Перейти к содержимому

Конструкторское бюро - Об. 278


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
307 публикаций
6 011 боёв
14 фев 2026 - 12:45 пользователь Masha_i_medved сказал:

Арта это самый стремный нериал в игре. Арта должна промахиваться и херачить ударной волной и осколками, как это было когдато. Минимум урона корпусу и максимум урона внешним модулям.

Вы представьте абсурд попадания в движущийся танк реальной сау, да это просто везуха. А кумулятивные или бб снаряды у сау да это ржач и позор, я понимаю бетонобойные с фугасной частью. Так ты пока в бункер 100 метров на 100 попадешь нужно раз 20 выстрелить но бункер никуда не едет ))

вы видели в реале что происходит с техникой когда ее гоняет арта? гусянка там не накидывается за минуту... обычно экипаж покидает( если повезет)  разутую машину , которая становится мишенью..игра про танки - это не про "историчность" и "реализм"

Ссылка на комментарий
Игроки
307 публикаций
6 011 боёв
14 фев 2026 - 14:59 пользователь TopcuoH сказал:

приходят чтобы играть в танки. за интересным геймплеем... 
                                              дальше твою необоснованную бредятину читать не собираюсь.

и еще, артоводы это не игроки

" артоводам пофиг на ваше мнение, крутость танка, рейтинг и процент побед"

Изменено пользователем Diare_YA
Ссылка на комментарий
Игроки
35 259 публикаций
78 192 боя
14 фев 2026 - 11:59 пользователь TopcuoH сказал:

приходят чтобы играть в танки. за интересным геймплеем... 
                                              дальше твою необоснованную бредятину читать не собираюсь.

и еще, артоводы это не игроки

Мне интересно играть на ТТ и СТ. У меня интересный геймплей на арте и ЛТ. И на ПТ тоже. 

Это как раз обоснованные факты, известные каждому, что побеждает тот, кто доведёт нр противника до нуля. А чтобы было интересно каждому, каждый на любой технике должен по своему уменьшать нр у противника.

Если арта есть в игре и на ней играют, значит на арте игроки. Чистых артаводов не много, арта нужна для разнообразия геймплея и разнообразия ситуаций. Хотя боюсь ты этого не понимаешь и вряд ли когда поймёшь. Ты видишь только то, что у тебя под ногами на дороге, более развитые люди видят весь путь.

Изменено пользователем HoarFighter

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
307 публикаций
6 011 боёв
товарищи артофобы, борющиеся за реализм - в видео наглядно видно работу взвода арты - и осколки разлетающиеся с нехилой кинетической энергией..такой сплеш хотите?:arta::teethhappy: Изменено пользователем Diare_YA
Ссылка на комментарий
Игроки
4 606 публикаций
39 234 боя
14 фев 2026 - 15:02 пользователь Diare_YA сказал:

вы видели в реале что происходит с техникой когда ее гоняет арта? гусянка там не накидывается за минуту... обычно экипаж покидает( если повезет)  разутую машину , которая становится мишенью..игра про танки - это не про "историчность" и "реализм"

когда разговор заходит о реализме это не означает, что в игре хотят танковый симулятор.

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
4 606 публикаций
39 234 боя
14 фев 2026 - 15:11 пользователь Diare_YA сказал:

" артоводам пофиг на ваше мнение, крутость танка, рейтинг и процент побед"

согласен! вот поэтому арты не должно быть в игре.
                            зачем игре нужны эти пофигисты которые ее не ценят? 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
10 282 публикации
35 513 боёв
14 фев 2026 - 12:43 пользователь TopcuoH сказал:

согласен! вот поэтому арты не должно быть в игре.
                            зачем игре нужны эти пофигисты которые ее не ценят? 

Дык никто не неволит Вас играть на артиллерии.

Ах, ЛБЗ, да? Не выполняйте, или закройте бланками.

Всё в игре добровольно, ИМХО :)

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
4 606 публикаций
39 234 боя
14 фев 2026 - 15:20 пользователь HoarFighter сказал:

Ты видишь только то, что у тебя под ногами на дороге, более развитые люди видят весь путь.

ну давай посмотрим чего ты там набарабанил 

мысль подтверждающая твое поверхностное понимании игры:
"Чтобы у игроков было разнообразие геймплея и все типы техники могли наносить примерно одинаковый урон, плюс-минус, конечно." - ты хочешь сказать, что и лт должны наносить примерно одинаковый с другими классами урон? т.е. ты индивидуальность классов техники хочешь стереть?

 

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
4 606 публикаций
39 234 боя
14 фев 2026 - 15:49 пользователь worster777 сказал:

Дык никто не неволит Вас играть на артиллерии.

Ах, ЛБЗ, да? Не выполняйте, или закройте бланками.

Всё в игре добровольно, ИМХО :)

зачем это написано? извините, но ваш коммент не в тему... 
и да, я закрываю лбз бланками.

                мне тут фигера хватает с его бессмысленными соображениями

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
10 282 публикации
35 513 боёв
14 фев 2026 - 13:00 пользователь TopcuoH сказал:

зачем это написано? извините, но ваш коммент не в тему... 
и да, я закрываю лбз бланками.

                мне тут фигера хватает с его бессмысленными соображениями

Я сам решу, спасибо. Желаете привата - пишите оппонентам в личку.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
6 139 публикаций
85 174 боя
14 фев 2026 - 16:51 пользователь TopcuoH сказал:

я бы вообще роль арты пересмотрел, но это надо пол игры переделывать. арта должна заниматься разрушением укрытий, менять рельеф, разрушать мосты, можно плотины еще... было бы желание.
правда халявщики любители одной кнопки взвоют... поногебать больше не на чем будет)

Дада, чтобы на Затерянном городе, Промзоне, Старой Гавани и т.п. можно было сразу полкоманды похоронить, обвалив крышу. Да и с плотиной это ты ловко придумал, я сначала даже и не понял. :trollface:

10 фев 2026 - 16:38 пользователь sergeyca сказал:

"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 ;)

25 Июн 2019 - 13:46 пользователь Landmine_by сказал:

На ЛФ каждый раз убеждаюсь, прем колёса имеют официальные читы(пушка/танкующие колёса/ремонт без остановки) и называя вещи своими именами - те кто выкатывает прем колёса - читеры с поблажки разработчиков, залезающие в кредитный фарм-карман к другим игрокам.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 029 публикаций
56 193 боя
14 фев 2026 - 12:51 пользователь TopcuoH сказал:

я бы вообще роль арты пересмотрел, но это надо пол игры переделывать. арта должна заниматься разрушением укрытий, менять рельеф, разрушать мосты, можно плотины еще... было бы желание.
правда халявщики любители одной кнопки взвоют... поногебать больше не на чем будет)

А, я бы апнул арту, она сейчас на бой слабо влияет.


 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 029 публикаций
56 193 боя
13 фев 2026 - 20:42 пользователь LOZZYPUNCHER сказал:

я спецом насиловал 278  какой же кайф... как они визжали в чат:trollface:

Хочется 278, да? Бедняга.


 

Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
51 959 боёв
Танк *** , ненужно целить люк если есть башня , броня даже ст уступает . почему если ссср то обязательно *** убогое с вечным сведением без стабы и увн   , если запад то броня , классное орудие и увн 
Ссылка на комментарий
Игроки
10 282 публикации
35 513 боёв
14 фев 2026 - 13:24 пользователь demolition_tank сказал:

Хочется 278, да? Бедняга.

А почему Вы думаете, что он желает это

14 фев 2026 - 13:44 пользователь 161FENIKS161 сказал:

Танк *** , ненужно целить люк если есть башня , броня даже ст уступает . почему если ссср то обязательно *** убогое с вечным сведением без стабы и увн   , если запад то броня , классное орудие и увн 

?

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
35 259 публикаций
78 192 боя
14 фев 2026 - 12:54 пользователь TopcuoH сказал:

ну давай посмотрим чего ты там набарабанил 

мысль подтверждающая твое поверхностное понимании игры:
"Чтобы у игроков было разнообразие геймплея и все типы техники могли наносить примерно одинаковый урон, плюс-минус, конечно." - ты хочешь сказать, что и лт должны наносить примерно одинаковый с другими классами урон? т.е. ты индивидуальность классов техники хочешь стереть?

 

Торчикон, у тебя память как у рыбки.:teethhappy: Я тебе уже многократно писал, что ЛТ на нижних уровнях вполне способно в урон и даже на верхних многие могут, хотя их основная цель свет по логике игры. Плюс-минус, конечно. У остальных примерно тоже на равных должно быть. Это ты всё пытаешься примитизировать игру, не ты ли везде рыдаешь "арта в миня стриляит, срочна убирити", а у арты как раз очень яркая индивидуальность класса. Вообщем ты кроме глупостей как обычно ничего сказать не можешь и даже эти твои потуги, что-то исказить и то вызывают только смех.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 106 публикаций
96 794 боя
14 фев 2026 - 12:31 пользователь TopcuoH сказал:

там ведь графику детально настраивают. левую сторону все в максимум выкручивают кроме воды и качества спецэффектов, в правой все освещение в ноль выкручивают и полностью траву убирают.
я траву оставляю на минимуме, пусть клочками остается, выглядит как кочки. и еще тесселяцию оставляю, дает объема на некоторых поверхностях. мне не нравятся киберспортивные настройки когда совсем нет травы и ландшафт ровный. эффекты и следы гусениц тоже оставляю  - нравится!

не нравится, что некоторые постройки все еще как мыльный пузырь лопаются, нет красивой разрушаемости. и до сих пор непонятно логика этой разрушаемости, одни здания ломаются, другие - нет, хотя на вид одинаковые на разных картах.
смотрел в роликах на новичков в игре, они так же путаются где ломается, где не ломается

Я на  ультрах с DLSS,  когда  машинки давил, то от них колеса  отваливались и катились в  разные  стороны, а  некоторые элементы разрушения , особенно заборы  прилипали к гусеницам и тащились за  танком..пипец:teethhappy:. Нафиг все  поотключал и с 2к на  фул аш ди перешел. Траву тоже  оставил клочками по карте, без нее как-то голо. Следы  гусениц всегда  отключал раньше.

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
2 091 бой
14 фев 2026 - 18:13 пользователь Lieless сказал:

Танчик выглядит сильнее vz55

так то он и дороже раз в 10, а сильнее насколько?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 106 публикаций
96 794 боя
14 фев 2026 - 12:36 пользователь chipcard сказал:

Леста в баланс традиционно не смогла и переапала арту )

14 фев 2026 - 16:23 пользователь demolition_tank сказал:

А, я бы апнул арту, она сейчас на бой слабо влияет.

Немного лучше  сейчас на  арте  стало играть, можно и  апнуть. Но для  начала экономику поднять надо - при уходе  в  ангар в минуса на  десятки кило серебра  улетаешь, вне  зависимости, что ты  в  топ-3 или  топ-10. Продолжают гнобить арту  разрабы. Но я ее все равно куплю, если  в  КБ

появится :coin:. На данный момент имею для игры  2  арты 10-го левела,и мне хватает иногда выйти в бой  для ЕБЗ.

Изменено пользователем GGG8888
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...