Перейти к содержимому

StormWarden

Игроки
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10919
  • Клан

    [MOSEY] MOSEY

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя StormWarden

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Прочитай новость еще раз, увидишь, что как минимум будет 4 вкладки. Тему сортировки поднял не я, изначальное мое сообщение этого не касалось, остальное просто рассуждение. Молодец, повешал ярлык. То, что я раньше не писал на форуме, не означает моё незнание о его существовании.
  2. Есть пользователи разной силы осведомленности в интерфейсах. К примеру ты продвинутый пользователь, но есть и пользователи менее продвинутые. Кто-то поймёт контекст, а кому-то нужно топорно показывать. UPD Не помню, кому писал про разработку. Но посыл блы в том, что, когда знаешь "кухню" изнутри, то понимаешь, что работаешь на аудиторию по "средним значениям". Личный опыт далеко не всегда справедлив для большинства. И опять же, я не говорю, что он не правильный, фидбэк учитывается от всех пользователей.
  3. Так я и не писал, что именно интерфейс поймут только дизайнеры. Только о том, что мои слова поймут. Софистика чистой воды.
  4. А если наоборот, нужен именно новобранец? В таком случае же фильтры удобней. Некая базовая сортировка должна быть, согласен. Но, фильтры не лишние. Надеюсь, коммьюнити-менеджеры вычленят суть и игра станет только лучше. Спасибо, за диалог. И да, я не тролль, это действительно мои мысли.
  5. Если по простому, не вдаваясь в тонкости, то чем проще у тебя интерфейс, тем быстрее человек проходит его. Любое взаимодействие с перками ситуативно, человек не смотрит и не взаимодействует с ними каждый выход в ангар.
  6. Подмена понятий. Я не писал про оценку труда или добавленных фич. Написал конкретно про три пункта. Я согласен, что оценивается результат. И все эти пункты я тоже не затрагивал. Опять же, если есть, что написать, то опровергайте три моих тезиса, про плитки, фильтр, сортировку, сыграть бой я не писал. И в одном из следующих сообщения, я указал, что направление верное. Именно направление, не писал про то, что этот интерфейс идеальный. Конечно, работа на логикой — это работа дизайнера. Я ведь написал, только про ховер и функцию выбора в казарме. Есть куда стремиться, я тут не спорю.
  7. Забавно, что вы не нашли подтверждение вашим словам и приняли меня как врага. Ни одного оскорбления или чего-то подобного я не написал.
  8. Ответ всем, прочитайте самое первое сообщение. Я ни слова не написал, про красоту, рамочки и цвета. Если не получается понять, то отправьте запрос в любую нейросеть и попросите объяснить. Ладно, сделаю это за вас. 1. Критика новых изменений из-за консервативностиАвтор утверждает, что все претензии к новому интерфейсу возникают из-за естественного сопротивления пользователей всему новому. Он считает, что изменения не ухудшают удобство использования (юзабилити), а проблемы восприятия связаны лишь с тем, что это первая версия (первая сессия), и люди еще не привыкли. 2. Скрытие элементов при наведении — не ошибкаСкрытие части интерфейса при наведении курсора — это намеренное решение, а не баг. ​Наведение (ховер) и скролл не считаются полноценными действиями (в отличие, например, от клика), поэтому такой подход не нарушает принципы юзабилити. Новый дизайн отображает только ту информацию, которая явно меняется, чтобы избежать перегруженности. Остальные данные не удалены, а просто спрятаны — их можно увидеть при наведении. 3. Демобилизация экипажа (сокращение видимых вариантов)Здесь автор защищает решение не показывать все возможные варианты выбора сразу. Если выводить всё в открытом виде (в контур "смотри"), интерфейс станет перегруженным. Логика в том, что изначально отображается только необходимое, а дополнительные опции доступны при взаимодействии (например, через выпадающие меню).
  9. Твоё эго не позволяет рассмотреть ситуацию с разных сторон. Дизайнеры поймут, о чём я пишу. И в этом случае диалог получится. А пока, я вижу только "нравится, не нравится".
  10. Напишу в последний раз. Перечитай ещё раз самое первое сообщение. Механики не тестировал, написал исключительно про часть пользовательского опыта. Я не заявлял, что это лучшее, что может быть. Есть некоторые моменты, но направление абсолютно верное.
  11. Просто-напросто, я не могу тебе передать свой опыт. Твоё дело принять это или нет.
  12. Они и не должны быть одинаковыми. Приведу аналогию. Есть склад покрышек для машин, место, где они хранятся, а есть шиномонтаж, где эти покрышки меняют. По сути, и там, и там работают с резиной, но у этих функций разные логики и должна быть уникальность восприятия от этих логик.
  13. Это еще раз подтверждает, что ты понятие не имеешь, как ведется разработка.
  14. Что в твоём понимании "нормальные буквы", и где было поучение?
  15. Диалога тут не будет, раз тебе не позволяет воспитание общаться с незнакомыми людьми корректно. Ещё раз перечитай внимательно, повторю, внимательно. Где хоть слово про фильтры? Про скроллить новобранцев — не понял. Вот, что увидел в новости: "В зависимости от выбранного фильтра окно казармы будет динамически меняться на один из вариантов (Новобранцы, Члены экипажа, Уникальные, Демобилизованные)." К тому же, я не могу тебе ответить, т.к. сообщение выглядит, как просто массив данных, абсолютно без структуры. Твои рассуждения, рассуждения со стороны обывателя. Не ты первый, не ты последний.
×
×
  • Создать...