Перейти к содержимому

ИСУ-2Ш [Стартовая тема]


sanek_master

Рекомендованные публикации

Игроки
9 043 публикации
53 293 боя
10 июн 2025 - 21:29 пользователь KazaM сказал:

Не отменяя справедливой оценки отдела баланса и тестирования, надо всё таки понимать что они сделали ветку такой слабой, потому что по другому поступить не могли. Леста ведь всегда прогибается ради нытиков, если эти нытики громко ноют. И важно было не допустить что бы у них появился новый повод поныть ещё и на штурм-сау, как они ноют 15 лет на арту. Хотя все равно даже тут уже ноют, когда по ним прилетает с полным пробитием фугасом (раз за пару десятков боёв, если повезёт).

 

 

А кто их вообще просил вводить новую ветку арты в игру? А если уж делаете, то делайте нормально. Почему огнеметы ввели имбовыми, а штурмсау перенерфленными при  том, что геймплейно они должны быть очень близки ведь им сделали схожие механики с забросом за рельеф и ограничением в дальности стрельбы. И почему огнеметы они ринулись пилить практически сразу а о штурмсау забыли?

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
Игроки
1 431 публикация
38 552 боя
11 июн 2025 - 12:50 пользователь Da3DpanepMa сказал:

А кто их вообще просил вводить новую ветку арты в игру? А если уж делаете, то делайте нормально. Почему огнеметы ввели имбовыми, а штурмсау перенерфленными при  том, что геймплейно они должны быть очень близки ведь им сделали схожие механики с забросом за рельеф и ограничением в дальности стрельбы. И почему огнеметы они ринулись пилить практически сразу а о штурмсау забыли?

На последний вопрос я ответил выше, будут громко ныть - будут допиливать. А на штурм-сау мало кто играет и мало кто за них ноет. Поэтому ничего они делать не будут с ними (апать). Ибо ленивы, неинициативны и по причине отсутствия необходимых навыков для этой работы, все равно не смогут и со второй попытки их в баланс их привести. Огнеметы вон перенерфили так, что они стали совсем бесполезны. Пока не было случая что бы они что-то новое сильно заниженное по ТТХ апнули хотя бы в течении первого года (Феникс, Су-122B, TL-7 и т.д.). Могут только в течении первого года переапанное (по их мнению, разумеется) понерфить, как это было с веткой японских ПТ (причем никто не просил и никто на них не жаловался). А если до чего-то слабого наконец добираются, то даже тут не могут с первой попытки нормально апнуть, как это было, например, с КВ4КТТС и всякими там американскими премами.

Изменено пользователем KazaM
Озвучка экипажа из игры Kingpin: Life of Crime
Ссылка на комментарий
Игроки
3 524 публикации
43 532 боя

Вот он современный лик арты: танкуем больше чем наносим урона:Smile_teethhappy:

d2e351d3d88f194b8401e420ad2887f9.jpg

Поражению нет оправданий, а победа в них не нуждается.

Обзор Т-70: 2011-2026

Ссылка на комментарий
Игроки
9 043 публикации
53 293 боя
16 июн 2025 - 16:47 пользователь TAKTCOM сказал:

Вот он современный лик арты: танкуем больше чем наносим урона:Smile_teethhappy:

d2e351d3d88f194b8401e420ad2887f9.jpg

Современный лик арты - получать голдой ТТ9 в лоб рубки нанося по 50 урона за выстрел прямым попаданием. Причем у ТТ при бОльшей альфе вдвое меньше КД.

Ссылка на комментарий
Игроки
171 публикация
57 639 боёв
Вчера получилось, но это разовая акция. Повезло с картой, союзниками и противником. Был на нижней базе Изменено пользователем totilla
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
470 публикаций
44 055 боёв
после 6 уровня как будто норм. впечатления первые хорошие и гусли сбивал и фраги. правда потом посмотрел статистику свою - все равно хуже чем обычная арта.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 251 публикация
70 789 боёв
Без динамики бесполезен, не уехать, ни приехать. На большинстве карт можно сидеть на базе, рельеф не подходит. 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 556 публикаций
31 510 боёв
Конечно, по сравнению с 7-м уровнем это просто прекрасная колесница! Оно ещё и танкует, позволяя выкатить в наглую из-за дома и в ближнем бою дать в лицо, не получив в ответ урона. Ещё и процент побед замечательный, что тоже радует. Такое нам нравится, такое нам давайте)))
Ссылка на комментарий
Игроки
9 043 публикации
53 293 боя
14 июл 2025 - 02:01 пользователь Bassistseer сказал:

Конечно, по сравнению с 7-м уровнем это просто прекрасная колесница! Оно ещё и танкует, позволяя выкатить в наглую из-за дома и в ближнем бою дать в лицо, не получив в ответ урона. Ещё и процент побед замечательный, что тоже радует. Такое нам нравится, такое нам давайте)))

Вообще-то у нее есть вполне очевидные уязвимые зоны куда она пробивается. Плюс углы наводки отвратительные, так что выезжая из-за угла нужно тратить время на доворот на противника, плюс у нее такое КД, что дав шот и уйдя на КД она получит КАК МИНИМУМ два в ответ.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 556 публикаций
31 510 боёв
17 июл 2025 - 15:59 пользователь Da3DpanepMa сказал:

Вообще-то у нее есть вполне очевидные уязвимые зоны куда она пробивается. Плюс углы наводки отвратительные, так что выезжая из-за угла нужно тратить время на доворот на противника, плюс у нее такое КД, что дав шот и уйдя на КД она получит КАК МИНИМУМ два в ответ.

А у каких танков в этой игре нет уязвимых зон?) Я же не говорю, что нужно играть так, чтобы каждый раз выезжать из-за угла и давать в лицо, не получив в ответ - понятное дело, что не всегда так получится. Но потенциал самой возможности есть и это круто.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 043 публикации
53 293 боя
19 июл 2025 - 14:07 пользователь Bassistseer сказал:

А у каких танков в этой игре нет уязвимых зон?) Я же не говорю, что нужно играть так, чтобы каждый раз выезжать из-за угла и давать в лицо, не получив в ответ - понятное дело, что не всегда так получится. Но потенциал самой возможности есть и это круто.

Вот это

и это

Пользователь сказал:

Оно ещё и танкует, позволяя выкатить в наглую из-за дома и в ближнем бою дать в лицо, не получив в ответ урона

 не одно и то же.

Выехать в наглую в лоб не получив урона и иногда что-то отбить - разные вещи. У меня есть бой на ФВ3805 с 1800 вытанкованного. Но это же не значит, что на ней нужно лезть в наглую в лобовой размен с ТТ. ИСУ-152 тоже может обивать снаряды маской и танковать гуслями. Дак там хоть альфа в 750. На Зверобое вообще 1000+. А тут что? ХП тут ничуть не больше ИСУ или Зверобоя. КД дольше, пробитие хуже что на фугасах что на кумулях, точность хуже, урон меньше.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 556 публикаций
31 510 боёв
Как бы тут не ныли в теме, а танчик сильный. Да, не на каждой карте и не с каждой командой удастся его реализовать. Но бывают вот такие приятные бои, когда противостояние наконец-то затягивается и можно вдоволь покидать фугасами в лица :Smile_trollface-3:
Ссылка на комментарий
Игроки
9 043 публикации
53 293 боя
25 июл 2025 - 13:09 пользователь Bassistseer сказал:

Как бы тут не ныли в теме, а танчик сильный. Да, не на каждой карте и не с каждой командой удастся его реализовать. Но бывают вот такие приятные бои, когда противостояние наконец-то затягивается и можно вдоволь покидать фугасами в лица :Smile_trollface-3:

Вот именно наконец-то, из области раз в год и палка стреляет. А в большинстве боев - обуза. Радует только что разрабы наконец-то начали балансить технику по классам и против штурмовой САУ как правило стоит такая же бесполезная фигня. Одно только но, баланс карт вообще никак не учитывает наличие этой хрени в бою и на ряде карт там где с одной стороны есть удобная позиция для штурмСАУ, с другой такой позиции нет. У разрабов в целом проблемы с тем чтобы балансировать карты, а уж балансировать под штурмСАУ они вообще никогда не будут.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 556 публикаций
31 510 боёв
25 июл 2025 - 13:22 пользователь Da3DpanepMa сказал:

Вот именно наконец-то, из области раз в год и палка стреляет. А в большинстве боев - обуза. Радует только что разрабы наконец-то начали балансить технику по классам и против штурмовой САУ как правило стоит такая же бесполезная фигня. Одно только но, баланс карт вообще никак не учитывает наличие этой хрени в бою и на ряде карт там где с одной стороны есть удобная позиция для штурмСАУ, с другой такой позиции нет. У разрабов в целом проблемы с тем чтобы балансировать карты, а уж балансировать под штурмСАУ они вообще никогда не будут.

Так проблема не в технике, а в бесконечных турбачах ввиду общего сломанного баланса на всех уровнях игры. Если бы бои шли хотя бы по 7-9 минут в среднем, то штурмсау так или иначе находили бы себе применение. Опять же, у меня средний урон на сабже выше, чем у тебя на следующей в ветке машине 9-го уровня. Возможно, стоит задуматься о том, что ты делаешь не так в первую очередь, а не сетовать на сетапы и карты? 

Изменено пользователем Bassistseer
Ссылка на комментарий
Игроки
9 043 публикации
53 293 боя
25 июл 2025 - 13:33 пользователь Bassistseer сказал:

Так проблема не в технике, а в бесконечных турбачах ввиду общего сломанного баланса на всех уровнях игры. Если бы бои шли хотя бы по 7-9 минут в среднем, то штурмсау так или иначе находили бы себе применение. Опять же, у меня средний урон на сабже выше, чем у тебя на следующей в ветке машине 9-го уровня. Возможно, стоит задуматься о том, что ты делаешь не так в первую очередь, а не сетовать на сетапы и карты? 

Проблема именно в том, что ШтурмСАУ никак не вписываются в современный быстрый геймплей.

Ну вот нет у меня таких боев как у тебя чтобы мне дали сделать 19 выстрелов и чтобы в радиусе попадания каждого выстрела было минимум два противника. Ты же понимаешь, что это САУ зависит не столько от рук сколько от того как развивается бой. Если САУ в целом считаются нескиллозависимы и тем всегда бесили статистов, то эта ветка и подавно, ведь урон от сплэша на ней обычно выше чем от прямого попадания ввиду крайне низкого пробития фугаса, при этом радиус сплэша просто огромный, так что даже промах на пару корпусов оставляет возможность нанести урон. Есть у тебя кучка из двух-трех противников в одной точке - ты нанесешь много урона. Если один, то ты его одного будешь ковырять весь бой отгрызая порой по 100 урона прямыми попаданиями и в итоге вроде весь бой стрелял по КД а по итогу еле отбил свое ХП.

Ты посмотри на мой ПП на сабже. Как я должен на ней тащить в таких командах? Как я должен настреливать? Ты же понимаешь, что сабж КРАЙНЕ командозависим и также зависим от того что за карта, что за сетап, как вообще бой развивается? Ты посмотри на ПП, как ты думаешь как развивались эти бои? И да, у 9тки целых 1300ХП и ее тупо убивают с 2-3 выстрелов голдой в лицо и я вообще не вижу чтобы в меня на 9 летела не голда. Как ни странно 8 на своем уровне боев действительно более живуча. Если 6 и 7 без брони, то на 9 уже тупо фуллголда и там тупо нет ХП, чтобы жить. При этом ДПМ у САУ вообще не растет от 6 до 10.

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...