Перейти к содержимому

Исправляем интерфейс


Рекомендованные публикации

Игроки
43 публикации
19 892 боя

Для любой команды разработчиков важен вопрос количества играющих-от этого зависит экономика игры. Привлечение новых игроков решает реклама и реферальные программы. Но удерживает игроков в игре ее механика. Она должна быть комфортной для игрока. 

С чем встречается пришедший в игру ? С огромным набором непонятных для него настроек.

1. Для разного уровня должны быть свои настройки. Для первого-стандартные. Статистика показывает, с каким прицелом играет большинство-и такой должен быть единственным стандартом для первого уровня.  Это исключит желание опытных игроков "погонять нубов" с прицелами из модов. Это касается и экипажа, невозможность, например, его замены с другой техники. Абсолютный стандарт для всех. Для этого нужно заблокировать ряд настроек и возможностей, с указанием, на каком уровне в дальнейшем можно их использовать. В среде коллектива разработчиков должна быть определенная команда, работающая в этом направлении.

2. Балансировщик. Он абсолютно неиграбелен. Желание исправить время ожидания приводит к неожиданным результатам, когда игроки уходят из игры. Одни-от потерянного времени от ожидания, другие-от несправедливого состава техники в бою. Это легко исправляется добавлением настроек балансировщика. Бои с одноуровневой техникой. Бои без ПТ-САУ.  Сократить время ожидания. Бои без голдовых снарядов. - набор настроек легко читается из предложений игроков на форуме. Я играю 90% боев с уровнем техники +2 (постоянные вылеты из клиента-железо и инет подводят), но это не дает мне преимуществ в экономике-ни по опыту, ни по средствам, а эти параметры должны учитываться - не параметры балансировщика, а мое желание получить больше опыта и средств от боя должно быть преимуществом.

3. Очень много статистики, нагружающей клиент. Например, жетоны, сотые проценты, показатели техники, игровая статистика, краски,  декали, эиблемы и пр. Да, многое можно отключить настройками. Но они клиентом учитываются, только не показываются.  Желание добавить их должно сопровождаться подгрузкой данных клиента - такая возможность  исправления клиента существует. Загружается базовый, упрощенный клиент без всего "разнообразия". Регулируется с помощью настроек и исправляется обновлением. Задача простая- объем клиента и нагрузка на оперативную память необходимо уменьшить  в ДВА раза. 

 

Друзья разработчики, нужно работать с игроками. Пока вы учитываете желания игроков-блогеров, которые несовместимы с желанием большинства. Я не видел от вас вопроса-ЧТО ЛИШНЕЕ ДЛЯ ВАС В ИГРЕ? Работа в этом направлении должна привести к созданию БАЗОВОГО клиента. А работа с блогерами и топовыми игроками-это следующий уровень

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
12 009 публикаций
161 130 боёв
04 янв 2025 - 06:28 пользователь Kubbanoid сказал:

Spoiler

 

Для любой команды разработчиков важен вопрос количества играющих-от этого зависит экономика игры. Привлечение новых игроков решает реклама и реферальные программы. Но удерживает игроков в игре ее механика. Она должна быть комфортной для игрока. 

С чем встречается пришедший в игру ? С огромным набором непонятных для него настроек.

1. Для разного уровня должны быть свои настройки. Для первого-стандартные. Статистика показывает, с каким прицелом играет большинство-и такой должен быть единственным стандартом для первого уровня.  Это исключит желание опытных игроков "погонять нубов" с прицелами из модов. Это касается и экипажа, невозможность, например, его замены с другой техники. Абсолютный стандарт для всех. Для этого нужно заблокировать ряд настроек и возможностей, с указанием, на каком уровне в дальнейшем можно их использовать. В среде коллектива разработчиков должна быть определенная команда, работающая в этом направлении.

2. Балансировщик. Он абсолютно неиграбелен. Желание исправить время ожидания приводит к неожиданным результатам, когда игроки уходят из игры. Одни-от потерянного времени от ожидания, другие-от несправедливого состава техники в бою. Это легко исправляется добавлением настроек балансировщика. Бои с одноуровневой техникой. Бои без ПТ-САУ.  Сократить время ожидания. Бои без голдовых снарядов. - набор настроек легко читается из предложений игроков на форуме. Я играю 90% боев с уровнем техники +2 (постоянные вылеты из клиента-железо и инет подводят), но это не дает мне преимуществ в экономике-ни по опыту, ни по средствам, а эти параметры должны учитываться - не параметры балансировщика, а мое желание получить больше опыта и средств от боя должно быть преимуществом.

3. Очень много статистики, нагружающей клиент. Например, жетоны, сотые проценты, показатели техники, игровая статистика, краски,  декали, эиблемы и пр. Да, многое можно отключить настройками. Но они клиентом учитываются, только не показываются.  Желание добавить их должно сопровождаться подгрузкой данных клиента - такая возможность  исправления клиента существует. Загружается базовый, упрощенный клиент без всего "разнообразия". Регулируется с помощью настроек и исправляется обновлением. Задача простая- объем клиента и нагрузка на оперативную память необходимо уменьшить  в ДВА раза. 

 

Друзья разработчики, нужно работать с игроками. Пока вы учитываете желания игроков-блогеров, которые несовместимы с желанием большинства. Я не видел от вас вопроса-ЧТО ЛИШНЕЕ ДЛЯ ВАС В ИГРЕ? Работа в этом направлении должна привести к созданию БАЗОВОГО клиента. А работа с блогерами и топовыми игроками-это следующий уровень

 

Добрый вечер. Случайно прочитал ваши идеи - не первой свежести.

1. Что?

2.1. Матчмейкинг.

2.2. Сетапы зеркальны (за редким исключением) - т.е. либо ждите своей зеркальности, либо играйте на более поп.серверах.

3. Точность орудия считается до тысячных, Карл! До тысячных! Это всё, что вам нужно знать про "точность".

Спасибо.

Ссылка на комментарий
Игроки
173 публикации
5 819 боёв

На счет балансировщика - согласен. Ждать до 1 минуты бой - ничего страшного если будет лучше баланс.

Другой вопрос в том, что баланс в рандоме мало возможен в принципе, т.к. нет никакого рейтинга, как в том же натиске, где железо играет с железом, а легенды с легендами.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
45 публикаций
57 649 боёв
09 янв 2025 - 21:52 пользователь F_R_A_N_Z сказал:

Добрый вечер. Случайно прочитал ваши идеи - не первой свежести.

1. Что?

2.1. Матчмейкинг.

2.2. Сетапы зеркальны (за редким исключением) - т.е. либо ждите своей зеркальности, либо играйте на более поп.серверах.

3. Точность орудия считается до тысячных, Карл! До тысячных! Это всё, что вам нужно знать про "точность".

Спасибо.

Если про точность ладно, но у разных танков есть скрытые характеристики которые влияют на игровой процесс. к примеру разброс и размер круга сведения, один их этих параметров скрыт и влияет на то какое оборудование поставить, к примеру у 703 вариант 2 круг сведения меньше чем у того же хелката, а разброс на 100 метров по ТТХ у хелката меньше, а прицел больше. СКРЫТЫ потому что, Знаю что есть специально сайт где все параметры отображаются, но почему бы не сделать их открытыми в самой игре

 

Изменено пользователем Dambarley
Ссылка на комментарий
Игроки
380 публикаций
3 601 бой
Один вопрос автору, а так ли важно описываемое большинство в киберспорте? Попытка популяризировать гольф. Изменено пользователем Brunnhilde
Du... Wirst... Nicht... Durchbrechen!
Ссылка на комментарий
Игроки
12 009 публикаций
161 130 боёв
19 янв 2025 - 15:09 пользователь Dambarley сказал:

Spoiler

 

Если про точность ладно, но у разных танков есть скрытые характеристики которые влияют на игровой процесс. к примеру разброс и размер круга сведения, один их этих параметров скрыт и влияет на то какое оборудование поставить, к примеру у 703 вариант 2 круг сведения меньше чем у того же хелката, а разброс на 100 метров по ТТХ у хелката меньше, а прицел больше. СКРЫТЫ потому что, Знаю что есть специально сайт где все параметры отображаются, но почему бы не сделать их открытыми в самой игре

 

Д. день. Потому что они уже есть в открытом доступе - неожиданный ответ, не правда ли? и зачем кому-то там делать то же самое?

Ну, а интерфейс (и ТТХ в частности) - конечно же, сильно примитивен.

Спасибо.

Изменено пользователем F_R_A_N_Z
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. 

Всем спасибо.

 

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...