Перейти к содержимому

Боевой пропуск «Путь к победе»


berezka_26

Рекомендованные публикации

Игроки
1 735 публикаций
23 026 боёв
13 мар 2025 - 13:42 пользователь berezka_26 сказал:

Я пока не заходила в бои и не начинала прохождение БП. Пока нет времени.

Через неделю начну :Smile_default:

Ждём ваши стримы, а то как не зайдешь к любому стримеру - одно нытье

леста, что с :zombi: ?

Разворот на 360 градусов.

Нет баланса - нет доната.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 737 публикаций
49 858 боёв
13 мар 2025 - 10:52 пользователь berezka_26 сказал:

Пожалуйста, перечитайте еще раз пост, который вы процитировали. Не смогли прочесть, еще раз повторю: "Никогда не будет полностью довольных людей и 100% положительной реакции на те или иные изменения, или нововведения."

"Маршалов на продажу выставили?" - не пишите чушь, будьте любезны. 

 

По возможности сделаю отчёт :Smile_default:

С пенёй разберемся, в отпуске времени будет побольше)

 

 

а вы уже прочитайте, что пишут вам. Недовольство игроков уже к 100%, вот прямо сейчас, приблизилось...Чего вы, как команда, добиваетесь? Отрицательного прироста? Хлопка? Чего?

Вам ценна реакция именно платящей аудитории? Если да, тогда принимайте во внимание всё это недовольство, не ценна, ну тогда и говорить больше не о чем, стригите купоны с остающихся принципиальных не донатеров. Вы им пиксели, они вам нафармленное игровое серебро. В отпуск тоже на игровое серебро и в магазин за холебом...

Леста, вы творите лютую дичь. Вот так нагло разводить игроков на онлайн...это по вам же ударит в совсем не далёкой перспективе. Не тем вы занялись, совсем не тем...

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
74 862 боя
13 мар 2025 - 13:42 пользователь berezka_26 сказал:

Я пока не заходила в бои и не начинала прохождение БП. Пока нет времени.

Через неделю начну :Smile_default:

Кстати очень интересно, как разрабы проходят. Ну Адский понятно, у него скилл.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
510 публикаций
62 410 боёв
13 мар 2025 - 10:52 пользователь berezka_26 сказал:

Пожалуйста, перечитайте еще раз пост, который вы процитировали. Не смогли прочесть, еще раз повторю: "Никогда не будет полностью довольных людей и 100% положительной реакции на те или иные изменения, или нововведения."

"Маршалов на продажу выставили?" - не пишите чушь, будьте любезны. 

 

По возможности сделаю отчёт :Smile_default:

С пенёй разберемся, в отпуске времени будет побольше)

Интересно глянуть на людей, которые такие "ВАУ! увеличили количество очков в пропуске за этап! И добычу увеличили! Класс! И всё это там где случайности не случайны, и рандом как бы не рандомный, Я так рад, так рад что теперь из этого вообще вылазить не придётся, а награды не увеличили, да это просто мечта!&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif))

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
127 публикаций
19 548 боёв
13 мар 2025 - 13:45 пользователь mad_trader сказал:

У вас какая-то каша в голове. Вначале, утверждали что фишка 11 уровней - ваншоты. Теперь оказывается это было и раньше ))

Повторюсь, в 11 уровнях нет ничего принципиально нового, чтобы качать их было "обязательно".

Не нужно переходить на личности. Это первое. Второе - не читайте между строк. Вы начали с того, что принципиально нет разницы, что ввели 11 уровень. Вам был дан ответ, что разница есть по сравнению с тем, что было. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
74 862 боя
13 мар 2025 - 13:57 пользователь chipcard сказал:

Написано прям как про лехая, но у него вроде больше % побед. Про кого речь идет?

Про некоего Protoss_6 у него на акке 44% Но судя по его постам это что-то среднее между Левшой и Гранни

Ссылка на комментарий
Игроки
510 публикаций
62 410 боёв
13 мар 2025 - 11:01 пользователь berezka_26 сказал:

Часть изменений в разы менее заметна, поскольку касается элементов интерфейса, взаимодействия в конкретных отдельных событиях. Например, в том же Боевом пропуске были внесены доработки и упрощено взаимодействия с активацией глав, а также более минорные доработки. 

Из того, что более явно могу вспомнить прям сходу - механика автопереворота, отображение Шестого чувства, изменение расходников (т.е.малое и большое снаряжение действуют одинаково + время работы, "иммунитет" на 3 секунды после использования). 

А! Ну да, ну да, это есть, тут не поспоришь,тут конечно плюс, но это как бы, ну малясь не то))

Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
74 862 боя
13 мар 2025 - 14:05 пользователь LM1411 сказал:

Да какой у него скилл? Железножопие 1 категории? :Smile_teethhappy:

Он, насколько помню выше среднего. Процентов 54-55 у него. Могу ошибаться. Для меня уже скилл. С моими 52%

Ссылка на комментарий
Игроки
628 публикаций
46 396 боёв
13 мар 2025 - 14:03 пользователь Slab_na_Golovu сказал:

Интересно глянуть на людей, которые такие "ВАУ! увеличили количество очков в пропуске за этап! И добычу увеличили! Класс! И всё это там где случайности не случайны, и рандом как бы не рандомный, Я так рад, так рад что теперь из этого вообще вылазить не придётся, а награды не увеличили, да это просто мечта!"https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif))

Ну есть же и плюсы. На любимой танкетке у игрока  теперь лимита нет, а он на ней играет лучше чем на остальных, соответственно показывает лучшие результаты в бою=получает больше очков(кому как а мне идея понравилась, с учетом прокачки танков из сборной солянки самое то). 

Ну и не забывайте про финансовую составляющую. Доп задачи дают в сумме 1200 очков, что равно 10 этапам.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 781 публикация
59 274 боя
13 мар 2025 - 07:02 пользователь Kotik__100kg сказал:

Ждём ваши стримы, а то как не зайдешь к любому стримеру - одно нытье

Стримеры дают зрителю то чего он хочет. Ну или зритель ищет таких какие ему нужны. Мы то, о чем говорим.

Мир живёт по расписанью.
Всё одно, единый ГОСТ:
Встречи, чувства по незнанью,
Старость, смерть и на погост.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 737 публикаций
49 858 боёв
13 мар 2025 - 11:09 пользователь Prikvel1986 сказал:

Ну есть же и плюсы. На любимой танкетке у игрока  теперь лимита нет, а он на ней играет лучше чем на остальных, соответственно показывает лучшие результаты в бою=получает больше очков(кому как а мне идея понравилась, с учетом прокачки танков из сборной солянки самое то). 

Ну и не забывайте про финансовую составляющую. Доп задачи дают в сумме 1200 очков, что равно 10 этапам.

 

 

Финансовая составляющая и ранее была, те же 10 этапов давала...По логике изменений в прогрессии БП, кстати, эта финансовая составляющая должна в новых реалиях не 10, а 30 уровней БП давать, за те же деньги. ТОлько в эту сторону почему то не сработало:Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Игроки
12 920 публикаций
100 858 боёв
13 мар 2025 - 14:04 пользователь KristinaOrbakaite сказал:

Не нужно переходить на личности. Это первое. Второе - не читайте между строк. Вы начали с того, что принципиально нет разницы, что ввели 11 уровень. Вам был дан ответ, что разница есть по сравнению с тем, что было. 

Ничего личного.  Это не  оскорбление, а указание на путаницу в аргументации и передергивания. Что вы в очередной раз подтвердили, т.к. я говорил ДРУГОЕ

Орбита - совсем не обязательна, т.к. танки 11 уровня нафиг не нужны  не несут ничего принципиально нового.

Ваншот, который вы упомянули примером новизны - не является чем-то новым, присущим только танкам 11 уровня. О чем вы сами после и написали.

Изменено пользователем mad_trader
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 577 публикаций
15 850 боёв
13 мар 2025 - 13:55 пользователь askas сказал:

А почему он высокопарную чушь пишет?  Даже не имея понятия об игре. Он же не разработчик, чтобы хреново играя, писать как Гуру. Пост свой вчерашний я помню. Но я игрок, а не модератор. Мне можно.

А, интересно. Получается, я не игрок

)))0

 

Ладно, свернем тему. Ход ваших мыслей мне ясен.

 

13 мар 2025 - 13:53 пользователь chipcard сказал:

Можно на пальцах, вот прям для "обывателя" (это прям каким-то оскорблением прозвучало, но не буду нагнетать) объяснить, как мне "улучшит комфорт", или "удержит в игре" изменение, которое требует от меня или проводить больше времени в игре за те же самые награды, или требует оплатить дополнительное время? Или под "удержанием в игре" вы подразумеваете принуждение к проведению большего количества времени в игре?

Удержание не равно принуждение (имхо). Это то, что вас вовлекает или концентрирует ваше внимание на некоторый период времени. 

Если в контексте Боевого пропуска:

  • Комфорт изменений - единый лимит вне зависимости от уровня, т.е. вам не надо идти на, условно, танк 10 уровня, чтобы зарабатывать те очки, которые вы недополучили, играя на технике 6-8 уровня. Значения очков приведены к единой системе и есть только градация именно в лимитах (что также проще запомнить). Например, вы играете в Натиске, у вас есть пул танков, на которых вы участвуете в режиме и менять один пул техники на другой (с точки зрения тактики) невыгодно, а очки БП зарабатывать хочется. В итоге у вас теперь еженедельно сбрасываются лимиты на танках, и вы их же можете использовать снова. Либо другой пример - вы качаете одну и ту же ветку в рамках Орбиты и лимиты (особенно на танках более низкого уровня) достигаются крайне быстро. Сейчас же вы также можете продолжать качать одну и ту же ветку по кругу, при этом а) комфортно, б) безболезненно
  • Удержание - фактор, с помощью которого есть так или иначе мотивация на проведение времени в игре. Проще говоря, есть чем заняться, когда все события пройдены, иных акций и режимов не запущено, а поиграть и иметь какую-либо мотивацию также хочется. 

 

Безусловно, кого-то подобное раздражает, кого-то отталкивает, кто-то будет недоволен, и так далее. Подобного рода цели преследуются везде, хоть в играх, хоть и за их пределами.

 

Если на пальцах и простыми словами. Надеюсь, общая мысль и посыл понятны :Smile_default: 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 361 публикация
30 067 боёв
13 мар 2025 - 12:44 пользователь Scorpion_87 сказал:

и в чем смысл? с БП просто играя тоже всякая фигня сыпется, просто играя какое то кол-во все же получишь. так зачем от этого отказываться

потому что он обиделся и это надо ярко продемонстрировать :Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Игроки
510 публикаций
62 410 боёв
13 мар 2025 - 11:09 пользователь Prikvel1986 сказал:

Ну есть же и плюсы. На любимой танкетке у игрока  теперь лимита нет, а он на ней играет лучше чем на остальных, соответственно показывает лучшие результаты в бою=получает больше очков(кому как а мне идея понравилась, с учетом прокачки танков из сборной солянки самое то). 

Ну и не забывайте про финансовую составляющую. Доп задачи дают в сумме 1200 очков, что равно 10 этапам.

Да без вопросов, думаешь я только прям минусы вижу, мне тоже зашёл лимит на технике, но, я орбиту качаю, дольше качать буду (это не к минусам, тут фиг с ним)? А это тебе сказка про доп задачи))

Ссылка на комментарий
Игроки
21 192 публикации
56 405 боёв
13 мар 2025 - 14:15 пользователь berezka_26 сказал:

Удержание не равно принуждение (имхо). Это то, что вас вовлекает или концентрирует ваше внимание на некоторый период времени. 

Если в контексте Боевого пропуска:

  • Комфорт изменений - единый лимит вне зависимости от уровня, т.е. вам не надо идти на, условно, танк 10 уровня, чтобы зарабатывать те очки, которые вы недополучили, играя на технике 6-8 уровня. Значения очков приведены к единой системе и есть только градация именно в лимитах (что также проще запомнить). Например, вы играете в Натиске, у вас есть пул танков, на которых вы участвуете в режиме и менять один пул техники на другой (с точки зрения тактики) невыгодно, а очки БП зарабатывать хочется. В итоге у вас теперь еженедельно сбрасываются лимиты на танках, и вы их же можете использовать снова. Либо другой пример - вы качаете одну и ту же ветку в рамках Орбиты и лимиты (особенно на танках более низкого уровня) достигаются крайне быстро. Сейчас же вы также можете продолжать качать одну и ту же ветку по кругу, при этом а) комфортно, б) безболезненно
  • Удержание - фактор, с помощью которого есть так или иначе мотивация на проведение времени в игре. Проще говоря, есть чем заняться, когда все события пройдены, иных акций и режимов не запущено, а поиграть и иметь какую-либо мотивацию также хочется. 

 

Безусловно, кого-то подобное раздражает, кого-то отталкивает, кто-то будет недоволен, и так далее. Подобного рода цели преследуются везде, хоть в играх, хоть и за их пределами.

 

Если на пальцах и простыми словами. Надеюсь, общая мысль и посыл понятны :Smile_default:

Спасибо за разъяснения. Но остался еще вопрос. Что-то улучшили (это не сарказм), что-то "ухудшили". Но, в целом, получилось, что на БП надо тратить больше времени при том же выхлопе. Т.е. в целом, БП получился "хуже" в плане затрат времени, чем был. Это не вяжется с утверждением, что все изменения направлены на улучшение.

Чего я опять не понимаю?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 969 публикаций
31 428 боёв
13 мар 2025 - 16:15 пользователь berezka_26 сказал:

  • теперь еженедельно сбрасываются лимиты на танках, и вы их же можете использовать снова. 

 

Скажите, а лимит сбрасывается в какой день? В понедельник, через неделю от первого боя или как считается та неделя?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 737 публикаций
49 858 боёв
13 мар 2025 - 11:15 пользователь berezka_26 сказал:

А, интересно. Получается, я не игрок

)))0

 

Ладно, свернем тему. Ход ваших мыслей мне ясен.

 

Удержание не равно принуждение (имхо). Это то, что вас вовлекает или концентрирует ваше внимание на некоторый период времени. 

Если в контексте Боевого пропуска:

  • Комфорт изменений - единый лимит вне зависимости от уровня, т.е. вам не надо идти на, условно, танк 10 уровня, чтобы зарабатывать те очки, которые вы недополучили, играя на технике 6-8 уровня. Значения очков приведены к единой системе и есть только градация именно в лимитах (что также проще запомнить). Например, вы играете в Натиске, у вас есть пул танков, на которых вы участвуете в режиме и менять один пул техники на другой (с точки зрения тактики) невыгодно, а очки БП зарабатывать хочется. В итоге у вас теперь еженедельно сбрасываются лимиты на танках, и вы их же можете использовать снова. Либо другой пример - вы качаете одну и ту же ветку в рамках Орбиты и лимиты (особенно на танках более низкого уровня) достигаются крайне быстро. Сейчас же вы также можете продолжать качать одну и ту же ветку по кругу, при этом а) комфортно, б) безболезненно
  • Удержание - фактор, с помощью которого есть так или иначе мотивация на проведение времени в игре. Проще говоря, есть чем заняться, когда все события пройдены, иных акций и режимов не запущено, а поиграть и иметь какую-либо мотивацию также хочется. 

 

Безусловно, кого-то подобное раздражает, кого-то отталкивает, кто-то будет недоволен, и так далее. Подобного рода цели преследуются везде, хоть в играх, хоть и за их пределами.

 

Если на пальцах и простыми словами. Надеюсь, общая мысль и посыл понятны :Smile_default: 

 

 

 

так вы не удерживаете, вы отталкиваете. Ваши властители дум что то не так прочитали и поняли, сделали не верные выводы и улюлюкая понеслись вносить изменения. Здорово понимать, что кого-то это всё отталкивает, но ещё лучше бы было понять, что этих кого-то ни разу не в размерах статистической погрешности, а не побоюсь этого заявления, большинство. Но в то, что это наконец дойдёт до верховодящих голов не верится от слова совсем. Вы потеряете игроков, не сегодня, так завтра. И почему то меня, человека не из конторы, этот вопрос волнует сильнее, чем тех кто внутри. Наверное потому, что когда то этой действительно была в том числе моя игра, а теперь она только ваша.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 537 публикаций
92 146 боёв
13 мар 2025 - 11:19 пользователь Stonevich сказал:

Скажите, а лимит сбрасывается в какой день? В понедельник, через неделю от первого боя или как считается та неделя?

В понедельник

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...