Перейти к содержимому

[1.35] Полевые испытания


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
17 912 публикации
100 746 боёв
22 июн 2025 - 21:37 пользователь Falcon_785 сказал:

Потому что на открытых картах сплошные холмы и мало кустов

Если карта будет пологой и на 80% покрытой кустами, каждый кто проедет 10 метров не подумав, улетит в ангар меньше чем за секунду от 5 попаданий Стерв, Леопардов, Прогетт, об. 140 и т.д. Которые, к тому же, не засветятся, и не будут откатываться после выстрела назад.

Там играть будут очень осторожно, и так и было в начале игры

Угу в начале игры почти не было кустов внезапно, их потом садить начали

Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
23 033 боя
22 июн 2025 - 16:37 пользователь Falcon_785 сказал:

Потому что на открытых картах сплошные холмы и мало кустов

Если карта будет пологой и на 80% покрытой кустами, каждый кто проедет 10 метров не подумав, улетит в ангар меньше чем за секунду от 5 попаданий Стерв, Леопардов, Прогетт, об. 140 и т.д. Которые, к тому же, не засветятся, и не будут откатываться после выстрела назад.

Там играть будут очень осторожно, и так и было в начале игры

На таких картах отрабатывали в первую очередь ЛТ и СТ, потом уже САУ, а там и ТТ ПТ. На городских и смешанных картах уже ситуация складывалась иначе, и были фланги, где царили ТТ, а где лт и ст, но при этом была возможность взаимодействовать между флангами, чтобы либо поддержать огнём, либо переехать и укрепить числом тот или иной фланг

Ссылка на комментарий
Игроки
2 248 публикаций
27 046 боёв
22 июн 2025 - 19:29 пользователь ZAHAR_NVKZ сказал:

А как выкуривать, если только в лоб и лезть?

Ну или просто ехать в раш, поверив в себя и свой танк.

По ситуации. Ксли речь о ТТ -  Перестреливать в уязвимые зоны. Использовать преимущество своего танка создавая для себя выгодную позицию вынуждая соперника ошибиться. Если есть численное преимущество то использовать его. Это уже дело личного скила. Чем он вые у игрока, тем ему проще.

Пользователь сказал:

А как тогда вообще появились турбачи? И почему они одинаково распространены как на открытых, так и в городских и коридорных картах? 

Может, дело в психологии?

 Исключительно мое мнение без претензий на правоту. Дело в крайне низком скиле игроков. Игроки не стали играть лучше, вопреки общему мнению. Большинство тех кто умели играть. игру покинули, а саму игру оказуалили и упростили до безобращия. Нет у игроков ни желания ни мотивации ни возможности учиться. Условно (грубо говоря) взял бабаху арту - встал в куст стоишь шарахаешь и разработчики это поошряют. А то на чем надо бы и быстрее пошел бы процесс обучения  -  это ЛТ, картонные СТ, которые просто вынудят тебя изучать всю игровую механику в полном объеме - они сейчас крайне сложны и не профитны особенно для новых и неопытных игроков. Так же грубо говоря ну какой тебе ЛТ СТ если за каждым камнем кустом стоят куча ПТ за один выстрел делая тебя не играбельным инвалидом. Плюс  арта нынешняя быстро сводится и цепляет сплешами быстрые танки. Одна ошибка стан гусля и ты в ангаре. А кому хочется лететь в ангар за инициативу? Бросают ЛТ СТ и садятся на ПТ ТТ. И как раз именно это - быстрая гибель мобильных танков ЛТ СТ также провоцирует турбосливы, когда 3-4 таких умерло по неопытности и незнанию на первой минуте и покатилась цепная реакция лавинного турбослива.   

Изменено пользователем _YES_TECTBEHHO_
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
22 июн 2025 - 16:48 пользователь ZAHAR_NVKZ сказал:

На таких картах отрабатывали в первую очередь ЛТ и СТ, потом уже САУ, а там и ТТ ПТ. На городских и смешанных картах уже ситуация складывалась иначе, и были фланги, где царили ТТ, а где лт и ст, но при этом была возможность взаимодействовать между флангами, чтобы либо поддержать огнём, либо переехать и укрепить числом тот или иной фланг

Вот это все и надо возрождать

Потому что (и это строго математически доказуемо), "бодрое танковое рубилово" ТТ в коридорах кратно повышает влияние ВБР (попал-не попал, пробил-не пробил), и нивелирует вклад игрока (если танк засветился, то точные СТ или снайперские ПТ 99% пробьют его в борт голдой, если урон вылетит меньше - запас по числу выстрелов там кратный, все равно разберут - здесь основная роль правильной тактики)

Поэтому и турбачи

Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
23 033 боя
22 июн 2025 - 16:49 пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:

По ситуации. Ксли речь о ТТ -  Перестреливать в уязвимые зоны. Использовать преимущество своего танка создавая для себя выгодную позицию вынуждая соперника ошибиться. Если есть численное преимущество то использовать его. Это уже дело личного скила. Чем он вые у игрока, тем ему проще.

 Исключительно мое мнение без претензий на правоту. Дело в крайне низком скиле игроков. Игроки не стали играть лучше, вопреки общему мнению. Большинство тех кто умели играть. игру покинули, а саму игру оказуалили и упростили до безобращия. Нет у игроков ни желания ни мотивации ни возможности учиться. Условно (грубо говоря) взял бабаху арту - встал в куст стоишь шарахаешь и разработчики это поошряют. А то на чем надо бы и быстрее пошел бы процесс обучения  -  это ЛТ, картонные СТ, которые просто вынудят тебя изучать всю игровую механику в полном объеме - они сейчас крайне сложны и не профитны особенно для новых и неопытных игроков. Так же грубо говоря ну какой тебе ЛТ СТ если за каждым камнем кустом стоят куча ПТ за один выстрел делая тебя не играбельным инвалидом. Плюс  арта нынешняя быстро сводится и цепляет сплешами быстрые танки. Одна ошибка и ты в ангаре. А кому хочется лететь в ангар за инициативу? Бросают ЛТ СТ и садятся на ПТ ТТ. И как раз именно это - быстрая гибель мобильных танков ЛТ СТ также провоцирует турбосливы, когда 3-4 таких умерло по неопытности и незнанию на первой минуте и покатилась цепная реакция лавинного турбослива.   

В этом сейчас и большая проблема. Баланс сильно перекошен в пользу ТТ и бронированных ПТ, и по сути вокруг них и выстраивают игру дальше: карты с коридорами, камнями, холмами и минимум кустов, новые машины - опять же тт и пт, ребаланс сау, чтобы тем же тт и ПТ было проще против них играть.

Да,  для них игра стала и правду проще, а вот для других уже не торт... Поэтому и разбегаются

Ссылка на комментарий
Игроки
2 248 публикаций
27 046 боёв
22 июн 2025 - 19:57 пользователь ZAHAR_NVKZ сказал:

В этом сейчас и большая проблема. Баланс сильно перекошен в пользу ТТ и бронированных ПТ, и по сути вокруг них и выстраивают игру дальше: карты с коридорами, камнями, холмами и минимум кустов, новые машины - опять же тт и пт, ребаланс сау, чтобы тем же тт и ПТ было проще против них играть.

Да,  для них игра стала и правду проще, а вот для других уже не торт... Поэтому и разбегаются

С этим безусловно согласен. но увы, у разработчиков свое понимание и видение. Но они больше думают о заработке, чем о качестве игры. И есть ошушение. что не очень понимают, что работать нужно именно над качеством боев, а не над искусственным удержанием игрока  принуждая его сидеть сутками в боевых попусках, прогрессиях натисков и всяких там марафонах сборочных цехов.  Если игрокам будет интересно. если перестанет гореть..опа, то они сами начнут больше проводить время в игре без всяких этих примитивных маркетинговых уловок на увеличение игровых часов. Да, маркетинг работает. но лишь в краткосрочой перспективе. Маркетинг вторичен, а на первом месте сам товар и его качество. 

Изменено пользователем _YES_TECTBEHHO_
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
51 857 боёв
Поиграл в ваши полевые испытания, понял как ваш балансер там работает: на 1 победу примерно 2-3 поражения как ни играй. И кто в лесте такой умный, что придумал 21 победу для всех призов. Надо сыграть около 50-60 боёв в день. Молодцы в лесте, сами отбиваете желание играть в таком режиме тесте.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
22 июн 2025 - 17:19 пользователь Haro2 сказал:

Оставьте арту как была, не трогайте!...

Как была не надо, надо вернуть к моменту перед введением стана, т.е. апнуть адекватно

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
17 912 публикации
100 746 боёв
22 июн 2025 - 21:57 пользователь ZAHAR_NVKZ сказал:

В этом сейчас и большая проблема. Баланс сильно перекошен в пользу ТТ и бронированных ПТ, и по сути вокруг них и выстраивают игру дальше: карты с коридорами, камнями, холмами и минимум кустов, новые машины - опять же тт и пт, ребаланс сау, чтобы тем же тт и ПТ было проще против них играть.

Да,  для них игра стала и правду проще, а вот для других уже не торт... Поэтому и разбегаются

Баланс скошен не в сторону тт и бронированных пт, их вообще по пальцем можно пересчитать
Все происходящее сейчас из-за того, что вг решили танки с бронированием ст поставить под иконку тт
И создавали карты 3 коридора, а любые карты, которые выбивались из этого приводили к 3 коридорам.

И все это из-за игроков, которым сложно играть в эту замечательную игру

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
22 июн 2025 - 18:37 пользователь Shadowbeast сказал:

Баланс скошен не в сторону тт и бронированных пт, их вообще по пальцем можно пересчитать
Все происходящее сейчас из-за того, что вг решили танки с бронированием ст поставить под иконку тт
И создавали карты 3 коридора, а любые карты, которые выбивались из этого приводили к 3 коридорам.

И все это из-за игроков, которым сложно играть в эту замечательную игру

Почему по пальцам?

Ветки и известные акционные (10 и 11 уровни)

ИС-7

ИС-4

Об. 705А

СТ-2

Об. 268/4

Maus

PzKpfw VII

E-100

JagdPz E-100

T110E5

T57Heavy

T110E3

T110E4

XM-57

SuperConqueror

Badger

AMX M4 54

Minotauro

Rinocheronte

Vz-55

60TP

Zubr

Type5Heavy

Kranvagn

WZ-1115A

WZ-113

BZ-74-1

BZ-75

GPT-75

Об. 279(р)

Об. 279

BZT-70

Orso

Czolg

Это только сильно бронированные и только 10-11 уровни, есть еще с броней послабее

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 231 бой
22 июн 2025 - 20:23 пользователь Falcon_785 сказал:

Как была не надо, надо вернуть к моменту перед введением стана, т.е. апнуть адекватно

Апнуть?С какого?У нее и так и балансный прицел,которым видишь всю из угла и кидаешь безнаказанно,к тому же не прилагая никаких усилий или какого-то мыслительного процесса

Изменено пользователем Alexander_7
Ссылка на комментарий
Игроки
17 912 публикации
100 746 боёв
22 июн 2025 - 23:59 пользователь Falcon_785 сказал:

Почему по пальцам?

Ветки и известные акционные (10 и 11 уровни)

ИС-7

ИС-4

Об. 705А

Об. 268/4

Maus

E-100

JagdPz E-100

T110E3

XM-57

SuperConqueror

Badger

Zubr

Type5Heavy

WZ-1115A

Об. 279(р)

Об. 279

BZT-70

Orso

Это только сильно бронированные и только 10-11 уровни, есть еще с броней послабее

Поправил список, не благодари

 

Фв215б еще вроде можно занести, но карандашиком, ибо мне лень смотреть нормально ли ему зашили подбашенное кольцо с бортов или нет
Если не зашили, то не заносить

Изменено пользователем Shadowbeast
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
22 июн 2025 - 19:04 пользователь Alexander_7 сказал:

Апнуть?С какого?У нее и так и балансный прицел,которым видишь всю из угла и кидаешь безнаказанно

Для интереса покатай несколько боев на каком-нибудь ТТ или СТ, а потом столько же на арте, и посмотри какой по счету бой ты будешь первый по опыту (1) и по урону (2) в своей команде

На ТТ/СТ, и на арте

И те бои которые на арте будут, по твоему ощущению, прямо неплохие, посчитай по послебоевым результатам, во сколько раз опыта или урона больше получил тот кто на 1 месте в команде

Обычно это раза 1,5

Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
40 813 боёв

А как увидеть круг сведения, выстрела арты, играя от первого лица?

А почему  у арты сведения эллипс, а все видят круг и он меньше?

Это уже обман и непонимания игры..... 

Одна радость, Леста национализировали, Ура!

Ждём, новых и увольнения Леста разработчиков!

Тогда и подумаем, возвращаться или нет и тем более донат.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 231 бой
22 июн 2025 - 22:07 пользователь Falcon_785 сказал:

Для интереса покатай несколько боев на каком-нибудь ТТ или СТ, а потом столько же на арте, и посмотри какой по счету бой ты будешь первый по опыту (1) и по урону (2) в своей команде

На ТТ/СТ, и на арте

И те бои которые на арте будут, по твоему ощущению, прямо неплохие, посчитай по послебоевым результатам, во сколько раз опыта или урона больше получил тот кто на 1 месте в команде

Обычно это раза 1,5

А с какого ты на своей арте должен быть 1 в топе?Сидя на краю карты за холмами и домами

Изменено пользователем Alexander_7
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
22 июн 2025 - 19:05 пользователь Shadowbeast сказал:

Поправил список, не благодари

Ну ты делаешь упор на то убер-броня или просто сильная броня, а карты и тактики-то похожи

Проще говоря, ИС-4 и СТ-2 поедут на один фланг и будут играть от брони, один лучше танковать, другой хуже, но СТ-2 не будет играть ни как СТ на фланге СТ, ни как ПТ-снайпер, ни как ЛТ

Из-за этого и карты под них одни, их рассматривают как однотипные

Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
40 813 боёв
22 июн 2025 - 19:09 пользователь Alexander_7 сказал:

А с какого ты на своей арте должен быть 1 в топе?Сидя на краю карты за холмами и домами

А это один из классов техники ты не в курсе?

Почему нельзя быть в топ один?

Или ты западными ценностями одарён?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
22 июн 2025 - 19:09 пользователь Alexander_7 сказал:

А с какого ты на своей арте должен быть 1 в топе?Сидя на краю карты за холмами и домами

Потому что опыт должен быть от того хорошо ли кто отыграл в данном бою

А если арта маленький вклад вносит в результаты боя при хорошо сыгранном бое, значит она перенерфлена в дно и ее надо апать

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 231 бой
22 июн 2025 - 22:11 пользователь 06051980 сказал:

А это один из классов техники ты не в курсе?

Почему нельзя быть в топ один?

Или ты западными ценностями одарён?

Потому что это класс техники,который раздает бесплатный урон,не рискуя.Он и должен наносить не больше 1000,т.к. не находится в бою

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...