Перейти к содержимому

sanek_master

120 AC Gendarme  

192 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      20
    • Улучшенный прицел
      18
    • Усиленные приводы наводки
      6
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      3
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      5
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      1
    • Маскировочная сеть
      3
    • Малошумная система выхлопа
      6
    • Просветленная оптика
      2
    • Стереотруба
      2
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      14
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      14
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      11
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      12
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      11
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      6
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      4
    • 100-октановый бензин (3 000 серебра)
      2
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      2
    • Крепкий кофе (20 000 серебра)
      16
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  3. 3. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      9
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      10
    • Разочарован, не советую
      7
    • Хочу посмотреть результаты
      3


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

120 AC Gendarme / Roland 

HdsO15EeiS4.jpg?size=600x450&quality=95&

 

120 AC Gendarme - акционная ПТ-САУ Франции 10 уровня с уникальным двойным барабаном (на момент выхода) - при нажатии на выстрел вылетает последовательно два снаряда (т.н. кассета), которую впервые можно получить с 11 декабря 12:00 (МСК) 2024 года по 22 января 3:30 (МСК) 2025 года из Новогодних контейнеров в рамках события "Наш Новый год"

 

Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

В конце 40-х годов фирмой Schneider, занимавшей лидирующие позиции по разработкам в области артиллерии, было разработано семейство самоходных лафетов, в которых предусматривалось скоростное шасси и механизация заряжания. В случае с проектом Schneider 120 AC «Gendarme» предполагалось создать более подвижный вариант установки мощного 120-мм орудия, чем тяжёлый истребитель танков от фирмы AMX Foch. Также прорабатывался альтернативный вариант установки 130-мм морского орудия. Тактика применения подобных боевых машин была схожа с AMX-13: по цели выпускалось содержимое двух «барабанов», после чего следовала перезарядка в укрытии. Судьба Schneider 120 AC «Gendarme» оказалась во многом схожей с другими французскими истребителями танков. В начале 50-х годов было решено вооружить перспективные тяжёлые танки теми же 120-мм орудиями, таким образом смысл в узкоспециализированных истребителях танков отпал

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 

Огневая мощь
696

Калибр (мм)
120

Урон (ед.)
400 / 400 / 515

Бронепробиваемость (мм)
257 / 340 / 60

Скорострельность орудия (выстр/мин)
10.11

Заряжание орудия (с)
70

Время перезарядки между выстрелами (с)
3

Время смены снаряда в кассете (с)
0.50

Снарядов в кассете (шт.)
2

Снарядов в магазине (шт.)
16

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
130 / 130

Углы вертикальной наводки (град)
-6 / 20

Время сведения (с)
1.60

Разброс на 100 м (м)
0.32

Средний урон в минуту (сферический) (ед./мин)
4042.11

Средний урон за барабан (на протяжении 25 с) (ед./мин)
6400

Боекомплект (шт.)
96

Живучесть
88

Прочность (ед.)
1800

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
35 / 30 / 15

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
30 / 20 / 0

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
541

Масса (кг)
33000

Мощность двигателя (л.с.)
620

Удельная мощность (л.с./т)
13.82

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
50 / 16

Скорость поворота шасси (град/с)
24

Незаметность
239

Неподвижной машины (%)
0.26

В движении (%)
0.16

Наблюдение
574

Обзор (м)
390

Дальность связи (м)
750

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Радист)
- Наводчик
- Механик-водитель

- Заряжающий

- Заряжающий

Неприятный сюрприз для владельцев топовых французских экипажей - добавляется +1 Заряжающий

 


 

3. Плюсы и минусы

Прежде чем расписывать плюсы и минусы стоит понять как же работает барабан у 120 AC Gendarme, и почему в данном случае неуместно говорить про классический ДПМ:

  • в стоковом состоянии без экипажа барабан заряжается 70 с, со 100% экипажем - 67,11 с, под иными бустами - БоБр+Крепкий кофе 62,84 с, сверх этого при прокачки ПМ №7 - 64,72 с (лево) или 60,95 с (право)
  • стрельба производится кассетой - при нажатии на выстрел сначала вылетает первый снаряд, через 0,5 с вылетает второй снаряд, затем 3 с идет подготовка следующей кассеты - т.е. 16 снарядов вылетает за 8 нажатий - указанное время никак нельзя улучшить
  • если стрелять безостановочно, то весь барабан уходит за 25 с, и если взять средний урон в 400 ед, то получается 6400 урона за эти самые 25 с, и потом 120 AC Gendarme становится бесполезным на 62,84-67,11 с

Казалось бы всё отлично - 6400 урона за 25 с, но те кто не играл ещё на 120 AC Gendarme не в курсе неприятного нюанса:

  • +/- значительной части игроков известно, что существует стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия, но также существует стабилизация после выстрела (владельцы СУ-122В очень даже в курсе, но к счастью тут не все так плохо), которая срабатывает исходя из описания после выстрела, и срабатывает она внезапно сразу же после первого снаряда, а не после кассеты, и вполне себе норма когда первый снаряд кассеты летит точно в цель, а второй уже вполне себе может полететь в иную зону круга сведения, который ещё и увеличился - и это только первый звоночек в реализации кассетного барабана - в остальном рассмотрим ниже в классических плюсах и минусах

 

  • Плюсы:

+потенциальные 6400 среднего урона за 25 с, но с рядом нюансов (смотреть минусы)

+отличная точность и время сведения, но есть нюанс со стабилизацией (смотреть минусы)

+неплохие углы вертикальной наводки -6/20°, комфортные углы горизонтальной наводки, по 130° в каждую сторону, но есть и нюанс (смотреть минусы)

+высокая базовая скорость вперед/назад 50/16 км/ч - при этом по средним грунтам держит 44 км/ч, а по мягким 29 км/ч

+высокая базовая маскировка - но поможет только для смены позиций, во время стрельбы всё равно светится очень сильно

+вроде неплохой базовый обзор в 390 м, но на практике без оптики разгоняется при прокачанной ПМ и Крепком кофе только до 448 м

 

  • Минусы:

-долгая перезарядка всего барабана - 62,84-67,11 с в зависимости от комплектации - благодаря скорости можно легко занять выгодные позиции для первоначального отстрела, но барабан может и не успеть зарядиться к этому времени

-барабан полностью опустошается за 25 с - а значит противник/противники должны всё это время находиться в простреле, и желательно чтобы игроки при этом не обращали внимание на 120 AC Gendarme (но на практике все сразу переключаются на фокус 120 AC Gendarme уже сейчас, хотя ПТ и свежая)

-исходя из двух предыдущих пунктов - если не удалось опустошить весь барабан, то возникает спорная ситуация - ждать следующий момент уже не с полным БК или выпадать из боя более чем на минуту

-плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,24/0,24/0,22, для сравнения у AMX 50 Foch B - 0,16/0,16/0,14, у WT E100/Оруженосца 0,20/0,20/0,25

-стабилизация после выстрела казалось бы небольшая - 3, но срабатывает сразу после первого снаряда кассеты и второй снаряд кассеты уже "косее" из-за увеличения круга, для примера у CS-63 Wilk этот параметр 1,5

-кумулятивные снаряды имеют высокое бронепробитие, но очень низкую скорость полета, и если добавить предыдущий пункт со стабилизацией выше, то получаем нередкие случае когда второй снаряд довольно стабильно будет улетать мимо при стрельбе на дальние дистанции (да и на средних это не редкость)

-кумулятивные снаряды из-за описанной специфики выше и их стоимости сильно опустошают серебро

-сильное падение бронепробития у бронебойных снарядов и собственно небольшое бронепробития в целом - 257/237 мм на дистанции 100/500 м

-микс из отсутствия брони (практически все игроки могут спокойно пробивать ОФ - что они и делают и благодаря Интуиции почти мгновенно переключаются на них) и ограниченных УГН (т.е. отсутствие полноповоротной башни) - в любом случае надо выезжать показывая огромную башню из-за угла или вообще выезжать полностью, нельзя как на том же WT E100/Оруженосце к примеру выехать кормой вперед и в случае чего быстро спрятаться

-малое базовое количество ХП в 1800 ед - к примеру 4005 практически гарантированно выносит одним выстрелом, да и остальные танки из-за переключения на ОФ быстро отправляют в ангар

-120 AC Gendarme потенциально очень опасен и игроки это быстро поняли - а значит при засвете будет жесткий фокус от всей команды

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам - типичный экипаж американских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна из-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Маскировка затем Ремонт и Пожаротушение - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

 

В целом сборка тут одна:

-УП+УМП+СПМ

 

Вариативно при прокачанной ПМ только для городских карт:

-Закалка+УМП+СПМ

 

Почему именно так:

-УП - в данном случае нужен не просто для уменьшения круга, а для уменьшения круга после первого снаряда в кассете

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)

-Закалка - увеличиваем свои ХП на городских картах, тем более что там бой ведется в упор и особого смысла от УП уже нету

 

По полевой модернизации:

 

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Новые шестерни наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
-15% от размера круга сведения после выстрела
+5% ко времени заряжания
VII
Доработка казённика
Изменение характеристик машины:
-5% от времени заряжания
-5% от скорости сведения
+15% к размеру круга сведения после выстрела
Общее снижение массы
Изменение характеристик машины:
+2 км/ч к максимальной скорости назад
-3% от запаса прочности машины
VIII
Общее увеличение прочности
Изменение характеристик машины:
+3% к запасу прочности машины
-2 км/ч от максимальной скорости назад

 

Постоянный бонус: -6% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право-лево-ничего/лево (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

Новые шестерни наведения - базовое общее КД 70 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - при полном фарше разница 64,72 с (лево) или 60,95 с (право) - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель - ключевая прибавка - влияет на улучшение стабилизации - этот параметр наравне с УМП и СПМ позволяют улучшить комфорт стрельбы при реализации барабана
Общее снижение массы или Общее увеличение прочности - довольно спорный пункт, с одной стороны -50 ХП или +60 ХП это как бы ни о чем, но и скорость назад в целом и так комфортная, но ухудшать не хочется - пусть каждый думает и решает сам, хотя мне лично больше нравится Общее снижение массы

 

По боекомплекту

ББ имеет относительно невысокое бронепробитие и сильно теряет бронепробитие, но имеет высокую для ББ скорость полета...

КС пробивают почти всё - но имеют низкую скорость полета и не любят всякие там экраны/заборы и прочее, ну и плюс из-за механики стрельбы и большой стоимости стрельба очень разорительная...

ИМХО есть смысл заряжать 1-2 барабана ББ, остальное КС - ББ можно использовать вначале боя (если успеете на отстрел) по +/- быстрым танкам (или наоборот ближе к концу), а с барабанами КС кататься основную часть боя

 

По снаряжению

Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Крепкий кофе, Большой ремкомплект, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету

 

А теперь перейдем собственно к тактике

120 AC Gendarme в игре позиционируется как ПТ-САУ поддержки, и хотя это всего лишь описание пар в Полевой модернизации, но в целом подходит под геймплей, причем правильнее сказать агрессивная поддержка:

  • вначале боя правильно выбрать направление - приезжаем зачастую быстрее на удобную позицию, чем зарядимся, при этом сразу прогнозируем кого можем встретить на этом направлении и с самого отсчета тыкаем на нужный вариант барабана - с ББ или с КС
  • имеем ввиду что с дальней дистанции может улететь в молоко половина снарядов, а то и больше, и затем более чем на минуту становимся беспомощны
  • на средней дистанции скорее как повезет, но эффективность уже растет - но стоит понимать что если даже стали за 15 метров от куста, может прилететь ответка блайндом
  • идеальная тактика - активная поддержка союзников на ближней дистанции - пока к примеру союзные ТТ отвлекли вражеские, выезжаем и раздаем барабан, при этом стараемся всё-таки выжить (практически всегда фокус будет переведен именно на 120 AC Gendarme)
  • внимательно анализируем ситуацию в бою после неполного отстрела барабана - есть ли время спокойно зарядить целый барабан, или есть смысл ещё до конца его по кому-то опустошить и только потом уйти на КД

 


 

5. Резюме

 

120 AC Gendarme - сильная и потенциально опасная ПТ - причем это касается хороших игроков, а в руках слабых игроков 120 AC Gendarme скорее частично токсичный, причем токсичный даже меньше чем 4005 - т.к. на 120 AC Gendarme надо ещё суметь реализовать потенциальный урон

По настоящему имбующим 120 AC Gendarme был только в первую неделю мб после появления - затем до игроков дошло что можно просто закидывать по фокусу ОФ и быстро выносить, так что ПТ в принципе осталась сильной, но никак не имбой

120 AC Gendarme однозначно пополняет список лучших ПТ10 - 103В, Е3, Minotauro, Wz.70 Żubr, WZ-113G FT, 114 SP2

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

История изменений ТТХ

 

  • Обновление 1.31 (вышло 11 декабря 2024 года)

с 11 декабря 12:00 (МСК) 2024 года по 22 января 3:30 (МСК) 2025 года можно получить из Новогодних контейнеров в рамках события "Наш Новый год"

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
412 публикации
97 773 боя
14 янв 2025 - 04:56 пользователь sanek_master сказал:

История изменений ТТХ

 

  • Обновление 1.31 (вышло 11 декабря 2024 года)

с 11 декабря 12:00 (МСК) 2024 года по 22 января 3:30 (МСК) 2025 года можно получить из Новогодних контейнеров в рамках события "Наш Новый год"

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Эту пт надо вывести из игры а игрокам вернуть деньги.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
14 янв 2025 - 12:21 пользователь statistiks сказал:

Эту пт надо вывести из игры а игрокам вернуть деньги.

Ее нужно дать всем в аренду, чтоб алеши наконец посмотрели, как "легко" она набивает урон и наконец успокоились

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 977 публикаций
40 405 боёв

У меня на эту ПТ реакция такая:

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2025/post-4095553-0-20440500-1736847938.png

Изменено пользователем AlkisTer

"То что нас не убивает, делает нас сильнее".

Видимо я мазохист, мне нравится Chi-ri, Achilles/Challenger и STA-2.

«Guns don't kill people, people kill people. Guns defend people from people with smaller guns» (с) Стэн Смит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
380 публикаций
42 748 боёв
14 янв 2025 - 12:45 пользователь AlkisTer сказал:

У меня на эту ПТ реакция такая:

 

всего лишь переапанная брычка как и вилк

  • Плюс 1
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 039 публикаций
55 792 боя
14 янв 2025 - 09:21 пользователь statistiks сказал:

Эту пт надо вывести из игры а игрокам вернуть деньги.


Не надо решать за всех, что вводить и выводить. Разберутся как нибудь без твоей помощи!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 815 публикаций
81 818 боёв
14 янв 2025 - 12:21 пользователь statistiks сказал:

Эту пт надо вывести из игры а игрокам вернуть деньги.

предлагаю просто вывести из игры без компенсации но и бабах тоже уберем, я готов пожертвовать своего жандарма.

14 янв 2025 - 12:49 пользователь turbo_hryak сказал:

всего лишь переапанная брычка как и вилк

получить вилку может любой желающий, получил ее бесплатно за купоны даже желания нет ее выкатывать не заметил ее нагибучести.

Изменено пользователем SmEx26reg
 

 

 

korben.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
581 публикация
22 765 боёв
Всё таки хочу данную ПТ в ангар, хотя другим танкам это и не совсем понравятся. Думаю, танки её сами куда надо определят там и разберутся. Пусть будет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
380 публикаций
42 748 боёв
14 янв 2025 - 13:38 пользователь SmEx26reg сказал:

получить вилку может любой желающий, получил ее бесплатно за купоны даже желания нет ее выкатывать не заметил ее нагибучести.

Как тогда получается, что не нагибучий танк, который может купить каждый, имеет планку в 5200+?

  • Плюс 1
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 815 публикаций
81 818 боёв
14 янв 2025 - 13:51 пользователь turbo_hryak сказал:

Как тогда получается, что не нагибучий танк, который может купить каждый, имеет планку в 5200+?

какое их количество  жаль не возможно глянуть раньше сайт был, но те же гк танки имеют планку выше чем у вилки но они нечем не лучше прокачиваемых.

 

 

 

korben.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
380 публикаций
42 748 боёв
14 янв 2025 - 14:21 пользователь SmEx26reg сказал:

какое их количество  жаль не возможно глянуть раньше сайт был, но те же гк танки имеют планку выше чем у вилки но они нечем не лучше прокачиваемых.

Всего 5 танков имеют планку выше, и каждый из них существенно лучше своего аналога из ветки прокачки (возможно, кроме Е6), ну и эти танки точно не каждый имел возможность получить.
Вилку после начала этого натиска ещё покупали и планка росла до 5400.
 

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
14 янв 2025 - 14:42 пользователь turbo_hryak сказал:

Всего 5 танков имеют планку выше, и каждый из них существенно лучше своего аналога из ветки прокачки (возможно, кроме Е6), ну и эти танки точно не каждый имел возможность получить.
Вилку после начала этого натиска ещё покупали и планка росла до 5400.

А перед Жандармом - аж 26 танков, причем 7 из из них прокачиваемые

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
380 публикаций
42 748 боёв
14 янв 2025 - 14:52 пользователь sanek_master сказал:

А перед Жандармом - аж 26 танков, причем 7 из из них прокачиваемые

Так мы вилку обсуждаем и её планку

Жандарм пт, это вообще другая весовая и они в своих весовых оба в топе

Как человек, написавший большое количество гайдов, должен это понимать, ты же хорошо играешь и разбираешься в танках?

Изменено пользователем turbo_hryak
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
14 янв 2025 - 15:08 пользователь turbo_hryak сказал:

Так мы вилку обсуждаем и её планку

Жандарм пт, это вообще другая весовая и они в своих весовых оба в топе

Как человек, написавший большое количество гайдов, должен это понимать, ты же хорошо играешь и разбираешься в танках?

Да, но вообще то нет. 

Гриль, стрв, жандарм - пт. Но играются они по разному. Сравнивать их результат только потому, что у них треугольник над башней - ну такое. 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
380 публикаций
42 748 боёв
14 янв 2025 - 15:16 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Да, но вообще то нет. 

Гриль, стрв, жандарм - пт. Но играются они по разному. Сравнивать их результат только потому, что у них треугольник над башней - ну такое. 

 

То есть из этих троих кто-то не танк поддержки? 

И кто же из них может поехать в позиционку против тяжей, посветить или занять позицию первого тайминга? 

Играются одинаково в одинаковых ситуациях 

Есть возможность стоять отстреливать без засвета - стоят, надо играть от спины тяжей - стоят за спиной

Ну Стрв ещё может в упоре на рельефе поиграть

Ладно ты бы ещё как пример привёл Мино/е3/Ягу

Но ты взял аналогичные хрустальные пушки

Уточнение, дальше мне не отвечай, твои сообщения скрыты, просто из-за нажатия на кнопку "показать новые ответы" открывает и юзеров из чс

Изменено пользователем turbo_hryak
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 815 публикаций
81 818 боёв
14 янв 2025 - 14:42 пользователь turbo_hryak сказал:

Всего 5 танков имеют планку выше, и каждый из них существенно лучше своего аналога из ветки прокачки (возможно, кроме Е6), ну и эти танки точно не каждый имел возможность получить.
Вилку после начала этого натиска ещё покупали и планка росла до 5400.
 

 113 и опера имеют одинаковые ттх но планка у них разная забыли дорисовать разница в 1к.

Бз 74,1 раза дали кучи ракам в коробках планка  просела на 500 единиц.

мое объяснение у вилку чуть более скилловая аудитория как на гк танках рачье не может его получить добравшись до золота в натиске,

также вилка хайповый танк для натиска заказывают бусты отметок.

по мне вилка не имба планка просто накрученная и за высокого скилла играющих на ней игроков.

 

 

 

korben.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
14 янв 2025 - 15:08 пользователь turbo_hryak сказал:

Так мы вилку обсуждаем и её планку

Разве?

14 янв 2025 - 12:49 пользователь turbo_hryak сказал:

всего лишь переапанная брычка как и вилк

Сначала уравниваете Вилку и Жандарма, а потом уже начинаете юлить))

 

14 янв 2025 - 15:08 пользователь turbo_hryak сказал:

Жандарм пт, это вообще другая весовая и они в своих весовых оба в топе

Как человек, написавший большое количество гайдов, должен это понимать, ты же хорошо играешь и разбираешься в танках?

Так-то в топе в весовой категории по отметкам - 114СП2, и пока что временно Зубр (на него можно до следующего патча не смотреть), и внезапно недалеко от Жандарма ушел посредственный XM57, а в затылок дышит китайский Вазик113ГФТ

 

И лично своё мнение я написал касательно Жандарма в гайде (в самом конце)

Для меня как для среднего игрока - я лучше на других ПТ спокойно поиграю на 103В/Е3/Minotauro/Wz.70 Żubr/WZ-113G FT, чем буду постоянно находиться в напряжении на Жандарме, а значит это и близко не имба, на которой можно играть эффективно расслабленно 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
380 публикаций
42 748 боёв
14 янв 2025 - 16:11 пользователь sanek_master сказал:

Разве?

Сначала уравниваете Вилку и Жандарма, а потом уже начинаете юлить))

 

Так-то в топе в весовой категории по отметкам - 114СП2, и пока что временно Зубр (на него можно до следующего патча не смотреть), и внезапно недалеко от Жандарма ушел посредственный XM57, а в затылок дышит китайский Вазик113ГФТ

 

И лично своё мнение я написал касательно Жандарма в гайде (в самом конце)

Для меня как для среднего игрока - я лучше на других ПТ спокойно поиграю на 103В/Е3/Minotauro/Wz.70 Żubr/WZ-113G FT, чем буду постоянно находиться в напряжении на Жандарме, а значит это и близко не имба, на которой можно играть эффективно расслабленно 

Ну стоило бы перед вклиниванием в обсуждение почитать его предмет, или цель — набить больше сообщений на форуме?
"топ" это исключительно 1 танк? и почему тогда для вилки не указали это условие, хотя они оба на 3м месте среди собратьев
Кто там куда дышит, меня не особо интересует, танк, единственным условием для получения которого является донат, имеет третье место, 114сп был за ранги, а сейчас за натиск (и есть подозрение, что в магазине он популярностью не пользуется), зубра будет смысл рассматривать серьезно только после патча(т.к. он завязан и на игре, и на донате) наверняка весомое кол-во людей дождётся его полного ввода и бесплатно возьмёт.
Насчет уравнивания «Вилки» и «Жандарма», это вообще откуда вылезло? Фраза «всего лишь переапанная брычка, как и «Вилк» говорит лишь о том, что они сильнее необходимого, где тут их равенство. На 8 лвле переапан бз176, торт и 110, но это же не значит, что они равны с вилкой. 
Но если для вас допустимо сравнение танка, который может сам себе светить, занимать позиции первым и иногда играть от позиционки с ПТ, которая, очевидно, не обладает таким набором, то да, я юлю и прочее разное, лучше не тратьте своё время на ответ такому балбесу, как я.

Изменено пользователем turbo_hryak
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...