Перейти к содержимому

VK 155 Projekt [Стартовая тема]


sanek_master

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
510 публикаций
25 109 боёв
Этой арте надо сделать траекторию снарядов, как у 261. С такой прямой практически наводкой, ничего нельзя толком сделать. Всё перекопано и домами перегорожено.
Ссылка на комментарий
Игроки
232 публикации
46 113 боёв
13 мар 2026 - 15:07 пользователь Da3DpanepMa сказал:

Мне за это не платят. Поиграть на тесте чтобы потом еще раз поиграть в игре. Смысл? Я не блогер и не киберкотлета, заработок которых зависит от того, насколько они подготовлены к релизу новой техники. Да и вообще где гарантия, что поиграв на тесте ТТХ техники не будут внезапно изменены в релизе без уведомления?

Вот сделать вменяемое описание ТТХ техники со схемами бронирования и всеми ТТХ без скрытых параметров в клиенте уже пора бы. 16 лет игре. С ДПМ опять наврали? Какой реальный ДПМ арты если стрелять по одному снаряду а не по три? И какого черта ДПМ указан для стрельбы очередью по три а разброс только для первого выстрела без учета увеличения разброса на второй и третий выстрел? Почему разброс после выстрела сделали скрытым параметром?

красавик

Ссылка на комментарий
Игроки
9 989 публикаций
59 820 боёв
13 мар 2026 - 12:22 пользователь sanek_master сказал:

Еще раз для тех кто в танке - на Общем тесте можно опробовать технику, чтобы понять стоит ли её брать на основе - голые ТТХ это одно, а собственные впечатления на оборудке/перках как поставили бы лично вы на основе - совсем другое

Это буквально тест-драйв

 

По изменению ТТХ - перед релизом выходит несколько итераций Общего теста, но самая последняя, которая перед релизом, в 99,9% случаев уже имеет финальные настройки, которые затем и пойдут в релиз

Тем более благодаря добавлению ботов на Общем тесте, уже пару лет можно опробовать разные уровни, а не только топовые

 

А потом в слендующей обнове мы нерфим огнеметы в хламину ниже плинтуса. Ну и смысл  ваших общих тестов???

Ссылка на комментарий
Игроки
9 043 публикации
53 293 боя
13 мар 2026 - 15:31 пользователь sanek_master сказал:

Тогда качайте всё подряд :popcorn:

А разрабы могут балансить все подряд а не одну ветку из 10?

Мы стараемся, рисуем новые танчики, рекламируем их а потом на вопрос какего х. ТТХ не настроены нам Санек поясняет, что надо было на тесте играть, чтобы понять что на всей этой ветке играть ненадо.

Тесты то только для игроков. Разрабам они ненужны и они будут в носу ковыряться вместо того, чтобы балансировать технику перед релизом, потому что тот кто занимается балансом и ТТХ техники даже отдаленно не понимает что он делает и его при этом никто не контролирует. А после релиза куча вайна от игроков и басни о том, что разрабы статистику собирают. Какая *** статистика, если 90% багов можно отловить тупо сравнивая ТТХ в экселе?

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
37 476 боёв
В реале эта арта называлась Bandkanon 1C и было у нее 2 режима автоматический и одиночный выстрел, в автоматическом она выстреливала 14 снарядов за 45 секунд, и дальность стрельбы от 25 км. Поэтому вообще не понятно зачем ее водили на такие маленькие карты, даже глобальная карта для нее тоже маленькая.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 060 публикаций
25 505 боёв

Любопытство пересилило-взял этот КУСОК себе на основу....:facepalm:.

Поиграл-добил до первого лимита очков БП(120 очков),снял с неё боновый вентиль,трофейные УМП и систему повышения мобильности Т3 ,высадил экипаж и поставил её пылиться в дальний угол.

 

Эта арта просто неиграбельна:у неё траектория полета снаряда абсолютно не приспособлена для имеющихся в игре карт(слишком пологая траектория полета снаряда),она не может закидывать за минимальные препятствия в виде пологих холмиков.На этой арте даже на Прохоровке и Малиновке некомфортно играть-любое препятствие для нее проблема.Эту арту походу балансили для того,чтобы она в банане химок заехала в корму тяжу,разрядила барабан ББ-шек в эту корму и отлетела в ангар :deer:.

 

Кассета на арте вообще не нужна:повезет,если из трех снарядов кассеты два попадет в цель(с учетом существующей траектории полета снаряда может и ни одного не попасть).

 

Если бы была механика дозарядк с возможностью реализации барабана как одиночными выстрелами,с промежутком между ними в  3-4 секунды,так и стрельбой очередью (при зажатии ЛКМ,как на двухствольных танках) с тем же самым промежутком между выстрелами в 3-4 секунды,было бы гораздо играбельнее и у этой САУ была бы своя фишка на фоне остальных САУ-10.

Замену механики дозарядки на барабан рассматривать не особо актуально,так как есть барабанный 155-58 с более лучшей подвижностью и нормальной траекторией полета снаряда.

 

На данный момент этот танк НЕИГРАБЕЛЕН АБСОЛЮТНО,это самая слабая арта из имеющихся сау 10 уровня,ее выпустили недоработанной,нормально не протестировали,это сырая поделка,либо тот ,кто её балансировал и тестировал абсолютно не понимает специфику класса САУ и особенности игры на ней и абсолютно непригоден для той работы,которую ему поручили выполнить. 

 

Всей ветке Шведских САУ нужно делать более крутую траекторию полета снаряда,иначе они так и останутся "мертвой веткой", 8-9-10 уровням механику касеты тоже необходимо перерабатывать(примерный вариант был мной указан)либо убирать ее вообще и делать просто дозарядку с промежутком между вытрелами 3-4 секунды.Если делать этой САУ цикличное орудие,то тогда она теряет вообще всякий смысл:есть 261 и ГВЕ-100 и на их фоне она не нужна.

В существующем виде абсолютно ненужный и неиграбельный КУСОК,который закидывает хуже,чем 261,имеет меньшую альфу и пробитие,чем у 261,маскировка хуже,чем у 261,максимальная скорость хуже,чем у 261,динамика-немного лучше,чем у 261.

Изменено пользователем PA36OuHuK_C_O6PE3OM
Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
59 039 боёв
Посмотрел как играют на этом, решил не буду это качать. Зачем такое вводить, если второй и третий снаряды не попадают в место сведения? Деньги на ветер.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
102 679 боёв
Спустя 8 -10 лет выпустили новую ветку арты. И взяли - такую помойку выпустили (многие играки ждали новую ветку). Для галочки. Они просто посмеялись. На играйте. Вы просто посмеялись.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 943 боя
16 мар 2026 - 01:35 пользователь dobro1983 сказал:

Спустя 8 -10 лет выпустили новую ветку арты. И взяли - такую помойку выпустили (многие играки ждали новую ветку). Для галочки. Они просто посмеялись. На играйте. Вы просто посмеялись.

Ктото реально ожидал, что кассетная арта все 3 фугаса в крестик? И это после ввода кассетного лт и кассетного жандарма, у которых при лучшей точности попадать всеми снарядами можно только в упор?)

Типичное ца арты - 100 наивности, 0 мозгов. 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 043 публикации
53 293 боя
16 мар 2026 - 10:27 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Ктото реально ожидал, что кассетная арта все 3 фугаса в крестик? И это после ввода кассетного лт и кассетного жандарма, у которых при лучшей точности попадать всеми снарядами можно только в упор?)

Типичное ца арты - 100 наивности, 0 мозгов. 

А кто-то вообще просил вводить кассетную арту?

А так да, если делать, то делать залповую стрельбу где все три снаряда летят в изначальный круг. У арты итак разброс большой чтобы надеяться, что хоть 1 снаряд из 3 прилетит в крестик.

Жандарм... Ты точность, урон с барабана, ХП, углы наводки Жандарма видел? Если была попытка сделать фугасного Жандарма и пологую траекторию сделали специально, чтобы на арте прямой наводкой стреляли, то реализация мягко говоря так себе.

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
Игроки
362 публикации
31 351 бой
16 мар 2026 - 10:27 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Ктото реально ожидал, что кассетная арта все 3 фугаса в крестик? И это после ввода кассетного лт и кассетного жандарма, у которых при лучшей точности попадать всеми снарядами можно только в упор?)

Типичное ца арты - 100 наивности, 0 мозгов. 

Да эта арта даже одним снарядом не попадает, ты бы видел ее траекторию, она вообще никуда не попадает, не закидывает. В упор можно не попасть из за траектории, снаряд тупо падает.

Ну и типа заряжать три снаряда минуту целую, чтоб первый дай бог залетел, второй зацепился за бугорок, а третий вообще в край перелетел, это потешно)) И такое из разу в раз происходит

И швед арта мягко говоря слаба на сегодняшний день.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 943 боя
16 мар 2026 - 10:34 пользователь MasterTarabuka сказал:

Да эта арта даже одним снарядом не попадает, ты бы видел ее траекторию, она вообще никуда не попадает, не закидывает. В упор можно не попасть из за траектории, снаряд тупо падает.

Ну и типа заряжать три снаряда минуту целую, чтоб первый дай бог залетел, второй зацепился за бугорок, а третий вообще в край перелетел, это потешно)) И такое из разу в раз происходит

И швед арта мягко говоря слаба на сегодняшний день.

Любая арта может в упор промазать. Лучше так, чем то, что я видел на ютубе. Когда 3 фугаса один за одним залетают в тт и выносят 1к+ хп

Ссылка на комментарий
Игроки
9 043 публикации
53 293 боя
16 мар 2026 - 10:37 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Любая арта может в упор промазать. Лучше так, чем то, что я видел на ютубе. Когда 3 фугаса один за одним залетают в тт и выносят 1к+ хп

Еще раз. Кто вообще просил делать кассетную арту?

Меня тут Конь на Центуриаоне АХ пробил на 1,5к ХП. И что?

Ссылка на комментарий
Игроки
362 публикации
31 351 бой
16 мар 2026 - 10:37 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Любая арта может в упор промазать. Лучше так, чем то, что я видел на ютубе. Когда 3 фугаса один за одним залетают в тт и выносят 1к+ хп

Ну да, осталось чтоб она еще закинула и попала) Да и какой ценой швед выносит 3 выстрелами косарь? Швед не закидывает, не попадает, заряжает три снаряда 60+ секунд и круг разброса только больше с каждым выстрелом. И уместна ли жалоба на залп, когда у нас и так есть другие арты, наподобие 261, который каждые 25с кидает по 400-500 дамага, имея лучше заброс, нормальную точность? Батчат тот же с барабаном своим куда эффективнее шведа. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 943 боя
16 мар 2026 - 11:01 пользователь MasterTarabuka сказал:

Ну да, осталось чтоб она еще закинула и попала) Да и какой ценой швед выносит 3 выстрелами косарь? Швед не закидывает, не попадает, заряжает три снаряда 60+ секунд и круг разброса только больше с каждым выстрелом. И уместна ли жалоба на залп, когда у нас и так есть другие арты, наподобие 261, который каждые 25с кидает по 400-500 дамага, имея лучше заброс, нормальную точность? Батчат тот же с барабаном своим куда эффективнее шведа. 

 

Еще раз. До выхода патча на ютубе встречались шортсы с теста с этой артой. Иди ознакомься. Там игроки кипятком ссались, когда 3 плюхи закидывали в цель. И ожидаемо, что разрабы к релизу занерфили арту в нулину, чтоб она только по праздникам чтото могла. 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 077 публикаций
49 562 боя
16 мар 2026 - 14:08 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

На ютубе встречались шортсы ... . Там игроки кипятком ссались, когда 3 плюхи закидывали в цель.

 

Да ... круто было, люблю когда разрабы так делают, сначала мега имба в три в точку по 600 - а потом ... а потом ПФЫК =) 

44423.png

 "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777

Ссылка на комментарий
Игроки
52 170 публикаций
57 661 бой

 

вчера был свидетелем, как два шведа, на малиновке дали одновременно залп по нубо кусту Малиновки. Экипаж елки умер от разрыва сердца, елку телепортировало на другую карту :trollface:

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...