Перейти к содержимому

Голосование игроков


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
663 публикации
117 245 боёв
10 ноя 2025 - 23:10 пользователь PocToBckuu_ сказал:

Это бесполезное обсуждение) они даже не отвечают тут) Все равно сделают по своему как обычно )))

вот это то и пугает.... тут уже понаизменяли... как теперь играть не ясно... и еще понаизменяют

Ссылка на комментарий
Игроки
3 946 публикаций
1 128 боёв
10 ноя 2025 - 22:43 пользователь Vamp1977 сказал:

Вангую! Изменят аэродром, за взлёткой, сделают овраг, и горы снизят посредине.

В первую очередь убрать там воду и сделать ту часть игровой .  Разгладить карту . Ну должна же быть логика . Как то глупо делать аэродром среди скал и холмов и внезапно всё это на берегу . Добавить мощных пальм для маскировки . И запустить для антуражу стремительные " перекати - поле " .

Из-за леса из-за гор мчусь в ангар во весь опор .

 

Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
14 831 бой
Если E100 выиграет в голосовании, то E100F за натиск будут ребалансить по тому же принципу, что и оригинального немецкого тяжа?
Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
66 061 бой

Максимально негодные карты игроки сами отправляют в Исключение.

Статистика по выезду танков в бой есть.

На кой черт Вам еще опрос? Все же видно и очевидно!

Профанация и не более этот опрос. Стыдоба.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
91 публикация
32 256 боёв
10 ноя 2025 - 10:27 пользователь Uretanus сказал:

Вечер в хату . Пожалуйста , карту Энск заблокируйте для всех танков выше 4-го уровня . Карту Рудники заблокируйте для всех выше 6-го уровня. Карту Тундра выкините в шлюзы .

Спасибо .

Почему же? Тундра самая предсказуемая карта для скилловых есть гора как и в руднике. Жаль удалили самые интересные карты в плане геймплея там можно было реализовать и скорость и броню, стратегию. Про Энск согласен слишком маленькая карта и только для ТТ

Ссылка на комментарий
Игроки
5 793 публикации
56 998 боёв

Кстати, сегодня был бой на карте Тихий Берег, где я на Скорпионе 7ур зашкерился на островке с респа 2(верхней) базы и в соляного отдефал фланг. Ну наши тяжи слили в перестрелки, враг начал проезжать и от 1 пт просто закончился.

И вот задумался что это же реально не честно было. Добил колесойда, Туртл1 увяз в воде и пока ехал я его без засвета разобрал, Ренегата, икв90. 

В голосовалке 1.6% за Тихий берег, но если по честноку, то что этот островок нужно убирать, что напротив срубать кусты где обычно пт на простреле стоят.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-3126179-0-68247500-1762807540_thumb.jpg

Так же бы закрыть перекатку, когда лт через воду просвечивает всю команду, но она нужна для лбз :Р

Изменено пользователем Ainu_
Ссылка на комментарий
Игроки
91 публикация
32 256 боёв
10 ноя 2025 - 22:43 пользователь Vamp1977 сказал:

Вангую! Изменят аэродром, за взлёткой, сделают овраг, и горы снизят посредине.

Аэродром не играбельный ***, поменяли бы его на Тундру было бы норм. Походу Тундру удалил просто из за названия)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
26 432 боя
Ещё хотелось бы добавить на счёт засвета. Когда танк стоит за укрытием или находиться в не зоне видимости противника засвет не гаснет а продолжает какое то время гореть, это не нормально. Засвет должен появляться когда ты видишь противника перед собой, а не когда он едет за 1000 метров от тебя *** пойми где. А то не успеваешь отъехать от базы как тебя уже палит какая то мелочь пузатая. Ещё больше раздражает когда тебя противник видет а ты его не видишь не справедливо как то. 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 010 публикаций
36 208 боёв
10 ноя 2025 - 23:45 пользователь Ainu_ сказал:

Кстати, сегодня был бой на карте Тихий Берег, где я на Скорпионе 7ур зашкерился на островке с респа 2(верхней) базы и в соляного отдефал фланг. Ну наши тяжи слили в перестрелки, враг начал проезжать и от 1 пт просто закончился.

И вот задумался что это же реально не честно было. Добил колесойда, Туртл1 увяз в воде и пока ехал я его без засвета разобрал, Ренегата, икв90. 

В голосовалке 1.6% за Тихий берег, но если по честноку, то что этот островок нужно убирать, что напротив срубать кусты где обычно пт на простреле стоят.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-3126179-0-68247500-1762807540_thumb.jpg

Так же бы закрыть перекатку, когда лт через воду просвечивает всю команду, но она нужна для лбз :Р

Надо просто убрать кусты,

Ссылка на комментарий
Игроки
5 793 публикации
56 998 боёв
10 ноя 2025 - 23:51 пользователь England88 сказал:

Надо просто убрать кусты,

Ну тогда какой то камушек добавить для сейва.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
9 208 боёв
напишу только по type 5 heavy. это самая первая ветка, которую я начал качать всерьез, конкретно ради этого танка. уже на 7 уровне я столкнулся с огромными трудностями и o-ni остался в ангаре на пару лет из-за банального нежелания играть на нем. худо-бедно дошел до О-НО. танк еще более отвратительный. после того, как на 4 хеви накопил достаточно опыта для исследования 5 - понял, что не хочу его покупать. я очень долго к нему шел и в конце концов я получил совсем не то, на что расчитывал в начале. голдой от СТ пробивается в любую плоскость, сам пробивает одноклассников только на голде, на бб смысла играть нет. прилеты от арты, засвет в самом начале боя - я был к этому готов. но вы его кастрировали. забрали те фугасы, ради которых его и начинали качать. дали всем остальным сумасшедшие пробития и урон, танк стал просто хранилищем дамага - подходи и настреливай. повысили броню в начале года - 20 мм ситуацию не спасли. дайте ему броню не меньше 300 во лбу, верните фугасы с адекватным пробитием (в наших реалиях - как у бабахи) и он снова будет играбелен. для полного счастья можно и урона накинуть)
Ссылка на комментарий
Игроки
3 472 публикации
47 941 бой
10 ноя 2025 - 23:10 пользователь PocToBckuu_ сказал:

Это бесполезное обсуждение) они даже не отвечают тут) Все равно сделают по своему как обычно )))

100%. Но при этом  скажут, что это исключительно желание игроков. Арту апнули, все карты перекапали, Натиск испортили, кланы убили, целый год не сделали ничего, только сырой кривой "разлом" и то из охотника перекроили, это все игроки просили:Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
19 424 боя

Раз уж пошел разговор о ребалансе и переделках, то вот мое имхо:

- турбобои. Несмотря на примерно одинаковый сетап по статистике игроков, почти на 100% одинаковый по классам техники и т.д. 1-15. Из моих наблюдений - я играю на хетзере на 4 лвл часто и там такой проблемы нет ровно до тех пор, пока большинство игроков боты. Как только команды набираются из людей, снова турбо. Турбо ускоряется прямо пропорционально уровню боев. Такое чувство, будто реальными акками либо твоей команды, либо противоположной, управляет ИИ

- баланс, тот самый, который не дает вылезти из 50%, да. Снаряды в край круга, 1 снаряд из барабана пробивает, крит модулей с первой тычки в каждом бою. Это реально бесит. Бесит, потому что это заметно - ты видишь свои ошибки, где-то не там высунулся, где-то тайминг не рассчитал и т.д. - это есть, но в 80% ты либо стреляешь холостыми, либо команда набрана из ЧатГПТ и начинается это ровно тогда, когда процент по технике приближается к 50%

- колесники. Так полагаю, баг сделали фичей и уникальной механикой? 

- хватит вводить в игру барабаны, дозаряжание и т.д. Половина веток становится импотентами перед Genderme, Progetto итальянскими, Prototipo 6-ми и т.д. Вы чем думали, когда вводили танк, забирающий с одного барабана два мауса?

- голда. Я не противник голды, но взять даже коробочный wz 111 model 6. У него основной 218 пробивает, а голда 290 - это пробитие десяток вообще. Зачем такой космический разброс-то? А Chrysler GF? 190 против 260? это вообще куда? и тут вопрос больше к ББ, кого ТТ будет с такими снарядами пробивать в лоб? Башенки там с его точностью не повыцеливаешь. 

- артиллерия. Вообще смех, что болванка в 200+ мм пробивает 40-50мм и без пробития даже крита нет. Такая болванка с крыши от танка должна оставлять мокрое место, а тут пшик. Либо уберите вообще этот класс, раз он так всем не нравится, сделайте артобстрел, как в режимах, либо сделайте его нормальным. Пусть много и мощно, но редко, как в реальности

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
21 416 боёв
10 ноя 2025 - 10:22 пользователь De_NesFeRaty сказал:

Почему  нет  карты -    "РЫБАЦКАЯ БУХТА".    Проезд с верхнего респа - всегда простреливается. на тт очень тяжело доехать до позиции. когда с нижнего всего маленькое окошечко

поддерживаю, сильный перевес между респами на карте рыбацкая бухта

сам формат опроса великолепное решение, думаю почаще делать и замечательный диалог! Всем на благо

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
36 357 боёв

Неужели сложно к названиям карт добавить картинку как они выглядят на миникарте?

 

Я в танках не на названия смотрю, а на миникарту. 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
36 357 боёв

И что мешает прямо в клиенте игры после каждого боя сделать голосовалку по карте, на которой только что играл. Понравилась, поставил лайк, не понравилась, поставил дизлайк, как раньше с сообщениями на форуме можно было сделать. Там вы, разрабы, и получите достоверную статистику по карте.

 

В принципе тоже самое можно сделать и по танку, на котором только что играл.

 

Если к лайкам и дизлайкам добавить возможность написать произвольный комментарий, то вот, и будет идеальный фидбек.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
49 681 бой
я столько лет играю и все равно не помню больше половины карт по названию. Что, нельзя было рядом с названием картинки сделать? Вобщем выбрал что помню
Ссылка на комментарий
Игроки
981 публикация
61 623 боя
10 ноя 2025 - 23:37 пользователь EEEE1 сказал:

И что мешает прямо в клиенте игры после каждого боя сделать голосовалку по карте, на которой только что играл. Понравилась, поставил лайк, не понравилась, поставил дизлайк, как раньше с сообщениями на форуме можно было сделать. Там вы, разрабы, и получите достоверную статистику по карте.

 

В принципе тоже самое можно сделать и по танку, на котором только что играл.

 

Если к лайкам и дизлайкам добавить возможность написать произвольный комментарий, то вот, и будет идеальный фидбек.

Тоже подумал про такой функционал, тем более что в других крупных игровых и не только проектах он присутствует и вполне адекватно работает. Тут скорее дело в том, что танкисты от души понаписывают такого, что не уместится в трёхэтажный формат и потребуется копаться в тоннах таких отзывов. Но идея безусловно хорошая.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
12 513 боёв
Многие танки в ветке ИС-4 нужно сильно усилить; СТ1,КВ-4,КВ-3. Но больше всего в сильном улучшении нуждается СТ-1, нудно увеличить скорость вращения башни, динамику скорость перемещения танка, стабилизацию и сведение, увеличить ДПМ сократить время перезарядки орудия. Тем более у него два заряжающих, на этом всё всем спасибо .https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...