Перейти к содержимому

Время засвета


Рекомендованные публикации

Игроки
132 публикации
75 986 боёв

Никто не думает что 15 секунд света слишком много для засвета лт? он выглянул из куста заехал и все светятся 15 секунд со всеми плюшками а лт находится в безопасности! както нечестно! лт засветил а ты сваливаешь от него через лес а тебя все равно видно еще 15 секкунд по тебе фигачат все!

Както бесит это! немоглибы изменить время засвета как в натиске тут + и для лт будет и для других танков! для лт то что засвет уже действительно будет его а нечейто случайно заметивший! для других танков то что они могут спрятаться и выжить!

Ссылка на комментарий
Игроки
467 публикаций
6 799 боёв

терпи,стои, отсвечивайся - монетизируйся. и ведь стрельба сквозь невидимые логикой слои тебя не смущает, а только время засвета.

  • Лайк 1
  • Плюс 1
лучший взвод                        почти все про стату                            лучший клан                         про засвет
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
75 986 боёв
В 27.04.2026 в 04:24 пользователь Sturmgewehr__44 сказал:

терпи,стои, отсвечивайся - монетизируйся. и ведь стрельба сквозь невидимые логикой слои тебя не смущает, а только время засвета.

я так же  и тебе скажу терпи! если даже напишу думаешь исправят? мне 3д стиль вернуть не могут затерялся гдето на гриля который выбил из ккоробок позапрошлом году! мол говорял у тебя его небыло! а ты про стрельбу говоришь, меня через труп убивают, снаряды в полете проподают и что? это безполезно говорить потому ккак им всю игру тогда придется перебирать

чтоб найти ошибку! а меня вот бесит этот вот 15 СЕКУНДЫНЫЙ А НЕ 25 время засвета! Это они могут сделать! так что или соглашайся или против говори!

 

23 часа назад пользователь dartvoider сказал:

не 15, а 25 секунд, учи матчасть

15 секунд плюс минус пару сек, вот лучше ты учи! ты или против или за!

Ссылка на комментарий
Игроки
916 публикаций
В 21.04.2026 в 16:34 пользователь KHR3b_MNPA_TbMbI_N_ADA сказал:

Никто не думает что 15 секунд света слишком много для засвета лт? он выглянул из куста заехал и все светятся 15 секунд со всеми плюшками а лт находится в безопасности! както нечестно! лт засветил а ты сваливаешь от него через лес а тебя все равно видно еще 15 секкунд по тебе фигачат все!

Както бесит это! немоглибы изменить время засвета как в натиске тут + и для лт будет и для других танков! для лт то что засвет уже действительно будет его а нечейто случайно заметивший! для других танков то что они могут спрятаться и выжить!

Ты совсем не понимаешь,

что время в засвете зависит не от типа танка.

Время засвета игроку выдаёт ВБР, независимо от его танка.

И ты будешь светиться ровно столько,

сколько надо ВБР.

А есть ещё обнаружение

и легендарное не пробил.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
51 380 публикаций
57 657 боёв
В 21.04.2026 в 18:34 пользователь KHR3b_MNPA_TbMbI_N_ADA сказал:

Никто не думает что 15 секунд света слишком много для засвета лт? он выглянул из куста заехал и все светятся 15 секунд со всеми плюшками а лт находится в безопасности! както нечестно! лт засветил а ты сваливаешь от него через лес а тебя все равно видно еще 15 секкунд по тебе фигачат все!

Както бесит это! немоглибы изменить время засвета как в натиске тут + и для лт будет и для других танков! для лт то что засвет уже действительно будет его а нечейто случайно заметивший! для других танков то что они могут спрятаться и выжить!

правильно, давайте еще понерфим ЛТ. А то нубо лампы вам же мало. Не нужно останавливаться. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
13 317 публикаций
65 624 боя
1 час назад пользователь mod_mud сказал:

И ты не смог доказать.

Значит ты форумная балаболка.

Приговор окончательный . Обжалованию не подлежит.

 

 

Докажи, что время в засвете зависит от типа танка

и не зависит от ВБР.

Где в механике есть упоминание про ВБР времени засвета?
Остаточное наблюдение

Покинув зону демаскировки по обзору, танки противника ещё некоторое время остаются в поле наблюдения разведки. При этом термин наблюдение используется в буквальном смысле: эта механика игнорирует показатель эффективного обзора наблюдателя, серверный ограничитель обзора 445 м, любые физические препятствия и любую механику маскировки (кроме времени остаточного наблюдения, которое служит главным фактором этой механики наблюдения), позволяя «наблюдать» за лихорадочными действиями противника.

Базовое время остаточного наблюдения составляет 10 секунд. Это время можно увеличить (или уменьшить) несколькими способами.

30px-%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png улучшенное радиооборудование.

Модификатор видимости: +2 с для противника и -2 с для разведчика.

25px-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D0%A2.png разведкомплект.

Модификатор видимости: +0,5 с для противника (негативные эффекты не указаны).
 
Модификатор видимости: +2 с для противника в секторе 10о относительно орудия.
Модификатор видимости: +2 с (посмертно). Модификатор не активируется, если в момент уничтожения танка радист был выведен из строя. Это правило не касается выведенной из строя радиостанции, которая была частично восстановлена до истечения 2 с после уничтожения.
 

32px-%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B8.png предбоевая Боны инструкция концентрация на цели.

Модификатор видимости: 100% навыка злопамятный либо удвоение эффекта от навыка злопамятный.
Таким образом, в сумме остаточное наблюдение за техникой противника можно увеличить до невероятных 16,5 с (для колёсного ЛТ) и до 16 с для некоторых других танков. Однако, весь позитивный эффект «компенсируется» отсутствием эффекта неожиданности.
Изменено пользователем SLAANESHH
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
75 986 боёв
В 28.04.2026 в 01:02 пользователь mod_mud сказал:

Ты совсем не понимаешь,

что время в засвете зависит не от типа танка.

Время засвета игроку выдаёт ВБР, независимо от его танка.

И ты будешь светиться ровно столько,

сколько надо ВБР.

А есть ещё обнаружение

и легендарное не пробил.

 

это вобще без коментариев:facepalmic:

 

В 28.04.2026 в 08:45 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

правильно, давайте еще понерфим ЛТ. А то нубо лампы вам же мало. Не нужно останавливаться. 

ты глуп? это не нерф лт это вопервых; вовторых наоборот ап не самого танка а возможность получать больше асиста! голову вруби!

 

В 28.04.2026 в 10:33 пользователь SLAANESHH сказал:

Где в механике есть упоминание про ВБР времени засвета?
Остаточное наблюдение

Покинув зону демаскировки по обзору, танки противника ещё некоторое время остаются в поле наблюдения разведки. При этом термин наблюдение используется в буквальном смысле: эта механика игнорирует показатель эффективного обзора наблюдателя, серверный ограничитель обзора 445 м, любые физические препятствия и любую механику маскировки (кроме времени остаточного наблюдения, которое служит главным фактором этой механики наблюдения), позволяя «наблюдать» за лихорадочными действиями противника.

Базовое время остаточного наблюдения составляет 10 секунд. Это время можно увеличить (или уменьшить) несколькими способами.

30px-%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png улучшенное радиооборудование.

Модификатор видимости: +2 с для противника и -2 с для разведчика.

25px-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D0%A2.png разведкомплект.

Модификатор видимости: +0,5 с для противника (негативные эффекты не указаны).
 
Модификатор видимости: +2 с для противника в секторе 10о относительно орудия.
Модификатор видимости: +2 с (посмертно). Модификатор не активируется, если в момент уничтожения танка радист был выведен из строя. Это правило не касается выведенной из строя радиостанции, которая была частично восстановлена до истечения 2 с после уничтожения.
 

32px-%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B8.png предбоевая Боны инструкция концентрация на цели.

Модификатор видимости: 100% навыка злопамятный либо удвоение эффекта от навыка злопамятный.
Таким образом, в сумме остаточное наблюдение за техникой противника можно увеличить до невероятных 16,5 с (для колёсного ЛТ) и до 16 с для некоторых других танков. Однако, весь позитивный эффект «компенсируется» отсутствием эффекта неожиданности.

вот еслибы уменьшить до 8-10 максимум даже с оборудкой! игра еще комфортнее станет! есть возможность спрятаться както выжить, а то пока светился мне 2 арты накидали в лесу а я еду 25 км, просто колесних поехал в лес упоролся сдох а ты светишься уже не 16 а 18 секунд! и вот как тут *** не беситься! 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 472 публикации
85 024 боя
10 часов назад пользователь KHR3b_MNPA_TbMbI_N_ADA сказал:

Ты глуп? это не нерф лт это вопервых; вовторых наоборот ап не самого танка а возможность получать больше асиста! голову вруби! 

Вот тут как раз ты глуп. Если лт меньше времени светит, значит меньше урона по его засвету дадут, и меньше асисста будет, где тут ап? А вот если бы уменьшить другим обзор, то как ты предлагал. Будут светить лт, а не случайно засветивший другой. 

Изменено пользователем DangerousKill_strelok
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
467 публикаций
6 799 боёв
В 28.04.2026 в 10:33 пользователь SLAANESHH сказал:

Где в механике есть упоминание про ВБР времени засвета?
Остаточное наблюдение

Покинув зону демаскировки по обзору, танки противника ещё некоторое время остаются в поле наблюдения разведки. При этом термин наблюдение используется в буквальном смысле: эта механика игнорирует показатель эффективного обзора наблюдателя, серверный ограничитель обзора 445 м, любые физические препятствия и любую механику маскировки (кроме времени остаточного наблюдения, которое служит главным фактором этой механики наблюдения), позволяя «наблюдать» за лихорадочными действиями противника.

Базовое время остаточного наблюдения составляет 10 секунд. Это время можно увеличить (или уменьшить) несколькими способами.

30px-%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png улучшенное радиооборудование.

Модификатор видимости: +2 с для противника и -2 с для разведчика.

25px-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D0%A2.png разведкомплект.

Модификатор видимости: +0,5 с для противника (негативные эффекты не указаны).
 
Модификатор видимости: +2 с для противника в секторе 10о относительно орудия.
Модификатор видимости: +2 с (посмертно). Модификатор не активируется, если в момент уничтожения танка радист был выведен из строя. Это правило не касается выведенной из строя радиостанции, которая была частично восстановлена до истечения 2 с после уничтожения.
 

32px-%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B8.png предбоевая Боны инструкция концентрация на цели.

Модификатор видимости: 100% навыка злопамятный либо удвоение эффекта от навыка злопамятный.
Таким образом, в сумме остаточное наблюдение за техникой противника можно увеличить до невероятных 16,5 с (для колёсного ЛТ) и до 16 с для некоторых других танков. Однако, весь позитивный эффект «компенсируется» отсутствием эффекта неожиданности.

боже как все натянуто, лиш бы монетизировалось а  не было играбельным

лучший взвод                        почти все про стату                            лучший клан                         про засвет
Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
8 946 боёв
В 28.04.2026 в 08:45 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

правильно, давайте еще понерфим ЛТ. А то нубо лампы вам же мало. Не нужно останавливаться. 

Надо   сделать  так  что бы  даже  в   ангаре  горела  лампа.  И  все  время на  мини карте  показывапть  пунктиром  куда  едет  ЛТ  противника .

Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
15 688 боёв

все что исправить надо это время срабатывания этой лампы. иногда она не работает со всем иногда поздно через 1,2 секунды после обнаружения противником. это вас не смущает что ли. А время завета нормальное,если его укоротить будет  плохо сказываться на игре

Изменено пользователем XxVampirxX
Ссылка на комментарий
Игроки
1 472 публикации
85 024 боя
11 час назад пользователь Sturmgewehr__44 сказал:

боже как все натянуто, лиш бы монетизировалось а  не было играбельным

А где тут ты монетизацию нашел? 

Изменено пользователем DangerousKill_strelok
Ссылка на комментарий
Игроки
467 публикаций
6 799 боёв
7 часов назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

А где тут ты монетизацию нашел? 

ты стоиш ждеш чето или сводишся а исходы решаются изза того у кого выше обзор маскировка у кого голда заряжена мощность больше еще каких костылей 

лучший взвод                        почти все про стату                            лучший клан                         про засвет
Ссылка на комментарий
Игроки
916 публикаций
В 28.04.2026 в 10:33 пользователь SLAANESHH сказал:

Где в механике есть упоминание про ВБР времени засвета?
Остаточное наблюдение

 

Скрытый текст

Покинув зону демаскировки по обзору, танки противника ещё некоторое время остаются в поле наблюдения разведки. При этом термин наблюдение используется в буквальном смысле: эта механика игнорирует показатель эффективного обзора наблюдателя, серверный ограничитель обзора 445 м, любые физические препятствия и любую механику маскировки (кроме времени остаточного наблюдения, которое служит главным фактором этой механики наблюдения), позволяя «наблюдать» за лихорадочными действиями противника.

Базовое время остаточного наблюдения составляет 10 секунд. Это время можно увеличить (или уменьшить) несколькими способами.

30px-%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png улучшенное радиооборудование.

Модификатор видимости: +2 с для противника и -2 с для разведчика.

25px-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D0%A2.png разведкомплект.

Модификатор видимости: +0,5 с для противника (негативные эффекты не указаны).
 
Модификатор видимости: +2 с для противника в секторе 10о относительно орудия.
Модификатор видимости: +2 с (посмертно). Модификатор не активируется, если в момент уничтожения танка радист был выведен из строя. Это правило не касается выведенной из строя радиостанции, которая была частично восстановлена до истечения 2 с после уничтожения.
 

32px-%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B8.png предбоевая Боны инструкция концентрация на цели.

Модификатор видимости: 100% навыка злопамятный либо удвоение эффекта от навыка злопамятный.
Таким образом, в сумме остаточное наблюдение за техникой противника можно увеличить до невероятных 16,5 с (для колёсного ЛТ) и до 16 с для некоторых других танков. Однако, весь позитивный эффект «компенсируется» отсутствием эффекта неожиданности.
 

Ты очень смешной.

Ты до сих пор веруешь,

что механики одинаково работают для всех

и в точном соответствии с их описанием ?

 

В 29.04.2026 в 21:10 пользователь KHR3b_MNPA_TbMbI_N_ADA сказал:

вот еслибы уменьшить до 8-10 максимум даже с оборудкой! игра еще комфортнее станет! есть возможность спрятаться както выжить, а то пока светился мне 2 арты накидали в лесу а я еду 25 км, просто колесних поехал в лес упоролся сдох а ты светишься уже не 16 а 18 секунд! и вот как тут *** не беситься! 

Обычное время свечения танка в игре 10 сек.

Модификаторы могут уменьшить его 

на несколько секунд

или увеличить до 16 сек, неуч.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 317 публикаций
65 624 боя
2 часа назад пользователь mod_mud сказал:

Ты очень смешной.

Ты до сих пор веруешь,

что механики одинаково работают для всех

и в точном соответствии с их описанием ?

 

Обычное время свечения танка в игре 10 сек.

Модификаторы могут уменьшить его 

на несколько секунд

или увеличить до 16 сек, неуч.

 

А можно доказательства что для разных игроков работают по-разному?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 472 публикации
85 024 боя
6 часов назад пользователь Sturmgewehr__44 сказал:

ты стоиш ждеш чето или сводишся а исходы решаются изза того у кого выше обзор маскировка у кого голда заряжена мощность больше еще каких костылей 

То есть по факту из-за всего, что есть в игре. Забавно. Исходы чаще всего решаются самими игроками, куда поедут. 

Ссылка на комментарий
Игроки
467 публикаций
6 799 боёв
1 час назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

То есть по факту из-за всего, что есть в игре. Забавно. Исходы чаще всего решаются самими игроками, куда поедут. 

стадий боя 3, ну 1 ая решается раш рейтингом, да, но и без него нужна разблокировка геимплея через финансовый отдел

Изменено пользователем Sturmgewehr__44
лучший взвод                        почти все про стату                            лучший клан                         про засвет
Ссылка на комментарий
Игроки
1 472 публикации
85 024 боя
20 часов назад пользователь Sturmgewehr__44 сказал:

стадий боя 3, ну 1 ая решается раш рейтингом, да, но и без него нужна разблокировка геимплея через финансовый отдел

то есть ты утверждаешь что у нас в игре механика pay to play? Что-то новенькое.

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...