Перейти к содержимому

sanek_master

У-18  

9 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      5
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      3
    • Улучшенный прицел
      5
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Орудийный досылатель
      6
    • Измененная компоновка
      0
    • Средний противоосколочный подбой
      1
    • Улучшенная закалка
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Маскировочная сеть
      2
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      2
    • Стереотруба
      2
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      8
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      1
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      8
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      1
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      5
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      3
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      1
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      0
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  3. 3. Оценка

    • Очень понравилась
      1
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      3
    • Слабая ПТ, другие ПТ7 лучше
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      0


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

У-18

pj6JYGOTqdUbDhDHuKYkF_tE1XlJBQ3zwGThQjKH

 

Здравствуйте уважаемые игроки


У-18 - это премиумная ПТ-САУ 7 уровня СССР, которую впервые можно было получить в честь Дня Рождения игры, войдя в игру с 12 августа 9:00 (МСК) — до 20 августа 3:00 (МСК) 2025 года

 


 

1. Историческая справка
5 апреля 1942-го года Главное артиллерийское управление Красной Армии утвердило требования на тяжёлую самоходную установку, которая должна была стать «истребителем ДОТов». Проект САУ У-18 на базе танка КВ-1 был разработан в сентябре того же года на Уральском заводе тяжёлого машиностроения под руководством Л. И. Горлицкого. Конструкторы планировали установить на корпус КВ-1 бронерубку с гаубицей МЛ-20, однако дальше проектной проработки дело не пошло.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

У-18 является премиумной ПТ-САУ, поэтому сразу получаем в топовом состоянии и рассмотрим основные ТТХ (подробнее можно посмотреть добавив в Сравнение техники в клиенте игры)

 

Огневая мощь

141

Калибр (мм)
152

Урон (ед.)
700 / 700 / 910

Бронепробиваемость на 100 метров (мм)
140 / 250 / 86

Бронепробиваемость на 500 метров (мм)

130 / 250 / 86

Тип снарядов

ББ/КС/ОФ

Скорость полёта снарядов

700/750/700 м/с

Стоимость снарядов

725/6000/810 серебра

Скорострельность орудия (выстр/мин)
3.37

Заряжание орудия (с)
17.78

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
24

Углы поворота башни (град)
7 / 7

Углы вертикальной наводки (град)
-5 / 20

Время сведения (с)
3.20

Разброс на 100 м (м)
0.50

Средний урон в минуту (ед./мин)
2359.66

Боекомплект (шт.)
32

Живучесть
127

Прочность (ед.)
900

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
105 / 75 / 75

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
433

Масса (кг)
48998

Мощность двигателя (л.с.)
600

Удельная мощность (л.с./т)
9.01

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
40 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)

24

Незаметность
220

Неподвижной машины (%)
0.25

В движении (%)
0.15

Наблюдение
430

Обзор (м)
330

Дальность связи (м)
660

 

  • Экипаж

-Командир (Радист)
-Наводчик
-Механик-водитель
-Заряжающий

-Заряжающий

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+У-18 - это фактически премиумная копия СУ-152 с МЛ-20 с незначительными отличиями (например на 30 больше ХП, на 13 меньше ДПМ, на 0,2 лучше время сведения, на 3 км/ч меньше максимальная скорость на на 1 градус лучше скорость поворота, на 100 м/с быстрее скорость полета снарядов ББ/ОФ, на 0,01 лучше стабилизация и лобовая броня незначительно лучше) - т.е. всё тот же фан, но можно посадить многоперковый экипаж без штрафа, а значит ещё повысить эффективность

+самый высокий разовый урон среди 7 уровня наравне с СУ-152 с орудием 152 мм МЛ-20 - в среднем 700 единиц для ББ и КС, и 910 для ОФ (но не забываем про правила работы ОФ - там не всё так просто, подробнее про игровую механику читайте во втором посту гайда)

+высокое бронепробитие КС в 250 мм - броня противника не имеет значения, можно эффективно огрызаться даже против +2 уровня

+неплохая скорость полёта 152 мм кумулятивных снарядов - 750 м/с (у ББ и ОФ по 700 м/с)

 

  • Минусы:

-почти самое самое долгое время сведения (чуть хуже только у СУ-152 с орудием 152 мм МЛ-20) и самый большой разброс среди ПТ7 (как у СУ-152 с орудием 152 мм МЛ-20) 

-бронебойные снаряды полностью бесполезны, кумулятивные снаряды при всех своих плюсах очень дорогие

-из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (даже хорошая сборка не позволит стрелять стабильно), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции - конечно, если использовать только ОФ, то этих проблем нет, но на КС это очень чувствуется, и сильно затрудняет игру

-самый низкий базовый обзор (наравне с СУ-152 и СУ-122-44), всего лишь 330 метров, из-за этого оптика бесполезна, даже с доппайком, казалось бы есть смысл от стереотрубы, но комфорт стрельбы важнее - итого получаем ПТ с дубиной, но без обзора

 


 

4. Тактика в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

Садим самый перковый экипаж с советских ПТ, но если у вас такой экипаж ещё в процессе, то учим в следующей очереди - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение

 

Затачиваем под максимальный комфорт стрельбы, даже в ущерб скорострельности, и без всяких оборудок на обзор:

  • Трофейная Вентиляция+Трофейный УП+Трофейные приводы наводки

 

Почему именно так:

-Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую

-УП - чем меньше круг тем лучше

-Приводы наводки - ускоряем крайне печальную скорость сведения

Я сознательно отказался от Досылателя, т.к. при всём моем фарше время зарядки 15,49 с, а с трофейным досылателем 13,98 с - 1,5 с разницы, при этом случаи когда надо стрелять по КД стремятся к нулю, но комфорт стрельбы сильно просаживается

Из новой экспериментальной оборудки с одной стороны есть смысл от Расточки каморы, но с другой стороны из 700 среднего урона делает 742 - что в целом незначительно - но решать конечно же вам

 

По полевой модернизации:

 
Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV
Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V
Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой
 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Фановый набор - КС/ОФ - 27/5

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

У-18 собственно как и СУ-152 с МЛ-20 - классическая ПТ поддержки и геймлей совпадает с ролью:

-едем за спинами союзных ТТ (правда нередко их обгоняем, поэтому после занятия удобной позиции не забываем пропустить чтобы принимали удар на себя и отвлекали), настреливаем урон играя от альфы, активно используем любую возможность или не светится перед выстрелом (стоя за кустами) или выезжая на отвлеченного или разряженного противника - ХП у нас нет, да и брони как такой можно сказать и нет

-можно использовать недокустовую тактику - стоять за кустами на средней/близкой дистанции, о смысл как и выше - подкараулить противника и дать урон, и успеть не получить в ответ

-внимательно смотрим на противников и выбираем нужный тип снарядов - фактически всегда это КС, но иногда нужен ОФ для абсолютного картона

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

Как уже неоднократно сказано выше - У-18 фактически полная копия СУ-152 с МЛ-20 со всеми её плюсами и минусами, и в данном случае получаем полностью идентичный геймплей и косплей ИСУ-152/Объекта 704 на 7 уровне (правда с поправкой на отсутствие точности)

Ключевой плюс как и у СУ-152 - это крайне комфортное пробитие КС, но за это идет расплата всеми остальными ТТХ, но в отличии от СУ-152 можно играть в небольшой плюс на фуллголде из-за премиумности ПТ - т.е. рассматривать надо как фан-технику, а не как фармера, т.к. как для фармера тут унылые ББ и редкоиспользуемый ОФ

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

История изменений

 

  • Обновление 1.36.1 (вышло 7 августа 2025 года) - релиз У-18

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
1 983 публикации
47 751 бой
Ей играть только вблизи, чтобы попадать по большим целям :Smile_veryhappy: На дальняк стрелять, ну такое себе

>> Техника в ангаре: 700+ шт

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
420 публикаций
27 534 боя
и только в стоячие цели.  и то не факт что попадете   с  3  х  метров. а так машинка фановая  если попадете  канечно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
182 публикации
1 230 боёв
Пушка ужасно косая. По точности решает ВБР.  В целом отличный подарок, ведь он достался нам всем абсолютно бесплатно.
  • Плюс 1
Спасибо игре Мир танков, за наше затянувшееся счастливое детство!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
559 публикаций
33 575 боёв
С ботами на этом играть даже весело, а вот в людьми играть не получается. Как только попадаешь в засвет тебя тут же фокусят и ангар. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
02 ноя 2025 - 17:39 пользователь OQtagooi сказал:

С ботами на этом играть даже весело, а вот в людьми играть не получается. Как только попадаешь в засвет тебя тут же фокусят и ангар. 

Логично что будут фокусить аппарат 7 уровня способны пробить практически любого оппонента на неслабые 700 урона 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 970 публикаций
56 948 боёв
02 ноя 2025 - 22:27 пользователь sanek_master сказал:

Логично что будут фокусить аппарат 7 уровня способны пробить практически любого оппонента на неслабые 700 урона 

Как его получить сейчас? Очень вымораживает! Хочу такую же себе в ангар!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
05 ноя 2025 - 20:52 пользователь Assatom сказал:

Как его получить сейчас? Очень вымораживает! Хочу такую же себе в ангар!

На текущий момент никак не получить - следите за новостями, вдруг КТТС появится

 

Как вариант возьмите СУ-152 на 152 мм на фуллголде - на 99% получите тоже самое, чисто экипаж придется переобучать

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 244 публикации
20 428 боёв
05 ноя 2025 - 20:52 пользователь Assatom сказал:

Как его получить сейчас? Очень вымораживает! Хочу такую же себе в ангар!

Оно тебе надо? Посредственная пт, чисто для коллекции. Хочешь большую альфу, возьми лучше ИСУ-152к, она во всем лучше будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 855 публикаций
40 630 боёв
11 ноя 2025 - 10:39 пользователь Fayrong сказал:

 возьми лучше ИСУ-152к

Это из категории вредных советов, 152К общепризнанно один из худших премов, никому не посоветую. И да, У-18 лучше меньшим уровнем и наличием брони, как ни странно. СУ-152 как вариант звучит резонно.

Изменено пользователем TAKTCOM
  • Плюс 1

Поражению нет оправданий, а победа в них не нуждается.

Обзор Т-70: 2011-2025

Обзор Т-60: 2011-2025

ИС-3 Парадный

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 244 публикации
20 428 боёв
11 ноя 2025 - 10:51 пользователь TAKTCOM сказал:

Это из категории вредных советов, 152К общепризнанно один из худших премов, никому не посоветую. И да, У-18 лучше меньшим уровнем и наличием брони, как ни странно. СУ-152 как вариант звучит резонно.

Не знаю какая там секта решила, что ИСУ-152к самый плохой прем, я в ней не состою))))) Лично мне он нравится.

7е уровни мертвы, по кд играют с 8ми. У-18 на фул голде играется, имеет очень косое орудие. И конечно с броней 100мм, много натанкуешь)))

Изменено пользователем Fayrong
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 855 публикаций
40 630 боёв
11 ноя 2025 - 17:32 пользователь Fayrong сказал:

Не знаю какая там секта решила, что ИСУ-152к самый плохой прем, я в ней не состою))))) Лично мне он нравится.

Буквально все, кроме тебя. Начиная с меня и заканчивая их величествами блохерами.

11 ноя 2025 - 17:32 пользователь Fayrong сказал:

7е уровни мертвы, по кд играют с 8ми. У-18 на фул голде играется, имеет очень косое орудие. И конечно с броней 100мм, много натанкуешь)))

Запустил менеджер реплеев, выгрузил дюжину боев на Т20 за прошлый месяц. Десять (10) боев с 7 и 6, два боя (2) с 8ками.7 уровни катаются абсолютно норм. И да, 100мм рубки на 7 уровне что-то да танкует.

Изменено пользователем TAKTCOM

Поражению нет оправданий, а победа в них не нуждается.

Обзор Т-70: 2011-2025

Обзор Т-60: 2011-2025

ИС-3 Парадный

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
176 публикаций
32 005 боёв
Уберите пожалуйста это с 6 го уровня пусть только 7-9 играет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
15 ноя 2025 - 09:19 пользователь Crusher_man сказал:

Уберите пожалуйста это с 6 го уровня пусть только 7-9 играет.

У-18 и так редко попадает к 6 уровню

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 970 публикаций
90 161 бой
15 ноя 2025 - 09:19 пользователь Crusher_man сказал:

Уберите пожалуйста это с 6 го уровня пусть только 7-9 играет.

Алеша получил прямо в кабину фугас? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif:Smile_teethhappy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
176 публикаций
32 005 боёв
15 ноя 2025 - 19:43 пользователь sanek_master сказал:

У-18 и так редко попадает к 6 уровню

Это просто  личные ваши наблюдения играя на у-18? Когда я играю на 6 в команде постоянно эта пт.

 
15 ноя 2025 - 20:12 пользователь Jango_Fett_NK116 сказал:

Алеша получил прямо в кабину фугас? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif:Smile_teethhappy:

не не фугас у неё кумуль ваншотит  6 уровень , а сама пт не порбивается.


  Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
 
16 ноя 2025 - 12:10 пользователь Crusher_man сказал:

Это просто  личные ваши наблюдения играя на у-18? Когда я играю на 6 в команде постоянно эта пт.

 

не не фугас у неё кумуль ваншотит  6 уровень , а сама пт не порбивается.

А от СУ-152 тоже так страдаете? А как же КВ-2?

Ну и интересно где вы у У-18 нашли броню 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
176 публикаций
32 005 боёв
16 ноя 2025 - 09:16 пользователь sanek_master сказал:

А от СУ-152 тоже так страдаете? А как же КВ-2?

Ну и интересно где вы у У-18 нашли броню 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кв 2 это тоже пипец ему надо альфу понервить до 500 хотя бы.Да когда из 8 уровня стреляешь может брони и нет а из 6 уровня не пробивается. Брони нет у насхорна или у лкв.

Изменено пользователем Crusher_man
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...