irvinAR Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 2 806 публикаций 73 635 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 (изменено) Для бронированной техники ничего не изменится.... но рад что наконец-то хоть что-то начали делать в этом направлении. Изменено 4 ноября, 2025 пользователем irvinAR Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Marshal_Victory1945 Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 213 публикации 57 481 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 Как же раньше было интересно играть 1.Не было волшебной лампочки 2 Не было фул голды3 Бои были реально интересные каждый бой был как квест ! Сейчас 98% кто ниже рейтингом 5000 100% фул голдаКто вышше 5000-7000 Те 95% только фул голда далее уже и смысла нетДонные и кто слаб только фул голда !Сейчас фишка ТЫ БОМЖ раз не играешь на голде игра превратиласт Ты же не БОМЖНЕ игра не интерес ничего только ТЫ БОМЖ Или только фул голда ! Весь интерес в этой игре РЕШАЕТ ТОЛЬКО ФУЛ ГОЛДА! 2 https://wotomatic.net/?search=Attaker1945# Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
no_skill_just_randomness Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 453 публикации 66 721 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 (изменено) 04 ноя 2025 - 15:59 пользователь zinzilj70 сказал:Так вы буквально сами объясняете свой стиль игры цитатой персонажа с шизофренией и раздвоением личности.И когда вас судят на основе приведённой вами же цитаты, вы пытаетесь обвинить всех вокруг в этом.Шиза есть шиза...Ну и в очередной раз снятие с себя любимого ответственности, вас ведь никто за язык не тянул.Кстати, я довольно глубоко погрузился в нашу с Вами дискуссию и знаете что?) Загуглите "клумбе открутили". Раз уж он у нас тут как эталон)Мы с Вами играем в разные игры. Я Вам рассказываю что вижу в своём мониторе, а Вы мне рассказываете что видите в своём) И картинка максимально различается. Вы можете себе позволить недосводиться (не каждый раз, ничего не имею против, такова жизнь) и наносить урон, я же, напротив, свожусь каждый выстрел и зачастую пулька летит в землю, в экран, в критический урон без урона. Вот то, что вы увидите в "клумбе открутили", то что с Вами случается из разряда "да и пофиг, *** случается", со мной это постоянно. Казино по кд крутит мне турбачи, в которых 1. Я как припадошный дрыгаюсь в ромбе, в надежде что противник будет выцеливать, а противник, ухахатываясь над моими конвульсиями, заряжает голду, наводится на корпус и наносит урон. В итоге противники размазывают нас 5-15 за 5 минут.2. Я как безумный мчусь на позицию и, если угадываю, то пытаюсь нанести максимально возможный урон противнику (выше описывал как это происходит), пока его не развалили союзники. В итоге наша команда размазывает противников 15-5 за 5 минут и, естественно мой показатель урона ниже чем у союзника на голде. Ну а если не угадал с позицией, то на другую можно не ехать, ибо пока доеду союзники всех размотают. Немного конспирологии) Т.к. мир танков - прежде всего коммерческий проект, я практически не слышал чтоб разработчики говорили о комфорте игроков. Всё только о себе любимых. Вам казино даёт и Вы в праве ожидать того же от союзников. Вы на них злитесь, "да что ж вы, раки, попасть по стоящей на месте картонке не можете...", А у них просто не летит. Вчера бой на прохоровке, наш т100 перманентно светит аллею и злится в чат. Мы всей кодлой стреляем и не пожем попасть. Бой закончился сливом 5-15. Не додумывайте за гору и центр, никто их не бросал. Кароч, всё это сделано именно для того, чтоб очевидное замылить мифами и легендами, чтоб мы с Вами обсуждали именно то, что обсуждаем, а не фичи этой игры. Вернёмся в реальность) Сейчас же, разработчики анонсировали реально годные изменения. Кстати, с изменением уровня боёв, прям реально комфортнее играть стало. Если раньше на том же бураске игралось исключительно против 10, где стандартными пулями практически невозможно наносить урон, я использовал его вместо лт. Как Вы сами знаете, это в рейтинг не идёт. Теперь же, чуть ли не в половине случаев, меня кидает к 8. Стало ли комфортнее играть? Безусловно. На этом фоне я прям жду когда разработчики полевые испытания перенесут на основу. Сама мысль о том, что после стольких лет... Ну как лет) Посмотрел я кттс, в 2021 году 40 тысяч боёв, остальные тысяч по 5, вплоть до текущего) И вот после стольких лет есть шанс нормально поиграть, естественно я всем чем можно - ЗА) Судя по Вашим рассуждениям, Вы просто пересядете на другие танки = для Вас ничего не изменится. Я уверен что Ваши любимые "голдозависимые" танчики подкорректируют, раз уж разработчики взялись за улучшение игры. Почему в таком порядке? Потому что голда искажает реальность) Неиграбельное стало "голдозависимой" имбой. Поэтому сначала ограничение голды, потом сбор статистики и дальнейшие меры. Возможно обратно голду раздадут) А возможно даже и не будут ограничивать. Надо по факту смотреть) P.S. В какой-то момент, я поймал себя на мысли, что периодически активирую режим "орка" ) Не нравится карта/уровень боя - вспоминайте калибан. Слился, сижу во взводе, болтаю с друзьями) Вы компенсируете-нивелируете фичи игры стреляя голдой, я компенсирую по своему) Изменено 4 ноября, 2025 пользователем no_skill_just_randomness 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Heathcliff81 Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 657 публикаций 29 395 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 04 ноя 2025 - 19:43 пользователь Attaker1945 сказал:Как же раньше было интересно играть 1.Не было волшебной лампочки 2 Не было фул голды3 Бои были реально интересные каждый бой был как квест ! Сейчас 98% кто ниже рейтингом 5000 100% фул голдаКто вышше 5000-7000 Те 95% только фул голда далее уже и смысла нетДонные и кто слаб только фул голда !Сейчас фишка ТЫ БОМЖ раз не играешь на голде игра превратиласт Ты же не БОМЖНЕ игра не интерес ничего только ТЫ БОМЖ Или только фул голда ! Весь интерес в этой игре РЕШАЕТ ТОЛЬКО ФУЛ ГОЛДА! Искренне не догоняю, что не так с фулл голдой? Доступна всем. Донатить ради нее не надо. С ней даже фармить можно уровне на VIII. Я лично поддерживаю приближающееся изменение с малым количеством голдовых снарядов, но не пойму, что с ней не так сейчас. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
_YES_TECTBEHHO_ Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 1 851 публикация 27 045 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 04 ноя 2025 - 15:39 пользователь OrcFighter сказал:И к чему подобная аналитика?Ты же сам выдвинул тему "Б-К", как апостроф в обозначении своей позиции. Я лишь предложил задуматься над ней в рамках данной дискуссии, не является ли Orc уже тульпом твоего личностного я. А там уж дело твое, стоит подумать или нет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Marshal_Victory1945 Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 213 публикации 57 481 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 13 июня 2013 года. WG убрали "золотые снаряд" -аргументируя это смешным комментарием ! Что бы все игроки были на равных условиях! Это было просто сыр в мышеловке !Умный и расчетливый маркетолог и стратег предвидел это тем что этот ход будет приносить огромные деньги! Почему так сделали! Потому что снаряды за голду не приносили никаких доходов! А ведь каждый игрок на сербоголде будет играть ! Так оно и получилось! Голдоснарялы стали приносить невероятное преимущество в игре! Ведь игрок стал пробивать везде и всегда не надо целить зоны стрелять в любую проекцию шить любую башню! Не нужно никуда ехать целиться, получать дамаг что бы выехать на позицию для пробития! И это поняли все !!! И тут пошли большие бабки всем стало очень важно играть только голдой для этого люди стали просто вливать огромные бабки на все коробки танки акции и так далее!!! Пошел огромный фарм серебра от всего!!! Но потом люди ушли от этого бестолкового сербопуляния и ушло больше половина онлайн кто играл раньше они это понимают!Добавлю если бы как они говори что бы все были на равных они могли бы сделать одинаковую цену на все снаряды ! Но они этого не сделали так как ! Так как это станет приносить огромные бабки! Как говорить они 'подсадили" игроков! А сейчас в 2025 году онлайн ушел , остались боты и задроты , и кто остался в большенстве игроков у них серебра что можно играть голдами ничего не теряя! И Это перестало приносить бабла! И они решили запустить этого никогда не будущего нерфа голды! Сейчас они бытаються сделать воторой ход что бы хоть как то вернуть людей в игру ! Как говорится второй ход МММ ! Кто знает тот понимает! Но итог все знают! Игру эту Вы уже не спасете ! Игру в которую было интересно играть! Добавлю ваши акции , танки , режимы это не все так потерянно! Но и тут Вы делаете тут пришло где то ушло! https://wotomatic.net/?search=Attaker1945# Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
_YES_TECTBEHHO_ Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 1 851 публикация 27 045 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 (изменено) 04 ноя 2025 - 16:46 пользователь no_skill_just_randomness сказал:. Поэтому сначала ограничение голды, потом сбор статистики и дальнейшие меры. Возможно обратно голду раздадут) А возможно даже и не будут ограничивать. Надо по факту смотреть)Но самым верным решением будет, проявив осторожность и благоразумие - оставить голду, как есть. После самолетов и кораблей, должно же быть чувство самосохранения. Особенно когда с пониманием баланса не клеится - вводим имбо-огнеметы, но поняв ошибку ввода ,нерфиим до состояния полной неиграбельности. Арту одной рукой нерфим, второй дико апаем, когда цель была всего лишь снять излишнюю токчичность, а по итогу негатив получили все - сначала артоводы, в боязни что ару занерфят, сейчас танкисты оттого что с ними творит арта в рандоме. Вводим августовский Разворот, получаем отличнейший фидбек в котором 95% довольны и вместо выпуска на основу с коррекцией точности, тут же выпускаем 1.38 от безумства которого игрок просто в шоке, что не спасает даже баланс -+1. Когда то стоит обдумать и остановится, что ни к чему хорошему эти метания не приводят, ведь с изменением голды получат ровно тоже самое. Не так велик онлайн, чтобы бездумно им рисковать. Изменено 4 ноября, 2025 пользователем _YES_TECTBEHHO_ 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Heathcliff81 Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 657 публикаций 29 395 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 Ну, во-первых, голдовые снаряды не пробивают "везде и всегда не надо целить зоны стрелять в любую проекцию шить любую башню!" Им так же все-таки надо выцеливать и далеко не всегда пробъешь..Во-вторых, если сейчас стоит вой по поводу "два раза за бой снаряд упал в землю", то что начнется, когда 9 из 10 снарядов просто не пробьют (я-то не против, если я не пробиваю и меня не пробивают). Это же начнется массовый отток, "смысл тут играть, никого не пробиваю, один негатив".В-третьих, "игру не спасти", "вот и конец танкам" я стал регулярно слышать еще лет 8 назад.В-четвертых, это закон онлайн-игр (да и не только игр). Они должны меняться и меняться сильно. Людям надоедает играть в одну и ту же игру годами, даже если она прекрасна в моменте.В-пятых, имхо сделано очень много для того, чтобы каждый мог найти себе нишу и технику для комфортной игры даже не прилагая особых усилий. 7-8 уровни можно играть с нулевым скилом. Даже полигон состряпали так, что в него интересно играть.В-шестых, ошибки регулярно случаются, без них не бывает ничего, разрабы все еще готовы их признавать и исправлять (не все и не всегда, но тем не менее). Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
zinzilj70 Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 7 080 публикаций 76 020 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 (изменено) 04 ноя 2025 - 16:46 пользователь no_skill_just_randomness сказал:Кстати, я довольно глубоко погрузился в нашу с Вами дискуссию и знаете что?) Загуглите "клумбе открутили". Раз уж он у нас тут как эталон)Мы с Вами играем в разные игры. Я Вам рассказываю что вижу в своём мониторе, а Вы мне рассказываете что видите в своём) И картинка максимально различается. Вы можете себе позволить недосводиться (не каждый раз, ничего не имею против, такова жизнь) и наносить урон, я же, напротив, свожусь каждый выстрел и зачастую пулька летит в землю, в экран, в критический урон без урона. Вот то, что вы увидите в "клумбе открутили", то что с Вами случается из разряда "да и пофиг, *** случается", со мной это постоянно. Казино по кд крутит мне турбачи, в которых 1. Я как припадошный дрыгаюсь в ромбе, в надежде что противник будет выцеливать, а противник, ухахатываясь над моими конвульсиями, заряжает голду, наводится на корпус и наносит урон. В итоге противники размазывают нас 5-15 за 5 минут.2. Я как безумный мчусь на позицию и, если угадываю, то пытаюсь нанести максимально возможный урон противнику (выше описывал как это происходит), пока его не развалили союзники. В итоге наша команда размазывает противников 15-5 за 5 минут и, естественно мой показатель урона ниже чем у союзника на голде. Ну а если не угадал с позицией, то на другую можно не ехать, ибо пока доеду союзники всех размотают. Немного конспирологии) Т.к. мир танков - прежде всего коммерческий проект, я практически не слышал чтоб разработчики говорили о комфорте игроков. Всё только о себе любимых. Вам казино даёт и Вы в праве ожидать того же от союзников. Вы на них злитесь, "да что ж вы, раки, попасть по стоящей на месте картонке не можете...", А у них просто не летит. Вчера бой на прохоровке, наш т100 перманентно светит аллею и злится в чат. Мы всей кодлой стреляем и не пожем попасть. Бой закончился сливом 5-15. Не додумывайте за гору и центр, никто их не бросал. Кароч, всё это сделано именно для того, чтоб очевидное замылить мифами и легендами, чтоб мы с Вами обсуждали именно то, что обсуждаем, а не фичи этой игры. Вернёмся в реальность) Сейчас же, разработчики анонсировали реально годные изменения. Кстати, с изменением уровня боёв, прям реально комфортнее играть стало. Если раньше на том же бураске игралось исключительно против 10, где стандартными пулями практически невозможно наносить урон, я использовал его вместо лт. Как Вы сами знаете, это в рейтинг не идёт. Теперь же, чуть ли не в половине случаев, меня кидает к 8. Стало ли комфортнее играть? Безусловно. На этом фоне я прям жду когда разработчики полевые испытания перенесут на основу. Сама мысль о том, что после стольких лет... Ну как лет) Посмотрел я кттс, в 2021 году 40 тысяч боёв, остальные тысяч по 5, вплоть до текущего) И вот после стольких лет есть шанс нормально поиграть, естественно я всем чем можно - ЗА) Судя по Вашим рассуждениям, Вы просто пересядете на другие танки = для Вас ничего не изменится. Я уверен что Ваши любимые "голдозависимые" танчики подкорректируют, раз уж разработчики взялись за улучшение игры. Почему в таком порядке? Потому что голда искажает реальность) Неиграбельное стало "голдозависимой" имбой. Поэтому сначала ограничение голды, потом сбор статистики и дальнейшие меры. Возможно обратно голду раздадут) А возможно даже и не будут ограничивать. Надо по факту смотреть) P.S. В какой-то момент, я поймал себя на мысли, что периодически активирую режим "орка" ) Не нравится карта/уровень боя - вспоминайте калибан. Слился, сижу во взводе, болтаю с друзьями) Вы компенсируете-нивелируете фичи игры стреляя голдой, я компенсирую по своему)В отличии от прошлых сообщений, в этом есть какая-то суть и логика. Поздравляю с прогрессом, на это уже даже можно вменяемо ответить не переходя на лёгкие оскорбление и троллинг, в вас просыпается спящий до этого разум. Так держать!По "клумбе открутили". Я хоть раз говорил, что рандом вообще не влияет на игру? Влияет, ещё как. Отдельный бой ВБР может запороть или помочь выиграть даже очень крутому танкисту, настоящему киберспортсмену. Однако есть три больших НО, которые вы как минимум ранее не учитывали, потому и мне приходилось быть слегка радикальным в ответах.1) "Подкрутки и открутки" это никакой не режим угнетения, буквально каждый твой выстрели или иное действие рассчитываются отдельно. Однако это не значит, что в конкретном, чрезвычайно редком случае, 5 твоих выстрелов подряд не подкрутит или открутит. Так же как можно 5 раз подкинуть монетку и она 5 раз упадёт на орла. Возможно ли это? Конечно! Является ли это очень частым явлением? Ничуть! Обычно 50 на 50 в одном конкретном бою. А про открутки целой команде это вообще анекдотично, ибо шанс такого реально близок к выигрышу в лотерее.2) По "недосводиться", это уже персональное отличие между мной и вами. Ты наносишь в бою тем больше урона, чем больше стреляешь. Даже вертуха с 500 метров в бегущий лт, где шансов попасть вообще не было, может зайти потому, что этот конкретный выстрел оказался "подкручен". Так же как выстрел с полным сведением со 100 метров может вскопать землю. Этот эффект нивелируется именно количеством выстрелов, чем их больше, тем меньше влияет в среднем рандом. Именно потому нужно как можно дольше жить, а так же как можно больше раз стрелять. Нужно стрелять даже тогда, когда кажется что шанс попасть и пробить буквально нулевой, при условии относительной уверенности, что заряженное орудие тебе не потребуется в ближайшей перспективе, а чтобы это понять, нужно хорошо уметь играть. Конечно лучше выстрелить сведясь полностью, но если враг успеет уйти - стреляй! Я сам научился это фишке когда брал 3 отметки на прогетто 46 5 лет назад, до этого не умел. Потому я вам постоянно говорю, уровень скилла у меня и у многих других растёт, потому судить по результатам 10+ летней давности - идиoтизм.Естественно при этом всём, стреляя в тяжа нужно целить уязвимые места, надеюсь это и так ясно. Ибо сколько бы не стрелял в лоб башни ис7, рандом тебе не поможет.3) Очень скиллованным игрокам эти "открутки и подкрутки" никак не мешают в СРЕДНЕМ иметь богоподобные результаты, даже если могут заруинить один конкретный бой. А вот вам, даже если каждый бой реально будет персонально подкручивать, разрабы специально вот для вас так сделают, вы и близко таких результатов не получите. Потому что скилл ВАЖНЕЕ рандома, вот что я вам пытаюсь постоянно доказать, а не то, что рандома в принципе нет. Реализованного "патента" и персонального режима угнетения нет, рандом есть. Правда в случае +/-25 его снизили на 10%.Далее, танковать надо исходя из техники, вашей и противника. И всегда стоит изначально рассчитывать на то, что противник на голде. На большинстве тяжёлых танков, кроме чистых дамагеров как сомуа см, есть возможность так или иначе станчить голду или как минимум сильно повысить вероятность этого, но далеко не всегда это ромб. У многих танков ромб и бб 7го уровня легко пропустит. Ну а если противник вас застал в положении, что подходящего укрытия именно для вашей техники нет - он застал вас врасплох и это ваша ошибка, а не противник виноват, что он такой сякой на голде. В остальном лишь надо знать особенности своей машины и выбирать укрытия исходя из них, на том же вз114 нужна стена с правой стороны башни из-за ведра.Реально " не летит" бесит только в одном случае. Когда ты на лт, светишь толпе своих ПТ, а они землю копают. При стрельбе на 400-500 метров действительно очень важен рандом с точностью. Только вот к голде это не имеет практически никакого отношения, т.к стреляют они чаще всего по другим пт и ст. В развороте точность апнули, но слишком сильно, но так или иначе этот параметр будут улучшать и я только за, при условии, что он будет умеренным, а не как тогда.В случае же с сражением между тяжами на близкой дистанции влияние рандома минимальное, а то и вообще нет и сливаетесь вы не из-за откруток и даже не из-за голды, а из-за кривых рук. Ну и порой неподходящего оборудования. На том же вз114 у меня боновый стаб, система повышения мобильности т3 ещё и каретка досылателя т3 на (гибрид досыла и прицела), т.к этот танк без замаксималенной точности постоянно роет землю, ствол у него такой кривой. С такой же оборудкой попадает просто прекрасно. Хотя такой вариант безусловно дорог. Какой-нибудь орк же катает с белым оборудованием, среди которого рога, конечно у него будут результаты дна. Я катаю как минимум с трофейным оборудованием, которое переносится считай бесплатно, наборов вагон.Разворот был прекрасен по большей части. +/-1 лвл, снижение вбра на пробитие и урон, никакая арта, практически рай, я же с вами в этом солидарен. Единственное что перестарались с точностью, из-за чего тот же бураск мог попасть 2 из 2 в ебра с 500 метров или в люк тяжа с теми же условиями, будучи купленным игроком уровня орка. Это ненормально, хотя в целом точность апнуть и не помешает, просто не так сильно и этот момент сейчас тестят. Но в остальном, осталось бы так, я бы разрабов боготворил.Но что разработчики сделали дальше? Ок, +/-15 ввели, молодцы. +/-1 лвл сделали не до конца, зачем? Зачем эти 5% на пытку? Ну ладно, не так уж важно. Арту вместо того чтобы понерфить в 0, апнули! АПНУЛИ КАРЛ, ВМЕСТО НЕРФА, когда огромная часть положительных эмоций от разворота была в том, что арта не доставала. Нет, ну они нормальные там вообще? И дальше ещё вот планируют одно из самых мерзких возможных изменений, а именно нерф голды, чего в развороте не было и при этом он был почти что танковым раем. Хуже этого может быть только баланс по скиллу. Понимаете о чём я пишу? Вместо того, чтобы просто оставить разворот, лишь откорректировав точность, они пошли заниматься какой-то мерзостью, убивающей игру! Мерзостью, которую просили только раки, когда те изменения, что были в развороте были желанны всеми, за исключением разве что артоводов, которых все прочие справедливо недолюбливают. В остальном и мной и вами и даже вероятно орком. Хотя ответ уже был у них в руках буквально, им повезло угадать как сделать игру отличной! Как это назвать? Самовредительство?И да, я могу после такого нерфа просто пересесть на неголдозависимые танки, даже не потеряв в статистике, вы сами видели что я могу и на бб играть на отличный результат на подходящей для этого технике. Но зачем? Когда тебе плюют в лицо и душу, отнимают по сути честно заботанные и любимые машины, ибо это соизмеримо с их выводом из игры, продолжать играть в это, ради чего?Касаемо режима упоранта и орка, тут мне ваши чувства даже понятны. Но у меня для этого есть Ебр 75 фл 10 и об156 aka "горыныч", которые при ровном таком стиле игры полоумного упоранта, всё равно играются на зелёную стату и при этом ещё и отлично фармят, т.к голды у них по сути нет. Для всего нужна подходящая техника, даже для такой игры. И кстати прислушались бы к таким нытикам как в этой теме на счёт голды и того же ебра занерфили бы в ноль, когда резали прочих колёсников. Но тогда была ВГ и они прислушались к таким игрокам как я и его персонально не тронули, т.к он прем, иначе фармить было бы не на чем и возможно давно ушёл бы из игры из-за этого. Тут тот же принцип, понерфят голду и отдельные, любимые, голдозависимые ПРЕМИУМНЫЕ машины умрут, что для меня столь же неприемлемо, как тогда был планируемый нерф ебра.П.С. Позволю себе переиначить цитату Чака. Очень надеюсь, что он против не будет: - "Разве это огромнейший ответ? Вот огромнейший ответ." Изменено 4 ноября, 2025 пользователем zinzilj70 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
OrcFighter Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 505 публикаций 26 290 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 04 ноя 2025 - 14:03 пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:Ты же сам выдвинул тему "Б-К", как апостроф в обозначении своей позиции. Я лишь предложил задуматься над ней в рамках данной дискуссии, не является ли Orc уже тульпом твоего личностного я. А там уж дело твое, стоит подумать или нет. Задуматься над чем? Над тем, что мне непонятно кто на форуме завуалированные оскорбления пишет? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
OrcFighter Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 505 публикаций 26 290 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 04 ноя 2025 - 14:20 пользователь Attaker1945 сказал:Игру эту Вы уже не спасете ! Игру в которую было интересно играть! Добавлю ваши акции , танки , режимы это не все так потерянно! Но и тут Вы делаете тут пришло где то ушло!Почему "не спасете"? Убрать голду, выкинуть опытных игроков в отдельные ранги и все. Даже сейчас, когда бои без статистов, очень интересно играть. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
zinzilj70 Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 7 080 публикаций 76 020 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 04 ноя 2025 - 17:47 пользователь OrcFighter сказал:Задуматься над чем? Над тем, что мне непонятно кто на форуме завуалированные оскорбления пишет? Вы сами себя сравнили с глубоко сумасшедшим персонажем. Чем по вашей же логике себя же оскорбили. И теперь вам кто-то виноват, из-за констатации этого факта? Ловко вы это придумали.Однако пример действительно удачен, ведь ваша цель в нерфе/ограничении голды, в балансе по скиллу и прочей дичи ровно та же, что как минимум у альтер эго цитируемого вами персонажа. Я сам бы не смог так удачно вашу деятельность описать, как вы сделали это сами, жаль теперь соскочить пытаетесь. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 27 326 публикаций 110 788 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 04 ноя 2025 - 12:29 пользователь RAGE_PRO сказал:Нужно увеличивать стоимость голд снарядов в 2 раза если не больше, а то достало все голдой стреляют без напряга на право и на лево. Игроки разучились играть на обычных снарядах и с этим надо что то делать.а умели играть на основных снарядах ? невидно что то фиолетовых статок.да и рили кринжово это звучит-раньше на квасах пробивали маусов основными снарядами,а теперь этих игроков мучают голдострелы.квас в размен что ль играл по хп с маусом ? или маус не пробивал никогда кваса ? почему так получалось ? риторические вопросы. за 15 лет никто не смог ответить. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 27 326 публикаций 110 788 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 04 ноя 2025 - 12:39 пользователь zinzilj70 сказал:Ничего не изменится. Буквально ничего. Чуть чаще будут играться танки, которым голда второстепенный снаряд возможно, но на этом всё.только вчера были две ничьи за 10 боев. ап нужен голде. хотя бы в 2 раза.ну вот убили орков в начале боя,а в конце уже остались игроки поумнее и с инстинктом самосохранения и они уже так просто не выезжают под голду. значит,каждый их засвет будет очень редок и мне нужно будет их пробить,поэтому нужен ап голды. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
no_skill_just_randomness Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 453 публикации 66 721 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 (изменено) http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_images/wg/snapback.pngzinzilj70 (04 ноя 2025 - 17:44) писал:Вот она - связь без границ) Вы знаете, Ваши слова не лишены смысла. Результаты 10-летней давности были выбраны не случайно, как и пример про поступление в ВУЗ) Входные данные у нас схожие. Соответственно наше понимание игры не сильно разнится. Да, справедливо будет отметить что я не играл долгое время.Помимо принципиальной позиции по голде, передел карт в ашди графику застал меня врасплох. Ох уэ ти камни, за которыми ты видишь танчик, но игра считает что это не так) Контур не подсвечивается. А моргающий рельеф на прохоровке) Дальше у Вас пошел рост, в связи с "новыми возможностями", у меня пошел спад. "Фиданул"https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Возвращаясь ко мне из 2021, там статка то приемлемая была) Там где отмена прострела стала для меня вселенским удивлением, Вы уже во всю использовали возможности "новых ашди карт". Скилл? Уверен что да) Ни в коем разе не виню Вас за это. Ромб - это прям база) К примеру на ст1 в своё время была слабая зона у задних катков, игрок ромбует и получает от ис6 ббхой (175 пробития на тот момент) в эту слабую зону. Так что не стоило так подробно вдаваться в подробности танкования, ибо все и так об этом подозревают. Если не подозревают, то есть многое множество модов, чтоб посмотреть куда тебя пробили. Ровно как и чем больше выстрелов сделал - тем больше урона, даже с открутками, это тоже база. Откруткиподкрутки безусловно есть прям безумные. На словах я Вам не объясню, потому и предлагал поиграть во взводе. Когда выпадает адекватный бой, что в моём случае бывает крайне редко, тогда и нет никаких претензий к игре. Прям можно Вас цитировать) Понятно что абсолютно все подвержены генератору случайностей и что возможно своими действиями это компенсировать. Можно откатываться в укрытия, менять позицию, даже с 1 хп можно развести противника, который несется за фрагом, на ещё 1 урон в свою копилку, никто ж не запрещает. Скилл?) В моём же случае по кд 5-15, земля, экран, критический урон без урона и бесконечный золотой дождь. Могу до скончания времен перечислять бои на ису152к, которая стабильно наносит критический урон без урона по 6 уровням трофейный прицел, каретка, трофейный вентиль, инструкция на прицел, доппаёк. Полностью соглашусь с Вами про разворот. Лично я не воспользовался этой возможностью, поэтому и 1000 средухи. С артой да, знатно понерфили) Прям одобряю) Во всяком случае играть назло голдоплюям стало немножко приятнее. Хотя, в своё время 261 на бб делал грязь) Теперь о золоторогих, коим Вы, безусловно, не являетесь. Помните аллигатора? А знаете сколько еще таких, которые не заморачиваются и гоняют на фуллголде? Играя на тт, на первой линии, видя как заканчиваются союзники в т.ч. от самоуничтожений/самозатоплений, при попытке откатиться в другое укрытие, золотой дождь как-бы намекает что у меня этого сделать не получится. Не потому что напротив Вы, а потому что напротив условный "аллигатор" и ему подобные. Игроки из моего реплея явно не Вашего уровня и они должны наносить урон только в одном случае - изучив основы игры. А не потому что. И дело не в отобрать у "статистов" и раздать "ракам" ) Даже если я проиграю "статисту" (бывает когда тебя крутят, а ты поторопился, но не повезло и выхватываешь лишний урон), в этом нет ничего сверхъестественного. Но вот проигрывать золоторогим, потому что они тоже должны получать удовольствие - так себе. Да, с ограничением голды Ваша стата просядет, стата клумбы просядет, не злорадствую, это закономерно, но и золоторогие не будут мешать играть. Исчезнут ли турбачи? Конечно нет) Просто они станут немного комфортнее. Помните еомм?) Ощущения (т.к. они в приоритете у танкового матчмейкера) от турбачей станут примерно такими "эххх чуть-чуть не хватило, в следующий раз я точно смогу". Что положительно скажется на финансовом благополучии разработчиков) Повторюсь, от сего деяния я ожидаю тот самый комплексный подход и хочу верить что ограничение голды - это очередной шаг на пути к комфортной игре. Изменено 4 ноября, 2025 пользователем no_skill_just_randomness 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
_YES_TECTBEHHO_ Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 1 851 публикация 27 045 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 (изменено) 04 ноя 2025 - 17:47 пользователь OrcFighter сказал:Задуматься над чем? Над тем, что мне непонятно кто на форуме завуалированные оскорбления пишет? ни в коей мере!Spoiler если бы речь идет здоровье человека, в моем мировоззрении это лишь сочувствие и понимание, по возможности посильная помощь, а не желание обидеть или оскорбить. Извини, если задел, но ты как бы сам вынес это на поверхность этой цитатой. Ну или просто ошибся не вникая в смысл произведения. Изменено 4 ноября, 2025 пользователем _YES_TECTBEHHO_ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
_YES_TECTBEHHO_ Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 1 851 публикация 27 045 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 (изменено) 04 ноя 2025 - 17:44 пользователь zinzilj70 сказал:А про открутки целой команде это вообще анекдотично, ибо шанс такого реально близок к выигрышу в лотерее.Надену шапочку их фольги и выскажу свое мнение по этому вопросу. Просто реально хочется узнать лично твое мнение...Предварительно скажу что ни в какие личные подкрутки открутки перснальному игроку я не верю - это из разряда бреда сумасшедших. Тупо у серверов не зватит мощей обрабатывать перснально для каждого еше и это, да и вообще нет в этом никакой логики.Цифры все условные... Мне кажется, что балансировщик собирает команды по принципу - все кто вчера играл с винкой овер 60 - забрасываются в одну команду №1. Все кто играл вчера с винкой 30 забрасываются в команду №2 По итогу сбора команде №1 включаем ВБР -25, команде №2 +25 чтобы в этот день у всех игроков сессия сменилась с 30 на 60 и наоборот. На игроков высокого скила это действует не так сильно ибо реальный скил помогает им превозмогать "условное общее угнетениие". Я просто никак иначе не могу объяснить, как при одном и том же качестве моей игры, когда я все сессии последний год катаю на бирюзу-фиолет, у меня сессионный винрейт меняется стабильно раз в 2-3 дня от тотальных сливов 30-35% до легчайших побед овер 65-75. Может это моя манечка в голове бушует и все объясняется эмоционалом, но цифры кттс выдают сию закономерность. Просто хотелось бы знать твое имхо по данному вопросу. Изменено 4 ноября, 2025 пользователем _YES_TECTBEHHO_ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
zinzilj70 Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 7 080 публикаций 76 020 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 (изменено) 04 ноя 2025 - 22:01 пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:Надену шапочку их фольги и выскажу свое мнение по этому вопросу. Просто реально хочется узнать лично твое мнение...Предварительно скажу что ни в какие личные подкрутки открутки перснальному игроку я не верю - это из разряда бреда сумасшедших. Тупо у серверов не зватит мощей обрабатывать перснально для каждого еше и это, да и вообще нет в этом никакой логики.Цифры все условные... Мне кажется, что балансировщик собирает команды по принципу - все кто вчера играл с винкой овер 60 - забрасываются в одну команду №1. Все кто играл вчера с винкой 30 забрасываются в команду №2 По итогу сбора команде №1 включаем ВБР -25, команде №2 +25 чтобы в этот день у всех игроков сессия сменилась с 30 на 60 и наоборот. На игроков высокого скила это действует не так сильно ибо реальный скил помогает им превозмогать "условное общее угнетениие". Я просто никак иначе не могу объяснить, как при одном и том же качестве моей игры, когда я все сессии последний год катаю на бирюзу-фиолет, у меня сессионный винрейт меняется стабильно раз в 2-3 дня от тотальных сливов 30-35% до легчайших побед овер 65-75. Может это моя манечка в голове бушует и все объясняется эмоционалом, но цифры кттс выдают сию закономерность. Просто хотелось бы знать твое имхо по данному вопросу. В краткосрочной перспективе именно процент побед - банальная рулетка, где ты своим скиллом лишь совсем слегка вносишь коррективы в процент. Потому даже полный рачинище как орк смог отыграть сессию в 60%+ и гордится тем, как он "круто тащил", играя на результат...Факт в том, что на больших дистанциях процент побед всегда будет равен твоей эффективности в боях, т.е при бирюзово/фиолетовых результатах примерно 60%+, что опровергает любые балансные ухищрения.А как там оно меняется в конкретный день, мне откровенно говоря, плевать. Если только разработчики не угостили задачками на победы, которые я именно из-за этой привязки к везению терпеть не могу ровно так же, как и собственно все остальные.Плюс есть техника которая влияет именно на процент побед сильнее. К примеру если ты на хорошем светляке светишь как боженька, то попадая на соответствующие карты, никакие "открутки" тебе не помешают иметь божественный процент побед. Как и попадая на всякие сталинграды по кд, влияние на бой твоё будет близко к нулю, даже если сможешь на условной ёлке выжимать хотя бы 2к. И никакие +/- 25% тут уже не решают.Ну и главный аргумент почему это всё фантазии. Если бы было так, как вы говорите, то в "открученные" дни падал бы не только процент побед, но и урон, как и наоборот, потому что при постоянных условных минус 25 в вашей команде, при учёте что вы её часть, ну никак бы не получилось делать те же условных 3к среднего, как и в подкрученный день. Но в ваши "сливные" дни - личная эффективность остаётся примерно той же, как и в "подкрученные", что окончательно опровергает все эти теории.Если бы у меня не было опыта в рандоме, а я играл бы только в натиск, возможно тоже бы строил подобные теории, ибо там постоянно то сливные сессии, то победные. Но это потому, что мой результат там не отличный как в рандоме, а просто приемлемый из-за куда более сильного окружения, отчего конкретно моё влияние куда ниже вот и мотыляет туда-сюда, хоть своего чемпиона каждый запуск я и беру. Изменено 4 ноября, 2025 пользователем zinzilj70 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
no_skill_just_randomness Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 453 публикации 66 721 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 04 ноя 2025 - 22:01 пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:Надену шапочку их фольги и выскажу свое мнение по этому вопросу. Просто реально хочется узнать лично твое мнение...Предварительно скажу что ни в какие личные подкрутки открутки перснальному игроку я не верю - это из разряда бреда сумасшедших. Тупо у серверов не зватит мощей обрабатывать перснально для каждого еше и это, да и вообще нет в этом никакой логики.Цифры все условные... Мне кажется, что балансировщик собирает команды по принципу - все кто вчера играл с винкой овер 60 - забрасываются в одну команду №1. Все кто играл вчера с винкой 30 забрасываются в команду №2 По итогу сбора команде №1 включаем ВБР -25, команде №2 +25 чтобы в этот день у всех игроков сессия сменилась с 30 на 60 и наоборот. На игроков высокого скила это действует не так сильно ибо реальный скил помогает им превозмогать "условное общее угнетениие". Я просто никак иначе не могу объяснить, как при одном и том же качестве моей игры, когда я все сессии последний год катаю на бирюзу-фиолет, у меня сессионный винрейт меняется стабильно раз в 2-3 дня от тотальных сливов 30-35% до легчайших побед овер 65-75. Может это моя манечка в голове бушует и все объясняется эмоционалом, но цифры кттс выдают сию закономерность. Просто хотелось бы знать твое имхо по данному вопросу. А я и не говорил про персонального игрока) Мы с Вами в равных условиях подвержены влиянию еомм. Если Вы превозмогаете, то мне не доставляет удовольствия мотыляться как безумный, во имя +1 тычки. И вн8 при этом меня не заботит. И Ваш вн 8 тоже. Я за ощущения от процесса) А эти, кислые, качели вызывают лютейший диссонанс, вроде бы делаешь каждый раз одно и то же, а результат кардинально разный. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Volodya56 Опубликовано: 4 ноября, 2025 Игроки 863 публикации 66 723 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2025 04 ноя 2025 - 22:39 пользователь zinzilj70 сказал:В краткосрочной перспективе именно процент побед - банальная рулетка, где ты своим скиллом лишь совсем слегка вносишь коррективы в процент. Потому даже полный рачинище как орк смог отыграть сессию в 60%+ и гордится тем, как он "круто тащил", играя на результат...Факт в том, что на больших дистанциях процент побед всегда будет равен твоей эффективности в боях, т.е при бирюзово/фиолетовых результатах примерно 60%+, что опровергает любые балансные ухищрения.А как там оно меняется в конкретный день, мне откровенно говоря, плевать. Если только разработчики не угостили задачками на победы, которые я именно из-за этой привязки к везению терпеть не могу ровно так же, как и собственно все остальные.Плюс есть техника которая влияет именно на процент побед сильнее. К примеру если ты на хорошем светляке светишь как боженька, то попадая на соответствующие карты, никакие "открутки" тебе не помешают иметь божественный процент побед. Как и попадая на всякие сталинграды по кд, влияние на бой твоё будет близко к нулю, даже если сможешь на условной ёлке выжимать хотя бы 2к. И никакие +/- 25% тут уже не решают.Ну и главный аргумент почему это всё фантазии. Если бы было так, как вы говорите, то в "открученные" дни падал бы не только процент побед, но и урон, как и наоборот, потому что при постоянных условных минус 25 в вашей команде, при учёте что вы её часть, ну никак бы не получилось делать те же условных 3к среднего, как и в подкрученный день. Но в ваши "сливные" дни - личная эффективность остаётся примерно той же, как и в "подкрученные", что окончательно опровергает все эти теории.Если бы у меня не было опыта в рандоме, а я играл бы только в натиск, возможно тоже бы строил подобные теории, ибо там постоянно то сливные сессии, то победные. Но это потому, что мой результат там не отличный как в рандоме, а просто приемлемый из-за куда более сильного окружения, отчего конкретно моё влияние куда ниже вот и мотыляет туда-сюда, хоть своего чемпиона каждый запуск я и беру. Даже если допустить что такое существует. Ну то есть в команде 30% могут быть как те кто реально играет на 30%, так и те кто играет на 70%, просто была серия неудачных боёв. С другой стороны будет аналогичная ситуация и в конце всё сводится к тому же случайному набору факторов с поправкой на личный скилл. Скорее всего это просто искажение восприятия. "В очередной раз турик для людей, которые стараются что-то делать. Опять у игроков, которые ничего не хотят делать шансов 0." Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации