Перейти к содержимому

Kanonvagn fm/49 [Стартовая тема]


sanek_master

Рекомендованные публикации

Игроки
70 публикаций
43 297 боёв

На 8 выстрелов обычным фугасом - 1 попадание в центр круга сведения, остальное только молоко вокруг и ближе к краю. Леста - где честность? Игроки, как я понимаю, больше не нужны ???

Ссылка на комментарий
Игроки
9 043 публикации
53 293 боя

Арта в балансе.

25 боев, 20% побед, 600 среднего. Разрабы продолжают собирать статистику и будут ее собирать еще лет 10. Я на ней не играю, тупо сбиваю звезды, но прикол в том, что звезду сбить не могу а если и удается 1 раз за 5 боев, то опыт просто нищий.

И да, за все время игры на щведской арте я сделал два пробития фугасом, причем в одном бою слил двух ЛТ. Зато попаданий фугасом без урона буквально каждый второй бой, иногда не по разу. Это при том, что она попадает тупо по праздникам. Опять же больше трех попаданий за бой не было ни разу.

shot_1144.thumb.jpg.afa379e8f5357a96b50a5ab87dd15b72.jpg

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
50 553 боя

Я видел убогие танки в игре, но это выше всех похвал. Даже малюсенький пригорок, где любой танк с отрицательным склонением может стоять, на этом без вариантов. Камень под гуслей и всё, стрелять только по спутникам.

Изменено пользователем Tovarish81
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
585 публикаций
73 112 боёв

Это худшая арта в игре. С неё невозможно попадать, 27 секунд КД!! Закидывать за укрытия не может, стреляет почти по прямой траектории, при полном сведении, доп. пойке и 4 перковом экипажа (+ оборудка на сведение) она мажет в подавляющем большинстве выстрелов (7 из 10). Такого я не видел за 16 лет в проекте, это же нужно было очень и очень постараться, чтобы такое прописать в коде, гениально. 

  • Лайк 3
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
275 публикаций
66 667 боёв

Прочитал все выше сказанное от САУводов, добавить нечего. Ну разве что пример, проведенного мною боя на карте "вестфилд" где из 8 выстрелов только 1 попадание...

Хочется спросить разработчиков, а вы точно Kanonvagn fm/49 тестировали ?

Изменено пользователем nPeBo3Mo4b
  • Плюс 1

пoдкрyтки это бич игpы! 

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
55 410 боёв

Самая убогая арта в игре. Думал, что на 6 лвл мучения закончатся, но они продолжились и на 7 лвл.

Вопрос к разрабам, если они читают эти ветки , конечно: ради чего я скидывал прокачку веток, тратил время, проходил их заново, чтобы вот это убожество получить в итоге? 

ЗЫ на ней есть пара плюсов - иногда снимаешь лт на взлете, когда он катит по ровному полю. Быстро заряжается. 

  • Плюс 1
:crab:
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
107 боёв

феерически убогая арта... для 7 уровня дно дна, средний дамаг за бой = 500 - 600, 1-2 попадания за бой. Из какой дырки в ттх среднего на снаряде поставили 800, просто загадка. Средний дамаг  с выстрела = 250 - 300. В день рождения мамы разработчика бывает 700. 800 не видел ни разу. При полном сведении перелет - недолет в край круга сведения = норма.

Изменено пользователем Vagner_Z
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
15 211 боёв

Я зашел сюда для первого и единственного комментария:

– Что нужно употреблять для таких клёвых идей? Ни одна арта не вызывали СТОЛЬКО(!) негатива. Однозначно входит в ТОП-10 самых ужасных ошибок игры. 

70% карт просто неиграбельны. Совсем неиграбельны. Ты просто весь бой стоишь в одном единственном простреле с надеждой, что там поедет танк размером с (очень хочется пошутить, но не буду) Ратте и бронёй м56, а потом на полном сведении кидаешь 3 из 4 мимо. А последний 4-й наносит чудовищных 120 урона в бочину. 

Скорость у этого чуда, – как у ЛТ...в ангаре. Смена позиции с текущими турбачами – занятие крайне сомнительное.

Прибавим великолепную стабилизацию, которая в купе с УГН дают хороший шанс просто потратить 10 секунд времени на перевод на другой фланг.  Да, просто все уже отсветились и разъехались, пока ты сводился.

Встать в нормальную позицию, где тебя не будут весь бой блайндить по трассерам, значит лишить себя 50% возможности куда-то закинуть, т.е. сделать нанесение урона фантастикой.

Из-за траектории снаряда закинуть в крышу почти невозможно, а значит показатели "урона"  при стрельбе "в лоб" становятся хуже... А еще и, без того большое разброс по вертикале, становится приговором, ведь снаряды будут ложиться на несколько корпусов дальше или ближе. Да и прибавим к этому шикарный прицел всех САУ, когда ты видишь врага, который попадает по траектории, но выстрелить туда не можешь... Из-за этого противники в простреле спокойно и безнаказанно стоят (например на палубе корабля на карте "Штиль"). Туда же и красные линии, которые никак не позволяют навести прицел за них.

Единственным плюсом можно назвать скорость полёта снаряда, которая похожа на ту, что была до крайнего (ну не последнего же) нерфа. 

Что можно делать на этой арте? Кидать по кустам, если таковые имеются, по КД с надеждой на то, что один из снарядов полетит близко к центру. Так можно наносить хоть какой-то урон.

Как итог: либо срочный ап, либо просто вывести из игры (как и всю ветку). Положение настолько ужасное, что даже огнемёты курят в сторонке.

  • Лайк 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
388 публикаций
38 003 боя

Ну вот кроме того, что эта арта попадает ТОЛЬКО при полном сведении и какой-то, только разработчикам известной, фазе луны, есть одно серьёзное, внешнее замечание. Она перезаряжается около 20 секунд с хорошим экипажем, но при этим анимация заряжания срабатывает секунд за 5 максимум. Можно как-то привести в соответствие эти два момента? Хотелось бы, конечно, хотя бы немного приблизить скорость перезарядки к анимации, но бог с ним - решили выпустить днище - фиг с ним - анимацию замедлите! Ну паузы там сделайте, или ещё что... 

А вообще, конечно, тяжко с ней. Если  верить танкопедии, то у оригинала было до 10 выстрелов в минуту... ...а тут - опять игровая условность, которая ну вот просто ни к селу, ни к городу.

  • Лайк 1
Я помню время, когда в сердце каждого танка пылал костёр!
Ссылка на комментарий
  • 5 недель назад......
Игроки
1 публикация
56 794 боя

Почему при топовой ходовой арта набирает скорость хуже чем на стоковой? Раз в 5 хуже по ощущениям.

Ссылка на комментарий
Игроки
141 публикация
74 917 боёв

После пары боев на этом всратом куске *** я решил закончить с веткой шведской артиллерии и поставить на ней большой красный крест. 

Изменено пользователем Vovkolak

Клан "Стальные дятлы", "Урановые дятлы" и "Титановые дятлы".
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
47 публикаций
81 575 боёв

Почему при тех же углах вертикальной наводки 45' нет ТАКОЙ ЖЕ навесной траектории. Ведь траектория зависит от угла подъёма ствола . 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...