Renamed_Usver Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 2 120 публикаций 37 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 12:17 пользователь HoarFighter сказал:Я тебе уже несколько раз объяснял, что фиксить надо не поведение игроков, а ускоренный геймплей. Он-основная причина турбачей.И как ты предлагаешь это сделать? Как замедлть то?Сделать всем скорость как у черепахов? Сделать что бы пульки летели в час по метру?Как? Ваше Величество, ковырять в носу неприлично! — Королю все прилично! © Королевство кривых зеркал Ссылка на комментарий
markdeloma Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 224 публикации 48 448 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 (изменено) 11 ноя 2025 - 12:22 пользователь Renamed_Usver сказал:И как ты предлагаешь это сделать? Как замедлть то?Сделать всем скорость как у черепахов? Сделать что бы пульки летели в час по метру?Как?10 ноя 2025 - 17:13 пользователь markdeloma сказал:Я играю практически с начала выходя игры. Я был тестером. Я не супер результативный игрок, но я архитектор и инженер, понимаю кое что в оптимизации, балансе сил, а так же генпланирвании.Хочу высказать мнение которое не обязательно будет популярным ни у игроков ни у разработчиков, но я более чем уверен сделает игру более интересной и популярной в перспективе если подойти к вопросу вдумчиво и спокойно.В игре есть очевидные и всеми замечаемые проблемы, которые можно решить частично редизайном карт и сменой подхода к их дизайну в целом.1. Главные проблемы это большая масса бесполезных по ттх танков и турбо бои. Какие предпосылки к турбо бою?Сильный перевес скиллов в одну сторону команд - маловероятно, но возможно корректируемо балансировщиком. БОльшее количество голдострелов в одной из команд. Это тоже можно подкорректировать балансировщиком - но было бы лучше провести тест на полное убирание голдовых снарядов (или сокращение в бк их до 10%, а не как в планируемом изменении). Это значительно переосмыслит тактику, использование брони и использование рельефа (от сюда подтянутся изменения ттх и рельефа в сторону адекватных). Малый размер карт и их топография. А так же обилие в боях высокоскоростной техники, легкой с большим уроном и дпм. Малое количество ХП танков на уровнях 9 и 10.2. Что нужно делать с танками и картами?Увеличить количество ХП танков высших уровней. Если разраб боится потерять в балансе серебра, то можете увеличить пропорционально ремонт техники. Но ХП нужно увеличивать. Иначе выглядит нелепо когда зачастую техника 6-8 уровней настреливает за бой больше урона или живет дольше в стреднем. Игрок не успевает насладится уроном, техникой, боем. Убрав голдовые снаряды значительно игроки вынуждены будут думать о маневре, думать о ттх техники (а не кидать голдой от вертухи), совершать необходимые маневры или обьединятся для помощи. Увеличить карты на 50% без увеличения количества участников, с одновременным увеличением боя на 5-10 минут. Хотя бы для техники 8+ уровней. При планировании карты внедрять возможности применения всех видов техники которая существует в игре. А то одни танки могут играть от увн на карте другие нет и играть от укрытия или от стены они не могут уже или на оборот. Одни ПТ могут проявить себя на карте другие же умирают мгновенно или просто им там некомфортно. На некоторых картах медленной технике уже просто необходимо уходить в первые секунды в глубокий тыл карты если в составе есть быстрые лт. На Кавказе вы можете потерять в некоторых боях половину хп или весь танк если так не сделаете так. (такой дисбаланс техники и карт есть в другой похожей игре и это очень огорчает игроков). А так же последнее но почти самое главное сделать дизайн карт таким что он чуть замедлит динамику боя. Карты Комарин и Топь хороший пример, может не идеальные в плане баланса, но одни из лучших и долгих боев были у меня на этих картах. Темп игры чуть замедляется, техника может занять более защитные позици. Но нужно делать это с умом, а не так как это сделали допустим с Перевалом (на карте убрали ключевые места для отработки ролей танков сузив их до минимума или испортив). В игре много интересных концепций карт которые чуть увеличив и доработав можно использовать на высоких уровнях.Разработчик сделал генеральное сражение - но оно переполнено слишком техникой, хотя по размеру вполне хорошее, но их мало по количеству, а шанс попасть на него как будто надо в спортлото выиграть.Эти концепции я озвучивал еще много лет назад и они принимались в штыки разработчиком и некоторыми недальновидными игроками. В итоге изза этого много неплохих карт ушло из игры. Но что спустя несколько лет мы видим - создается Линия Фронта.Линия фронта один из самых популярных режимов - почему? Да просто - большая карты, долгий бой, неплохой фарм, сохранение интереса к бою. Прямое доказательство моих слов. Указанные последние режимы это вообще то, к чему должны перейти в принципе все бои в игре. Голосование игроков - Новости - Официальный форум игры «Мир танков» - Страница 30 Изменено 11 ноября, 2025 пользователем markdeloma Ссылка на комментарий
Armorsmelt Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 409 публикаций 33 556 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 (изменено) Индекс доверия: результаты голосований будут такими, какие нужны разрабам и всё снова будет сделано как они захотят. П.С. "вы сами формируете доверие к себе (С)" Изменено 11 ноября, 2025 пользователем Armorsmelt 3745926108 штрафных баллов Ссылка на комментарий
art1209 Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 1 787 публикаций 28 259 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 09:20 пользователь Im_Hurr1cane сказал:Ноль объяснений с твоей стороны. Ты лишь по кругу зачитываешь мантру про ускоренный геймплей и приводишь абстрактные примеры, которые можно крутить в любую удобную сторону.Он тебе на пальцах уже всё объяснил, все поняли, только ты нет. Дай двум плохим игрокам по дробовику и поставь их напротив друг друга. Они за две секунды оба сдохнут, выстрелив друг в друга. Это турбобой.Дай двум плохим игрокам по пневматике и поставь напротив друг друга. Они полчаса друг в друга будут стрелять. Это не турбобой. 2 Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 31 101 публикация 114 782 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 09:17 пользователь HoarFighter сказал:Я тебе уже несколько раз объяснял, что фиксить надо не поведение игроков, а ускоренный геймплей. Он-основная причина турбачей.у тебя на бате 1800 средуха. это поведение твое такое или ускоренный геймплей ? Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
don_sverh Опубликовано: 11 ноября, 2025 Бета-тестеры 14 380 публикаций 27 318 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 13:05 пользователь 4emodan_podarkoff сказал:Хочу спросить у игроков, в чем суть претензий к Аэродрому? Почему интересуюсь, да потому что карта старая и очень давно не менялась. Вроде для ЛТ и СТ есть где быковать. для ПТ вообще рай - стал в кусты за камнями и напихивай всем кто вылезет, для арты тоже нормуль. ТТ правда страдают - один коридор и то ниочем, можно по воде, но там ПТ сидят у берега. То есть все эти годы Аэродром вроде как устраивал и тут резко заболело, почему так? По моему мнению есть карты более актуальны на переделку, например Граница империи. Буду признателен, если кто то грамотно по полочкам напишет главные проблемы по Аэродрому. Что бы знать каким переменам готовиться.Силиконовые статодроты можете не напрягаться. Остальным заранее благодарочка.Она простреливается. Инициатива наказывается, в итоге, как *** стоишь кучкуешься.Вообще в этой игре в целом проблема, в том что инициатива наказывается, и весь геймплей сводится к тому, что надо ждать пока противник ошибётся. 2 Ссылка на комментарий
victor158 Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 4 212 публикации 67 615 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 11:34 пользователь unball сказал:Думаете? ) Думаем. А Вы нет? Зря. Иногда думать надо. Кстати там не только ИЦ-7 надо АПать. А вообще все десятки. Если не заметили там кто-то одиннадцатый уровень ввел в игру. И походу не сильно заморачивался тестированием и балансом. Ссылка на комментарий
Main_Tvink Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 6 120 публикаций 594 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 Голосование просто отличное...Выбрать из танков ДЕСЯТОГО уровняНа 10-х не играет львиная доля игроков..Где голосование за премы?За акционки?Я просто вслепую рандмно выбрал танки 10 лвл..потому-что играть я на них не собираюсь. KAHEKU_GHOUL_CUJIA - кукарек обыкновенный Ссылка на комментарий
Renamed_Usver Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 2 120 публикаций 37 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 12:25 пользователь markdeloma сказал:1. Главные проблемы это большая масса бесполезных по ттх танков и турбо бои. Какие предпосылки к турбо бою?Сильный перевес скиллов в одну сторону команд - маловероятно, но возможно корректируемо балансировщиком. После первого пункта уже нет смысла читать дальше.Ни когда баланса по скилу не будет. Ваше Величество, ковырять в носу неприлично! — Королю все прилично! © Королевство кривых зеркал Ссылка на комментарий
Im_Hurr1cane Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 1 676 публикаций 11 023 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 16:26 пользователь art1209 сказал:Он тебе на пальцах уже всё объяснил, все поняли, только ты нет. Дай двум плохим игрокам по дробовику и поставь их напротив друг друга. Они за две секунды оба сдохнут, выстрелив друг в друга. Это турбобой.Дай двум плохим игрокам по пневматике и поставь напротив друг друга. Они полчаса друг в друга будут стрелять. Это не турбобой. А эти все сейчас с тобой в одной комнате, или ты их придумал?Игра несколько сложней, чем два плохих игрока стоящих друг на против друга. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 12 106 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 08:30 пользователь DATO_KEZSKII сказал:Почему нет ИС-7, его давно пора апнуть, а то он скоро вообще станет неиграбелен с такой точностью и бронепробитием!Почему нет Т-62А так же пора апнуть урон за выстрел, а то 54 с новой пушкой комфортнее играется чем 62А!Не откажусь от их апа, но на самом деле оба танка норм. Ссылка на комментарий
don_sverh Опубликовано: 11 ноября, 2025 Бета-тестеры 14 380 публикаций 27 318 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 13:22 пользователь Renamed_Usver сказал:И как ты предлагаешь это сделать? Как замедлть то?Сделать всем скорость как у черепахов? Сделать что бы пульки летели в час по метру?Как?Как это делают в других играх, навешивая дебафы на тех, кто ездиет слишком быстро и бьёт слишком точно на ходу.Необязательно нерфить скорость и точность, можно понерфить маскировку, можно понерфить обзор. Вести доп.механики связанные со стрельбой на скорости. Классические камень-ножницы-бумага. Только в нашей игре,ножницы(ст, лт) сделаны из адамантия, бумага(пт,арта) это лист метала, а камень(тт) кусок кала Ссылка на комментарий
C30ru Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 72 публикации 171 693 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 Странные люди - Разработчики.... Дайте возможность забанить хотя бы 10 карт и потом посмотрите, какие карты не любят игроки...Кстати про технику, когда апнут 122ТМ китайскую прем-ст, смешно на ст 8 лвл ДПМ как у 5 лвл, и Борщику моторчик от скутера уберите и дайте норм движок 8 лвл!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/announce.gif Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 34 923 публикации 78 071 бой Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 09:26 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:у тебя на бате 1800 средуха. это поведение твое такое или ускоренный геймплей ? Попробуй как-то более связно составлять свои тексты. Не совсем понятно причём тут именно моя среднуха, причём именно на бате и как это связано с турбачами? 2 Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
xxx_MaGVaY_xxx Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 10 018 публикаций 59 850 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 09:22 пользователь Renamed_Usver сказал:И как ты предлагаешь это сделать? Как замедлть то?Сделать всем скорость как у черепахов? Сделать что бы пульки летели в час по метру?Как?Убрать бусты в виде фиолетового и красного оборудования, бесконечные ремки и аптечки Ссылка на комментарий
Main_Tvink Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 6 120 публикаций 594 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 12:32 пользователь don_sverh сказал:Как это делают в других играх, навешивая дебафы на тех, кто ездиет слишком быстро и бьёт слишком точно на ходу.Необязательно нерфить скорость и точность, можно понерфить маскировку, можно понерфить обзор. Вести доп.механики связанные со стрельбой на скорости. Классические камень-ножницы-бумага. Только в нашей игре,ножницы(ст, лт) сделаны из адамантия, бумага(пт,арта) это лист метала, а камень(тт) кусок калаЧё-т не видно,что ты на них нещадно гнёшь KAHEKU_GHOUL_CUJIA - кукарек обыкновенный Ссылка на комментарий
Main_Tvink Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 6 120 публикаций 594 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 12:34 пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:Убрать бусты в виде фиолетового и красного оборудования, бесконечные ремки и аптечкиОборудка прибавляет буквально крохи,даже если собрать эти крохи,накинуть экипаж и т.д...Там всё-равно прирост нищий..Голда больше бои ускоряет.а не оборудка KAHEKU_GHOUL_CUJIA - кукарек обыкновенный Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 34 923 публикации 78 071 бой Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 09:31 пользователь Im_Hurr1cane сказал:А эти все сейчас с тобой в одной комнате, или ты их придумал?Игра несколько сложней, чем два плохих игрока стоящих друг на против друга.Проблема в том, что ты не в состоянии понять элементарного. Если сейчас футбольное поле сухое и все игроки бегают быстро, то если из поля сделать болото, то все игроки будут бегать медленно. Одни и те же игроки. Чтобы ты не придумывал про сложности и влияния вселенной на парад планет. Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
markdeloma Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 224 публикации 48 448 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 12:28 пользователь Renamed_Usver сказал: После первого пункта уже нет смысла читать дальше.Ни когда баланса по скилу не будет. Видимо ты и первый не осилил. В нем и говорится что это хоть и может быть причиной но влиять на него сложно. Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 11 ноября, 2025 Игроки 31 101 публикация 114 782 боя Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2025 11 ноя 2025 - 09:26 пользователь art1209 сказал:Он тебе на пальцах уже всё объяснил, все поняли, только ты нет. Дай двум плохим игрокам по дробовику и поставь их напротив друг друга. Они за две секунды оба сдохнут, выстрелив друг в друга. Это турбобой.Дай двум плохим игрокам по пневматике и поставь напротив друг друга. Они полчаса друг в друга будут стрелять. Это не турбобой. я верно понял,что игроки с дробовиками и пневматами,настолько глупые,что не могут встать за укрытие и не подставляться под выстрел ? и как бороться с такими игроками и их анскильным поведением? Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации