Раз уж пошел разговор о ребалансе и переделках, то вот мое имхо: - турбобои. Несмотря на примерно одинаковый сетап по статистике игроков, почти на 100% одинаковый по классам техники и т.д. 1-15. Из моих наблюдений - я играю на хетзере на 4 лвл часто и там такой проблемы нет ровно до тех пор, пока большинство игроков боты. Как только команды набираются из людей, снова турбо. Турбо ускоряется прямо пропорционально уровню боев. Такое чувство, будто реальными акками либо твоей команды, либо противоположной, управляет ИИ - баланс, тот самый, который не дает вылезти из 50%, да. Снаряды в край круга, 1 снаряд из барабана пробивает, крит модулей с первой тычки в каждом бою. Это реально бесит. Бесит, потому что это заметно - ты видишь свои ошибки, где-то не там высунулся, где-то тайминг не рассчитал и т.д. - это есть, но в 80% ты либо стреляешь холостыми, либо команда набрана из ЧатГПТ и начинается это ровно тогда, когда процент по технике приближается к 50% - колесники. Так полагаю, баг сделали фичей и уникальной механикой? - хватит вводить в игру барабаны, дозаряжание и т.д. Половина веток становится импотентами перед Genderme, Progetto итальянскими, Prototipo 6-ми и т.д. Вы чем думали, когда вводили танк, забирающий с одного барабана два мауса? - голда. Я не противник голды, но взять даже коробочный wz 111 model 6. У него основной 218 пробивает, а голда 290 - это пробитие десяток вообще. Зачем такой космический разброс-то? А Chrysler GF? 190 против 260? это вообще куда? и тут вопрос больше к ББ, кого ТТ будет с такими снарядами пробивать в лоб? Башенки там с его точностью не повыцеливаешь. - артиллерия. Вообще смех, что болванка в 200+ мм пробивает 40-50мм и без пробития даже крита нет. Такая болванка с крыши от танка должна оставлять мокрое место, а тут пшик. Либо уберите вообще этот класс, раз он так всем не нравится, сделайте артобстрел, как в режимах, либо сделайте его нормальным. Пусть много и мощно, но редко, как в реальности