Перейти к содержимому

игра становиться хуже


Рекомендованные публикации

Игроки
1 373 публикации
81 474 боя
28 окт 2025 - 03:46 пользователь sanek9891 сказал:

играть стало просто невозможно, говорили нерф арты, так теперь арта выдает чуть ли ни на фулку. еще эти подставные бои стали часто попадать. еще и в личку пишут.

А то что почти каждое игровое событие привязано к призрачному шансу получить из коробки танк или еще что-то ценное, не смущает? 
Это конечно, около игровой процесс, но все таки. А ведь скоро Новый Год, снова будут коробочки с новыми имбами. Которым прокачиваемые танки-то особо 1 на 1 не могут дать бой.

  • Плюс 1

4room!.png.f1f6aafa11c7d51f93d4b98c7b83cc63.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 422 публикации
128 248 боёв
28 окт 2025 - 08:47 пользователь aaaxeee сказал:

Так то "прошлая" арта была из наихудших, я на нее внимания вообще не обращал, не знаю чем вам стан помешал))) Так что с чего должен был нерф то, а не ребаланс.

Аптечки тратила сильно, считай каждый бой расходник.


 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 132 публикации
81 131 бой
Пользователь сказал:

играть стало просто невозможно, говорили нерф арты, так теперь арта выдает чуть ли ни на фулку. еще эти подставные бои стали часто попадать. еще и в личку пишут.

 

- - - Вообще то уже давно стало противно играть , ты что только проснулся....

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
3 936 публикаций
70 490 боёв
28 окт 2025 - 03:37 пользователь lektor81 сказал:

Попробовал новою арту, по ощущениям больше урона, но не намного... А вот стана не хватает... Ключевая точка, схлеснулись тяжики, а я им кроме как уроном и помочь не могу, раньше 4 в ряд тяжика не стояли в наглую... А теперь знают, что отгребет только один, а остальные толпой по фокусу моих разбирают... 

Вот негодяи разработчики:Smile_default:. Теперь, для нанесения урона, оказывается, надо ПОПАДАТЬ по технике, а не просто кидать куда то туда...

Вот уж действительно лютуют разрабы:Smile_default:

Ссылка на комментарий
Игроки
3 819 публикаций
48 316 боёв
28 окт 2025 - 12:59 пользователь Tarasevich2012 сказал:

Вот негодяи разработчики:Smile_default:. Теперь, для нанесения урона, оказывается, надо ПОПАДАТЬ по технике, а не просто кидать куда то туда...

Вот уж действительно лютуют разрабы:Smile_default:

так у раков автонаведение - ты видишь направление от маркера, уезжаешь в бок, но прилетает в тебя прямым. Сядешь сам в арту - будешь стрелять в молоко. 

 

В общем у каждого своя игра - один потеет, а второй *** заливается и смехом, от постоянных попаданий и пробитий. И не надо тут сказки рассказывать про прицеливание - некоторые тупо кружок наводят и не парятся. Все остальное делает за них игра.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 165 публикаций
1 263 боя
28 окт 2025 - 05:29 пользователь The_Who_DD сказал:

   Вооще забил, продал 10 лвл, гоняю на 5 все хорошо !

 

   Как поймут, что накосячили вернусь !

 

   Пытался раставить запитые, а налетят вороны форумные и заклют ***

Боюсь тебя разочаровать, запятыми не отделаешься.

Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги.

2.jpg.eda8e8b0847da861d26fcfc8874b5a5f.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
7 318 боёв
Предлагаю ввести кнопку "играть без 11 уровней", извините но эт 11 особенно Об.279, стоит на 10 с ним в лоб в лоб он тебя шъёт куда угодно, а ты тольео в единичные мелкие места, плюс тем у кого нет мелионов опыта на аккаунтах тяжело их и получть, но это не оправдание для такого лютого нагиба ишграков на 10. Ведь старики кто хранил опыт очень даже легко их получили.Заодно соберут статистику как люди относятся к их не лояльным 11 уровням.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
30 760 боёв
Ненашел форум с жалобами...решил написать тут. Считайте этот крик моей души. Почему игроки которые портят игру не несут отвественности? К примеру играю в режим Разлом, и там на 5 уровне сложности попадаются боты которые ни одного урона не нанесли за бой. Кроме того на самый сложный уровень лезут 8 лвл и 9 лвл....хотя там и на 10-ках сложно пройти. Также есть негатив от режима, который заключается в том что все поставлено на урон. К примеру за защиту базы, захват ключевых точек и уничтожение логова очки не засчитываются. В связи с чем многие игроки уничтожив врага на точках, сразу разьезжаются не тратя времени на их захват. Да и еще в боях на низких уровнях 10-ки катают мешая мелким уровням очки зарабатывать. Идея разработчиков с режимом Разлом была хорошей - но до конца не проработана.
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
15 307 боёв
31 окт 2025 - 14:59 пользователь Nail_16_ru сказал:

...

 

Да всё нормально, просто ты не смог ни разу победить Ратте, поэтому и нытьё

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
81 788 боёв
А помните, на тесте они сделали стан который не влиял на способность стрелять, только замедлялся танк. Так может быть это и был тот самый компромисс? Урона не много, танк только замедлялся и все (птшкам и тяжам в позиционке по барабану этот стан был) . Да и пусть бы они арте хп накрутили, хоть 2000, легче бы урон на них набивался в конце боя, бонус код такой для победивших. Но нет, они зачем то им просто урон повысили, понерфив траекторию полета (артоконь это вообще не ощутил думаю) что они придумают в следующий раз, когда захотят отбалансировать "не влияющих" ? Изменено пользователем SlyerPRO
Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
81 788 боёв
31 окт 2025 - 18:59 пользователь Nail_16_ru сказал:

Ненашел форум с жалобами...решил написать тут. Считайте этот крик моей души. Почему игроки которые портят игру не несут отвественности? К примеру играю в режим Разлом, и там на 5 уровне сложности попадаются боты которые ни одного урона не нанесли за бой. Кроме того на самый сложный уровень лезут 8 лвл и 9 лвл....хотя там и на 10-ках сложно пройти. Также есть негатив от режима, который заключается в том что все поставлено на урон. К примеру за защиту базы, захват ключевых точек и уничтожение логова очки не засчитываются. В связи с чем многие игроки уничтожив врага на точках, сразу разьезжаются не тратя времени на их захват. Да и еще в боях на низких уровнях 10-ки катают мешая мелким уровням очки зарабатывать. Идея разработчиков с режимом Разлом была хорошей - но до конца не проработана.

Дак это ж хорошо! Ботозавры и рачки в этом режиме как подарок! Всегда в топе по урону с ними в команде. А победить ботов могут и 2 адекватных игрока. Кроме ратте конечно. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
13 442 боя
27 окт 2025 - 22:46 пользователь sanek9891 сказал:

играть стало просто невозможно, говорили нерф арты, так теперь арта выдает чуть ли ни на фулку. еще эти подставные бои стали часто попадать. еще и в личку пишут.

Добрый вечер! Разработчики Мира Танков стараются прислушиваться к игрокам. По этой причине произошла переработка артиллерии. Сам играю по 10-15 боев в день и арту реально понерфили. Раньше она давала урон+стан, а сейчас же просто немного увеличили урон арте, но убрали стан. Как мне кажется - это было правильное решение со стороны разработчиков.

Изменено пользователем _Fatalll_
Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
3 592 боя
Я бы ввела стан (при уроне) для обычных танков калибров 152+, ну не реально, когда в тебя летит такая колбаса, ты остаешься не контуженным. Изменено пользователем Ironthorn
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
9 публикаций
181 444 боя

Здравствуйте.

Игра становится хуже ... Дело не в том - хуже или лучше. Она вообще стала другой в принципе. Благодаря оленемеру напрашивается вывод - целевая аудитория для разработчиков не адекватные, мыслящие игроки, а в основном мальчишки малолетки и люди, для которых победа в бою ничего не значит. И тем и другим за счастье встать за камень или в куст и весь бой проторчать там, ожидая пока кто-то из вражеской команды покажется в прицеле, выстрелить и опять встать в сэйв. Командной игрой сегодня здесь и не пахнет. Может быть причиной этому служат бесконечные заманухи вроде ЛБЗ, конструкторских бюро, боевого пропуска и т.д. и т.п.. Да еще блогеры всякие выманивают у них деньжата на приобретение бесполезных побрякушек типа стилей всяческих (которые на результаты боев никоим образом не влияют)Человек вышел в бой и ему не нужна победа, ему надо нанести столько-то урона (минимум причем), засветить столько-то техники (опять же минимум какой-то) или выполнить еще какую-то мелочную и абсолютно не нужную для команды задачу. Победа в данном случае таким игрокам и на *** не нужна.

Об изменениях в игре, произошедших с какого-то определенного времени (скорее всего после начала управления Лестой) можно говорить и говорить, да только толку от разговоров никакого. Первопричина на мой взгляд в том, что разработчики категорически не хотят вводить обратную связь с игроками, отгородившись от надоедливых игроков абсолютно бесполезной службой техподдержки, вся функция которой заключается не в том, чтобы ответить на конкретные вопросы, но предложить выбрать устраивающие разработчиков вопросы из их же списка и ответить на них банальными шаблонами. Говорю так потому, что у же не раз обращался в эту пресловутую службу и выглядело все именно так, как я сказал.

Но пару предложений все-таки изложу.

1. Арту конечно переапнули - это факт. Но бог с ней, с артой. Не понимаю почему люди молчат про ЛТ??? Ведь этот класс может быть и не каждому по зубам (в смысле умения правильно играть), но, если игрок мыслящий хотя бы сколько-нибудь, то танк этого типа на сегодня творит полнейшую дичь: живучесть просто зашкаливает, подвижность даже для игры просто немыслимая, а с вводом ЛТ 10-го уровня ко всему еще добавилась и огневая мощь! Позвольте! Это же техника для ведения разведки в первую очередь. А сейчас они даже не боятся в лоб лететь не то, что на СТ, на тяжей летят!!! Отдельно хочу сказать про псевдотанк - Елка 8-го уровня. Такое впечатление, что непробития и рикошеты его не касаются, он лишен этих недостатков. На полном ходу, вертясь как белка в колесе, лупит направо и налево и все летит туда куда надо и с пробитиями. Просто фантастика какая-то! Стабилизация скажете. Да бросьте! Время сведения и разброс ну очень далеки не то, что от идеала - даже от средних показателей. Так кто-нибудь знает ответ?

2. Маскировка и засвет. Не знаю как у остальных, но для меня лично это что-то непонятное, не из нашего мира. Работает как попало и совершенно непредсказуемо. Встроенный в клиента индикатор обстрела - извините фуфло полнейшее: то работает, то нет. А, если и работает, то ничего, кроме как приблизительного направления на место выстрела не дает, типа стреляли спереди, справа, слева или сзади! Что толку от такого индикатора??? А вот реализовать вспышку при выстреле - это было бы вполне интересно. Не надо даже показывать контуры танка, пусть он остается незамеченным, но вспышка от его выстрела даст шансы противникам дать хоть какой-то ответ при это даже не видя самого танка. А уж наступающим даст шанс на преодоление обороны засевших в кустах противников. А пока что картина например на Малиновке такая: команда заняла гору и ... встала. Противник внизу в кустах, расстреливает пытающихся приблизится, при этом никоим образом не светясь при выстрелах. Итог боя - либо ничья, либо атакующие по одному погибают. По одному потому, что, как я сказал ранее, командной игры здесь нет и при таком положении дел не будет еще долго.

Мыслей и идей море. Ограничусь пока изложенным.

Всем удачи.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 165 публикаций
1 263 боя
11 ноя 2025 - 00:04 пользователь Corsar1956 сказал:

Здравствуйте.

Игра становится хуже ... Может быть причиной этому служат бесконечные заманухи вроде ЛБЗ, конструкторских бюро, боевого пропуска и т.д. и т.п.. Да еще блогеры всякие выманивают у них деньжата на приобретение бесполезных побрякушек типа стилей всяческих (которые на результаты боев никоим образом не влияют)

с вводом ЛТ 10-го уровня ко всему еще добавилась и огневая мощь! Позвольте! Это же техника для ведения разведки в первую очередь. А сейчас они даже не боятся в лоб лететь не то, что на СТ, на тяжей летят!!! 

Это точно. Если бы все эти задания засчитывались только при победе, то победы была бы общей целью, а не как сейчас. Одному надо урон по тт нанести, другому по арте, третьему натанковать. А на победу всем пофик. Никакой логики. Решать должна победа, а не остальные телодвижения.

Насчёт лт да, не должны они тяжей в лоб пробивать никуда. 

Экономика здесь убогая. С какого снаряды в несколько раз отличаются по цене? У арматки с этим всё налажено и не паришься, а подбираешь снаряды, исходя из целесообразности их применения, а не цены. А то навыдумывали чушь какую-то.

Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги.

2.jpg.eda8e8b0847da861d26fcfc8874b5a5f.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
181 444 боя
11 ноя 2025 - 15:49 пользователь KOPOJIb_HO4N сказал:

Это точно. Если бы все эти задания засчитывались только при победе, то победы была бы общей целью, а не как сейчас. Одному надо урон по тт нанести, другому по арте, третьему натанковать. А на победу всем пофик. Никакой логики. Решать должна победа, а не остальные телодвижения.

Насчёт лт да, не должны они тяжей в лоб пробивать никуда. 

Экономика здесь убогая. С какого снаряды в несколько раз отличаются по цене? У арматки с этим всё налажено и не паришься, а подбираешь снаряды, исходя из целесообразности их применения, а не цены. А то навыдумывали чушь какую-то.

Да, забыл сказать: а для того, чтобы  у ЛТ-водов не пропал интерес, что стоит им начислять повышенный опыт и кредиты именно за разведку (засвет)???? В чем сложность-то не пойму.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
181 444 боя
11 ноя 2025 - 15:49 пользователь KOPOJIb_HO4N сказал:

Это точно. Если бы все эти задания засчитывались только при победе, то победы была бы общей целью, а не как сейчас. Одному надо урон по тт нанести, другому по арте, третьему натанковать. А на победу всем пофик. Никакой логики. Решать должна победа, а не остальные телодвижения.

Насчёт лт да, не должны они тяжей в лоб пробивать никуда. 

Экономика здесь убогая. С какого снаряды в несколько раз отличаются по цене? У арматки с этим всё налажено и не паришься, а подбираешь снаряды, исходя из целесообразности их применения, а не цены. А то навыдумывали чушь какую-то.

А это хорошая мысль: засчитывать выполнение любых задач только в случае победных боев! Все гениальное как говорится просто.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
181 444 боя
Да, еще про засветы и маскировку. Вот сейчас играли на Прохоровке с верхнего респауна. Гору продавили, повели в счете и уроне, но в центре пришлось остановиться - они засели в кустах и по-одному всех нас стали выносить, а ответить некуда - ни одного засвета при их выстрелах!!! Штатный индикатор обстрела как я уже говорил абсолютно бесполезен, тем более, что лично у меня он вообще практически не работает по неизвестной причине (играю с модами от Юши, но пробовал запускаться и без модификаций в надежде, что тогда будет работать - никаких изменений). А были бы реализованы вспышки при выстрелах, тогда у атакующих шанс прорвать оборону повысился бы. Нет, конечно это нововведение не гарантировало бы победу, но шанс на нее увеличило бы. А так просто бьемся головой об стену.
Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
3 592 боя
28 окт 2025 - 06:06 пользователь The_Who_DD сказал:

 

   Ну об этом любой мужик рано или поздно задумываться должен ! И так поколение после войны баб которые кончать не умеют, как там фригидных ***

   Про Алешки: на нас вся игра и держится, Вам дать волю весь бой ромбом стоять будете  на тт !

про баб было обидно, там, где мужики обсы... пассуют, говоря "тактика", бабы следуют инстинкту выживания, через борьбу, а не как в мужских книгах написано.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...