Перейти к содержимому

Объект 120 Таран [1.42]


sanek_master

Объект 120 Таран  

1 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      9
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      7
    • Орудийный досылатель
      13
    • Улучшенный прицел
      3
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      1
    • Маскировочная сеть
      2
    • Малошумная система выхлопа
      3
    • Просветленная оптика
      3
    • Стереотруба
      2
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      2
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      11
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      8
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      9
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      4
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      3
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      2
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      11
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      1
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  3. 3. Оценка

    • Очень понравился
      2
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      5
    • Слабая ПТ, другие ПТ10 лучше
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      6


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 647 публикаций
44 138 боёв

Объект 120 Таран

vHHGASbIT4QvbzCY1cJnLMW_WWGwlkEQojQRsBdA

 

Объект 120 Таран - это акционная ПТ-САУ 10 уровня СССР

Впервые можно было получить за событие «Наш Новый год 2026»

 


 

1. Историческая справка

 

В 1950-х в СССР активно велись работы по созданию противотанковых управляемых ракет. Первые ПТУР были не очень надёжны и точны, а с танками вероятного противника надо было чем-то бороться, поэтому в 1957-м году появилась научно-исследовательская работа «Таран» по созданию «классического» истребителя танков с пушкой. Перспективная САУ получила рабочее обозначение «Объект 120». За основу было взято шасси САУ СУ-100ПМ, увеличенное до 7 опорных катков, с передним расположением МТО и боевым отделением в корме. Вооружение – 152-мм пушка М-69. Стрельба предполагалась из засад, поэтому бронирование было довольно слабым. Все работы по данной теме были прекращены из-за прогресса в разработке ракетных систем. 

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Объект 120 Таран мы получаем сразу в элитном состоянии, рассмотрим ТТХ со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения

 

  • Общие ТТХ 

Огневая мощь
573

Калибр (мм)
152

Урон (ед.)
750 / 750 / 950

Тип снарядов

ПБ / КС / ОФ

Бронепробиваемость на 100 метров (мм)
286 / 350 / 90

Бронепробиваемость на 500 метров (мм)

264 / 350 / 90

Скорость полёта (м/с)

1400 / 1150 / 860

Стоимость снарядов 

1650 / 6800 / 1120

Скорострельность орудия (выстр/мин)
3.41

Заряжание орудия (с)
17.60

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
20

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-9 / 18

Время сведения (с)
2.30

Разброс на 100 м (м)
0.34

Средний урон в минуту (ед./мин)
2556.82

Боекомплект (шт.)
34

Живучесть
125

Прочность (ед.)
1800

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
70 / 50 / 40

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
36 / 25 / 15

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
657

Масса (кг)
27002

Мощность двигателя (л.с.)
540

Удельная мощность (л.с./т)
14.71

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
60 / 18

Скорость поворота шасси (град/с)
20

Незаметность
244

Неподвижной машины (%)
0.28

В движении (%)
0.17

Наблюдение
550

Обзор (м)
380

Дальность связи (м)
730

 

  • Экипаж 

- Командир (радист)
- Наводчик
- Механик-водитель
- Заряжающий

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+наличие полноповоротной башни, но стоит учитывать что она заднего расположения и зачастую имеет смысл стоять кормой вперед (по аналогии с Waffenträger auf Pz. IV)

+высокая скорость полёта основного подкалиберного снаряда 1400 м/с, плюс довольно неплохое бронепробитие - удобно контрить в т.ч. СТ и ЛТ

+типичный урон для 152 мм - 750 единиц, в последнее время смотрится неожиданно, т.к. часто стараются уменьшить его до 650 единиц

+быстрый разгон и неплохая скорость движения - свои 60 км/ч в стоке держит и на твердых и на средних грунтах, только на мягких падает до 36 км/ч 

+неожиданно хорошая скорость поворота корпуса для башенных ПТ - 34 град/с, для сравнения у 268/5 - 20 град/с, у 114 SP2 - 30 град/с

+хороший угол склонение орудия в -9 градусов

+хорошая базовая маскировка

 

  • Минусы:

-довольно плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,22/0,22/0,22, для сравнения у 268/5 - 0,18/0,18/0,16, 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12

-точность и время сведения лучше чем у 268/5, но ощутимо хуже чем у 114 SP2

-ДПМ небольшой, практически равен Grille 15

-малый запас ХП, а с учетом отсутствия брони всё ещё печальнее

-обзор 380 мм - довольно средний показатель

-полное отсутствие брони - недалеко ушел от картона 114 SP2, да и от Grille 15 тоже

-огромная площадь сверху с броней 12-15 мм в башне и 40-500 мм в крыше корпуса - САУ нам шлют пламенные приветы

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на разброс на 100 метров, на стабилизацию, про обзор не забываем, немного на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужен тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть)

 

По оборудованию

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное

  • Досылатель+УП+УМП
  • Досылатель+УП+Оптика
  • Досылатель+УМП+Оптика
  • Досылатель+СПМ+Оптика
  • Досылатель+УМП+СПМ
  • Досылатель+УП+СПМ
  • Досылатель+Вентиляция+УМП
  • Досылатель+Вентиляция+СПМ

 

Вместо Досылателя есть смысл рассмотреть Расточку каморы, и ещё больше играть от альфы, вот только после уменьшения разброса с +/-25% до +/-15% уже ИМХО не так актуальная замена

 

Почему так:

-Досылатель - улучшаем собственно ДПМ, хоть он и довольно унылый

-УП - уменьшаем круг сведения, одна из лучших оборудок для ПТ

-УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота, довольно важная оборудка для башенных ПТ

-СПМ - улучшаем скорость поворота, улучшаем стабилизацию

-Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу 

-Оптика - чисто для открытых карт вторым набором чтобы меньше зависеть от союзников

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Настройка механизма заряжания
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
+5% к размеру круга сведения
VII

Настройка механизма прицеливания
Изменение характеристик машины:
-5% от размера круга сведения
+3% ко времени заряжания

Настройка КОМ
Изменение характеристик машины:
+4% к мощности двигателя
-3% от скорости сведения
VIII Электропривод наведения
Изменение характеристик машины:
+3% к скорости сведения
-4% от мощности двигателя

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности

 

Я рекомендую лево-право-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 48 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

-Настройка механизма прицеливания - спорная пара, но лучше улучшить комфорт стрельбы пусть и в угоду скорострельности

-Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя

 

По боекомплекту

ПБ/КС/ОФ - 20/10/4

 

По снаряжению

Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Объект 268/5 - классический снайпер, да ещё и с полноповоротной башней

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони)

Т.к. брони у нас нет, да и от УВН особо не поиграть - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций

 

Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что уж осилив Ранговые да и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

В целом вышел советский аналог Waffenträger auf Pz. IV, только десятого уровня - аналогичный геймплей когда надо стараться играть от кормы, при этом довольно привычное орудие для фаната советских ПТ, и как фишка - быстрые базовые ПБ, позволяющие эффективно контрить СТ/ЛТ

Объект 120 Таран - достойная ПТ для фана, хоть и не обладает особо выдающимися ТТХ или некими особыми фишками

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 647 публикаций
44 138 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 647 публикаций
44 138 боёв

История изменений

 

  • Обновление 1.39 (вышло 3 декабря 2025 года) - релиз Объект 120 "Таран"

  • Обновление 1.42 (вышло 29 апреля 2026 года) - исправлено отображение значения скорости поворота шасси в списке характеристик танка (с релиза стояла 34 град/сек, хотя фактически с релиза была 20 град/сек)

  •  

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 505 публикаций
55 645 боёв

 (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить)

а че так категорично? если резюме - В целом вышел советский аналог Waffenträger auf Pz. IV.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 303 публикации
62 602 боя
25 дек 2025 - 19:24 пользователь killerpanzermen сказал:

 (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить)

а че так категорично? если резюме - В целом вышел советский аналог Waffenträger auf Pz. IV.


:Smile_trollface-3: Конечно! Как такое вообще могло в голову прийти?

Стикеры для форума    тут   и   тут
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 647 публикаций
44 138 боёв
25 дек 2025 - 19:24 пользователь killerpanzermen сказал:

 (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить)

а че так категорично? если резюме - В целом вышел советский аналог Waffenträger auf Pz. IV.

Теряется время на включение - тем более даже под сеткой стреляющего увидят, а значит надо перед выстрелом отъезжать и сбрасывать сетку/трубы

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 505 публикаций
55 645 боёв
26 дек 2025 - 01:29 пользователь sanek_master сказал:

Теряется время на включение - тем более даже под сеткой стреляющего увидят, а значит надо перед выстрелом отъезжать и сбрасывать сетку/трубы

я на вафлю малошумку ставлю, не так страшно по карте передвигаться. а как таран хз, его нету у меня, я в сравнении поставил ему трофейку малошумку, боновый вентиль и расточку тир3, паек, инструкция на маскировку и модернизация, 33.47% маскировка в движении. 47 стоя.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 457 публикаций
123 200 боёв
Выпускать такую пт как акционную...я вот ждал ветку таких птhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_unsure.gif

Верните форум

Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
25 дек 2025 - 20:09 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Выпускать такую пт как акционную...я вот ждал ветку таких птhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_unsure.gif

Наоборот хорошо. Не надо отдельный экипаж искать. 

Ссылка на комментарий
Игроки
554 публикации
72 026 боёв
25 дек 2025 - 21:23 пользователь ufms сказал:

И такое полнейшее УГ выдают как подарок на новый год.

за этот подарок надо заплатить, танк, на сегодня просто отменный, из коробок наверно лучший.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 505 публикаций
55 645 боёв
26 дек 2025 - 03:45 пользователь 3a6blJl_KaK_3oByT_ сказал:

за этот подарок надо заплатить, танк, на сегодня просто отменный, из коробок наверно лучший.

да, я бы его себе забрал бы, тока бесплатно, платить за него ага щас...

Ссылка на комментарий
Игроки
554 публикации
72 026 боёв
25 дек 2025 - 21:48 пользователь killerpanzermen сказал:

да, я бы его себе забрал бы, тока бесплатно, платить за него ага щас...

эта игра в принципе денег не заслужила.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 639 публикаций
75 678 боёв

Выпал вчера с первой голдовой коробки... Я х.з. как на кустовых играть, мне танк совершенно не зашёл. *** с ним, что картон, была бы динамика и башня бы крутилась как у жандарма, можно было бы поиграть, но танк едет только по прямой, башня не крутиться, не поворачивает.

В общем, танк для любителей весь бой просидеть в кусту.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
Сделал разброс 0.25. В первом же бою несколько раз не попал с 200 метров в силуэт. Все, что надо знать о разгоне меткости в игре. 
Ссылка на комментарий
Игроки
9 438 публикаций
53 101 бой
27 дек 2025 - 17:37 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Сделал разброс 0.25. В первом же бою несколько раз не попал с 200 метров в силуэт. Все, что надо знать о разгоне меткости в игре. 

Так это же клон гриля, небось параметры те же взяли :Smile_veryhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
27 дек 2025 - 12:44 пользователь IzBePg сказал:

Так это же клон гриля, небось параметры те же взяли :Smile_veryhappy:

Ага. Гриль так же мажет, какую бы там меткость не сделал игрок. 

Ссылка на комментарий
Игроки
976 публикаций
74 080 боёв
27 дек 2025 - 12:37 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Сделал разброс 0.25. В первом же бою несколько раз не попал с 200 метров в силуэт. Все, что надо знать о разгоне меткости в игре. 

ну дык не разгоняй, в чем проблемс? точности же нет, говорят

Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
27 дек 2025 - 20:30 пользователь CompleteX сказал:

ну дык не разгоняй, в чем проблемс? точности же нет, говорят

Спасибо, кэп

Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
62 003 боя
отвратительная стаба (худшая наверно среди всех пт 10 лвл) и нереально косой а так атличный пт Изменено пользователем Slays
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...