Перейти к содержимому

Натиск: Грозовой медведь


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
35 254 публикации
78 189 боёв
17 апр 2025 - 09:39 пользователь Scorpion_87 сказал:

нафиг ваш встречный бой с одной базой, на которую все сползаются как бараны. сейчас хоть какая то вариативность есть 

да и задания вроде не особо напряжные, не требуют никаких дополнительных действий, просто играешь в режиме не напрягаясь и этого достаточно , чтоб все задания выполнить

Ну да , бараны сейчас по базам расползаются очень вариативно, кто куда.:Smile_teethhappy:

Ложь про ненапряжность тебя не красит. Время на выполнение задач увеличилось в несколько раз.

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 254 публикации
78 189 боёв
17 апр 2025 - 09:39 пользователь Ressora2025 сказал:

Конечно имеет право быть. Только не надо из него делать соревновательный режим. Он должен быть что то типа СО, только командного. Со своими сказочными расходками бустами и пр. Сделал задачки и забыл. А ранги оставить для скиловиков.

Натиск тоже соревновательный режим. Кто хочет, пусть соревнуется, кто не хочет, пусть выполняет задачи. Только не надо режим превращать в работу.

Ранговые никогда не были для скиловиков. Там весь скил заключался в игре от других и за счёт других. даже я весьма средненький игрок как-то полностью прошёл ранговые, когда sp112 выдавали и попал в золотую лигу. Скила там не было, там была игра за счёт других.

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 874 публикации
69 120 боёв
17 апр 2025 - 14:30 пользователь Ressora2025 сказал:

Спасибо добрый человек. Ты один из немногих кто может высказаться. А то начинается юление: "Я уже все сказал 100500 страниц назад" и тд..

Так если это пережеванная тема...

Я действительно всё сказал и добавить по сути нечего.

То что в текущей системе есть "косяки" я даже не сомневаюсь, но они не относятся к твоему вопросу.

По факту есть потребность в прозрачности системы начисления и тогда те кто способен анализировать найдет способ избежать больших просадов, кому то подскажут, а те кто не желает ничего понимать уже точно случайно не поднимется высоко.

Где могу переобуться, так это в вопросе увеличения дистанции прохождения "неделек". Для себя еще не определил зло это, или благо, но склоняюсь больше к первому варианту. Если в прошлых натисках было интересно, в ББ было интересно, то сейчас бои стали унылыми и скучными. Этому объективно есть причина и всё сводится к тому что она кроется в переутомлении игроков, как следствие полной апатии.

Отсюда и остальной негатив.

  • Плюс 1

Не заходил в игру 13 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
5 354 публикации
47 717 боёв
17 апр 2025 - 12:42 пользователь HoarFighter сказал:

Ну да , бараны сейчас по базам расползаются очень вариативно, кто куда.:Smile_teethhappy:

Ложь про ненапряжность тебя не красит. Время на выполнение задач увеличилось в несколько раз.

ну выбор подходящей техники стал в разы шире. во встречном бою кроме бронированных ТТ и ПТ ничего другое толком смысла не имело. про быструю победу захватом тоже и речи не было, т.к. и захват во встречном бою дольше и все игроки в одно место съезжаются. затащить бой в защите на ЛТ или шустром СТ оставшись простив нескольких противников  нынче это вполне реально, а с одной базой максимум ничья, т.е. по сути поражение обеих команд. ну и само собой используется гораздо большая площадь карт в сравнении со встречным боем

 

а в чем ложь то? задачи на скорость вроде никто не заставляет делать. какая разница скатать в натиске условно 50 боев в неделю и еще столько же в рандоме или всю сотню в натиске. вроде в танки играем ради самого процесса игры, а не выполняем на скорую руку рабочие обязаности от которых хочется побыстрее избавится 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
340 боёв
17 апр 2025 - 12:48 пользователь TT_asb сказал:

Так если это пережеванная тема...

Я действительно всё сказал и добавить по сути нечего.

То что в текущей системе есть "косяки" я даже не сомневаюсь, но они не относятся к твоему вопросу.

По факту есть потребность в прозрачности системы начисления и тогда те кто способен анализировать найдет способ избежать больших просадов, кому то подскажут, а те кто не желает ничего понимать уже точно случайно не поднимется высоко.

Где могу переобуться, так это в вопросе увеличения дистанции прохождения "неделек". Для себя еще не определил зло это, или благо, но склоняюсь больше к первому варианту. Если в прошлых натисках было интересно, в ББ было интересно, то сейчас бои стали унылыми и скучными. Этому объективно есть причина и всё сводится к тому что она кроется в переутомлении игроков, как следствие полной апатии.

Отсюда и остальной негатив.

Я задавал вопрос, что лучше Ранги 10 или их правоприемник Натиск. Почему то 90% начинают юлить и уходить от прямого ответа. Раки понятно не могли осилить Ранги 10, как и сейчас еле залазят в голду. Им понятно, им Натиск краше. Я хотел бы услышать мнение нормальных игроков. Не ужели они не видят, что система завязанная на победах, при рандомной подборке игроков не жизнеспособна? Она не справедлива в конце концов.

Да, ранги имели свои проблемы, НО раскрыть индивидуальный скил в этой рандомной среде БЫЛА ВОЗМОЖНОСТЬ. Но картошка играет в свой киберспорт и ей надо везде лепить команду и нести коллективную ответственность.

Изменено пользователем Ressora2025
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
24 623 публикации
33 551 бой
17 апр 2025 - 00:14 пользователь sergeyca сказал:

Это ведь не так. Я благодарю игроков за любой честный, подробный и корректный отзыв. Для меня не существует "плохого" или "хорошего" комментария, я не придаю им окрас, это не моя работа. Моя работа на форуме заключается в том, чтобы помечать все подробные и корректные комментарии относящиеся к режиму, аккумулировать все их в один док и передавать ответственным. Свою работу я делаю. Под конец режима комментарии уже в своем большинстве повторяются, я не могу отвечать каждый день на оно и то же, это контрпродуктивно. Однако, я все читаю, вижу и если есть необходимость, помечаю. Спасибо! :Smile_great:

 

Нельзя превращать соревновательный (как вы его позиционируете) режим, в гриндилку задач:facepalmic: они должны выполнятся фоном, как это было ранее

Игроки ставили себе цель не накрысить топ2 в сливном бою, а подняться вверх по рангамhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif а теперь им приходится играть с теми, кто ранее быстро делал задачи и сваливал в тину

  • Плюс 5

2117433439_.png.0300a935fcbe094f96561c114e4a329e.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 748 публикаций
56 871 бой
17 апр 2025 - 18:48 пользователь TT_asb сказал:

Так если это пережеванная тема...

Я действительно всё сказал и добавить по сути нечего.

То что в текущей системе есть "косяки" я даже не сомневаюсь, но они не относятся к твоему вопросу.

По факту есть потребность в прозрачности системы начисления и тогда те кто способен анализировать найдет способ избежать больших просадов, кому то подскажут, а те кто не желает ничего понимать уже точно случайно не поднимется высоко.

Где могу переобуться, так это в вопросе увеличения дистанции прохождения "неделек". Для себя еще не определил зло это, или благо, но склоняюсь больше к первому варианту. Если в прошлых натисках было интересно, в ББ было интересно, то сейчас бои стали унылыми и скучными. Этому объективно есть причина и всё сводится к тому что она кроется в переутомлении игроков, как следствие полной апатии.

Отсюда и остальной негатив.

сто процентное переутомление,  по фану играются первые бои а потом рутина .о которой нужно вспоминать каждую неделю, этот натиск уже идет 2 месяца, по времени и задачам два в одном. ток награда боновая одна. и даже она уже не радует. потому что было потрачено сил, времени и серебра больше чем он стоит, этот бон досыл ваще не нужен по таким затратам,  когда в игре есть трофейки и демонтажки. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 254 публикации
78 189 боёв
17 апр 2025 - 09:53 пользователь Scorpion_87 сказал:

ну выбор подходящей техники стал в разы шире. во встречном бою кроме бронированных ТТ и ПТ ничего другое толком смысла не имело. про быструю победу захватом тоже и речи не было, т.к. и захват во встречном бою дольше и все игроки в одно место съезжаются. затащить бой в защите на ЛТ или шустром СТ оставшись простив нескольких противников  нынче это вполне реально, а с одной базой максимум ничья, т.е. по сути поражение обеих команд. ну и само собой используется гораздо большая площадь карт в сравнении со встречным боем

 

а в чем ложь то? задачи на скорость вроде никто не заставляет делать. какая разница скатать в натиске условно 50 боев в неделю и еще столько же в рандоме или всю сотню в натиске. вроде в танки играем ради самого процесса игры, а не выполняем на скорую руку рабочие обязаности от которых хочется побыстрее избавится 

Ты всё забыл. При встречном точно также играли на всех типах техники. Зато теперь можно полчаса кататься в защите за последним выжившим противником, это так радует разработчиков, они потом рассказывают, что игроки стали больше уделять времени натиску.:Smile_teethhappy: Я даже молчу про альтернативных кутузовых, которые катаются кто куда пропало при двух базах, так они хоть примерно знали, где точка сбора.

 

Ложь в том, что если раньше ты все задачи выполнял за 150 боёв, то теперь тебе на это потребуется 300. И это ещё не известно, что будет на последней неделе. И если 150 боёв за натиск-это действительно не очень напряжно. то играть за то же самое больше в два раза-это уже напряжно.

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 874 публикации
69 120 боёв
17 апр 2025 - 14:54 пользователь Ressora2025 сказал:

Я задавал вопрос, что лучше Ранги 10 или их правоприемник Натиск. Почему то 90% начинают юлить и уходить от прямого ответа. Раки понятно не могли осилить Ранги 10, как и сейчас еле залазят в голду. Им понятно, им Натиск краше. Я хотел бы услышать мнение нормальных игроков. Не ужели они не видят, что система завязанная на победах, при рандомной подборке игроков не жизнеспособна? Она не справедлива в конце концов.

Да, ранги имели свои проблемы, НО раскрыть индивидуальный скил в этой рандомной среде БЫЛА ВОЗМОЖНОСТЬ. Но картошка играет в свой киберспорт и ей надо везде лепить команду и нести коллективную ответственность.

Тут если бы еще они из раза в раз не перекраивали правила можно было бы сокрушаться, но как показывает практика ранги 10лвл вполне могут вернуться, а натиск отдадут пятеркам, шестеркам, семеркам. Не всё потеряно.

Не заходил в игру 13 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
340 боёв
17 апр 2025 - 12:47 пользователь HoarFighter сказал:

Натиск тоже соревновательный режим. Кто хочет, пусть соревнуется, кто не хочет, пусть выполняет задачи. Только не надо режим превращать в работу.

 

Нельзя мешать эти два понятия. Когда тебе надо сливаться что бы сделать задачу, а другому надо ползти вверх по рангам.

17 апр 2025 - 12:47 пользователь HoarFighter сказал:

Ранговые никогда не были для скиловиков. Там весь скил заключался в игре от других и за счёт других. даже я весьма средненький игрок как-то полностью прошёл ранговые, когда sp112 выдавали и попал в золотую лигу. Скила там не было, там была игра за счёт других.

Играть за счет других тоже надо уметь.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 874 публикации
69 120 боёв
17 апр 2025 - 15:19 пользователь Ressora2025 сказал:

 

Играть за счет других тоже надо уметь.

А еще надо уметь играть за счет того кто играет за счет тебя.

Не заходил в игру 13 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
16 748 публикаций
56 871 бой
17 апр 2025 - 19:12 пользователь HoarFighter сказал:

 

Ложь в том, что если раньше ты все задачи выполнял за 150 боёв, то теперь тебе на это потребуется 300. И это ещё не известно, что будет на последней неделе. И если 150 боёв за натиск-это действительно не очень напряжно. то играть за то же самое больше в два раза-это уже напряжно.

я свои глянул, уже 340 боев. и еще неделя. боев 60...итого 400 ради задач. 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 254 публикации
78 189 боёв
17 апр 2025 - 10:19 пользователь Ressora2025 сказал:

Нельзя мешать эти два понятия. Когда тебе надо сливаться что бы сделать задачу, а другому надо ползти вверх по рангам.

Играть за счет других тоже надо уметь.

Таких задач, что надо сливаться, чтобы сделать задачу я не видел.:Smile_default:

Значит все задачи должны быть на урон, опыт и прочее, что не влияет на процесс игры. 

 

Можно даже жить за счёт других и двигаться по карьерной леснице по трупам других, это тоже надо уметь. Только противно это. Когда ты в рандоме пользуешься этим за счёт других настреливаешь или делаешь победу, это допустимо. Если это возвести в соревновательный ранг, это идея не очень.

Изменено пользователем HoarFighter

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
340 боёв
17 апр 2025 - 13:25 пользователь HoarFighter сказал:

Таких задач, что надо сливаться, чтобы сделать задачу я не видел.:Smile_default:

Только что игрок описывал такую ситуацию. топ-2. Вместо захвата едешь набивать лишний урон и тд. А тима проигрывает.

Ссылка на комментарий
Игроки
597 публикаций
48 854 боя
17 апр 2025 - 13:19 пользователь Ressora2025 сказал:

Нельзя мешать эти два понятия. Когда тебе надо сливаться что бы сделать задачу, а другому надо ползти вверх по рангам.

Играть за счет других тоже надо уметь.

Ну да, я, к примеру, могу разменять успешно для команды хп союзника, который сам того не зная сыграл на команду!!!! Я в таких случаях после боя благодарю союзника и вижу, что он не понимает о чём речь, хоть и рад, что его похвалили!!! Если же я играю слишком рискованно и заезжаю в позицию, где от действий союзников зависит исход, то я отправляюсь в ангар и внизу списка по опыту!!! При этом олени негодуют когда их называют оленями!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
340 боёв
Единственный способ спасти этот помойный, токсичный режим это сохранение очков у топ 1 и топ 2 проигравшей команды. Как сделано сейчас это в оригинале. Изменено пользователем Ressora2025
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
24 623 публикации
33 551 бой
17 апр 2025 - 12:48 пользователь TT_asb сказал:

Где могу переобуться, так это в вопросе увеличения дистанции прохождения "неделек". Для себя еще не определил зло это, или благо, но склоняюсь больше к первому варианту.

Тебе, как фанату киберспорта в натиске) однозначно стоит остановиться на первом вариантеhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

17 апр 2025 - 13:20 пользователь IzBePg сказал:

Бон досыл забрал, играйте в свою помойку дальше самиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/smile_flower.gif

Купоны за золото забрал?

2117433439_.png.0300a935fcbe094f96561c114e4a329e.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 748 публикаций
56 871 бой
17 апр 2025 - 19:29 пользователь Ressora2025 сказал:

Единственный способ спасти этот помойный, токсичный режим это сохранение очков у топ 1 и топ 2 проигравшей команды. Как сделано сейчас это в оригинале.

да не поможет. токсичным он останется, гонять на лт и маусах до посинения ради топ 1-2 вызовут у многих спазмы и нервный тик.

Ссылка на комментарий
Игроки
597 публикаций
48 854 боя
17 апр 2025 - 13:25 пользователь HoarFighter сказал:

Таких задач, что надо сливаться, чтобы сделать задачу я не видел.:Smile_default:

Значит все задачи должны быть на урон, опыт и прочее, что не влияет на процесс игры. 

 

Можно даже жить за счёт других и двигаться по карьерной леснице по трупам других, это тоже надо уметь. Только противно это. Когда ты в рандоме пользуешься этим за счёт других настреливаешь или делаешь победу, это допустимо. Если это возвести в соревновательный ранг, это идея не очень.

Если основная задача-победа и ты МОЖЕШЬ это сделать, то почему это "идея не очень"? Вопрос только в том, что "рандом" накручивают всё сильнее и ситуаций когда ты можешь решить исход боя разменяв хп союзника при его АКТИВНОЙ игре всё меньше!!! Раньше ОЧЕНЬ ЧАСТО меня крыли матом союзники начиная с отсчёта за выбор ЛТ, я решал бой, но НИ РАЗУ никто не извинился и уж тем более не поблагодарил!!!

На ЛТ играть умеют единицы, а те, кто не умеют уверены, что ЛТ бесполезен!! Например, на Лассвиле ЛТ МОЖЕТ легко решить исход боя как в атаке, так и в обороне, но игроки не умеют играть от ЛТ, поэтому я перестал брать ЛТ там!!!

Изменено пользователем CKBEPHbIu_cmapuk
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...