t100ltstoloto Опубликовано: четверг в 22:41 Игроки 443 публикации 9 414 боёв Поделиться Опубликовано: четверг в 22:41 (изменено) Предлагаю ввести 1 из 2, или оба 2 новых типа снаряда: кумулятивно-осколочный и бронебойный каморный. 1) КОС - универсальный снаряд с двойным эффектом. При попадании в тяжелобронированную цель, снаряд ведет себя как КС (обычный урон), а при стрельбе по легкой технике как ОФ (увеличенный урон), в обоих случаях снаряд имеет маленький радиус поражения, осколки слабые но способны повреждать оптику, гусеницы, экипаж в открытой технике, орудие. В сравнении с кумулятивным или фугасным снарядами, имеет большую скорость полета и пологую траекторию, поэтому данный снаряд можно применять в самых разных ситуациях не теряя при этом эффективность, но невозможность пробить экраны и разрушаемые объекты сохраняется. Пример 122мм КОС, фугас такого калибра имеет пробой в 65мм а кумыс 320, поэтому от 65мм и ниже КОС работает как фугас, выше 65 как КС. 2) БКС - бронебойный снаряд с повышенным уроном по внутренним модулям. При пробитии взрывается внутри танка поражая экипаж и модули, но при встрече с экраном находящимся на большом расстоянии от брони теряет этот увеличенный эффект и работает как обычная ббшка, разрушаемые объекты или экраны не влияют. Например обычный 122мм ББ при попадании может критануть БК, БКС же при попадании в ту же точку сломает еще и поворотный механизм и ранит члена экипажа. Будет иметь интересную анимацию и звук, при пробитии из дырки на мгновение вырвется столбик огня, а к обычному звуку получения урона будет добавлен глухой хлопок. Еще лично мое мнение, чем-нибудь из этого можно заменить БОПСы, и в таком случае пропадет эта имбалансность которая есть сейчас, а сами ломы сдвинуть на СТ 11 там они не будут такими жесткими т. к. калибры у СТ меньше, бои проходят в движении или от башни, что снизит использование БОПСов, стрелба ими будет вестись только когда уверен . Изменено 20 часов назад пользователем t100ltstoloto Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: пятница в 05:24 Игроки 13 392 публикации 65 940 боёв Поделиться Опубликовано: пятница в 05:24 В случае убирания БОПСов надо КОС и БКС делать только для 11 уровней Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: пятница в 08:54 Игроки 2 738 публикаций 47 087 боёв Поделиться Опубликовано: пятница в 08:54 10 часов назад пользователь t100ltstoloto сказал: Еще лично мое мнение, чем-нибудь из этого можно заменить БОПСы, и в таком случае пропадет эта имбалансность которая есть сейчас, а сами ломы сдвинуть на СТ 11 там они не будут такими жесткими т. к. калибры у СТ меньше, бои достаточно динамичные что уменьшит случаи когда БОПС будет проходить на макс урон, или же от башни где стрельба стрелой будет просто не эффективна. БОПСам в принципе нужно механику всю менять. Как минимум от толщины брони должен снижаться урон, чтобы ТТ имел смысл ловить их передом, а не разворачиваться боком, как это поголовно все делают сейчас. Т.е теоретически максимальный урон от БОПСа был бы возможен, но скажем, если пробил в корму где 50мм, а не в НЛД с приведёнкой 200мм. 1 Ссылка на комментарий
t100ltstoloto Опубликовано: 21 час назад Игроки 443 публикации 9 414 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 час назад В 03.07.2026 в 11:54 пользователь Sentey сказал: БОПСам в принципе нужно механику всю менять. Как минимум от толщины брони должен снижаться урон, чтобы ТТ имел смысл ловить их передом, а не разворачиваться боком, как это поголовно все делают сейчас. Т.е теоретически максимальный урон от БОПСа был бы возможен, но скажем, если пробил в корму где 50мм, а не в НЛД с приведёнкой 200мм. ну хз хз, спорный момент потому как есть командирки, оптика например, то есть уязвимости которые в принципе выцеливают, а когда туда будет проходить громадный урон, ну будет не очень, например у алкаша оптика с двух сторон, ее никак не спрятать, в нее попасть конечно трудно но все же В 03.07.2026 в 08:24 пользователь SLAANESHH сказал: В случае убирания БОПСов надо КОС и БКС делать только для 11 уровней если ввести оба, то только 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации