Kubbanoid Опубликовано: 4 января, 2025 Игроки 43 публикации 19 892 боя Поделиться Опубликовано: 4 января, 2025 Для любой команды разработчиков важен вопрос количества играющих-от этого зависит экономика игры. Привлечение новых игроков решает реклама и реферальные программы. Но удерживает игроков в игре ее механика. Она должна быть комфортной для игрока. С чем встречается пришедший в игру ? С огромным набором непонятных для него настроек.1. Для разного уровня должны быть свои настройки. Для первого-стандартные. Статистика показывает, с каким прицелом играет большинство-и такой должен быть единственным стандартом для первого уровня. Это исключит желание опытных игроков "погонять нубов" с прицелами из модов. Это касается и экипажа, невозможность, например, его замены с другой техники. Абсолютный стандарт для всех. Для этого нужно заблокировать ряд настроек и возможностей, с указанием, на каком уровне в дальнейшем можно их использовать. В среде коллектива разработчиков должна быть определенная команда, работающая в этом направлении.2. Балансировщик. Он абсолютно неиграбелен. Желание исправить время ожидания приводит к неожиданным результатам, когда игроки уходят из игры. Одни-от потерянного времени от ожидания, другие-от несправедливого состава техники в бою. Это легко исправляется добавлением настроек балансировщика. Бои с одноуровневой техникой. Бои без ПТ-САУ. Сократить время ожидания. Бои без голдовых снарядов. - набор настроек легко читается из предложений игроков на форуме. Я играю 90% боев с уровнем техники +2 (постоянные вылеты из клиента-железо и инет подводят), но это не дает мне преимуществ в экономике-ни по опыту, ни по средствам, а эти параметры должны учитываться - не параметры балансировщика, а мое желание получить больше опыта и средств от боя должно быть преимуществом.3. Очень много статистики, нагружающей клиент. Например, жетоны, сотые проценты, показатели техники, игровая статистика, краски, декали, эиблемы и пр. Да, многое можно отключить настройками. Но они клиентом учитываются, только не показываются. Желание добавить их должно сопровождаться подгрузкой данных клиента - такая возможность исправления клиента существует. Загружается базовый, упрощенный клиент без всего "разнообразия". Регулируется с помощью настроек и исправляется обновлением. Задача простая- объем клиента и нагрузка на оперативную память необходимо уменьшить в ДВА раза. Друзья разработчики, нужно работать с игроками. Пока вы учитываете желания игроков-блогеров, которые несовместимы с желанием большинства. Я не видел от вас вопроса-ЧТО ЛИШНЕЕ ДЛЯ ВАС В ИГРЕ? Работа в этом направлении должна привести к созданию БАЗОВОГО клиента. А работа с блогерами и топовыми игроками-это следующий уровень 2 Ссылка на комментарий
injiner_kolec Опубликовано: 6 января, 2025 Игроки 301 публикация 7 944 боя Поделиться Опубликовано: 6 января, 2025 юи ***, жду когда мой тред одобрят. Ссылка на комментарий
F_R_A_N_Z Опубликовано: 9 января, 2025 Игроки 12 009 публикаций 161 130 боёв Поделиться Опубликовано: 9 января, 2025 04 янв 2025 - 06:28 пользователь Kubbanoid сказал:Spoiler Для любой команды разработчиков важен вопрос количества играющих-от этого зависит экономика игры. Привлечение новых игроков решает реклама и реферальные программы. Но удерживает игроков в игре ее механика. Она должна быть комфортной для игрока. С чем встречается пришедший в игру ? С огромным набором непонятных для него настроек.1. Для разного уровня должны быть свои настройки. Для первого-стандартные. Статистика показывает, с каким прицелом играет большинство-и такой должен быть единственным стандартом для первого уровня. Это исключит желание опытных игроков "погонять нубов" с прицелами из модов. Это касается и экипажа, невозможность, например, его замены с другой техники. Абсолютный стандарт для всех. Для этого нужно заблокировать ряд настроек и возможностей, с указанием, на каком уровне в дальнейшем можно их использовать. В среде коллектива разработчиков должна быть определенная команда, работающая в этом направлении.2. Балансировщик. Он абсолютно неиграбелен. Желание исправить время ожидания приводит к неожиданным результатам, когда игроки уходят из игры. Одни-от потерянного времени от ожидания, другие-от несправедливого состава техники в бою. Это легко исправляется добавлением настроек балансировщика. Бои с одноуровневой техникой. Бои без ПТ-САУ. Сократить время ожидания. Бои без голдовых снарядов. - набор настроек легко читается из предложений игроков на форуме. Я играю 90% боев с уровнем техники +2 (постоянные вылеты из клиента-железо и инет подводят), но это не дает мне преимуществ в экономике-ни по опыту, ни по средствам, а эти параметры должны учитываться - не параметры балансировщика, а мое желание получить больше опыта и средств от боя должно быть преимуществом.3. Очень много статистики, нагружающей клиент. Например, жетоны, сотые проценты, показатели техники, игровая статистика, краски, декали, эиблемы и пр. Да, многое можно отключить настройками. Но они клиентом учитываются, только не показываются. Желание добавить их должно сопровождаться подгрузкой данных клиента - такая возможность исправления клиента существует. Загружается базовый, упрощенный клиент без всего "разнообразия". Регулируется с помощью настроек и исправляется обновлением. Задача простая- объем клиента и нагрузка на оперативную память необходимо уменьшить в ДВА раза. Друзья разработчики, нужно работать с игроками. Пока вы учитываете желания игроков-блогеров, которые несовместимы с желанием большинства. Я не видел от вас вопроса-ЧТО ЛИШНЕЕ ДЛЯ ВАС В ИГРЕ? Работа в этом направлении должна привести к созданию БАЗОВОГО клиента. А работа с блогерами и топовыми игроками-это следующий уровень Добрый вечер. Случайно прочитал ваши идеи - не первой свежести.1. Что?2.1. Матчмейкинг.2.2. Сетапы зеркальны (за редким исключением) - т.е. либо ждите своей зеркальности, либо играйте на более поп.серверах.3. Точность орудия считается до тысячных, Карл! До тысячных! Это всё, что вам нужно знать про "точность".Спасибо. Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий
Rhot Опубликовано: 10 января, 2025 Игроки 173 публикации 5 819 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2025 На счет балансировщика - согласен. Ждать до 1 минуты бой - ничего страшного если будет лучше баланс.Другой вопрос в том, что баланс в рандоме мало возможен в принципе, т.к. нет никакого рейтинга, как в том же натиске, где железо играет с железом, а легенды с легендами. Ссылка на комментарий
Dambarley Опубликовано: 19 января, 2025 Игроки 45 публикаций 57 649 боёв Поделиться Опубликовано: 19 января, 2025 (изменено) 09 янв 2025 - 21:52 пользователь F_R_A_N_Z сказал:Добрый вечер. Случайно прочитал ваши идеи - не первой свежести.1. Что?2.1. Матчмейкинг.2.2. Сетапы зеркальны (за редким исключением) - т.е. либо ждите своей зеркальности, либо играйте на более поп.серверах.3. Точность орудия считается до тысячных, Карл! До тысячных! Это всё, что вам нужно знать про "точность".Спасибо.Если про точность ладно, но у разных танков есть скрытые характеристики которые влияют на игровой процесс. к примеру разброс и размер круга сведения, один их этих параметров скрыт и влияет на то какое оборудование поставить, к примеру у 703 вариант 2 круг сведения меньше чем у того же хелката, а разброс на 100 метров по ТТХ у хелката меньше, а прицел больше. СКРЫТЫ потому что, Знаю что есть специально сайт где все параметры отображаются, но почему бы не сделать их открытыми в самой игре Изменено 19 января, 2025 пользователем Dambarley Ссылка на комментарий
Brunnhilde Опубликовано: 19 января, 2025 Игроки 380 публикаций 3 601 бой Поделиться Опубликовано: 19 января, 2025 (изменено) Один вопрос автору, а так ли важно описываемое большинство в киберспорте? Попытка популяризировать гольф. Изменено 19 января, 2025 пользователем Brunnhilde Du... Wirst... Nicht... Durchbrechen! Ссылка на комментарий
F_R_A_N_Z Опубликовано: 20 января, 2025 Игроки 12 009 публикаций 161 130 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2025 (изменено) 19 янв 2025 - 15:09 пользователь Dambarley сказал:Spoiler Если про точность ладно, но у разных танков есть скрытые характеристики которые влияют на игровой процесс. к примеру разброс и размер круга сведения, один их этих параметров скрыт и влияет на то какое оборудование поставить, к примеру у 703 вариант 2 круг сведения меньше чем у того же хелката, а разброс на 100 метров по ТТХ у хелката меньше, а прицел больше. СКРЫТЫ потому что, Знаю что есть специально сайт где все параметры отображаются, но почему бы не сделать их открытыми в самой игре Д. день. Потому что они уже есть в открытом доступе - неожиданный ответ, не правда ли? и зачем кому-то там делать то же самое?Ну, а интерфейс (и ТТХ в частности) - конечно же, сильно примитивен.Спасибо. Изменено 20 января, 2025 пользователем F_R_A_N_Z Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 27 апреля, 2025 Глобальные модераторы 43 559 публикаций 37 944 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2025 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо. http://i.imgur.com/plCKdZy.gif Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации