Я зашел сюда для первого и единственного комментария:
– Что нужно употреблять для таких клёвых идей? Ни одна арта не вызывали СТОЛЬКО(!) негатива. Однозначно входит в ТОП-10 самых ужасных ошибок игры.
70% карт просто неиграбельны. Совсем неиграбельны. Ты просто весь бой стоишь в одном единственном простреле с надеждой, что там поедет танк размером с (очень хочется пошутить, но не буду) Ратте и бронёй м56, а потом на полном сведении кидаешь 3 из 4 мимо. А последний 4-й наносит чудовищных 120 урона в бочину.
Скорость у этого чуда, – как у ЛТ...в ангаре. Смена позиции с текущими турбачами – занятие крайне сомнительное.
Прибавим великолепную стабилизацию, которая в купе с УГН дают хороший шанс просто потратить 10 секунд времени на перевод на другой фланг. Да, просто все уже отсветились и разъехались, пока ты сводился.
Встать в нормальную позицию, где тебя не будут весь бой блайндить по трассерам, значит лишить себя 50% возможности куда-то закинуть, т.е. сделать нанесение урона фантастикой.
Из-за траектории снаряда закинуть в крышу почти невозможно, а значит показатели "урона" при стрельбе "в лоб" становятся хуже... А еще и, без того большое разброс по вертикале, становится приговором, ведь снаряды будут ложиться на несколько корпусов дальше или ближе. Да и прибавим к этому шикарный прицел всех САУ, когда ты видишь врага, который попадает по траектории, но выстрелить туда не можешь... Из-за этого противники в простреле спокойно и безнаказанно стоят (например на палубе корабля на карте "Штиль"). Туда же и красные линии, которые никак не позволяют навести прицел за них.
Единственным плюсом можно назвать скорость полёта снаряда, которая похожа на ту, что была до крайнего (ну не последнего же) нерфа.
Что можно делать на этой арте? Кидать по кустам, если таковые имеются, по КД с надеждой на то, что один из снарядов полетит близко к центру. Так можно наносить хоть какой-то урон.
Как итог: либо срочный ап, либо просто вывести из игры (как и всю ветку). Положение настолько ужасное, что даже огнемёты курят в сторонке.