Перейти к содержимому

[1.35] Полевые испытания


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
465 публикаций
54 822 боя
21 июн 2025 - 17:04 пользователь Falcon_785 сказал:

, по логике ее надо апать в сторону отмены стана и перевода в дамагеры, увеличения урона, до какой степени апать - для этого тесты

Но то что сейчас на тестах - это опять нерф, казуальщина, и вообще не в ту сторону в которую нужно

 

пусть апают,только тогда пусть она на ближней дистанции играет а не стоит в кустике у красной линии

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
21 июн 2025 - 14:27 пользователь Polkilo_Sala сказал:

пусть апают,только тогда пусть она на ближней дистанции играет а не стоит в кустике у красной линии

Для ближней дистанции отдельная ветка штурм-САУ

Изначально для такой игры

Ссылка на комментарий
Игроки
3 556 публикаций
13 629 боёв
21 июн 2025 - 16:59 пользователь haleh сказал:

Арта эффективна была, когда семь фрагов за бой и первый по урону, ну или на хумеле затащить бой против троих, ст, тт и арта.  На арта-бате поставить на гуслю 140 и остальным барабаном забрать, горели они всегда хорошо. Так что не знаешь ты что такое арта в игре.

 Для однокнопочного не наряжного геймплея под  пенное арта и сейчас чрезмерно эффкетивна. поэтому и проводится очередной ребаланс.

Когда вы уже уймете свои фантомные боли по старой арте и признаете, что она была настолько переапана, что рандом превратился вот в это, после чего и началась вся свистопляска с артой. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
63 815 боёв

Убирать эффект мобильности и время от стана нельзя. Вы все приведете к тому, как сейчас на штурм-сау. Там танкам все равно, что им прилетает от штурм сау, в итоге ни помочь союзнику, ни остановить несколько танков, так как они дебафа не получают и едут, да можно сбить гуслю, она ведь спокойно чинится. Толку от брони и хп, так же на штурм сау видно, что это не дает ничего, либо ты кидаешь из-за укрытий, либо ангар, если тебя видят. 

Введите уже наконец бесконечные снаряды, можно на все таки, уже давно нет никакой историчности, но много крутых боев тупо проиграно из-за мелкого бк.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 084 публикации
15 713 боёв
21 июн 2025 - 18:25 пользователь Shiko33 сказал:

 Для однокнопочного не наряжного геймплея под  пенное арта и сейчас чрезмерно эффкетивна. поэтому и проводится очередной ребаланс.

Когда вы уже уймете свои фантомные боли по старой арте и признаете, что она была настолько переапана, что рандом превратился вот в это, после чего и началась вся свистопляска с артой. 

Уже поднималась эта тема, откатить арту к состоянию 2014 года и успокоиться. Но лозунг "ни шагу назад" превыше всего. Вот нам и подсовывают все более и более безумные идеи ребаланса. Пипл схавает...

 

Статистика открытия марсианских коробок в сравнении с 2024 годом.

http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2202085-на-марс-хаос/page__st__3960__pid__57487781#entry57487781

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
54 986 боёв
Ну вот победил трижды в режиме. Появилось сообщение, что начислен об. 261 Т в аренду. Но в ангаре его нет. Его через какое то время начисляют? 
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
10 886 публикаций
54 954 боя
21 июн 2025 - 20:30 пользователь Haro2 сказал:

Ну вот победил трижды в режиме. Появилось сообщение, что начислен об. 261 Т в аренду. Но в ангаре его нет. Его через какое то время начисляют? 

 

Сразу начисляют. В фильтрах карусели танков включите отображение арендной техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
130 публикаций
19 121 бой
18 июн 2025 - 18:12 пользователь frol969 сказал:

а когда тогда арта будет наносить урон если все теперь видят куда она стреляет?

 

Хороший вопрос! Бред какой то придумали

  • Плюс 2

Ночь92 (Night92) - Это уже Патент _)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 304 публикации
64 207 боёв
Смысл катать этот тестовый режим, все равно сделают как им выгодно. 
  • Плюс 2
Быть пессимистом потрясающе. Я всегда или прав, или приятно удивлен.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв

В теории любой из классов техники в игре, их 5, должен по эффективности вверх или вниз отличаться от остальных классов очень незначительно (т.н. "баланс" )

И в команде 15 x 15 должно быть по 3 единицы техники каждого класса в среднем (возможное исключение - ЛТ - их может быть 2)

В генеральном сражении - вдвое больше

Это - безо всяких ограничителей "не больше стольки-то"

То же самое должно иметь место по опыту и по урону (под вопросом про урон ЛТ, но послебоевая статистика показывает, что сильные игроки на них много настреливают)

Значит, арту надо отбалансить так, чтобы ее было 2...3...4 (в среднем 3) на команду, в топе по опыту и урону она оказывалась в среднем с той же частотой что и ТТ, СТ, ПТ

Отбалансить - это прописать циферки ТТХ (предварительные даже методами линейного регрессионного анализа получаются элементарно), а не придумывать (даже слово затрудняюсь подобрать)... В общем то, что подойдет детям младшей ясельной группы

Изменено пользователем Falcon_785
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 279 публикаций
35 513 боёв
06 июн 2025 - 10:33 пользователь worster777 сказал:

А техника эта идёт в зачёт медали Экинса? Или, как в описании, только VIII-X уровни? :Smile_popcorn1:

Задал вопрос в профильной теме - тишина. Может, тут кто знает?

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
70 563 боя

ребята не надо этого делать,ветка арты умрет тогда!!!есть перк для уклонения!!его в полне достаточно.да и круги портят картинку боя.я ветеран игры и люблю нашу игру за реалистичность и картинку .арта и так пострадала очень сильно.не добивайте её совсем. если измените=придется пересматривать лбз на оглушение,на урон.,на крит.куча всего.и это на мой взгляд не стоит этого

 

Изменено пользователем dandreytur
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
925 публикаций
104 131 бой
21 июн 2025 - 15:25 пользователь Shiko33 сказал:

 Для однокнопочного не наряжного геймплея под  пенное арта и сейчас чрезмерно эффкетивна. поэтому и проводится очередной ребаланс.

Когда вы уже уймете свои фантомные боли по старой арте и признаете, что она была настолько переапана, что рандом превратился вот в это, после чего и началась вся свистопляска с артой. 

Мне арта не мешала. В чем конкретно переап арты? С таким подходом нужно выпиливать пт, *** издалека гасит, лт *** светит из инвиза и накидывает, ст гад такой быстро катается. Это точно игра про танки? ТТ самый убогий класс техники в игре, однокнопочный и именно под пенное. Как там японца тяжа звали? А реале тяжелые танки просто не существуют, ибо бесполезны.

Арту из игры выпилили после патча 09.18, а сейчас просто чес онлайна к уровню корабликов.

Изменено пользователем haleh
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 139 публикаций
85 174 боя
22 июн 2025 - 00:46 пользователь Falcon_785 сказал:

В теории любой из классов техники в игре, их 5, должен по эффективности вверх или вниз отличаться от остальных классов очень незначительно (т.н. "баланс" )

И в команде 15 x 15 должно быть по 3 единицы техники каждого класса в среднем (возможное исключение - ЛТ - их может быть 2)

В генеральном сражении - вдвое больше

Это - безо всяких ограничителей "не больше стольки-то"

То же самое должно иметь место по опыту и по урону (под вопросом про урон ЛТ, но послебоевая статистика показывает, что сильные игроки на них много настреливают)

Значит, арту надо отбалансить так, чтобы ее было 2...3...4 (в среднем 3) на команду, в топе по опыту и урону она оказывалась в среднем с той же частотой что и ТТ, СТ, ПТ

Отбалансить - это прописать циферки ТТХ (предварительные даже методами линейного регрессионного анализа получаются элементарно), а не придумывать (даже слово затрудняюсь подобрать)... В общем то, что подойдет детям младшей ясельной группы

В теории, если мы берём не кооп-шутеры, где роли четко привязаны, то в большинстве ММО игорь присутствуют от 3 до 5 классов: танк (+штурмовик), ДД (милик, РДД, АОЕ) и саппорт (хил/инженер). всё остальное пляшет вокруг этих трёх ролей. В классической вовке например состав рандомного рейда это примерно 2-4-14. Т.е. два танка, четыре хила и 14 дд. в некоторых других играх 1-1-3. Т.е. один танк, один хил, три ДД. И т.п. Поэтому по системной логике тяжи и тут в пролёте.

 

Мысль разработчиков изначально обосновывалась на классической триаде камень-ножницы-бумага. Т.е. ТТ держат удар, ПТ дамажат ,но уязвимы на близкой  средней дистанции, СТ вообще машины средней дистанции, лт - рейнджер саппорт, САУ хрустальная пушка. Разумеется потом с вводом всё более и более имбовых машин роли слегка смешались.

 

Но и сейчас балансится всё это достаточно просто, если отвязаться от методики прикостыливания подпорок к трупу балансировщика 15 летней давности, которой разработчики занимаются до сих пор. Точнее достаточно просто в смысле механик, но требует кучу работы при перенастройке. Всего навсего перебалансировать ролевой опыт индивидуальными коэффициентами, как раз для того самого равномерного получения послебоевого опыта. И соответственно настроить индивидуальный балансный вес каждой машины. Что позволит избежать перекосов в сетапе. Т.е. условный БЗ-176 не будет ставить против АМХ-65, а если и будет, то скомпенсируется другими машинами выше или ниже уровнем. Тут уже от мягкости настроек всё зависит.

 

Всё это разумеется будет завязано на серверную статистику, коффициент танкования, содействия, урон с ближней дистанции, урон с дальней дистанции и т.п. Но это всерьёз работать надо, а не паразитировать на трупе и высасывать тупейшие механики уровня "сбрось ветку четыре раза и получи танк 11 уровня".

  • Плюс 2
10 фев 2026 - 16:38 пользователь sergeyca сказал:

"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 ;)

25 Июн 2019 - 13:46 пользователь Landmine_by сказал:

На ЛФ каждый раз убеждаюсь, прем колёса имеют официальные читы(пушка/танкующие колёса/ремонт без остановки) и называя вещи своими именами - те кто выкатывает прем колёса - читеры с поблажки разработчиков, залезающие в кредитный фарм-карман к другим игрокам.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 231 бой
21 июн 2025 - 21:24 пользователь haleh сказал:

Мне арта не мешала. В чем конкретно переап арты? С таким подходом нужно выпиливать пт, *** издалека гасит, лт *** светит из инвиза и накидывает, ст гад такой быстро катается. Это точно игра про танки? ТТ самый убогий класс техники в игре, однокнопочный и именно под пенное. Как там японца тяжа звали? А реале тяжелые танки просто не существуют, ибо бесполезны.

Арту из игры выпилили после патча 09.18, а сейчас просто чес онлайна к уровню корабликов.

Привык только с угла карты за спинами всех по 300 кидать,бесполезный.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
21 июн 2025 - 18:51 пользователь Evan20 сказал:

В теории, если мы берём не кооп-шутеры, где роли четко привязаны, то в большинстве ММО игорь присутствуют от 3 до 5 классов: танк (+штурмовик), ДД (милик, РДД, АОЕ) и саппорт (хил/инженер). всё остальное пляшет вокруг этих трёх ролей. В классической вовке например состав рандомного рейда это примерно 2-4-14. Т.е. два танка, четыре хила и 14 дд. в некоторых других играх 1-1-3. Т.е. один танк, один хил, три ДД. И т.п. Поэтому по системной логике тяжи и тут в пролёте.

 

Мысль разработчиков изначально обосновывалась на классической триаде камень-ножницы-бумага. Т.е. ТТ держат удар, ПТ дамажат ,но уязвимы на близкой  средней дистанции, СТ вообще машины средней дистанции, лт - рейнджер саппорт, САУ хрустальная пушка. Разумеется потом с вводом всё более и более имбовых машин роли слегка смешались.

 

Но и сейчас балансится всё это достаточно просто, если отвязаться от методики прикостыливания подпорок к трупу балансировщика 15 летней давности, которой разработчики занимаются до сих пор. Точнее достаточно просто в смысле механик, но требует кучу работы при перенастройке. Всего навсего перебалансировать ролевой опыт индивидуальными коэффициентами, как раз для того самого равномерного получения послебоевого опыта. И соответственно настроить индивидуальный балансный вес каждой машины. Что позволит избежать перекосов в сетапе. Т.е. условный БЗ-176 не будет ставить против АМХ-65, а если и будет, то скомпенсируется другими машинами выше или ниже уровнем. Тут уже от мягкости настроек всё зависит.

 

Всё это разумеется будет завязано на серверную статистику, коффициент танкования, содействия, урон с ближней дистанции, урон с дальней дистанции и т.п. Но это всерьёз работать надо, а не паразитировать на трупе и высасывать тупейшие механики уровня "сбрось ветку четыре раза и получи танк 11 уровня".

Все верно ты написал, но в том и фишка, что у разработчиков есть полная серверная статистика

Далее методами линейного регрессионного анализа по формуле b^ = (X` W X)^-1 X` W y считаются балансировочные коэффициенты (точнее их МНК-оценки), и, если прям сильно нужно, по мелочи допиливаются ручками

Если какого-то класса техники (арты) то нет в сетапе то по 1 на команду, если ее влияние на бой - несколько сотен урона и несколько сотен ассиста, это признак необходимости апа а не дальнейшего нерфа, и уж достаточно очевидная вещь что нужно прописать другие циферки урона, пробития, скорости снаряда, сведения, перезарядки и т.д., а не придумывать магию ради магии (на эту тематику есть другие игры - про магию)

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
6 181 публикация
11 829 боёв
21 июн 2025 - 23:24 пользователь haleh сказал:

Мне арта не мешала. В чем конкретно переап арты? С таким подходом нужно выпиливать пт, *** издалека гасит, лт *** светит из инвиза и накидывает, ст гад такой быстро катается. Это точно игра про танки? ТТ самый убогий класс техники в игре, однокнопочный и именно под пенное. Как там японца тяжа звали? А реале тяжелые танки просто не существуют, ибо бесполезны.

Арту из игры выпилили после патча 09.18, а сейчас просто чес онлайна к уровню корабликов.

 

Бегом в гугл. КВ-1, КВ-2, ИС-2 и т.д. 

Изменено пользователем Vladimir_02_18
Spoiler

07 июл 2025 - 13:21 пользователь tarez сказал:

.

вроде как чит круг собираются убрать.

А не надо было его вводить. Хотели как с огнеметами в ноль убить, а не тут то было. Артоводов не мало как оказалось, да и просто адекватных людей тоже.

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...