Перейти к содержимому

sanek_master

Klevets  

2 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Орудийный досылатель
      1
    • Улучшенная вентиляция
      0
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      0
    • Улучшенный прицел
      1
    • Усиленные приводы наводки
      0
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      1
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      0
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      1
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      0
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      1
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      0
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      1
    • Бухты (20 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  3. 3. Оценка

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      0
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      0
    • Разочарован, не советую
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      2


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Klevets3PGkcpfNOpC_3Jbpcy-Vf5NwGuRMAXxAbtFfNQLG

 

Klevets - вторая ПТ-САУ Чехословакии после ShPTK-TVP 100

Впервые можно купить в магазине Натиска с выходом обновления 1.33 

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

В начале 50-х годов Чехословакия начала проектирование собственных тяжёлых танков. Один из проектов, находящихся в высокой степени проработки, — танк Vz.55. Он был выбран в качестве базового шасси для новой тяжёлой САУ. На едином шасси предполагалось монтировать две артсистемы одинакового калибра. Для вооружения противотанковой САУ была спроектирована мощная 152-мм пушка на основе зенитного орудия. Второй вариант — штурмовая САУ с гаубичным вооружением. Особенностью конструкции стало размещение вооружения в башне. Для снижения нагрузки на подвеску в кормовой части были предусмотрены гидравлические упоры-аутригеры. В качестве средства самообороны рассматривалась спаренная зенитная установка 14,5-мм пулемётов ZK-514. Проекту дали название Klevets — то есть «боевой молот с клювовидным бойком». До воплощения проекта в металле дело не дошло по экономическим и технологическим причинам. 

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Klevets мы получаем сразу в элитном состоянии

Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 


Огневая мощь

411



Калибр (мм)

152



Урон (ед.)

750 / 750 / 950



Тип снарядов



ББ/КС/ОФ



Бронепробиваемость на 100 м (мм)

268 / 320 / 90



Бронепробиваемость на 500 м (мм)
247 / 320 / 90



Скорость полета снарядов (м/с)



930 / 1100 / 930



Скорострельность орудия (выстр/мин)

2.93



Заряжание орудия (с)

20.50



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

16



Углы поворота башни (град)

180 / 180



Углы вертикальной наводки (град)

-8 / 30



Время сведения (с)

2.50



Разброс на 100 м (м)

0.38



Средний урон в минуту (ед./мин)

2195.12



Боекомплект (шт.)

40


 



Живучесть



359



Прочность (ед.)

1600



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

160 / 105 / 60



Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)

240 / 89 / 70



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

434



Масса (кг)

55003



Мощность двигателя (л.с.)

800



Удельная мощность (л.с./т)

10.70



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

40 / 14



Скорость поворота шасси (град/с)

22



Незаметность

152



Неподвижной машины (%)

0.17



В движении (%)

0.10



Наблюдение

526



Обзор (м)

370



Дальность связи (м)

850


 

  • Экипаж

- Командир (Радист)

- Наводчик

- Механик-водитель 

- Заряжающий

- Заряжающий

В отличии от первой чешской ПТ ShPTK-TVP 100 тут добавляется ещё один Заряжающий, что на момент выхода неприятный момент, учитывая отсутствие прокачиваемых чешских ПТ

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+высокий урон за выстрел 750 единиц и наличие полноценной башни

+неплохая стабилизация для такой альфы - 0,19 от движения, 0,19 от поворота корпуса, 0,19 от поворота башни орудия - к примеру у Т30 0,22/0,22/0,24, у Waffenträger auf Pz. IV с 15 см 0,20/0,20/0,16

+броня в башне в целом есть, номинальная в центральной части 240 мм, можно довести приведенкой и до 280 мм, но при этом щеки башни бронированы сильно меньше (номинальная 175 мм) и приведенная уже не так хороша

+скорость вперед 40 км/ч и держит её хорошо на твердых грунтах, на средних держит почти 35 км/ч

+КС значительно быстрее ББ - 1100 м/с против 930 м/с

 

  • Минусы:

-ДПМ как таковой отсутствует, и всего лишь незначительно лучше чем у Т30

-плохая точность 0,38 и посредственное время сведения 2,5 с

-посредственный угол склонения 8 градусов - для сравнения у Т30/KJPZ TIII Jäger/TL-7 угол склонения 10 градусов - что не позволяет эффективно играть от складок местности и увеличивать приведенку башни до хороших показателей

-самая низкая скорость поворота башни среди башенных ПТ9 - на 2 градуса хуже чем у Т30/Waffenträger auf Pz. IV/FV4004 Conway/Controcarro 1 Mk. 2

-низкое количество ХП для штурмовой ПТ - на уровне универсальных/снайперских - т.е. играть от размена ХП не получится

-огромные габариты и полное отсутствие брони в корпусе (корректно даже сказать - брони вообще нет, есть только во лбу башни, и то только сам лоб, скосы уже посредственно бронированы даже с учетом приведенной брони) - стандартные позиции не все подходят, нестандартные ещё надо найти

-очень низкая скорость назад - всего 14 км/ч, надо заранее продумывать пути отхода после выстрела - типичное - выстрел и назад кормой тут не особо работает

-необходимость рекрутирования и обучения ещё одного Заряжающего на момент релиза

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, 

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой, а в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

  • Трофейный досылатель+Трофейная вентиляция+Трофейный УМП

Трофейный досылатель - скорострельности много не бывает, хотя и играем скорее от альфы, чем от ДПМ-а

Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть

Трофейный УМП - ключевое - это апаем скорость поворота башни и ходовой, чтобы быстрее реагировать на изменения в бою, а не быть трамваем с башней, стабилизация скорее как бонус

 

Вариативно:

Досылатель+Вентиляция+УП

Досылатель+Вентиляция+СПМ

Досылатель+СПМ+УМП

 

По полевой модернизации:















Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости сведения

+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса

Изменение характеристик машины:

-3% от размера круга сведения

-5% от скорости сведения
Настройка эжектора

Изменение характеристик машины:

+6% к незаметности после выстрела

-2% от обзора
V Штанговый перископ

Изменение характеристик машины:

+2% к обзору

-6% от незаметности после выстрела


Система пассивной безопасности


Изменение характеристик машины:


+2% к запасу прочности машины


+20% к защите экипажа от ранений


+3% ко времени заряжания


VII

Перекомпоновка БК

Изменение характеристик машины:

-3% от времени заряжания


-2% от запаса прочности машины


-20% от защиты экипажа от ранений


 



Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины





 



Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов



Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +1% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть



-Система пассивной безопасности или Перекомпоновка БК - я не ставил ничего - и там и там прибавка мизер, и не хочется ничего терять 







 



По боекомплекту

В уелом у КС тут преимущество не только в бронепробитии, но и в скорости полета, поэтому ИМХ есть смысл ставить КС/ОФ - 37/3

 

По снаряжению

Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Бухты, Большой ремкомплект, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Геймлейно напоминает Т30, но с более комфортным орудием и более высокой скоростью, и по гейплею ничего общего с нормальными штурмовиками не имеет - брони как таковой нет, большого запаса ХП тоже нет. Занимаем удобную позицию для настрела, а затем продвигаемся за спинами союзных ТТ и активно их поддерживаем, стараясь не разменивать свои ХП. Всегда надо помнить что башня может только иногда отбить снаряды низких уровней, и надеяться на танкование не стоит - пусть непробитие башни будет бонусом

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Кто хотел получить акционную версию Т30 - тот явно не разочаруется, но в целом на фоне ПТ9 ничего шикарного тут нет, вполне себе средняя по уровню ПТ-САУ со своими плюсами и минусами, причем даже играя на фуллфарше затруднительно получить комфорт игры

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

История изменений

 

  • Обновление 1.33 (вышло 12 марта 2025 года) - релиз Klevets в магазине Натиска

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 943 публикации
79 477 боёв
Пользователь сказал:

Обновление 1.33 (вышло 12 марта 2025 года) - релиз Klevets в магазине Натиска

- - - Считаете надо взять его? А когда его уберут из магазина   ?

  • Плюс 1

 

16.03.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
17 окт 2025 - 12:43 пользователь Vladivostok_Lev сказал:

- - - Считаете надо взять его? А когда его уберут из магазина   ?

Будут ли какие-то движения - знают только разработчики

Лучший вариант если пока в раздумьях - открыть допуск, набить побольше билетов на скидки (которые потратить в случае чего можно на любой лот в магазине Натиска) и там уже решать под закрытие сезона что же взять - как минимум сомнительно что во время сезона будут перестановки

 

Лично я взял сугубо в коллекцию, как техника он меня разочаровал

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 000 публикаций
91 552 боя
А когда выйдет полноценная ветка чехословацких ПТ ?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 489 публикаций
243 боя
Играл на ней, ничего плохого сказать не могу. Ису с башней и даже что то отбивает. Изменено пользователем Ressora_REF
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
17 окт 2025 - 14:13 пользователь Tankist_Berkut сказал:

А когда выйдет полноценная ветка чехословацких ПТ ?

Более трех лет назад вышел ШПТК - казалось бы вот-вот, но вышла Сборная Европы, штурм-САУ, огнеметы, и только акционная чехословацкая ПТ...

 

17 окт 2025 - 14:45 пользователь Ressora_REF сказал:

Играл на ней, ничего плохого сказать не могу. Ису с башней и даже что то отбивает.

Ключевое "что-то" - нет определенности и +/- стабильности - хотя и цифры сказать немаленькие, и комбашня крепкая

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 887 публикаций
160 136 боёв
День добрый. Как по мне, всё, что нужно знать про чехословацкий пт-сау, так это то, что их всего 2 штуки, т.е. нужен отдельный экипаж, а не клевца - ещё и отдельный заряжающий. Да, это небольшая слабая сторона для ветеранов и участников разных событий с экипажными наградами. Однако, требует как минимум времени. Я бы не стал рассматривать этот танк к "покупке". Мерси.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 568 публикаций
59 878 боёв
Взять всё таки хочется, красивый он, зараза
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 943 публикации
79 477 боёв
Пользователь сказал:

Взять всё таки хочется, красивый он, зараза

 

- - - Пикселька на мониторе красивая ? Да уж...

  • Плюс 2

 

16.03.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 487 публикаций
51 бой
17 окт 2025 - 21:31 пользователь BlueNova сказал:

Взять всё таки хочется, красивый он, зараза

Не осуждаю.

19 окт 2025 - 06:26 пользователь Vladivostok_Lev сказал:

 

- - - Пикселька на мониторе красивая ? Да уж...

А вот критиковать чье-то чувство прекрасного - осуждаю.

  • Плюс 1
Ащихитео, щихитео!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
43 публикации
69 боёв
Пользователь сказал:

Не осуждаю.

А вот критиковать чье-то чувство прекрасного - осуждаю.

- - - А судьи кто ?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
901 публикация
39 867 боёв

Задумался. Осталось подкопить бонов и скидочных купонов отвоевать чуть и я могу не взять уже. На 10ки бонов я не наберу точно. Остаётся 9ки. Ст немцев или это вот огромное чудище. По виду нравится, в боях очень редко встречал и она там вроде неплохо играла.

Так что вопрос банальный "стоит ее взять"?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 487 публикаций
51 бой
26 ноя 2025 - 12:03 пользователь nnnnemo сказал:

Задумался. Осталось подкопить бонов и скидочных купонов отвоевать чуть и я могу не взять уже. На 10ки бонов я не наберу точно. Остаётся 9ки. Ст немцев или это вот огромное чудище. По виду нравится, в боях очень редко встречал и она там вроде неплохо играла.
Так что вопрос банальный "стоит ее взять"?

У меня кент купил, хвалит. Это т30, но чуть получше. Если т30 нравится, Клевец тоже зайдет.

Ащихитео, щихитео!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
43 публикации
29 357 боёв
26 ноя 2025 - 17:46 пользователь KAHEKU_GHOUL_CUJIA сказал:

У меня кент купил, хвалит. Это т30, но чуть получше. Если т30 нравится, Клевец тоже зайдет.

Нихрена он на Т30 не похож, просто убожество. Снаряды летят только не вцель, светится как новогодняя елка. Взял ради интереса, откатал, несколько игр. Будем дальше извращаться)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
14 139 публикаций
68 049 боёв
одна неполная страница восторженных отзывов ) видимо лучше не брать ))) https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2026/post-8333336-0-83351000-1767896233_thumb.png:Smile_trollface-3:

Ссылка на темку - что делать со старыми Прем танками

ASUS ROG Strix G16  Ultra 7 255hx / 5070ti 12gb /32gb ram 6400Мгц / pci-e 5.0 - 2tb wd black sn-8100+2tb Crucial P-510 / 16" QHD 240гц , 500нит

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
08 янв 2026 - 21:17 пользователь Barabashka72 сказал:

одна неполная страница восторженных отзывов ) видимо лучше не брать ))) https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2026/post-8333336-0-83351000-1767896233_thumb.png:Smile_trollface-3:

До недавнего времени надо было доползти в Чемпиона, теперь проще взять, но скидки ещё не набиты у тех кто думает взять

А с учетом того что появилась некая Темная лошадка, то есть смысл придержать и скидки и боны, тем кто ещё не взял 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
1 362 публикации
43 838 боёв
Посмотрел обзоры на этот пепелец, очередная ШТУРМОВАЯ с максималкой 40:facepalmic: без брони во лбу, не понимаю как отдел баланса выдает роли танкам с потолка что ли? дед 7    268/4  те реально могут быстро продавить фланг  тк чето отбивают на скорости, думал или эту взять или кпз за 12500 перехотелось тк только гореть будет в рандоме с них, пс купоны скидочные сгорают по окончании или переносятся до сл натиска?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
19 янв 2026 - 10:10 пользователь supremusx сказал:

Посмотрел обзоры на этот пепелец, очередная ШТУРМОВАЯ с максималкой 40:facepalmic: без брони во лбу, не понимаю как отдел баланса выдает роли танкам с потолка что ли? дед 7    268/4  те реально могут быстро продавить фланг  тк чето отбивают на скорости, думал или эту взять или кпз за 12500 перехотелось тк только гореть будет в рандоме с них, пс купоны скидочные сгорают по окончании или переносятся до сл натиска?

Роль и геймплей - вообще ни одно и то же. Роль - всего лишь разные пары полевой модернизации, и всё собственно 

 

Скидочные купоны действуют один сезон, в текущий момент надо потратить заработанные скидочные купоны в магазине Натиска до 1 июня 2026 года (дата может измениться), т.е. ещё пару запусков будет чтобы нафармить еще скидки (есть смысл добить хоть один раз Чемпиона - там весной обещан некий новый танк) - а то вдруг опять изменят в некую сторону режим и будет не так комфортно как сейчас в этом новогоднем угаре:Smile_teethhappy:

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...