой? ждут отмашки?

 

все проще. алгоритмы решают, что игроки одной команды будет попадать чаще на 10-20% в рамках игровой сессии (причины не важны). дальше работает статистика. 

Изменено пользователем bubabumm

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
4 575 публикаций
39 150 боёв
Только что пользователь bubabumm сказал:

как по твоему дают преимущество? сидит команда программистов с пальчиками дрожащими над клавиатурой? ждут отмашки?

 

все проще. алгоритмы решают, что игроки одной команды будет попадать чаще на 10-20% в рамках игровой сессии (причины не важны). дальше работает статистика. 

все гораздо проще - нету таких алгоритмов)
                                                                 они не нужны. это бессмыслица, еще раз говорю
попадания для обоих команд работают одинаково, в указанных пределах
 

  • Лайк 1
  • Ха-ха 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 803 публикации
24 570 боёв
Только что пользователь TopcuoH сказал:

все гораздо проще - нету таких алгоритмов)
                                                                 они не нужны. это бессмыслица, еще раз говорю
попадания для обоих команд работают одинаково, в указанных пределах
 

зачем утверждать то, что очевидно не так.

  • Лайк 2

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
1 667 публикаций
97 333 боя
58 минут назад пользователь EPSILON_7 сказал:

все накопленные за год ресурсы разумнее всего потратить на интересных 3 события в игре... это ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ ИГРЫ   --  ЧЕРНЫЙ РЫНОК -- НОВЫЙ ГОД ...все остальные события стоит пропустить ... так как они вымывка ваших ресурсов  которые можно было потратить  вышесказанные интересные события :Smile_Default:

про ЧР это ты загнул, казино ЧР с наполнением неактуальной техникой уже не нужно никому

Ссылка на комментарий
Игроки
41 209 публикаций
72 454 боя
1 час назад пользователь cj_gesha сказал:

Ты дёргаешь за ручку однорукого бандита. А как там дальше - решает алгоритм за тебя.

При этом если раньше был костыль в виде серверного прицела, оправдывающий найденные на помойке сервера и потери пакетов, то теперь людей в разы меньше, а грабли всё те же.

Так участвуешь.или нет?

KAHEKU_GHOUL_CUJIA   кукарек обыкновенный:Smile_trollface-3:

 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 575 публикаций
39 150 боёв
Только что пользователь bubabumm сказал:

зачем утверждать то, что очевидно не так.

очевидно не так? а разве оно очевидно? 
если б это было правдой такое уже давно бы доказали

ваши соображения на счет разной точности для команд это бессмыслица. подумайте над этим

  • Лайк 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
41 209 публикаций
72 454 боя
14 минуты назад пользователь bubabumm сказал:

зачем утверждать то, что очевидно не так.

Ну ты можешь подтвердить свои слова,или ты пустозвон?

KAHEKU_GHOUL_CUJIA   кукарек обыкновенный:Smile_trollface-3:

 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 575 публикаций
39 150 боёв
Только что пользователь bubabumm сказал:

ну так "сервера" считают, как считают нужным

сервера...

управление танком 100% под вашим королем. выбор целей и условий для стрельбы тоже... стрелять с вертухи, или с полным сведением, издали или вблизи, это все вы решаете.

  • Лайк 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 803 публикации
24 570 боёв
1 минуту назад пользователь TopcuoH сказал:

правление танком 100% под вашим королем. выбор целей и условий для стрельбы тоже

определение куда пуля попадает под контролем сервера, определение дать буст к пробитию или броне тоже на стороне сервера.

я сам не раз с вертухи в лт с арты ваншот кидал, так же и мне в лючек с 600 метров пробивали. вот все эти фокусы определяет сервер, а не твой скилл. так как круг сведения в любом случае размером больше танка 

  • Лайк 3

2222.png

Ссылка на комментарий
Игроки
41 209 публикаций
72 454 боя
3 минуты назад пользователь bubabumm сказал:

определение куда пуля попадает под контролем сервера, определение дать буст к пробитию или броне тоже на стороне сервера.

я сам не раз с вертухи в лт с арты ваншот кидал, так же и мне в лючек с 600 метров пробивали. вот все эти фокусы определяет сервер, а не твой скилл. так как круг сведения в любом случае размером больше танка 

ЕЩЁ раз спрошу..Ты стреляешь в сторону обратной противнику,или вообще вверх,а сервер решает попадешь ты в него,или нет,верно?:Smile_popcorn1:

И что ты понимаешь под скиллом?Знание ТТХ техники и знание карт?Или скилл,это просто пиу-пиу?

KAHEKU_GHOUL_CUJIA   кукарек обыкновенный:Smile_trollface-3:

 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 575 публикаций
39 150 боёв
Только что пользователь bubabumm сказал:

определение куда пуля попадает под контролем сервера, определение дать буст к пробитию или броне тоже на стороне сервера.

я сам не раз с вертухи в лт с арты ваншот кидал, так же и мне в лючек с 600 метров пробивали. вот все эти фокусы определяет сервер, а не твой скилл. так как круг сведения в любом случае размером больше танка 

лучше управляйте своим танком, и грамотно выбирайте цели и будете чаще побеждать. учитывайте, что есть разброс... 

чтобы игрок вражеской команды вам в лючек на 600 метров засунул он должен был навестись на вас, еще и оказаться на позиции где есть такой прострел. игрок сам приехал и сам на вас наводился, не сервер его туда прирулил) точно так же и вы своим танком науправляли и оказались в простреле у него.

а то, что арта лт ваншотит с вертухи этому я не удивлен, арта ведь переапана)

  • Лайк 1
  • Плюс 1
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...