Перейти к содержимому

Натиск: Грозовой медведь


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
5 876 публикаций
69 121 бой
03 апр 2025 - 16:42 пользователь HoarFighter сказал:

Ещё говорят, что Земля плоская и ящеры-инопланетяне захватили планету.:Smile_default:

Врут

Не заходил в игру 13 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
35 259 публикаций
78 192 боя
03 апр 2025 - 11:46 пользователь demon133 сказал:

US8425330B1-этот? Будь любезен переведи, а то вдруг у меня переводчик, что не правильно переводит, в оригинале не обучен?

Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

В двух словах.

Если ты побеждаешь серией, то балансер будет стараться по уровню техники поставить тебя вниз списка команды. Т.е. если ты на 7 уровне, то будет стараться ставить тебя к 8-9. Если наоборот, сливаешь серией, то по технике будет стараться поставить твой 7 уровень с 6-5 уровнями. Если ты играешь на 10 уровне, то будешь всегда в топе, независимо от того, побеждаешь ты или нет. Так как нет балансера по скилу, то даже твоё нахождение в топе по уровню техники не гарантирует тебе победу. т.е. судя по патенту нет никакой регулировки твоего процента побед.

Изменено пользователем HoarFighter

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
14 415 публикаций
64 674 боя

Уважаемые игроки!



Мы исправили проблему с начислением элементов кастомизации прогрессионного стиля «Грозовой медведь» (эмблемы, надписи). При этом сбросился прогресс получения эмблем и надписей, накопленный игроками.



И потому все игроки, прошедшие квалификацию в «Натиске» и сыгравшие бой в данном режиме с 12 марта по 3 апреля 2:00 (МСК), получат полный набор эмблем и надписей прогрессионного стиля «Грозовой медведь».



Награды будут начислены в течение нескольких дней.



С уважением, команда «Мира танков».


Изменено пользователем Ressora

 Клан *PANDA* ТОП-30 сезона. Набор полевых и готовых стаков от 1400 ЭЛО.

  За Type 63 Yokozuna и CDC "Rafale Mortello" к НАМ.

1148700.png

Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
49 983 боя
03 апр 2025 - 11:58 пользователь HoarFighter сказал:

В двух словах.

Если ты побеждаешь серией, то балансер будет стараться по уровню техники поставить тебя вниз списка команды. Т.е. если ты на 7 уровне, то будет стараться ставить тебя к 8-9. Если наоборот, сливаешь серией, то по технике будет стараться поставить твой 7 уровень с 6-5 уровнями. Если ты играешь на 10 уровне, то будешь всегда в топе, независимо от того, побеждаешь ты или нет. Так как нет балансера по скилу, то даже твоё нахождение в топе по уровню техники не гарантирует тебе победу. т.е. судя по патенту нет никакой регулировки твоего процента побед.

То есть ты считаешь, что здесь речь речь только о победах и уровнях? А текст - "the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games." не смущает ни чем? В моем варианте перевода - "тем самым заставляя игрока испытывать трудности, а не позволяя ему заскучать от легких игр". А о каких трудностях идет речь, которые игрока ЗАСТАВЛЯЮТ испытывать? Наверно не только уровни танков выше тебя? Ведь в чем трудность едь, стреляй, попадай, пусть и проиграешь, или только в проигрыше дело. А может таких трудностях - http://forum.tanki.su/index.php?/topic/1726814-вбр/; https://wiki.wargaming.net/ru/Орудия_(WoT).

Изменено пользователем demon133
Ссылка на комментарий
Игроки
35 259 публикаций
78 192 боя
03 апр 2025 - 12:09 пользователь demon133 сказал:

То есть ты считаешь, что здесь речь речь только о победах и уровнях? А текст - "thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games" не смущает ни чем? В моем варианте перевода - "тем самым заставляя игрока испытывать трудности, а не позволяя ему заскучать от легких игр". А о каких трудностях идет речь, которые игрока ЗАСТАВЛЯЮТ испытывать? Наверно не только уровни танков выше тебя? Ведь в чем трудность едь, стреляй, попадай, пусть и проиграешь, или только в проигрыше дело. А может таких трудностях - http://forum.tanki.su/index.php?/topic/1726814-вбр/; https://wiki.wargaming.net/ru/Орудия_(WoT).

Ну не знаю, если ты конечно  нагибатор и не будешь испытывать трудности играя на 7 уровне против 9-го, то я тебе завидую. Тут же всё элементарно. Чтобы игроку не было скучно всё время побеждать, его начинают бросать на танке против танков выше уровнем, вроде даже без перевода всё понятно. Какой ещё скрытый смысл ты ищешь? Очевидно, что это сделано для того, чтобы игроки быстро не теряли интерес к игре. Если игрок сливает, то ему будут кидать к 7 уровню танки 6-7 уровня, для того чтобы он не психанул и не ушёл. Про регулировку процента побед нигде не сказано. Я уже писал, что нет баланса по скилу, а значит регулировка процента побед не возможна.

Изменено пользователем HoarFighter

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
948 публикаций
3 241 бой

Не ужели нельзя нормально сделать чтоб 1 сервер не лагал как дурной .

Мало того что все портите так еще сервера нормально сделать не можете чтоб не лагало .

Изменено пользователем sarein_1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
49 983 боя
03 апр 2025 - 12:16 пользователь HoarFighter сказал:

Ну не знаю, если ты конечно  нагибатор и не будешь испытывать трудности играя на 7 уровне против 9-го, то я тебе завидую. Тут же всё элементарно. Чтобы игроку не было скучно всё время побеждать, его начинают бросать на танке против танков выше уровнем, вроде даже без перевода всё понятно. Какой ещё скрытый смысл ты ищешь? Очевидно, что это сделано для того, чтобы игроки быстро не теряли интерес к игре. Если игрок сливает, то ему будут кидать к 7 уровню танки 6-7 уровня, для того чтобы он не психанул и не ушёл.

Не для меня одного, трудности не в нагибе, и не в выше уровневом бое, а в системе ведения огня, что в натиске, что в рандоме. Ни кто и не оспаривает, что должен только побеждать, ни в коем случае. А вот именно вечно не понятно куда летящий снаряд, как раз и вызывает псих и отключение игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 259 публикаций
78 192 боя
03 апр 2025 - 12:21 пользователь demon133 сказал:

Не для меня одного, трудности не в нагибе, и не в выше уровневом бое, а в системе ведения огня, что в натиске, что в рандоме. Ни кто и не оспаривает, что должен только побеждать, ни в коем случае. А вот именно вечно не понятно куда летящий снаряд, как раз и вызывает псих и отключение игры.

Снаряд летит в пределах круга. Эта механика с самого начала игры. В патче 0.9.6. сделали распределение похуже от центра круга, но смысл всё тот же, снаряд летит в пределах круга.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
49 983 боя
03 апр 2025 - 12:28 пользователь HoarFighter сказал:

Снаряд летит в пределах круга. Эта механика с самого начала игры. В патче 0.9.6. сделали распределение похуже от центра круга, но смысл всё тот же, снаряд летит в пределах круга.

Нет у меня уже желания опять все по новой закручивать этот вопрос. Только снова задам, что определяет сий "чудесный" момент? Ретроградный Меркурий?

Ссылка на комментарий
Игроки
35 259 публикаций
78 192 боя
03 апр 2025 - 12:33 пользователь demon133 сказал:

Нет у меня уже желания опять все по новой закручивать этот вопрос. Только снова задам, что определяет сий "чудесный" момент? Ретроградный Меркурий?

Какой "чудесный момент"? Я тебе давал ссылку на патч 0.9.6. на распределение снарядов в круге. Это такой же случайный элемент, как и задача ряда цифр пробитие-урон перед боем.

Изменено пользователем HoarFighter

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
49 983 боя
03 апр 2025 - 12:40 пользователь HoarFighter сказал:

Какой "чудесный момент"? Я тебе давал ссылку на патч 0.9.6. на распределение снарядов в круге. Это такой же случайный элемент, как и задача ряда цифр пробитие-урон перед боем.

Спасибо, аналогичную и я прикрепил, в диалоге про патент, только в ней надо прейти по кладке, и так же описывается этот круг, почему и увязываю это все с патентом, который заставляет испытывать трудности игрока.

Изменено пользователем demon133
Ссылка на комментарий
Игроки
2 051 публикация
36 063 боя

Меня что-то напрягает, что опять 3 задачи, а не 4.

Я 2 на первой недели не стал делать, теперь есть опасения, что даже на досыл может не хватить https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 051 публикация
36 063 боя
У меня есть предположение, что сообщений в теме На*риска я оставил больше, чем отыграл боёв в этом сезоне :Smile_trollface-3:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
35 259 публикаций
78 192 боя
03 апр 2025 - 12:44 пользователь demon133 сказал:

Спасибо, аналогичную и я прикрепил, в диалоге про патент, только в ней надо прейти по кладке, и так же описывается этот круг, почему и увязываю это все с патентом, который заставляет испытывать трудности игрока.

Тебя никто не заставляет испытывать трудности, просто не играй и всё и трудностей не будет. В игре присутствует механика, которая для всех игроков одинакова. Разннообразие пробитий, урона, распределение в круге всё сделано для повышения интереса и разнообразия ситуаций в игре. Никаких индивидуальных угнетений нет, ты никому не интересен, мезаника игры одинаково влияет на всех игроков, все в равных условиях.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 577 публикаций
46 763 боя
03 апр 2025 - 09:27 пользователь sergeyca сказал:

Уважаемые игроки!

3 апреля в 8:00 (МСК) мы исправили проблему с начислением элементов кастомизации прогрессионного стиля «Грозовой медведь» (эмблемы, надписи), в связи с этим, мы сбросим весь прогресс получения эмблем и надписей, накопленный игроками. 

Поэтому, все игроки, прошедшие квалификацию в «Натиске» и сыгравшие бой в режиме с 12 марта по 3 апреля 2:00 (МСК), получат полный набор элементов кастомизации прогрессионного стиля, доступных в сезоне «Грозовой медведь». 

Награды будут начислены в течение нескольких дней. 

 

Это что значит? Что обычные игроки, не попавшие в легенду, получат стиль легенды? Кастомизацию уровня легенды?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 577 публикаций
46 763 боя
03 апр 2025 - 11:55 пользователь ikercas сказал:

Теперь сижу на 1600-1650 и выше не пускаетhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

О, тебе очень повезло, что ты вообще после апа золота не скатился вниз, как я

Ссылка на комментарий
Игроки
2 577 публикаций
46 763 боя
02 апр 2025 - 17:25 пользователь ikercas сказал:

В этот раз за 31 бой сделал все задачи.

У тебя апнулся ПП. Я за 24 боя сделал задачи второй недели, с винрейтом 75%. А на третьей недел жесткая открутка произошла - как будто играть разучился, выполнил за 60 боев задачи 3 недели.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 366 публикаций
88 720 боёв
03 апр 2025 - 11:58 пользователь HoarFighter сказал:

В двух словах.

Если ты побеждаешь серией, то балансер будет стараться по уровню техники поставить тебя вниз списка команды. Т.е. если ты на 7 уровне, то будет стараться ставить тебя к 8-9. Если наоборот, сливаешь серией, то по технике будет стараться поставить твой 7 уровень с 6-5 уровнями. Если ты играешь на 10 уровне, то будешь всегда в топе, независимо от того, побеждаешь ты или нет. Так как нет балансера по скилу, то даже твоё нахождение в топе по уровню техники не гарантирует тебе победу. т.е. судя по патенту нет никакой регулировки твоего процента побед.

А когда им предлагаешь убрать эту бредятину +-2, или сделать равномерное распределение, например, 3 в топе, 3 в ж**пе, 4 равный? Что начинается?

Нууууууууууууу, вы паааааааанимаетииииииииии, БАЛАНСИРОВЩИК не справится.

А оно вон где вислый собака порылась. :Smile_trollface-3:

Изменено пользователем Javanowsky
Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
49 983 боя
03 апр 2025 - 12:56 пользователь HoarFighter сказал:

Тебя никто не заставляет испытывать трудности, просто не играй и всё и трудностей не будет. В игре присутствует механика, которая для всех игроков одинакова. Разннообразие пробитий, урона, распределение в круге всё сделано для повышения интереса и разнообразия ситуаций в игре. Никаких индивидуальных угнетений нет, ты никому не интересен, мезаника игры одинаково влияет на всех игроков, все в равных условиях.

Согласен не заставляет, поэтому и выхожу из игры, когда вижу что дичь начинает творится. Это единственный аргумент, от Вашего брата, который пытается убедить, что все в игре нормально и угнетений нет, хотя обговаривали, что есть, ну хорошо, пусть даже не индивидуальный и всей команды в бою, а кто не понимает, тому в дурку, или они раки, либо фантазеры, что зачастую тут и сыпется. Хотя от игрока тут не зависит ни чего, разве что тактика в самом бою. С чего я в принципе и начинал дискуссировать.

Изменено пользователем demon133
Ссылка на комментарий
Игроки
35 259 публикаций
78 192 боя
03 апр 2025 - 13:06 пользователь Javanowsky сказал:

А когда им предлагаешь убрать эту бредятину +-2, или сделать равномерное распределение, например, 3 в топе, 3 в ж**пе, 4 равный? Что начинается?

Нууууууууууууу, вы паааааааанимаетииииииииии, БАЛАНСИРОВЩИК не справится.

А оно вон где вислый собака порылась. :Smile_trollface-3:

Изменения балансера требует высококвалифицированных спецов, много времени и денег. Я сам за то, чтобы сделать +-1 уровень. Только это маловероятно.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...