Polkilo_Sala Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 465 публикаций 54 822 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 21 июн 2025 - 17:04 пользователь Falcon_785 сказал:, по логике ее надо апать в сторону отмены стана и перевода в дамагеры, увеличения урона, до какой степени апать - для этого тестыНо то что сейчас на тестах - это опять нерф, казуальщина, и вообще не в ту сторону в которую нужно пусть апают,только тогда пусть она на ближней дистанции играет а не стоит в кустике у красной линии Ссылка на комментарий
Falcon_785 Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 2 974 публикации 60 680 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 21 июн 2025 - 14:27 пользователь Polkilo_Sala сказал:пусть апают,только тогда пусть она на ближней дистанции играет а не стоит в кустике у красной линииДля ближней дистанции отдельная ветка штурм-САУИзначально для такой игры Ссылка на комментарий
Shiko33 Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 3 556 публикаций 13 629 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 21 июн 2025 - 16:59 пользователь haleh сказал:Арта эффективна была, когда семь фрагов за бой и первый по урону, ну или на хумеле затащить бой против троих, ст, тт и арта. На арта-бате поставить на гуслю 140 и остальным барабаном забрать, горели они всегда хорошо. Так что не знаешь ты что такое арта в игре. Для однокнопочного не наряжного геймплея под пенное арта и сейчас чрезмерно эффкетивна. поэтому и проводится очередной ребаланс.Когда вы уже уймете свои фантомные боли по старой арте и признаете, что она была настолько переапана, что рандом превратился вот в это, после чего и началась вся свистопляска с артой. 1 Ссылка на комментарий
KucTo4ka Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 115 публикаций 63 815 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 Убирать эффект мобильности и время от стана нельзя. Вы все приведете к тому, как сейчас на штурм-сау. Там танкам все равно, что им прилетает от штурм сау, в итоге ни помочь союзнику, ни остановить несколько танков, так как они дебафа не получают и едут, да можно сбить гуслю, она ведь спокойно чинится. Толку от брони и хп, так же на штурм сау видно, что это не дает ничего, либо ты кидаешь из-за укрытий, либо ангар, если тебя видят. Введите уже наконец бесконечные снаряды, можно на все таки, уже давно нет никакой историчности, но много крутых боев тупо проиграно из-за мелкого бк. Ссылка на комментарий
Admiral_v_Tanke Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 1 084 публикации 15 713 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 21 июн 2025 - 18:25 пользователь Shiko33 сказал: Для однокнопочного не наряжного геймплея под пенное арта и сейчас чрезмерно эффкетивна. поэтому и проводится очередной ребаланс.Когда вы уже уймете свои фантомные боли по старой арте и признаете, что она была настолько переапана, что рандом превратился вот в это, после чего и началась вся свистопляска с артой. Уже поднималась эта тема, откатить арту к состоянию 2014 года и успокоиться. Но лозунг "ни шагу назад" превыше всего. Вот нам и подсовывают все более и более безумные идеи ребаланса. Пипл схавает... Статистика открытия марсианских коробок в сравнении с 2024 годом.http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2202085-на-марс-хаос/page__st__3960__pid__57487781#entry57487781 Ссылка на комментарий
_78_TANKIST_78_ Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 7 публикаций 38 567 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 в вашей игре попед нету и протестировать арту ну просто не варианткаждый бой сливчто в рандоме что и везде Ссылка на комментарий
Haro2 Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 32 публикации 54 986 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 Ну вот победил трижды в режиме. Появилось сообщение, что начислен об. 261 Т в аренду. Но в ангаре его нет. Его через какое то время начисляют? Ссылка на комментарий
3560mars1 Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 1 публикация 11 089 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 тогда уж уберите САУ как класс из игры, чем такое делать. смысла играть на них не стало. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы romg_gnom Опубликовано: 21 июня, 2025 Глобальные модераторы 10 886 публикаций 54 954 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 21 июн 2025 - 20:30 пользователь Haro2 сказал:Ну вот победил трижды в режиме. Появилось сообщение, что начислен об. 261 Т в аренду. Но в ангаре его нет. Его через какое то время начисляют? Сразу начисляют. В фильтрах карусели танков включите отображение арендной техники. Ссылка на комментарий
Night92 Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 130 публикаций 19 121 бой Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 18 июн 2025 - 18:12 пользователь frol969 сказал:а когда тогда арта будет наносить урон если все теперь видят куда она стреляет? Хороший вопрос! Бред какой то придумали 2 Ночь92 (Night92) - Это уже Патент _) Ссылка на комментарий
Gladrus Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 2 304 публикации 64 207 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 Смысл катать этот тестовый режим, все равно сделают как им выгодно. 2 Быть пессимистом потрясающе. Я всегда или прав, или приятно удивлен. Ссылка на комментарий
Falcon_785 Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 2 974 публикации 60 680 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 (изменено) В теории любой из классов техники в игре, их 5, должен по эффективности вверх или вниз отличаться от остальных классов очень незначительно (т.н. "баланс" )И в команде 15 x 15 должно быть по 3 единицы техники каждого класса в среднем (возможное исключение - ЛТ - их может быть 2)В генеральном сражении - вдвое большеЭто - безо всяких ограничителей "не больше стольки-то"То же самое должно иметь место по опыту и по урону (под вопросом про урон ЛТ, но послебоевая статистика показывает, что сильные игроки на них много настреливают)Значит, арту надо отбалансить так, чтобы ее было 2...3...4 (в среднем 3) на команду, в топе по опыту и урону она оказывалась в среднем с той же частотой что и ТТ, СТ, ПТОтбалансить - это прописать циферки ТТХ (предварительные даже методами линейного регрессионного анализа получаются элементарно), а не придумывать (даже слово затрудняюсь подобрать)... В общем то, что подойдет детям младшей ясельной группы Изменено 21 июня, 2025 пользователем Falcon_785 1 Ссылка на комментарий
worster777 Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 10 280 публикаций 35 513 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 06 июн 2025 - 10:33 пользователь worster777 сказал:А техника эта идёт в зачёт медали Экинса? Или, как в описании, только VIII-X уровни? Задал вопрос в профильной теме - тишина. Может, тут кто знает? Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdakehttps://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s Ссылка на комментарий
dandreytur Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 3 публикации 70 563 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 (изменено) ребята не надо этого делать,ветка арты умрет тогда!!!есть перк для уклонения!!его в полне достаточно.да и круги портят картинку боя.я ветеран игры и люблю нашу игру за реалистичность и картинку .арта и так пострадала очень сильно.не добивайте её совсем. если измените=придется пересматривать лбз на оглушение,на урон.,на крит.куча всего.и это на мой взгляд не стоит этого Изменено 21 июня, 2025 пользователем dandreytur 3 Ссылка на комментарий
haleh Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 925 публикаций 104 131 бой Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 (изменено) 21 июн 2025 - 15:25 пользователь Shiko33 сказал: Для однокнопочного не наряжного геймплея под пенное арта и сейчас чрезмерно эффкетивна. поэтому и проводится очередной ребаланс.Когда вы уже уймете свои фантомные боли по старой арте и признаете, что она была настолько переапана, что рандом превратился вот в это, после чего и началась вся свистопляска с артой. Мне арта не мешала. В чем конкретно переап арты? С таким подходом нужно выпиливать пт, *** издалека гасит, лт *** светит из инвиза и накидывает, ст гад такой быстро катается. Это точно игра про танки? ТТ самый убогий класс техники в игре, однокнопочный и именно под пенное. Как там японца тяжа звали? А реале тяжелые танки просто не существуют, ибо бесполезны.Арту из игры выпилили после патча 09.18, а сейчас просто чес онлайна к уровню корабликов. Изменено 21 июня, 2025 пользователем haleh 1 Ссылка на комментарий
Evan20 Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 6 139 публикаций 85 174 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 22 июн 2025 - 00:46 пользователь Falcon_785 сказал:В теории любой из классов техники в игре, их 5, должен по эффективности вверх или вниз отличаться от остальных классов очень незначительно (т.н. "баланс" )И в команде 15 x 15 должно быть по 3 единицы техники каждого класса в среднем (возможное исключение - ЛТ - их может быть 2)В генеральном сражении - вдвое большеЭто - безо всяких ограничителей "не больше стольки-то"То же самое должно иметь место по опыту и по урону (под вопросом про урон ЛТ, но послебоевая статистика показывает, что сильные игроки на них много настреливают)Значит, арту надо отбалансить так, чтобы ее было 2...3...4 (в среднем 3) на команду, в топе по опыту и урону она оказывалась в среднем с той же частотой что и ТТ, СТ, ПТОтбалансить - это прописать циферки ТТХ (предварительные даже методами линейного регрессионного анализа получаются элементарно), а не придумывать (даже слово затрудняюсь подобрать)... В общем то, что подойдет детям младшей ясельной группыВ теории, если мы берём не кооп-шутеры, где роли четко привязаны, то в большинстве ММО игорь присутствуют от 3 до 5 классов: танк (+штурмовик), ДД (милик, РДД, АОЕ) и саппорт (хил/инженер). всё остальное пляшет вокруг этих трёх ролей. В классической вовке например состав рандомного рейда это примерно 2-4-14. Т.е. два танка, четыре хила и 14 дд. в некоторых других играх 1-1-3. Т.е. один танк, один хил, три ДД. И т.п. Поэтому по системной логике тяжи и тут в пролёте. Мысль разработчиков изначально обосновывалась на классической триаде камень-ножницы-бумага. Т.е. ТТ держат удар, ПТ дамажат ,но уязвимы на близкой средней дистанции, СТ вообще машины средней дистанции, лт - рейнджер саппорт, САУ хрустальная пушка. Разумеется потом с вводом всё более и более имбовых машин роли слегка смешались. Но и сейчас балансится всё это достаточно просто, если отвязаться от методики прикостыливания подпорок к трупу балансировщика 15 летней давности, которой разработчики занимаются до сих пор. Точнее достаточно просто в смысле механик, но требует кучу работы при перенастройке. Всего навсего перебалансировать ролевой опыт индивидуальными коэффициентами, как раз для того самого равномерного получения послебоевого опыта. И соответственно настроить индивидуальный балансный вес каждой машины. Что позволит избежать перекосов в сетапе. Т.е. условный БЗ-176 не будет ставить против АМХ-65, а если и будет, то скомпенсируется другими машинами выше или ниже уровнем. Тут уже от мягкости настроек всё зависит. Всё это разумеется будет завязано на серверную статистику, коффициент танкования, содействия, урон с ближней дистанции, урон с дальней дистанции и т.п. Но это всерьёз работать надо, а не паразитировать на трупе и высасывать тупейшие механики уровня "сбрось ветку четыре раза и получи танк 11 уровня". 2 10 фев 2026 - 16:38 пользователь sergeyca сказал: "Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 25 Июн 2019 - 13:46 пользователь Landmine_by сказал: На ЛФ каждый раз убеждаюсь, прем колёса имеют официальные читы(пушка/танкующие колёса/ремонт без остановки) и называя вещи своими именами - те кто выкатывает прем колёса - читеры с поблажки разработчиков, залезающие в кредитный фарм-карман к другим игрокам. Ссылка на комментарий
Alexander_7 Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 393 публикации 179 231 бой Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 21 июн 2025 - 21:24 пользователь haleh сказал:Мне арта не мешала. В чем конкретно переап арты? С таким подходом нужно выпиливать пт, *** издалека гасит, лт *** светит из инвиза и накидывает, ст гад такой быстро катается. Это точно игра про танки? ТТ самый убогий класс техники в игре, однокнопочный и именно под пенное. Как там японца тяжа звали? А реале тяжелые танки просто не существуют, ибо бесполезны.Арту из игры выпилили после патча 09.18, а сейчас просто чес онлайна к уровню корабликов.Привык только с угла карты за спинами всех по 300 кидать,бесполезный. Ссылка на комментарий
Falcon_785 Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 2 974 публикации 60 680 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 21 июн 2025 - 18:51 пользователь Evan20 сказал:В теории, если мы берём не кооп-шутеры, где роли четко привязаны, то в большинстве ММО игорь присутствуют от 3 до 5 классов: танк (+штурмовик), ДД (милик, РДД, АОЕ) и саппорт (хил/инженер). всё остальное пляшет вокруг этих трёх ролей. В классической вовке например состав рандомного рейда это примерно 2-4-14. Т.е. два танка, четыре хила и 14 дд. в некоторых других играх 1-1-3. Т.е. один танк, один хил, три ДД. И т.п. Поэтому по системной логике тяжи и тут в пролёте. Мысль разработчиков изначально обосновывалась на классической триаде камень-ножницы-бумага. Т.е. ТТ держат удар, ПТ дамажат ,но уязвимы на близкой средней дистанции, СТ вообще машины средней дистанции, лт - рейнджер саппорт, САУ хрустальная пушка. Разумеется потом с вводом всё более и более имбовых машин роли слегка смешались. Но и сейчас балансится всё это достаточно просто, если отвязаться от методики прикостыливания подпорок к трупу балансировщика 15 летней давности, которой разработчики занимаются до сих пор. Точнее достаточно просто в смысле механик, но требует кучу работы при перенастройке. Всего навсего перебалансировать ролевой опыт индивидуальными коэффициентами, как раз для того самого равномерного получения послебоевого опыта. И соответственно настроить индивидуальный балансный вес каждой машины. Что позволит избежать перекосов в сетапе. Т.е. условный БЗ-176 не будет ставить против АМХ-65, а если и будет, то скомпенсируется другими машинами выше или ниже уровнем. Тут уже от мягкости настроек всё зависит. Всё это разумеется будет завязано на серверную статистику, коффициент танкования, содействия, урон с ближней дистанции, урон с дальней дистанции и т.п. Но это всерьёз работать надо, а не паразитировать на трупе и высасывать тупейшие механики уровня "сбрось ветку четыре раза и получи танк 11 уровня".Все верно ты написал, но в том и фишка, что у разработчиков есть полная серверная статистикаДалее методами линейного регрессионного анализа по формуле b^ = (X` W X)^-1 X` W y считаются балансировочные коэффициенты (точнее их МНК-оценки), и, если прям сильно нужно, по мелочи допиливаются ручкамиЕсли какого-то класса техники (арты) то нет в сетапе то по 1 на команду, если ее влияние на бой - несколько сотен урона и несколько сотен ассиста, это признак необходимости апа а не дальнейшего нерфа, и уж достаточно очевидная вещь что нужно прописать другие циферки урона, пробития, скорости снаряда, сведения, перезарядки и т.д., а не придумывать магию ради магии (на эту тематику есть другие игры - про магию) 2 Ссылка на комментарий
KyDeCHuK_ Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 1 публикация 15 714 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 куда заходить для теста? Ссылка на комментарий
Vladimir_02_18 Опубликовано: 21 июня, 2025 Игроки 6 181 публикация 11 829 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2025 (изменено) 21 июн 2025 - 23:24 пользователь haleh сказал:Мне арта не мешала. В чем конкретно переап арты? С таким подходом нужно выпиливать пт, *** издалека гасит, лт *** светит из инвиза и накидывает, ст гад такой быстро катается. Это точно игра про танки? ТТ самый убогий класс техники в игре, однокнопочный и именно под пенное. Как там японца тяжа звали? А реале тяжелые танки просто не существуют, ибо бесполезны.Арту из игры выпилили после патча 09.18, а сейчас просто чес онлайна к уровню корабликов. Бегом в гугл. КВ-1, КВ-2, ИС-2 и т.д. Изменено 21 июня, 2025 пользователем Vladimir_02_18 Spoiler 07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал: . вроде как чит круг собираются убрать. А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации