Перейти к содержимому

Линия фронта 2.0


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
18 096 публикаций
55 081 бой
24 фев 2026 - 11:12 пользователь NeptunStar сказал:

 

и это отлично... потому что большинство игроков никакие спринты не играют, и им надо чем-то заняться

Кто такие эти ваши спринты?

 

24 фев 2026 - 11:15 пользователь MorozBT сказал:

Чем игроки заняты сегодня? Или в другое время, когда нет событий? 

Скучают...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 733 публикации
51 963 боя
24 фев 2026 - 10:38 пользователь chipcard сказал:

В ЛФ других задач и нет.

Там вон выше писали что кто то пытается играть в игру. Ну т.е по правилам режима доблестно защищают/атакуют базу на нужной технике, с нужными перками (щипчики там, дымы), в своих квадратах и тд. Т.е так, как этот режим задумывался разработчиками. Остальное второстепенное.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 988 публикаций
46 371 бой
24 фев 2026 - 11:44 пользователь OyKC_HE_OTBPATuM сказал:

Я правильно понимаю, что команда хорошо обороняется, заполняет шкалу, и тут бац, еще и огнемет с дотом вылазят. Ну чтобы нападающие точно базу не взяли и бой побыстрому закончился. Это вы (не)здорово придумали))

 

там же есть не только для обороны, но и для атаки новшества

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 203 публикации
67 769 боёв
24 фев 2026 - 13:49 пользователь KUDES_Nick сказал:

Там вон выше писали что кто то пытается играть в игру. Ну т.е по правилам режима доблестно защищают/атакуют базу на нужной технике, с нужными перками (щипчики там, дымы), в своих квадратах и тд. Т.е так, как этот режим задумывался разработчиками. Остальное второстепенное.

И бог им судья. Их по три человека на всю команду, под них теперь переделывать весь режим? Зачем мне знать как разработчики что-то задумывали?

Глобально игра это один "танк" стреляет в другой "танк" и всё. Что не запрещено, то разрешено и именно поиском нестандартных решений интересна игра. Переиграть на поле, а не в туннеле где за тебя ВБР решит.

Игра для узколобых одних что ли?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
18 096 публикаций
55 081 бой
24 фев 2026 - 11:49 пользователь KUDES_Nick сказал:

Там вон выше писали что кто то пытается играть в игру. Ну т.е по правилам режима доблестно защищают/атакуют базу на нужной технике, с нужными перками (щипчики там, дымы), в своих квадратах и тд. Т.е так, как этот режим задумывался разработчиками. Остальное второстепенное.

С точки зрения теории вероятностей и такие игроки тоже должны быть. Но вряд ли их много.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 806 публикаций
73 635 боёв
24 фев 2026 - 12:05 пользователь TT_asb сказал:

И бог им судья. Их по три человека на всю команду, под них теперь переделывать весь режим? Зачем мне знать как разработчики что-то задумывали?

Глобально игра это один "танк" стреляет в другой "танк" и всё. Что не запрещено, то разрешено и именно поиском нестандартных решений интересна игра. Переиграть на поле, а не в туннеле где за тебя ВБР решит.

Игра для узколобых одних что ли?

Загоняют в узкие коридоры где лоб в лоб лупят в друг-друга голдой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 988 публикаций
46 371 бой
24 фев 2026 - 12:26 пользователь irvinAR сказал:

Загоняют в узкие коридоры где лоб в лоб лупят в друг-друга голдой.

 

успокойся уже, там "узкий коридор" такой, что больше любой обычной карты

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 806 публикаций
73 635 боёв
24 фев 2026 - 12:27 пользователь NeptunStar сказал:

 

успокойся уже, там "узкий коридор" такой, что больше любой обычной карты

Т.е. ровное, чистое поле? Или всё-таки 2-3 относительно сейвовых переезда?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 988 публикаций
46 371 бой
24 фев 2026 - 12:31 пользователь irvinAR сказал:

Т.е. ровное, чистое поле? Или всё-таки 2-3 относительно сейвовых переезда?

 

больше, чем обычная карта этот твой "узкий коридор"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 203 публикации
67 769 боёв
24 фев 2026 - 14:50 пользователь NeptunStar сказал:

 

больше, чем обычная карта этот твой "узкий коридор"

Да каким бы он не был, почему надо играть так, а не как сам хочешь? Правила же не нарушаются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 988 публикаций
46 371 бой
24 фев 2026 - 12:53 пользователь TT_asb сказал:

Да каким бы он не был, почему надо играть так, а не как сам хочешь? Правила же не нарушаются.

 

играй как хочешь, никто не запрещает... 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 733 публикации
51 963 боя
24 фев 2026 - 12:05 пользователь TT_asb сказал:

И бог им судья. Их по три человека на всю команду, под них теперь переделывать весь режим? Зачем мне знать как разработчики что-то задумывали?

Глобально игра это один "танк" стреляет в другой "танк" и всё. Что не запрещено, то разрешено и именно поиском нестандартных решений интересна игра. Переиграть на поле, а не в туннеле где за тебя ВБР решит.

Игра для узколобых одних что ли?

Дак все что ты написал, работает в обе стороны. Узколобые это которые тактически берут/защищают зоны или это которые катаются по всей карте, настреливая урон как быки на красную тряпку? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 810 публикаций
64 787 боёв
23 фев 2026 - 22:27 пользователь JMYP сказал:

С учётом резервов, инструкций и прочих плюшек можно под лям вывозить серебра, ребята скрины кидали в старых темах, так что 15к не о чем на общем фоне фарма, в ЛФ о победах думать, только себе нервы портить, имхо

Было время, вывозил. Не так часто как хотелось, но суммы под 700-800к были не редкостью. Благо в прошлом или позапрошлом году это пофиксили, в последнее ЛФ раз или два только видел под 700к доходу. С новыми приколами для умственно радужных как понимаю сейчас ЛФ вообще потеряет смысл. Закрепление на фланге, ии что увеличивает кол-во всякого на голову, дирижбомбель что ворует свет, огнемёты что воруют урон - всё это очевидно ещё немножечко пофиксят доход и понизят комфорт от режима. Видимо тихонечко фиксить доходность уже не выходит. Вообщем танки теперь можно играть только под определённые ивенты, что возможно и к лучшему.  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 публикации
19 982 боя

         Режим почти идеален для настрела в своё удовольствие и получения профита в серебре и опыте за свои старания и фронтовые эффективные действия.

Отыграв в прошлом году, субъективно, частых "турбосливов" не припомню. Попытки быстрых рашей через одно направление чаще заканчивались неудачей и пустыми карманами, хотя и сам любитель тотальной аннигиляции, понимаю что насыщенная по всем параметрам сессия получается при размеренном освоении направлений.
Перебежка по линиям имеет место быть, но она скорее для настрела с фланга в набегающее наступление врага или наоборот дать в тыл по обороняющимся.

Нововведения в части личных задач и соблюдение своего направления будут оправданы только в разрезе сравнения эквивалента получаемого опыта и быстроты набора звания, ну и конечно же количества серебра по итогу катки.

Поиграю по новым правилам 15-20 боёв, и будет понятно стоит ли выхлоп того, или можно на это забить и играть в своём прежнем полюбившемся стиле с периодической сменой направления не по смерти, а самостоятельном переезде.
В прошлом сезоне играя за сторону обороны чаще получалось побеждать чем в атаке, ну и победить за оборону играя взводом тоже было проще, при прочих равных.


По идее, предлагаемая командная прогрессия в секторе, если играешь сильным взводом или тебе попалось 2-3 сильных игрока на линии позволит быстрее расправляться с обороной и выбивать позиции,
ведь я думаю все часто наблюдали такое, что вроде как и атака идёт хорошо, и настрел приличный, но либо из-за рассинхрона по респам у атакующих или из-за того что противники засели плотно в позициях взять сектор не получается, даже если взводом решили запотеть и набрали дымов, щипцов и пробуете отзонить балбесов но всё равно не получается, и думаешь про себя "ну тут бы только вьетнамская бомбардировка ковровая решила вопросик" и вуа-ля Дирижэбл!
В первые два-три дня будет понятно, поможет ли задумка разработчиков уравновесить % побед/поражений в среднем по больнице или же наоборот приведёт еще к более выраженным перекосам по преимуществу в пользу обороняющихся, и заводчане поднимут бунт и дадут пороховыми выхлопными газами в седло!

Нововведения это всегда прикольно и весело, если ты быстро врубаешься что к чему и находишь себе единомышленников! Режиму быть, что бы это не значило ! =)

shot_013.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 публикаций
44 992 боя

Мне очень не нравится привязка к направлению. Посмотрите на карты: там много мест, где как раз или для победы или для настрела полезно атаковать или контр атаковать через границы направлений. Там и проезды и прострелы специально же сделаны. Примеры могу привести, если кому непонятно, про что я.

 

Если происходит драка на границе направлений, таких мест тоже немало, на всех картах, то после её выигрыша или наоборот, если решил, что лучше отступить, то часто по игровой ситуации логичнее получается ехать в сторону другого направления, а не возвращаться туда, откуда приехал.

 

Ещё часто хочется поехать на ремзону в соседнем направлении, так как местная на кд.

 

Очень надеюсь, что другие игроки меня поддержат в достаточном количестве, чтобы разработчики прислушались.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 публикаций
44 992 боя

И да, если вы уж привязываете игрока к направлению, то честно будет ему дать при этом возможность смены танка, когда он увидит карту. Как в натиске.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 165 публикаций
47 109 боёв
24 фев 2026 - 13:06 пользователь Ves2011 сказал:

Мне очень не нравится привязка к направлению. Посмотрите на карты: там много мест, где как раз или для победы или для настрела полезно атаковать или контр атаковать через границы направлений. Там и проезды и прострелы специально же сделаны. Примеры могу привести, если кому непонятно, про что я.

 

Если происходит драка на границе направлений, таких мест тоже немало, на всех картах, то после её выигрыша или наоборот, если решил, что лучше отступить, то часто по игровой ситуации логичнее получается ехать в сторону другого направления, а не возвращаться туда, откуда приехал.

 

Ещё часто хочется поехать на ремзону в соседнем направлении, так как местная на кд.

 

Очень надеюсь, что другие игроки меня поддержат в достаточном количестве, чтобы разработчики прислушались.

Разработчики-визионеры им виднее с Дирижа***

Изменено пользователем ikercas
Цитата

Sergeyca сказал:

1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 427 публикаций
40 375 боёв
24 фев 2026 - 07:17 пользователь ID_Z сказал:

если ее введут на постоянку, фарм обязательно сделают скудным, а без фарма это поделие нужно 1.5 землекопам.

Уже проходили, когда на 7 было поменьше фарма, желающих было в разы меньше.

тоже верно , в этой игре принцип , одно лечат-другое калечат 

msg-6032361-0-41280200-1734091772.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
382 публикации
65 939 боёв
24 фев 2026 - 08:56 пользователь NeptunStar сказал:

 

там же есть не только для обороны, но и для атаки новшества

Но, как понимаю, если атака сидит в кустах, что часто бывает, то плюшки получает оборона и дальше атаке вообще трындец. Сомневаюсь, что у тех и других примерно в одно время получится получить плюшки. Доты и огнеметы будут у базы сбивать захват и светить беруших. Это вообще ***, как по мне.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
32 844 публикации
76 128 боёв
24 фев 2026 - 11:06 пользователь Ves2011 сказал:

Мне очень не нравится привязка к направлению. Посмотрите на карты: там много мест, где как раз или для победы или для настрела полезно атаковать или контр атаковать через границы направлений. Там и проезды и прострелы специально же сделаны. Примеры могу привести, если кому непонятно, про что я.

 

Если происходит драка на границе направлений, таких мест тоже немало, на всех картах, то после её выигрыша или наоборот, если решил, что лучше отступить, то часто по игровой ситуации логичнее получается ехать в сторону другого направления, а не возвращаться туда, откуда приехал.

 

Ещё часто хочется поехать на ремзону в соседнем направлении, так как местная на кд.

 

Очень надеюсь, что другие игроки меня поддержат в достаточном количестве, чтобы разработчики прислушались.

Никто не запрещает наплевать на эти задания и ехать и играть так, как удобно тебе.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...