Перейти к содержимому

Новая механика для САУ


Рекомендованные публикации

Игроки
1 публикация
12 811 боёв

Здравствуйте, я предлагаю сделать для артиллерии новую механику. Когда я играл на артиллерии я всегда обращал внимание на противооткатные ковши и подумал почему бы не сделать так чтобы они работали а не просто существовали. 

 
Я предлагаю сделать так что на всей артиллерии при активации механики через определённое время будет опускаться этот ковш который будет фиксировать корпус САУ, но будет нести плюсы такие как: уменьшается время сведения, уменьшается разброс, немного уменьшается время перезарядки. (вроде-бы очевидно что скорость сведения и разброс уходят в плюс тк машина стоит в неподвижном состоянии, скорость перезарядки т.к. экипажу будет легче заряжать танк в неподвижно стоящей машине. При активации механики чтобы зафиксировать корпус думаю 5 секунды, а для того чтобы выключить механику (рас фиксировать корпус) нужно 5-6 секунд, ну и нужно будет отбалансировать улучшения при активации механики.
 
МЕХАНИКА РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА АРТИЛЛЕРИИ С ПРОТИВООТКАТНЫМ КОВШОМ, БЕЗ БАШНИ, иначе в чем смысл. 
 
 
 
Надеюсь вам понравится моя мысль и она попадёт в игру. 
 
Это отредактированная версия
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 968 публикаций
54 715 боёв
Ой дружок, шел бы ты отсюда с такими советами, я и без "ковшей" устал получать от арты, при скорости в 92 км на ЕБРе.. А тут еще и точность апнуть.. в угол на коне стал и вся карта в простреле, мало того что будет "за шиворот" закидывать, так еще и точность и кд и сведение.. Нееее, отмена

Верните общий чат. 

Верните старые карты.

Верните бб арте.

Короче верните хоть что то хорошее..

Ссылка на комментарий
Игроки
12 892 публикации
100 582 боя

Не вижу смысла, а скорее вред для геймплея. Т.к. на безбашенных машинах, к которым принадлежит большинство арт  очень часто приходиться наводиться корпусом. Для машин с малым сектором наводки практически постоянно. И лишние паузы на смену режима будут просто трэшем https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-angry.gif

Изменено пользователем mad_trader
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
218 боёв
13 янв 2026 - 19:45 пользователь RFR_Sakhalin сказал:

Здравствуйте, я предлагаю сделать для артиллерии новую механику. Когда я играл на артиллерии я всегда обращал внимание на противооткатные ковши и подумал почему бы не сделать так чтобы они работали а не просто существовали. 

 
Я предлагаю сделать так что на всей артиллерии при активации механики через определённое время будет опускаться этот ковш который будет фиксировать корпус САУ, но будет нести плюсы такие как: уменьшается время сведения, уменьшается разброс, немного уменьшается время перезарядки. (вроде-бы очевидно что скорость сведения и разброс уходят в плюс тк машина стоит в неподвижном состоянии, скорость перезарядки т.к. экипажу будет легче заряжать танк в неподвижно стоящей машине. При активации механики чтобы зафиксировать корпус думаю 5 секунды, а для того чтобы выключить механику (рас фиксировать корпус) нужно 5-6 секунд, ну и нужно будет отбалансировать улучшения при активации механики.
 
МЕХАНИКА РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА АРТИЛЛЕРИИ С ПРОТИВООТКАТНЫМ КОВШОМ, БЕЗ БАШНИ, иначе в чем смысл. 
 
 
 
Надеюсь вам понравится моя мысль и она попадёт в игру. 
 
Это отредактированная версия
 

- Попроси чтоб хоть снарядов в БК добавили и на том спасибо...

- Сетап по технике - условие, а не баланс... =(

Ссылка на комментарий
Игроки
5 057 публикаций
36 107 боёв
13 янв 2026 - 15:05 пользователь JenyaIS сказал:

- Попроси чтоб хоть снарядов в БК добавили и на том спасибо...

А что, в современном трехминутном рандоме их удается откидать что не хватает? Это куда ж пулять нужно нонстопом???

Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
218 боёв
13 янв 2026 - 20:09 пользователь Velhote сказал:

А что, в современном трехминутном рандоме их удается откидать что не хватает? Это куда ж пулять нужно нонстопом???

http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2213214-%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%8f-%d0%bd%d0%b5%d1%85%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%ba%d0%b0-%d1%81%d0%bd%d0%b0%d1%80%d1%8f%d0%b4%d0%be%d0%b2/page__fromsearch__1

http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2213818-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81-%d0%bf%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b5-%d0%b8-%d0%bf%d0%be-%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc%d1%83/#topmost 

Изменено пользователем JenyaIS

- Сетап по технике - условие, а не баланс... =(

Ссылка на комментарий
Игроки
2 018 публикаций
27 582 боя
13 янв 2026 - 17:45 пользователь RFR_Sakhalin сказал:

Здравствуйте, я предлагаю сделать для артиллерии новую механику. Когда я играл на артиллерии я всегда обращал внимание на противооткатные ковши и подумал почему бы не сделать так чтобы они работали а не просто существовали. 

 
Я предлагаю сделать так что на всей артиллерии при активации механики через определённое время будет опускаться этот ковш который будет фиксировать корпус САУ, но будет нести плюсы такие как: уменьшается время сведения, уменьшается разброс, немного уменьшается время перезарядки. (вроде-бы очевидно что скорость сведения и разброс уходят в плюс тк машина стоит в неподвижном состоянии, скорость перезарядки т.к. экипажу будет легче заряжать танк в неподвижно стоящей машине. При активации механики чтобы зафиксировать корпус думаю 5 секунды, а для того чтобы выключить механику (рас фиксировать корпус) нужно 5-6 секунд, ну и нужно будет отбалансировать улучшения при активации механики.
 
МЕХАНИКА РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА АРТИЛЛЕРИИ С ПРОТИВООТКАТНЫМ КОВШОМ, БЕЗ БАШНИ, иначе в чем смысл. 
 
Надеюсь вам понравится моя мысль и она попадёт в игру. 
 
Это отредактированная версия
 

 

И ты думаешь что эти новшества тебе помогут на второй тысяче боёв на арте понять как на ней играть? У арты и так изначально есть фиксация для выстрела. 

Что вас в моей подписи то не устроило!?? 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 057 публикаций
36 107 боёв

Я читал эти темы. Там нет ответа на вопрос куда можно упулять боекомплект арты в турбобоях.

261, который считается скорострельным за бой в лучшем случае 6-7 выстрелов делает.

Нет, я конечно понимаю, если зажать кнопку выстрела и пулять в белый свет как в копеечку то не хватит никакого боекомплекта. Но это проблема не техники а игрока.

Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
218 боёв
13 янв 2026 - 23:14 пользователь Velhote сказал:

Я читал эти темы. Там нет ответа на вопрос куда можно упулять боекомплект арты в турбобоях.

261, который считается скорострельным за бой в лучшем случае 6-7 выстрелов делает.

Нет, я конечно понимаю, если зажать кнопку выстрела и пулять в белый свет как в копеечку то не хватит никакого боекомплекта. Но это проблема не техники а игрока.

- Не каждый бой турбо...

- Хороший артовод работает по КД, тем более все позиции известны...

- Сетап по технике - условие, а не баланс... =(

Ссылка на комментарий
Игроки
464 публикации
9 732 боя
не думаю что экипажу будет удобнее заряжать в неподвижной машине, когда артиллерия поворачивается только на месте, а на скорость перезарядки влияет масса снаряда, кол-во заряжающих, пространство, хотя на американских и немецких эта механика будет работать т к  на *** ковш является одновременно и задней стенкой, но учитывай что не все сау имеют ковш, французов ты сразу исключаешь из этой механики, все штурм-сау и часть обычных советских сау, часть бритов
Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
22 976 боёв
Да, поддерживаю. Механика ауфтригеров там где это можно, была бы неплохой. Вообще парк арты стоит давно расширить. А то только плаки-плаки слышны в сторону этого класса, а не расширение его, или улучшение играбельности для самих артоводов. 
Разрабы! Где арта?!?!
Ссылка на комментарий
Игроки
31 327 публикаций
114 787 боёв
всё равно всё решает вбр,поэтому уменьшение разброса это на уровне самовнушения.сведение.у меня арта и так почти всегда сведена,потому что я сразу свожусь в места потенциального засвета. на эффективность влияет только скорость снаряда и вбр.поэтому идея с ковшами не состоятельна,не то она бафает.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...