Перейти к содержимому

Доработка системы экипажа


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
18 публикаций
10 935 боёв
11 июл 2025 - 13:37 пользователь makkl сказал:

 

Сейчас:

Если мне нужен самый или почти самый прокачанный экипаж на прем - я его вижу сразу: у него 2ой приоритет после экипажа на именно этот танк.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-306359-0-22581500-1752219339_thumb.jpg

 

В 1.36 - надо будет либо воспользоваться фильтром, либо проскролить очень много новобранцев:

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-306359-0-57512200-1752219378_thumb.jpg

 

Как по мне стало хуже, и дело не втом что непривычно. А в том что с 1.36 мне придется обязательно использовать фильтр или скроллить 20 строк новобранцев вниз.

А если наоборот, нужен именно новобранец? В таком случае же фильтры удобней. Некая базовая сортировка должна быть, согласен. Но, фильтры не лишние. Надеюсь, коммьюнити-менеджеры вычленят суть и игра станет только лучше. Спасибо, за диалог. И да, я не тролль, это действительно мои мысли.

Изменено пользователем StormWarden
Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
45 031 бой
11 июл 2025 - 11:33 пользователь StormWarden сказал:

Если по простому, не вдаваясь в тонкости, то чем проще у тебя интерфейс, тем быстрее человек проходит его. Любое взаимодействие с перками ситуативно, человек не смотрит и не взаимодействует с ними каждый выход в ангар.

 

Но сейчас я вижу всю информацию об экипаже, а буду видеть какой-то неинформативный огрызок, что у меня 58% текущего и еще там что-то накачано...

Я не знаю какой процент игроков у которых этот виджет наползает на танк - но не думаю что юзеры на древнем ноутбуке это прям большая доля. А так место есть - зачем резать вывод информации? Настолько сложно "запоминать" состояние свернуто-развернуто как это сделано в бою с "ушами" команды?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 178 публикаций
90 055 боёв
11 июл 2025 - 08:42 пользователь StormWarden сказал:

1. Они и не должны быть одинаковыми. Приведу аналогию. Есть склад покрышек для машин, место, где они хранятся, а есть шиномонтаж, где эти покрышки меняют. По сути, и там, и там работают с резиной, но у этих функций разные логики и должна быть уникальность восприятия от этих логик.

 

2. Дизайнеры поймут, о чём я пишу

1. А ещё есть конвейерное производство, где всё разбито на логическую последовательность. Есть такой термин - юзабилити.

 

2. Это что-то новенькое. Из рубрики, я художник, я так вижу. Тогда о чём спор вообще? Если это поймут только дизайнеры, то может где-то что-то не правильно?

 

Я например руководствуюсь простым принципом - удобством, интуитивно понятным интерфейсом, - особенно там, где я чаще всего им пользуюсь. За последние пол года это была казарма - возврат экипажа на танки для Орбиты. И об этом я написал, и это пофиксили. За что честь и большая хвала.

Остальное меня мало интересовало, но если бы игроки знали о том, что будут правки в казарме, накидали бы много идей.

Пожалуй, учитывая все правки мне бы ещё хотелось запоминания фильтра. Потому что каждый раз после манипуляций с одним членом экипажа его выставлять заново, это жесть.

Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
45 031 бой
11 июл 2025 - 11:43 пользователь StormWarden сказал:

А если наоборот, нужен именно новобранец? В таком случае же фильтры удобней. Некая базовая сортировка должна быть, согласен. Но, фильтры не лишние. Надеюсь, коммьюнити-менеджеры вычленят суть и игра станет только лучше. Спасибо, за диалог. И да, я не тролль, это действительно мои мысли.

 

Если дизайнер играет в ту игру, для которой он делает этот UI - то вопрос "если наоборот" у него не возникнет.

Новобранцы, а тем более уникальные с нулевыми перками, нужны крайне редко. А неуникальные - при покупке танка и так выбираешь 50, 75 или 100% экипаж. Или сажаешь из начисленных ранее 100% бедолаг.

 

А в случае премиумных танков (за редким исключением) - там вообще не нужны новобранцы.

UPD из +-40 премиум ТТ СССР посадить отдельный экипаж на премиумные танки можно разве что на тройку 780-ИС3МЗ-Сапсан - потому что там абсолютно конченный набор. Ну и бедолага-радист на КВ5. Все остальные премы будут пользоваться экипажем с Х-ых уровней.

 

 

Изменено пользователем makkl
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
10 935 боёв
11 июл 2025 - 13:43 пользователь Torpeda_c_He6a сказал:

1. А ещё есть конвейерное производство, где всё разбито на логическую последовательность. Есть такой термин - юзабилити.

 

2. Это что-то новенькое. Из рубрики, я художник, я так вижу. Тогда о чём спор вообще? Если это поймут только дизайнеры, то может где-то что-то не правильно?

 

Я например руководствуюсь простым принципом - удобством, интуитивно понятным интерфейсом, - особенно там, где я чаще всего им пользуюсь. За последние пол года это была казарма - возврат экипажа на танки для Орбиты. И об этом я написал, и это пофиксили. За что честь и большая хвала.

Остальное меня мало интересовало, но если бы игроки знали о том, что будут правки в казарме, накидали бы много идей.

Пожалуй, учитывая все правки мне бы ещё хотелось запоминания фильтра. Потому что каждый раз после манипуляций с одним членом экипажа его выставлять заново, это жесть.

Так я и не писал, что именно интерфейс поймут только дизайнеры. Только о том, что мои слова поймут. Софистика чистой воды.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
10 935 боёв
11 июл 2025 - 13:48 пользователь makkl сказал:

 

Если дизайнер играет в ту игру, для которой он делает этот UI - то вопрос "если наоборот" у него не возникнет.

Новобранцы, а тем более уникальные с нулевыми перками, нужны крайне редко. А неуникальные - при покупке танка и так выбираешь 50, 75 или 100% экипаж. Или сажаешь из начисленных ранее 100% бедолаг.

 

 

Есть пользователи разной силы осведомленности в интерфейсах. К примеру ты продвинутый пользователь, но есть и пользователи менее продвинутые. Кто-то поймёт контекст, а кому-то нужно топорно показывать.

 

UPD

Не помню, кому писал про разработку. Но посыл блы в том, что, когда знаешь "кухню" изнутри, то понимаешь, что работаешь на аудиторию по "средним значениям". Личный опыт далеко не всегда справедлив для большинства. И опять же, я не говорю, что он не правильный, фидбэк учитывается от всех пользователей.

Изменено пользователем StormWarden
Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
45 031 бой
11 июл 2025 - 11:52 пользователь StormWarden сказал:

Есть пользователи разной силы осведомленности в интерфейсах. К примеру ты продвинутый пользователь, но есть и пользователи менее продвинутые. Кто-то поймёт контекст, а кому-то нужно топорно показывать.

 

Вот у меня есть предположение, что эту "фичу" с новобранцами сделал работник который либо вообще не играет, либо играет очень мало или только начал и у него три с половиной калеки экипажей. Потому что 9 из 10 (если не 999 из 1000) пользуются функционал найма уникального новобранца с нулевым навыком только когда покупают новый танк 10лвла, что случается не часто.

Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
45 031 бой
11 июл 2025 - 11:52 пользователь StormWarden сказал:

UPD

Не помню, кому писал про разработку. Но посыл блы в том, что, когда знаешь "кухню" изнутри, то понимаешь, что работаешь на аудиторию по "средним значениям". Личный опыт далеко не всегда справедлив для большинства. И опять же, я не говорю, что он не правильный, фидбэк учитывается от всех пользователей.

 

Ну так и вот эти две новинки что восприняты негативно - это:

1. виджет для старых ноубуков - это сколько 5% игроков? (думаю меньше)

2. сортировка - тут по действиям, какая доля действий это "найм уникального члена экипажа"? Насколько она реже найма обычного экипажа и пересадки существующего? (ответ самое частое действие это пересадка существующего экипажа)

Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
45 031 бой
11 июл 2025 - 11:43 пользователь Torpeda_c_He6a сказал:

Я например руководствуюсь простым принципом - удобством, интуитивно понятным интерфейсом, - особенно там, где я чаще всего им пользуюсь. За последние пол года это была казарма - возврат экипажа на танки для Орбиты. И об этом я написал, и это пофиксили. За что честь и большая хвала.

Остальное меня мало интересовало, но если бы игроки знали о том, что будут правки в казарме, накидали бы много идей.

Пожалуй, учитывая все правки мне бы ещё хотелось запоминания фильтра. Потому что каждый раз после манипуляций с одним членом экипажа его выставлять заново, это жесть.

 

Я еще орбиту не трогал, но предполагаю, что это правильно нововведение.

Лично мне отображение нулевых навыков и возврат смены специализации в профиль танкиста - прям одобряю.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 608 публикаций
58 614 боёв
11 июл 2025 - 10:43 пользователь StormWarden сказал:

А если наоборот, нужен именно новобранец? В таком случае же фильтры удобней. Некая базовая сортировка должна быть, согласен. Но, фильтры не лишние. Надеюсь, коммьюнити-менеджеры вычленят суть и игра станет только лучше. Спасибо, за диалог. И да, я не тролль, это действительно мои мысли.

если нужен именно новобранец сейчас есть кнопочка

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-11056289-0-71029200-1752221327_thumb.jpg

 жмякнул и не зависимо от того что ты до этого выбрал первыми показывает новобранцев, сейчас я их убрать никак не могу, только скроллить, зачем?? сделали ерунду

з.ы. откуда берутся защитники нововведений которые за 10 лет игры только узнали о существовании форума

Изменено пользователем _StarFox_

                                                                                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
10 935 боёв
11 июл 2025 - 14:10 пользователь _StarFox_ сказал:

если нужен именно новобранец сейчас есть кнопочка

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-11056289-0-71029200-1752221327_thumb.jpg

 жмякнул и не зависимо от того что ты до этого выбрал первыми показывает новобранцев, сейчас я их убрать никак не могу, только скроллить, зачем?? сделали ерунду

з.ы. откуда берутся защитники нововведений которые за 10 лет игры только узнали о существовании форума

Прочитай новость еще раз, увидишь, что как минимум будет 4 вкладки. Тему сортировки поднял не я, изначальное мое сообщение этого не касалось, остальное просто рассуждение. Молодец, повешал ярлык. То, что я раньше не писал на форуме, не означает моё незнание о его существовании.

Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
14 628 боёв
Короче, вместо того чтобы править баланс разработчики опять взялись за игру в SIMS.
Нападая на стадо в тысячу овец, волк загрызет ту, что выбрал первоначально!
Ссылка на комментарий
Игроки
21 170 публикаций
56 405 боёв
11 июл 2025 - 12:48 пользователь t3471 сказал:

Короче, вместо того чтобы править баланс разработчики опять взялись за игру в SIMS.

Не могу сказать, что это удивляет. Полезность этого обновления вызывает большие сомнения. Да, что-то делают удобнее, наверно, но это вряд ли стоит так глобально отдельно обсуждать. Вполне поместилось бы какое-нибудь очередное обновление в качестве "дополнительных улучшений".

Ссылка на комментарий
Игроки
4 608 публикаций
58 614 боёв
11 июл 2025 - 11:30 пользователь StormWarden сказал:

Прочитай новость еще раз, увидишь, что как минимум будет 4 вкладки. Тему сортировки поднял не я, изначальное мое сообщение этого не касалось, остальное просто рассуждение. Молодец, повешал ярлык. То, что я раньше не писал на форуме, не означает моё незнание о его существовании.

зачем мне читать новость еще раз если я был на тесте и пробовал все руками, а ты чисто по буквам решил что что все сделали хорошо?

вот именно что все что ты пишешь просто рассуждения не имеющие ничего общего с реальностью, зайди посмотри как работают эти как минимум 4 вкладки

конечно ты знал о форуме, но тут разрабы сделали такое гениальное нововведение что ты не удержался впервые за 10 лет и решил всем рассказать как все хорошо хотя сам даже не пробовал и сделать это непременно огромным шрифтом, ага..

  • Плюс 2

                                                                                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
21 170 публикаций
56 405 боёв
11 июл 2025 - 12:54 пользователь _StarFox_ сказал:

зачем мне читать новость еще раз если я был на тесте и пробовал все руками, а ты чисто по буквам решил что что все сделали хорошо?

вот именно что все что ты пишешь просто рассуждения не имеющие ничего общего с реальностью, зайди посмотри как работают эти как минимум 4 вкладки

конечно ты знал о форуме, но тут разрабы сделали такое гениальное нововведение что ты не удержался впервые за 10 лет и решил всем рассказать как все хорошо хотя сам даже не пробовал и сделать это непременно огромным шрифтом, ага..

Тема совсем вяло обсуждалась, нужен был вброс )

Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
45 031 бой
11 июл 2025 - 13:13 пользователь PR0RAB сказал:

Оставьте всё как есть., Вы занимаетесь чушью

 

11 июл 2025 - 13:48 пользователь t3471 сказал:

Короче, вместо того чтобы править баланс разработчики опять взялись за игру в SIMS.

 

11 июл 2025 - 13:53 пользователь chipcard сказал:

Не могу сказать, что это удивляет. Полезность этого обновления вызывает большие сомнения. Да, что-то делают удобнее, наверно, но это вряд ли стоит так глобально отдельно обсуждать. Вполне поместилось бы какое-нибудь очередное обновление в качестве "дополнительных улучшений".

 

Так тоже нельзя, улучшение UI правильный и нужный процесс, и некоторые изменение максимально позитивные. Кое-где неудачно - но если это уберут, то улучшение работы с экипажами это нужное и правильное дело

Ссылка на комментарий
Игроки
21 170 публикаций
56 405 боёв
11 июл 2025 - 12:59 пользователь makkl сказал:

Так тоже нельзя, улучшение UI правильный и нужный процесс, и некоторые изменение максимально позитивные. Кое-где неудачно - но если это уберут, то улучшение работы с экипажами это нужное и правильное дело

Это примерно как чернить резину и подкрашивать диски, когда ходовая еле живая, движок барахлит и коробка с трудом переключается.

Будет красивее, но основные проблемы совсем в другом.

Изменено пользователем chipcard
Ссылка на комментарий
Игроки
903 публикации
45 031 бой
11 июл 2025 - 14:04 пользователь chipcard сказал:

Это примерно как чернить резину и подкрашивать диски, когда ходовая еле живая, движок барахлит и коробка с трудом переключается.

Будет красивее, но основные проблемы совсем в другом.

 

Ну так чернильщик дисков и мастер по покраске - должны же тоже работать и делать свою часть. В конторе сидит не один человек, должна быть отдельная позиция дизайнера UI, который рисует интерфейсы под эвенты, ЛБЗ и все-все-все, отдает это кодерам и они реализуют. Он никак связан с баласом, маркетингом и всем-всем-всем остальным.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 170 публикаций
56 405 боёв
11 июл 2025 - 13:18 пользователь makkl сказал:

Ну так чернильщик дисков и мастер по покраске - должны же тоже работать и делать свою часть. В конторе сидит не один человек, должна быть отдельная позиция дизайнера UI, который рисует интерфейсы под эвенты, ЛБЗ и все-все-все, отдает это кодерам и они реализуют. Он никак связан с баласом, маркетингом и всем-всем-всем остальным.

Не спорю. Я больше про то, что это выделили как что-то масштабное, чем оно на само деле не является. Вполне можно было чуть-по-чуть добавлять в обновления в течение года.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...