Перейти к содержимому

Наша неточность


Рекомендованные публикации

Игроки
15 публикаций
10 398 боёв

Когда это закончится?) Посмотрите соотношение попал/пробил. Можно много спорить про дистанцию, финальную точность на скриншотах. Дело вовсе не в этом. Отдаленно схожая история частенько и в упоре. С точки зрения баланса, наверное это правильно, когда ты на шпаке с 200 метров 5 раз "попадаешь" по лео 7 уровня. Или когда ты сводишься на чариотире полностью н-ное количество времени и со 150 метров кладешь в землю, или на леопарде 1 на средней дистанции, оно летит в каток, а потом еще куда-то. Это все отчасти даже справедливо.

 

Вопрос в другом, почему тогда залетают вертухи? Полусводки на крупных калибрах? Или бурасик 150 метров на полном ходу по рельефу, кладет 2 из 2? Я молчу про ФВ183, просто молчу. Сколько прилетало от 60ТР и прочих на ходу, с полусводки и т.д. Почему это поощряется системой? Неужели тот кто формирует баланс, настолько плохо относиться к сообществу, считая игроков кем-то хуже него самого?

 

Давайте если уже не попадать, так действительно не попадать на ходу, с разворота. В игре танки не 2000 годов выпуска. Чем можно было руководствоваться при такой настройке? Явно же люди не первый день в разработке Мира танков работают, всё понимают. Кто знает ответ, поделитесь.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 110 публикаций
40 100 боёв
Ничего аномального тут нет. В абсолюте, в игре все танки косые, хотя если относительно, тот же Леопард, E50 M и Стрв-103Б весьма точные.

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 420 публикаций
29 005 боёв
Не все выстрелы без сведения залетают, просто они лучше всего запоминаются. Снаряд может попасть в любую точку круга сведения, так почему бы ему не залететь в цель, если эта цель находится в самом круге. Результат вашей стрельбы никак не говорит как именно вы стреляли, только реплей может приоткрыть саму суть.
Ссылка на комментарий
Игроки
890 публикаций
33 220 боёв
13 окт 2025 - 21:59 пользователь sanya0154 сказал:

Не все выстрелы без сведения залетают, просто они лучше всего запоминаются. Снаряд может попасть в любую точку круга сведения, так почему бы ему не залететь в цель, если эта цель находится в самом круге. Результат вашей стрельбы никак не говорит как именно вы стреляли, только реплей может приоткрыть саму суть.

С автором частично соглашусь, ты навёлся, выждал и нажимаешь выстрел, всё, ты сделал своё дело, дальше сервер рассчитывает траекторию полёта снаряда и его попадание в цель, на которую ты наводился. Тогда почему бы не добавить к кругу сведения - время прицеливания, чтобы при полном сведении и выжидании по времени, круг продолжал сужаться до минимально возможного значения? Такая точность давала бы максимальный эффект!

Изменено пользователем zver000
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 060 публикаций
75 198 боёв
14 окт 2025 - 01:49 пользователь redbomb сказал:

шо вкрацэ оно хотело?

Ну лично у меня было такое. Дело былотна Промзоне, я на бабахе с полной выкладкой. До этого вообще на ней не "везло", тыша урона средухи, но ладно. Ну вот, занял я позицию на горе. Противники вдруг прям няшки стали - подставляются, только в путь. 
Выезжают полностью, я свожусь, стреляю - либо в каток без урона, либо мимо.

И так 5 выстрелов.

Я психую, еду на первую линию, выезжаю точно на батчата, который тупо стоит в 30 метрах и разряжается в меня - всем корпусом бортом. Я свожусь полностью, стреляю - и снаряд попадает ему в каток под днищем! 

Без урона.

Прямо в край круга сведения, как обычно.

 

.. И это при том, что я смотрю стримеров-скиловичков - так у них даже без особого сведения всё залетает на бабахе с пробитием. С 500 метров или даже в инфиз по стрелке.

А я с 200-300 м пять раз попасть не могу хотя бы с уроном.

Вот и всё.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 575 публикаций
56 816 боёв
14 окт 2025 - 02:48 пользователь keepe7r сказал:

Чем можно было руководствоваться при такой настройке? Явно же люди не первый день в разработке Мира танков работают, всё понимают. Кто знает ответ, поделитесь.

пулька вылетает из башни уже мимо своего же ствола чтобы была неточность.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 258 публикаций
13 743 боя
Гораздо больше бесят "попадания" по колесоидам. Понимаю - попадание в ходовую, условности... Но в таких случаях было бы логично хотя бы уменьшать скорость его движения, а то он как летел - так и летит.



Ссылка на комментарий
Игроки
1 315 публикаций
51 240 боёв
13 окт 2025 - 23:59 пользователь sanya0154 сказал:

Не все выстрелы без сведения залетают, просто они лучше всего запоминаются. Снаряд может попасть в любую точку круга сведения, так почему бы ему не залететь в цель, если эта цель находится в самом круге. Результат вашей стрельбы никак не говорит как именно вы стреляли, только реплей может приоткрыть саму суть.

На кой тогда % попаданий нужен, если по факту он зависит от программы?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 315 публикаций
51 240 боёв
13 окт 2025 - 23:49 пользователь redbomb сказал:

шо вкрацэ оно хотело?

Логично же, что бы ты не выясняло и проползло мимо.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 764 публикации
55 545 боёв
14 окт 2025 - 07:18 пользователь Hidro38rus сказал:

На кой тогда % попаданий нужен, если по факту он зависит от программы?

не стыдно быть таким глупым?

ГОЙДА!!111
Ссылка на комментарий
Игроки
1 315 публикаций
51 240 боёв
14 окт 2025 - 10:53 пользователь Krasnoderevschik сказал:

не стыдно быть таким глупым?

Вопрос не к тебе, пляши дальше, мнение лизоблюда не интересует, хотя какое у тебя может быть мнение.

Изменено пользователем Hidro38rus
Ссылка на комментарий
Игроки
4 764 публикации
55 545 боёв
14 окт 2025 - 08:01 пользователь Hidro38rus сказал:

Вопрос не к тебе, пляши дальше, мнение лизоблюда не интересует, хотя какое у тебя может быть мнение.

то есть, если понимаешь и принимаешь "механики", значит сразу лизоблюд?)) а ты, получается, зополиз "оппозиции"?))) мда, сразу видно уровень твоего развития, недоросль)

ГОЙДА!!111
Ссылка на комментарий
Игроки
21 251 публикация
302 боя
14 окт 2025 - 07:18 пользователь Hidro38rus сказал:

На кой тогда % попаданий нужен, если по факту он зависит от программы?

в любой игре все зависит от программы. как она посчитает, так и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
775 публикаций
91 501 бой
13 окт 2025 - 17:48 пользователь keepe7r сказал:

Когда это закончится?) Посмотрите соотношение попал/пробил. Можно много спорить про дистанцию, финальную точность на скриншотах. Дело вовсе не в этом. Отдаленно схожая история частенько и в упоре. С точки зрения баланса, наверное это правильно, когда ты на шпаке с 200 метров 5 раз "попадаешь" по лео 7 уровня. Или когда ты сводишься на чариотире полностью н-ное количество времени и со 150 метров кладешь в землю, или на леопарде 1 на средней дистанции, оно летит в каток, а потом еще куда-то. Это все отчасти даже справедливо.

Вопрос в другом, почему тогда залетают вертухи? Полусводки на крупных калибрах? Или бурасик 150 метров на полном ходу по рельефу, кладет 2 из 2? Я молчу про ФВ183, просто молчу. Сколько прилетало от 60ТР и прочих на ходу, с полусводки и т.д. Почему это поощряется системой? Неужели тот кто формирует баланс, настолько плохо относиться к сообществу, считая игроков кем-то хуже него самого?

Давайте если уже не попадать, так действительно не попадать на ходу, с разворота. В игре танки не 2000 годов выпуска. Чем можно было руководствоваться при такой настройке? Явно же люди не первый день в разработке Мира танков работают, всё понимают. Кто знает ответ, поделитесь.

раньше лучше игра была то и игроков больше было

Ссылка на комментарий
Игроки
4 764 публикации
55 545 боёв
14 окт 2025 - 10:31 пользователь ZAM89 сказал:

раньше лучше игра была то и игроков больше было

не играй

  • Плюс 1
ГОЙДА!!111
Ссылка на комментарий
Игроки
1 329 публикаций
54 037 боёв
13 окт 2025 - 20:49 пользователь redbomb сказал:

шо вкрацэ оно хотело?

Оно вывело на чистую воду разрабов и негодует. Возможно обидили в школе.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 329 публикаций
54 037 боёв
14 окт 2025 - 11:19 пользователь Krasnoderevschik сказал:

не играй

 

С козырей ходишь! А как же поныть, а то и напугать всех, что ещё одна такая выходка со стороны разрабов и .... Оно перестанет вливать в игру деньги наэкономленные в школьной столовой! Очередная жертва пубертата:Smile_veryhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
22 763 боя
13 окт 2025 - 20:48 пользователь keepe7r сказал:

Когда это закончится?) Посмотрите соотношение попал/пробил. Можно много спорить про дистанцию, финальную точность на скриншотах. Дело вовсе не в этом. Отдаленно схожая история частенько и в упоре. С точки зрения баланса, наверное это правильно, когда ты на шпаке с 200 метров 5 раз "попадаешь" по лео 7 уровня. Или когда ты сводишься на чариотире полностью н-ное количество времени и со 150 метров кладешь в землю, или на леопарде 1 на средней дистанции, оно летит в каток, а потом еще куда-то. Это все отчасти даже справедливо.

Вопрос в другом, почему тогда залетают вертухи? Полусводки на крупных калибрах? Или бурасик 150 метров на полном ходу по рельефу, кладет 2 из 2? Я молчу про ФВ183, просто молчу. Сколько прилетало от 60ТР и прочих на ходу, с полусводки и т.д. Почему это поощряется системой? Неужели тот кто формирует баланс, настолько плохо относиться к сообществу, считая игроков кем-то хуже него самого?

Давайте если уже не попадать, так действительно не попадать на ходу, с разворота. В игре танки не 2000 годов выпуска. Чем можно было руководствоваться при такой настройке? Явно же люди не первый день в разработке Мира танков работают, всё понимают. Кто знает ответ, поделитесь.

1. Я сторонник некоторого рандома в попаданиях. Они позволяют тащить иногда сливные бои. Либо же выдавать супер крутые. Пример на скрине. Был на переднем крае, а не в кустах. 

2. Несмотря на рандомность попадания снаряда в круге прицела - есть тут опытом выработанные закономерности. 

1) Важна скорость полета снаряда. Чем быстрее летит, тем меньше вероятность, что уйдет мимо цели. Благодаря скорости также проще брать или наоборот не брать упреждение.

2) Есть такое понятие как "серверный прицел". Наша игра не совершенна. Иногда серверный прицел подлагивает на миллисекунды и этого достаточно для того, чтобы виртуальный центр круга сведения смотрел в каток или мимо танка. Это решается "поглаживанием" - нужно аккуратно покрутить прицелом рядом с нужной точкой и только потом на нее окончательно сводиться и делать выстрел.

3) Кумулятивные снаряды - чудо-чудесатое. Эти *** очень не любят пробивать технику. Очень чувствительны к углам попадания. И мельчайшие детали корпуса влияют на пробитие/не пробитие.

 

3. Все выше написал до того как посмотрел вашу статистику. Угу. Статист. Игра дарит эмоции. И если большинство игроков действуют бездумно, это надо компенсировать, чтобы их моментально не уничтожили. Так появляется разброс. Также он нужен для того, чтобы существовали слабобронированные танки. Лично я для себя вывел такое резюме.

 

 

Изменено пользователем Warperstoper
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...