-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19939
Посетители профиля
52 просмотра профиля
Портал игры
- Профиль Kubbanoid
Достижения пользователя Kubbanoid
Ефрейтор (3/14)
10
Оценка
-
Дорогие мои разработчики! Вместо того, чтобы применить все свои умения для создания ОДНОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ КНОПКИ "БОЙ НА СВОЕМ УРОВНЕ" вы опять пыль в глаза пускаете. Слов нет, хочется побеседовать, глядя в глаза, объяснить на русском языке))) Вы и так обновлениями съедаете дорогой трафик, нет бы подумать убрать нагрузку гигабайтную или лишние в игре значки, надписи, медальки, вы опять химичите со снарядами!!!! Может, вам калькулятор подарить, что бы Вы посчитали стоимость единицы урона в серебре и уровняли ДЛЯ ВСЕХ??? Нет, вам нужно уменьшить урон голды.. ЗАЧЕМ? Она и так отвратительна, как и продаваемая вами техника. Но думать Вам больно? Вместо того, что бы видимый урон соответствовал заявленному показателю, Вы нам вероятность подсовываете))) Думаете, играть веселее? Нет, нервнее и опять же, хочется в глаза разработчикам глянуть. А что это за шутка "не попал в броню" Или попал, но без урона? Вы прекратите шутковать! Сделайте лучше, что бы от попадания в люк гусеница не слетала...
-
Реал вкладывать можно. И НУЖНО для развития игры. Но изменения, УХУДШАЮЩИЕ УСЛОВИЯ ПОЛЬЗОВАНИЯ попадают под мошенничество, о том, что вообще изменять НЕЛЬЗЯ без согласия сторон (а лиц соглашение НЕ является таковым, несмотря на желание Собственника иры), я писал выше.
-
Жизнь не учит разработчиков. На одни и те жде грабли, да еще и с разбегу. Други мои, вы можете себе представить, что к вам (в реале) является представитель завода, где выпускался ваш автомобиль с бескомпромиссным заявлением о замене колес на меньший диаметр или переделки дизеля на газ? Наверное, вы не понимаете, что техника - собственность аккаунта, а аккаунт - собственность игрока? Вы продали (отдали, подарили) продукт и порядок внесения в него изменения проводится не по вашему желанию, а требованием и положением законодательства. Отзывайте технику, возвращайте затраченные на нее средства и насилуйте, как хотите. Вы наделали в игре огромное количество мусора, 700 единиц, ужасс))) Но играть становится все более неприятно, за 10 лет это очевидно. Обещание изменить балансер, что бы играть со своим уровнем остались обещанием. Сложно ввести кнопку "играть на своем уровне"? Видимо, да. Вылезут все ваши апы с неприятной стороны в итоге. Абсолютно никудышный отдел продаж продукта требует замены, а не апания техники и уж тем более изменения проданного товара! Ну и да, в условиях доступного читерства, все изменения - это не работа....
-
Откройте Lesta, нажмите окно календаря, откроется браузер и Календарь. Если нет отметок забранных ранее наград, не выполнен вход. Войдите. Нажмите на очередную дату календаря. После "Отметка готова", войдите в игру - только после входа получите награду. Приз стоимостью в один выстрел - награда роскошная))) Но дареному коню... Реализация механики календаря - безграмотная. Необходимо связать дату реальную и дату Календаря. Иначе это - не календарь, а список.
-
Техника, купленная за РЕАЛЬНЫЕ деньги, обязана меняться на аналогичную БЕЗ доплаты и подлежать возврату в определенный срок, если потребителя не устраивает продукт. Есть закон о Потребителе. Он практически не отличается в любых странах. Неуважение к Закону, а также к потребителям (игрокам) наказывается как штрафом, так и возмещением морального ущерба. Если собственники игры считают, что прикрылись пользовательским соглашением, то любое соглашение, противоречащее Закону, ничтожно. Кстати, есть уже много арбитражных дел, есть уголовные за кражу аккаунтов, по понятным причинам собственники их не афишируют.
-
В команде разработчиков балансер составлял садист)) Когда огнемет на два уровня больше ... Но не надейся, что на огнемете тебя кинет в топ-это место для блогеров, для разработчиков и тех, кто играет первые бои на этой технике.
-
Большая глупость считать, что % побед - реальный показатель чего то, кроме средней величины побед. Умения игрока не зависят от этого %. Играешь много боев-играешь в команде слабых и с большим уровнем. Донат - вероятность попадания занижена, трать больше реала. Имеешь ЛБЗ - выполнить сложнее, например, на урон будет вероятность отклонения снаряда выше, сам урон в планке минимума, непробитий больше. Включил повышенный опыт перед боем - балансировщик будет давать противника на два уровня выше. +2 к опыту на технике, вероятность играть со своим уровнем ничтожна. Т.е те, кто играет не с утра до утра, оказываются всегда в положении статистов. А если сражаешься со связанными руками, с противником, намного мощнее - какие показатели?
-
х7 к вашим услугам. Можно хоть все кнопки на одну повесить)
-
Для любой команды разработчиков важен вопрос количества играющих-от этого зависит экономика игры. Привлечение новых игроков решает реклама и реферальные программы. Но удерживает игроков в игре ее механика. Она должна быть комфортной для игрока. С чем встречается пришедший в игру ? С огромным набором непонятных для него настроек. 1. Для разного уровня должны быть свои настройки. Для первого-стандартные. Статистика показывает, с каким прицелом играет большинство-и такой должен быть единственным стандартом для первого уровня. Это исключит желание опытных игроков "погонять нубов" с прицелами из модов. Это касается и экипажа, невозможность, например, его замены с другой техники. Абсолютный стандарт для всех. Для этого нужно заблокировать ряд настроек и возможностей, с указанием, на каком уровне в дальнейшем можно их использовать. В среде коллектива разработчиков должна быть определенная команда, работающая в этом направлении. 2. Балансировщик. Он абсолютно неиграбелен. Желание исправить время ожидания приводит к неожиданным результатам, когда игроки уходят из игры. Одни-от потерянного времени от ожидания, другие-от несправедливого состава техники в бою. Это легко исправляется добавлением настроек балансировщика. Бои с одноуровневой техникой. Бои без ПТ-САУ. Сократить время ожидания. Бои без голдовых снарядов. - набор настроек легко читается из предложений игроков на форуме. Я играю 90% боев с уровнем техники +2 (постоянные вылеты из клиента-железо и инет подводят), но это не дает мне преимуществ в экономике-ни по опыту, ни по средствам, а эти параметры должны учитываться - не параметры балансировщика, а мое желание получить больше опыта и средств от боя должно быть преимуществом. 3. Очень много статистики, нагружающей клиент. Например, жетоны, сотые проценты, показатели техники, игровая статистика, краски, декали, эиблемы и пр. Да, многое можно отключить настройками. Но они клиентом учитываются, только не показываются. Желание добавить их должно сопровождаться подгрузкой данных клиента - такая возможность исправления клиента существует. Загружается базовый, упрощенный клиент без всего "разнообразия". Регулируется с помощью настроек и исправляется обновлением. Задача простая- объем клиента и нагрузка на оперативную память необходимо уменьшить в ДВА раза. Друзья разработчики, нужно работать с игроками. Пока вы учитываете желания игроков-блогеров, которые несовместимы с желанием большинства. Я не видел от вас вопроса-ЧТО ЛИШНЕЕ ДЛЯ ВАС В ИГРЕ? Работа в этом направлении должна привести к созданию БАЗОВОГО клиента. А работа с блогерами и топовыми игроками-это следующий уровень
-
Нужно исправлять не отправленные сообщения, а механику ПОЛУЦЧЕНИЯ. Достаточно сделать возможность отключения ВСЕХ сообщений. Я например, получаю только маты по результатам боя (хотя и не понимаю, какого именно) и приглашения. И зачем они мне?
-
А как выбрать "понравившийся" танк? Механика игры направлена на введение в заблуждение игроков - условия боя будут так подобраны балансировщиком, что один и тот же танк будет для разных игроков очень отличаться.
-
Для того, что бы читеры, использующие проги засвета, не пользовались преимуществом. В свою очекредь добавлю, что должна быть зависимость урона от дальности цели.