RFR_Sakhalin Опубликовано: 13 января Игроки 1 публикация 12 811 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января Здравствуйте, я предлагаю сделать для артиллерии новую механику. Когда я играл на артиллерии я всегда обращал внимание на противооткатные ковши и подумал почему бы не сделать так чтобы они работали а не просто существовали. Я предлагаю сделать так что на всей артиллерии при активации механики через определённое время будет опускаться этот ковш который будет фиксировать корпус САУ, но будет нести плюсы такие как: уменьшается время сведения, уменьшается разброс, немного уменьшается время перезарядки. (вроде-бы очевидно что скорость сведения и разброс уходят в плюс тк машина стоит в неподвижном состоянии, скорость перезарядки т.к. экипажу будет легче заряжать танк в неподвижно стоящей машине. При активации механики чтобы зафиксировать корпус думаю 5 секунды, а для того чтобы выключить механику (рас фиксировать корпус) нужно 5-6 секунд, ну и нужно будет отбалансировать улучшения при активации механики. МЕХАНИКА РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА АРТИЛЛЕРИИ С ПРОТИВООТКАТНЫМ КОВШОМ, БЕЗ БАШНИ, иначе в чем смысл. Надеюсь вам понравится моя мысль и она попадёт в игру. Это отредактированная версия Ссылка на комментарий
Force_engineer Опубликовано: 13 января Игроки 1 968 публикаций 54 715 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января Ой дружок, шел бы ты отсюда с такими советами, я и без "ковшей" устал получать от арты, при скорости в 92 км на ЕБРе.. А тут еще и точность апнуть.. в угол на коне стал и вся карта в простреле, мало того что будет "за шиворот" закидывать, так еще и точность и кд и сведение.. Нееее, отмена Верните общий чат. Верните старые карты.Верните бб арте.Короче верните хоть что то хорошее.. Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 13 января Игроки 12 892 публикации 100 582 боя Поделиться Опубликовано: 13 января (изменено) Не вижу смысла, а скорее вред для геймплея. Т.к. на безбашенных машинах, к которым принадлежит большинство арт очень часто приходиться наводиться корпусом. Для машин с малым сектором наводки практически постоянно. И лишние паузы на смену режима будут просто трэшем https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-angry.gif Изменено 13 января пользователем mad_trader В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
JenyaIS Опубликовано: 13 января Игроки 331 публикация 218 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января 13 янв 2026 - 19:45 пользователь RFR_Sakhalin сказал:Здравствуйте, я предлагаю сделать для артиллерии новую механику. Когда я играл на артиллерии я всегда обращал внимание на противооткатные ковши и подумал почему бы не сделать так чтобы они работали а не просто существовали. Я предлагаю сделать так что на всей артиллерии при активации механики через определённое время будет опускаться этот ковш который будет фиксировать корпус САУ, но будет нести плюсы такие как: уменьшается время сведения, уменьшается разброс, немного уменьшается время перезарядки. (вроде-бы очевидно что скорость сведения и разброс уходят в плюс тк машина стоит в неподвижном состоянии, скорость перезарядки т.к. экипажу будет легче заряжать танк в неподвижно стоящей машине. При активации механики чтобы зафиксировать корпус думаю 5 секунды, а для того чтобы выключить механику (рас фиксировать корпус) нужно 5-6 секунд, ну и нужно будет отбалансировать улучшения при активации механики. МЕХАНИКА РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА АРТИЛЛЕРИИ С ПРОТИВООТКАТНЫМ КОВШОМ, БЕЗ БАШНИ, иначе в чем смысл. Надеюсь вам понравится моя мысль и она попадёт в игру. Это отредактированная версия - Попроси чтоб хоть снарядов в БК добавили и на том спасибо... - Сетап по технике - условие, а не баланс... =( Ссылка на комментарий
Velhote Опубликовано: 13 января Игроки 5 057 публикаций 36 107 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января 13 янв 2026 - 15:05 пользователь JenyaIS сказал:- Попроси чтоб хоть снарядов в БК добавили и на том спасибо...А что, в современном трехминутном рандоме их удается откидать что не хватает? Это куда ж пулять нужно нонстопом??? Конкурс Ссылка на комментарий
JenyaIS Опубликовано: 13 января Игроки 331 публикация 218 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января (изменено) 13 янв 2026 - 20:09 пользователь Velhote сказал:А что, в современном трехминутном рандоме их удается откидать что не хватает? Это куда ж пулять нужно нонстопом???http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2213214-%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%8f-%d0%bd%d0%b5%d1%85%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%ba%d0%b0-%d1%81%d0%bd%d0%b0%d1%80%d1%8f%d0%b4%d0%be%d0%b2/page__fromsearch__1http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2213818-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81-%d0%bf%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b5-%d0%b8-%d0%bf%d0%be-%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc%d1%83/#topmost Изменено 13 января пользователем JenyaIS - Сетап по технике - условие, а не баланс... =( Ссылка на комментарий
Derzhi_chemodan Опубликовано: 13 января Игроки 2 018 публикаций 27 582 боя Поделиться Опубликовано: 13 января 13 янв 2026 - 17:45 пользователь RFR_Sakhalin сказал:Здравствуйте, я предлагаю сделать для артиллерии новую механику. Когда я играл на артиллерии я всегда обращал внимание на противооткатные ковши и подумал почему бы не сделать так чтобы они работали а не просто существовали. Я предлагаю сделать так что на всей артиллерии при активации механики через определённое время будет опускаться этот ковш который будет фиксировать корпус САУ, но будет нести плюсы такие как: уменьшается время сведения, уменьшается разброс, немного уменьшается время перезарядки. (вроде-бы очевидно что скорость сведения и разброс уходят в плюс тк машина стоит в неподвижном состоянии, скорость перезарядки т.к. экипажу будет легче заряжать танк в неподвижно стоящей машине. При активации механики чтобы зафиксировать корпус думаю 5 секунды, а для того чтобы выключить механику (рас фиксировать корпус) нужно 5-6 секунд, ну и нужно будет отбалансировать улучшения при активации механики. МЕХАНИКА РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА АРТИЛЛЕРИИ С ПРОТИВООТКАТНЫМ КОВШОМ, БЕЗ БАШНИ, иначе в чем смысл. Надеюсь вам понравится моя мысль и она попадёт в игру. Это отредактированная версия И ты думаешь что эти новшества тебе помогут на второй тысяче боёв на арте понять как на ней играть? У арты и так изначально есть фиксация для выстрела. Что вас в моей подписи то не устроило!?? Ссылка на комментарий
Velhote Опубликовано: 13 января Игроки 5 057 публикаций 36 107 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января 13 янв 2026 - 15:12 пользователь JenyaIS сказал:http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2213214-%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%8f-%d0%bd%d0%b5%d1%85%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%ba%d0%b0-%d1%81%d0%bd%d0%b0%d1%80%d1%8f%d0%b4%d0%be%d0%b2/page__fromsearch__1http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2213818-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81-%d0%bf%d0%be-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b5-%d0%b8-%d0%bf%d0%be-%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc%d1%83/#topmost Я читал эти темы. Там нет ответа на вопрос куда можно упулять боекомплект арты в турбобоях.261, который считается скорострельным за бой в лучшем случае 6-7 выстрелов делает.Нет, я конечно понимаю, если зажать кнопку выстрела и пулять в белый свет как в копеечку то не хватит никакого боекомплекта. Но это проблема не техники а игрока. Конкурс Ссылка на комментарий
JenyaIS Опубликовано: 14 января Игроки 331 публикация 218 боёв Поделиться Опубликовано: 14 января 13 янв 2026 - 23:14 пользователь Velhote сказал:Я читал эти темы. Там нет ответа на вопрос куда можно упулять боекомплект арты в турбобоях.261, который считается скорострельным за бой в лучшем случае 6-7 выстрелов делает.Нет, я конечно понимаю, если зажать кнопку выстрела и пулять в белый свет как в копеечку то не хватит никакого боекомплекта. Но это проблема не техники а игрока.- Не каждый бой турбо...- Хороший артовод работает по КД, тем более все позиции известны... - Сетап по технике - условие, а не баланс... =( Ссылка на комментарий
nPeBo3Mo4b Опубликовано: 21 января Игроки 293 публикации 66 667 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января Только в качестве 3D стиля, в начале боя анимацию с поднятием упоров\лап. пoдкрyтки это бич игpы! Ссылка на комментарий
t100ltstoloto Опубликовано: 21 января Игроки 464 публикации 9 732 боя Поделиться Опубликовано: 21 января не думаю что экипажу будет удобнее заряжать в неподвижной машине, когда артиллерия поворачивается только на месте, а на скорость перезарядки влияет масса снаряда, кол-во заряжающих, пространство, хотя на американских и немецких эта механика будет работать т к на *** ковш является одновременно и задней стенкой, но учитывай что не все сау имеют ковш, французов ты сразу исключаешь из этой механики, все штурм-сау и часть обычных советских сау, часть бритов Ссылка на комментарий
kampanella Опубликовано: 23 января Игроки 115 публикаций 22 976 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января Да, поддерживаю. Механика ауфтригеров там где это можно, была бы неплохой. Вообще парк арты стоит давно расширить. А то только плаки-плаки слышны в сторону этого класса, а не расширение его, или улучшение играбельности для самих артоводов. Разрабы! Где арта?!?! Ссылка на комментарий
Romikjan Опубликовано: 23 января Бета-тестеры 704 публикации 36 999 боёв Поделиться Опубликовано: 23 января еще один любитель загнать арту в могилу, идей для нерфов лет на 300 уже понакидали доброжелатели Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 24 января Игроки 31 327 публикаций 114 787 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января всё равно всё решает вбр,поэтому уменьшение разброса это на уровне самовнушения.сведение.у меня арта и так почти всегда сведена,потому что я сразу свожусь в места потенциального засвета. на эффективность влияет только скорость снаряда и вбр.поэтому идея с ковшами не состоятельна,не то она бафает. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации