Перейти к содержимому

Volodya56

Игроки
  • Публикации

    887
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    66999
  • Клан

    [WTEXP] WTEXP

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Volodya56

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

455

Оценка

  1. Он не может в драку т.к. не танкует ничего, долго разряжается и проигрывает вилкам тайминги. Он не может играть от дистанции как концепт т.к. сильно медленнее и не имеет комфорта стрельбы. У него просто нет мест, где он был бы лучше других танков.
  2. Пока кто-то не светился у тебя просто более ограниченный пул действий, а не пустой. Ну то есть если нет инфы по 2-3 танкам, ты не можешь спокойно поехать на пустой фланг или расходку и отжать их. Если инфа есть - ты не будешь терять времени на аккуратной игре. Сбор инфы же не сводится к стоянию в кустах в ожидании ошибки противника - это же в целом про занятие карты, когда ты подкатываешь в позицию, смотришь есть ли кто-то дальше. Если нет - прокатываешь ещё, если есть - смотришь по ситуации и выясняешь где именно. Чекаешь от куста под разные точки засвета, стреляешь просто чтобы засветиться, союзников просишь поджать какую-то позицию и т.д. Если на какой-то позиции светился маус, то очевидно, что на другой фланг он приедет не раньше чем через минуту, и в эту минуту есть инфа. Если отсветилась вилка или концепт, то это будут уже секунд 30 условно и т.д. Любые вкаты всей командой - это просто бросание монетки с надеждой на неожиданность. Если туда приехало мало врагов без отстрела - бесплатные танки, если приехали все - просто перестрелка в скилл, если мало врагов и есть отстрел - слив. Опять же, если кто-то не вкатывает со всей толпой - это может означать, что либо он не уверен что вы перестреляете врагов и не хочет лишний раз терять хп, либо уверен что вы всей тимой отдадитесь если вкатите сами/вкатят в вас и оттягивается, чтобы спокойно разменять вас с более удобной позиции.
  3. Да скорее вопрос желания и того, в какой момент играешь. В конце сезона середина чемпы вообще слабо отличается от начала золота середины сезона. Если в начале сезона (условно первые недели 2), заход в легенду с положительной винкой - уже победа, то в конце сезона с квалы зайти в легенду нужно уже сильно меньше сил, и там вполне можно 55 и больше винку иметь.
  4. Допустим там был не концепт, а семка. Что поменялось бы? Ну стало бы 3 трупа вместо 2 ибо в эту семку в той же позиции никто не стрелял бы при наличии 2 ст. У вас ещё и ст мусорные под такую драку.
  5. Уж лучше все будут коллить, и играть более аккуратно, чем один "эксперт" сольёт всю команду за две минуты. Просто от того что кто-то взял на себя голосовую координацию ещё не значит что он несёт хоть какую-то ответственность, ибо почти всегда будет ответ - вы плохо сыграли, а моя страта норм. Подсознательно это почти все понимают и игнорируют половину его команд т.к. считают их мусорными. Единственная ситуация где коллы будут реально слушать - это когда их даёт какой-то известный чел, чей скилл сложно оспорить.
  6. Я вообще не буду утверждать, что какая-то тактика рабочая просто потому, что универсальных тактик в принципе нет. У меня в целом вся игра сводится к тому, что ты едешь собираешь инфу и по инфе играешь.
  7. Там надо было либо не брать 907 вообще, либо играть на нём город под абилкой. Он на перетяжку иса 7 потратил больше времени, чем сам ехал бы в город.
  8. А как же база, что концепт виноват?
  9. Потому что любые советы по тактике максимально ситуативны, и по большей части бои выигрываются не потому что вы хорошо что-то исполнили, а потому что враги сыграли хуже. И в первую очередь нужно читать ситуацию, а этому можно научиться только на собственном опыте. Его тактики и на легендах/чемпионах заходят не лучше чем на серебре/бронзе. И причина та же - см. выше. Чтобы отыграть любую тактику нужно чтобы все понимали что они взяли, что они должны играть и какое может быть дальнейшее развития боя.
  10. Если посмотреть wotstat, то концепт там не сильно отличается от вилки по винке (50.16 против 51.5), и почти аналогичен меркаве (50.31). Какой вывод можно сделать из этого? Да в общем-то никакого, какого-то существенного отличия от других ст тут нет.
  11. У меня просто претензия к тем, кто претендует на какое-то глубокое понимание того что правильно, а что нет. Я предпочитаю исходить из того, что если у нас одинаковый уровень, то мы оба будем болтаться в болоте определённого рейтинга, а если мой уровень выше - то я всё равно довольно быстро уйду выше. И в такой позиции игрок который играет не на арте может всегда внести тот или иной импакт на не самом подходящем танке, а другой игрок на подходящем - слиться в 0. Просто если у меня чел в команде взял, к примеру, бабаху, то шансы на победу меняются не с 50 на 30, а скорее с 50 на 45. К 30 они начинают стремиться после того как какая обиженка решает взять взять ещё одну бабаху просто назло 1 из 6 союзников, или токсичить в войс весь оставшийся бой.
  12. Так суть то в том, что проблема не в концепте. Лучше было бы если бы тот товарищ гриндил бои на ИС-7 с винкой 36? Очевидно что нет. С тем же успехом можно сказать что ТЭТ мусор т.к. кто-то берёт его на прохоровку.
  13. Да в целом всё равно, пока я играю на концепте с винкой сильно за 60, я не вижу смысла с него куда-то пересаживаться.
  14. Ну по факту, концепт и на химках может нормально играться с дымов на замке, особенно с абилкой на точность. А союзники так и так терпеть будут, это карта такая.
  15. Да там в целом не важно что брать. Если не то что надо какому-то из 6 оставшихся игроков, то скорее всего будут материть, потому что большинство набирает сетап под тактику, а не тактику под сетап.
×
×
  • Создать...