Перейти к содержимому

sanek_master

KJPZ TIII Jäger  

200 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Вентиляция
      19
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      5
    • Улучшенный прицел
      7
    • Усиленные приводы наводки
      2
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      3
    • Маскировочная сеть
      2
    • Малошумная система выхлопа
      8
    • Просветленная оптика
      12
    • Стереотруба
      1
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      9
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      10
    • Трофейное оборудование
      11
    • Боновое оборудование
      6
    • Экспериментальное оборудование
      6
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      19
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      3
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      19
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      5
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      5
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      2
    • Шоколад (20 000 серебра)
      16
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      1
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      7
    • Разочарован, не советую
      14
    • Хочу посмотреть результаты
      4


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 526 публикаций
44 136 боёв

KJPZ TIII Jäger 

UVRMVP4CgDw.jpg?size=600x450&quality=95&

Здравствуйте уважаемые игроки

 

KJPZ TIII Jäger - премиумная немецкая ПТ-САУ 9 уровня с системой дозарядки магазина на 3 снаряда. Впервые можно получить в рамках события "Ваффентрагер: Вызов" с 23 октября 16:00 (МСК) – по 6 ноября 3:00 (МСК) 2024 года

 

Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

К началу 70-х годов танкостроение ФРГ подошло с большим багажом опыта несостоявшихся проектов 60-х, совместных с США, и острой необходимостью в разработке танка на замену серийного «Леопард». На основании этого, а также невозможности с достаточной степенью достоверности прогнозировать развитие танков вероятного противника в 80-е годы, немецким концерном Rheinstahl AG в 1972 году был представлен проект перспективной машины, способной выполнять роль истребителя советских танков 80-х. Проект отличался нетрадиционной компоновкой, основанной на трёхплоскостной стабилизации башни установленной в карданном подвесе. Основными особенностями проекта были: максимальная возможная скорость движения, мощное вооружение (120-мм пушка с автоматизированным заряжанием и эффективной дистанцией поражения в 2000 метров), а также возможность стрельбы на ходу при высокой скорости движения машины по пересечённой местности. Защита экипажа также была в приоритете. В угоду этим показателям пришлось принести бронезащиту: её было недостаточно для того, чтобы считать машину полноценным танком. В проект были заложены минимальная возможная стоимость производства и эксплуатации. Для этого планировалось ограничить использование вновь изготавливаемых узлов и использовать коммерчески доступные готовые наработки, которые уже испытаны. Дальше проекта дело не продвинулось.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

KJPZ TIII Jäger мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ

Огневая мощь
447

Калибр (мм)
120

Урон (ед.)
390 / 390 / 515

Бронепробиваемость (мм)
256 / 320 / 110

Скорострельность орудия (выстр/мин)
5.36

Заряжание орудия (с)
11.20

Время дозарядки одного снаряда (с)
15 / 13.10 / 11.20

Время перезарядки между выстрелами (с)
5

Снарядов в магазине (шт.)
3

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
24

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-10 / 12

Время сведения (с)
1.80

Разброс на 100 м (м)
0.32

Средний урон в минуту (ед./мин)
2089.29

Боекомплект (шт.)
60

Живучесть
97

Прочность (ед.)
1500

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
54 / 30 / 30

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
40 / 40 / 40

Время ремонта ходовой (с)
8.02

Мобильность
609

Масса (кг)
49795

Мощность двигателя (л.с.)
1150

Удельная мощность (л.с./т)
16.99

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
55 / 16

Скорость поворота шасси (град/с)
30

Незаметность
236

Неподвижной машины (%)
0.26

В движении (%)
0.15

Наблюдение
550

Обзор (м)
380

Дальность связи (м)
750

 

  • Экипаж

- Командир (Радист)

- Наводчик (Заряжающий)
- Механик-водитель 

Экипаж крайне несовместимый с немецкими ПТ высокого уровня:

  • по Командиру (Радисту) совпадение только с Rhm.-Borsig Waffenträger и Kanonenjagdpanzer 105 - т.е. лишаемся такого немаловажного перка как Радиоперехват, если только специально не переобучить специально для этих трёх ПТ
  • по Наводчику (Заряжающему) вообще всё плохо - совпадений нет, а это минус перки Заряжающего (например та же ББУ и Отчаянный)

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ПБ/КС/ОФ

Средний урон - 390/390/515 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 256/320/110 мм

Бронепробитие на 500 метров - 250/320/110 мм

Скорость полёта - 1334/960/960 м/с

Стоимость снарядов - 1125/4800/990 серебра

Боекомплект - 60 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+механизм дозарядки, реализован на ПТ впервые - приятно раздать за 5 сек 780 среднего урона, или за 10 секунд 1170 среднего урона, но есть ощутимый отрицательный нюанс связанный со временем с перезарядки

+хорошая базовая точность 0,32 и время сведения 1,8 сек, но есть ощутимый отрицательный нюанс со стабилизацией (хорошая только от поворота башни)

+хороший угол склонения в -10 градусов, аналогичный TL7, лучше только у  KPz 3 Projekt 07 HK в -12 градусов и у 103-0 в -13 градусов, но есть ощутимый отрицательный нюанс с углом возвышения

+основной тип снарядов ПБ имеет довольно высокую скорость в 1334 м/с, и совсем небольшую потерю бронепробития с расстоянием (6 мм), но отрицательный нюанс - само базовое бронепробитие всего лишь 256 мм

+отличная скорость вперед 55 км/ч, бодро набирает и хорошо держит на любых грунтах кроме слабых (на них 38 км/ч), скорость назад довольно адекватная - 16 км/ч, но скорость поворота типично ПТ-шная, поэтому можно сказать что если ехать по прямой, то всё хорошо, но как начинаем поворачивать, то всё плохо

+наличие полноповоротной башни

+хороший базовый обзор среди ПТ9 в 380 м, при желании и без оптики можно разогнать свыше 445 м, что в целом предостаточно

 

  • Минусы:

-механизм дозарядки - всего лишь 3 снаряда, а значит есть смысл стрелять только двумя, т.к. при отстреле всех трех выбываешь из боя более чем на полминуты

-один из низких уронов за выстрел в 390 единиц, хуже только у TL7 и KPz 3 Projekt 07 HK (360 единиц), а учитывая что стреляем чаще всего только по два снаряда...

-стабилизация в целом неудовлетворительная среди ПТ9  - 0,26 от движения, 0,26 от поворота корпуса, 0,06 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с Т30 - 0,22/0,22/0,24, с Waffenträger auf Pz. IV - 0,20/0,20/0,12, с FV4004 Conway - 0,30/0,30/0,14, TL7 - 0,28/0,28/0,12 с К-91-ПТ - 0,16/0,16/0,08, с KPz 3 Projekt 07 HK в осадном режиме 0,30/0,20/0,10

-плохая стабилизация после выстрела - круг немного не успевает уменьшится за 5 сек между выстрелами (вспоминаем СУ-122В, правда тут не всё так плохо, а всего лишь 7 единиц)

-долгая перезарядка после отстрела трёх снарядов

-угол возвышения орудия составляет всего лишь +12 градусов - это крайне мало, и нередки ситуации когда проблематично стрелять по противнику находящемуся сильно выше по рельефу

-низкое базовое бронепробитие 256 мм на ПБ - это скорее ближе в ПТ8, чем к ПТ9

-премиумный тип снарядов КС имеет не сильно высокое бронепробитие в 320 мм и довольно низкую скорость в 960 м/с

-малое количество ХП в 1500 единиц, хотя казалось бы у ПТ поддержки могло быть и больше

-как таковой брони нет - НЛД корпуса 90 мм, ВЛД корпуса 54 мм (впрочем об ВЛД часто рикошетит, но мало кто туда стреляет), а башня 40 мм

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

Для достижения максимального комфорта придется переобучать командира и наводчика, чтобы всунуть полезный Радиоперехват, кто желает играть без этого, просто садим с немецких ПТ что есть в ангаре (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - пусть будет) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват (при условии переобучения) и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

Вариантов сборок на самом деле немного:

 

-Вентиляция+УМП+УП

-Вентиляция+УМП+СПМ

-УМП+СПМ+Оптика

 

Почему именно так:

-Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т2 или Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)

-УП - уменьшаем по максимум круг разброса

 

По полевой модернизации:

 

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Новые шестерни наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
-15% от размера круга сведения после выстрела
+5% ко времени заряжания
VII
Доработка казённика
Изменение характеристик машины:
-5% от времени заряжания
-5% от скорости сведения
+15% к размеру круга сведения после выстрела

 

Постоянный бонус:  -4,5% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

Новые шестерни наведения или Доработка казённика - на данной ПТ довольно спорная пара - казалось бы однозначно надо улучшать скорострельность, но получаем ухудшение круга сведения после выстрела (а помним что и так не всё хорошо с этим), а если улучшаем комфорт стрельбы, то увеличиваем и так довольно долгую перезарядку
 

По боекомплекту

БП/КС/ОФ - 36/21/3 - ОФ хороши конечно, но ситуаций крайне мало когда можно пострелять ими, тем более надо для этого перезарядиться как правило

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и в данном случае скорее близко к истине - можно и влить большой урон за короткое время, но это тремя снарядами и выбыть на долгое время, а стрелять двойкой получается и не сильно уже и большой урон за короткое время. Скорее геймплей смешанный - засадный+активная поддержка

Значит тонко балансируем между кустовым геймплеем и активным геймплеем, ни в коем разе не остаемся один против всех (даже один на один), т.к. у нас механизм дозарядки которые балансирует между обычной стрельбой и барабаном - используем смешанный геймплей - иногда как типичный барабанщик ловим противника на КД, только отстреливаемся двумя снарядами, и сбегаем на КД, иногда играем размеренно на средние и дальние дистанции за кустами, выстреливая по 1-2 снарядов, а в исключительных случаях отстреливаем все три и уезжаем прятаться на длительное время

Хотя и играем без оптики, но 445+ метров более чем хватает для ассиста по жирным целям, а нередко и подсветка самому себе

Имеем в виду что игроки уже поняли что брони нет, и заранее на нас заряжают ОФ

 


 

5. Резюме

 

На фоне недавно вышедшей годной СУ-122 (1956) и хорошо апнутого WZ-120GFT, была надежда что продолжится ряд годных премПТ9, но в итоге пошло возвращение к довольно посредственным премПТ9 - TL7 и KPz 3 Projekt 07 HK 

Да, прикольно поиграть на ПТ с механизмом дозарядки, вот только комфорта игры как-то не замечено (очевидно что скилловые игроки и на этой ПТ покажут высокие результаты, но для среднего игрока как-то всё печально)

В итоге лично я вижу скорее в KJPZ TIII Jäger коллекционную ценность, ну и возможно в ЛФ9 для разнообразия

Катать ради фарма в рандоме, а уж тем более ради удовольствия - смысла не вижу в текущем виде с текущими ТТХ

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 526 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте 

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 526 публикаций
44 136 боёв

История изменений

 

Обновление 1.30 (вышло 23 октября 2024 года):

  • ввод техники на основной сервер

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 322 публикации
78 224 боя
24 окт 2024 - 12:57 пользователь sanek_master сказал:

KJPZ TIII Jäger 

KJPZ TIII Jäger - премиумная немецкая ПТ-САУ 9 уровня с системой дозарядки магазина на 3 снаряда. 

  • Экипаж

- Командир (Радист)

- Наводчик (Заряжающий)
- Механик-водитель 

Экипаж крайне несовместимый с немецкими ПТ:

  • по Командиру (Радисту) совпадение только с Rhm.-Borsig Waffenträger и Kanonenjagdpanzer 105 - т.е. лишаемся такого немаловажного перка как Радиоперехват, если только специально не переобучить специально для этих трёх ПТ
  • по Наводчику (Заряжающему) вообще всё плохо - совпадений нет, а это минус немаловажный перк Интуиция (а менять снаряды придется, надо применять ПБ и КС по ситуации, только с одним типом играть затруднительно)

Я думаю, что ты сел в лужу.

Прошел игру, почти : (

Ну, кажется кастомайз таки привезли, вычеркнем этот пункт из президентской программы 2015 года. to be continued?

Пополняем каллекцию с двух коробок. Да!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
504 публикации
40 740 боёв

Ни рыба, ни мясо.

Сносная птшка, поиграть можно, но удовольствия не доставляет. Четко чувствуется, что чего-то не хватает, а именно ДПМ и подвижности(лично для меня, именно этого для приятного время препровождения).

Хотелось бы лошадок побольше, да альфу в 440, но это 105мм, так что кд бы на 2-2.5 со всех снарядов бы снять.

 

По орудию играется как КПЗ105(8лвл), а это печально. У 9 пробитие ниже на 10мм и кд снаряда дольше на 1 секунду с хвостиком и следовательно ДПМ ниже

 

Однозначно лучше, на голову, той что на евро. Там просто мусор недостойный внимания.

 

Как-то дико хэйтил ГСОР1010 на релизе и писал чего ему не хватает, дак сделали же нормально, теперь весьма приятная ст. Можете же, может и тут подкрутят

Изменено пользователем l3estFrag
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
600 публикаций
31 296 боёв
Мобильность в плюсах? Пааанятнааа.
  • Плюс 3
Весь мир - пробитие. И только ты в нем - попадание!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 574 публикации
96 447 боёв
24 окт 2024 - 17:57 пользователь sanek_master сказал:

Я рекомендую лево-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул)

 

Первое "право" ничего не дает при установленном розовом вентиле и боновом прицеле. По крайней мере, в клиенте остается те же 0.25 точности.

Я б еще добавил, что без Т3 турбины она даже до 8 с половиной уровня дотягивает с трудом, к вопросу о "подвижности" в плюсах.

 

Изменено пользователем fars1ght
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
504 публикации
40 740 боёв
24 окт 2024 - 18:44 пользователь fars1ght сказал:

 

Первое "право" ничего не дает при установленном розовом вентиле и боновом прицеле. По крайней мере, в клиенте остается те же 0.25 точности.

Я б еще добавил, что без Т3 турбины она даже до 8 с половиной уровня дотягивает с трудом.

 

Да-да, это еще если не вспоминать, что тут баллистика как у восьмого ягпз105. Просто ублюдская. У снарядов на излете к цели внезапно импотенция приключается

Есть всякие землекопалки, но только у этих 2х, на моей памяти, снаряды летящие точно в цель, на излете меняют траекторию на 90

градусов по направлению к земле

Изменено пользователем l3estFrag
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 123 публикации
36 952 боя
Задания на фраги делать тут хорошо будет получаться))

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 613 публикации
55 486 боёв
24 окт 2024 - 22:23 пользователь feenords сказал:

Задания на фраги делать тут хорошо будет получаться))

Пока будешь ждать 5 секунд внутри барабанного КД тебя или расшатают или свои же твой фраг подсосут.

Тут с 2-2.5 секундами умудряются подсасывать.

Изменено пользователем konny
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 261 публикация
8 303 боя
24 окт 2024 - 20:23 пользователь feenords сказал:

Задания на фраги делать тут хорошо будет получаться))

Да, если фрагом будешь ты

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
867 публикаций
43 505 боёв

Слишком большая перезарядка между залпами, для картонной ПТ это критично.

У ПТ плохая маскировка.

УВН очень плохие из-за расположения башни -10 не достаточно.

Отлично хоронит статистику.

Изменено пользователем Orbis
  • Плюс 6

В рандоме нет союзников, просто по некоторым танкам нельзя стрелять (хотя порой очень хочется).
Мир танков, игра где конченные союзники и умные враги.

Режим "Натиск", испытай нервную систему и новые подкрутки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 735 публикаций
4 226 боёв

Опять испугались сделать имбу.

5 секунд между выстрелами это прям огонь (нет).

Не бояться делать имбы только на танки из нг коробок, ИМХО,

  • Плюс 4

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 570 публикаций
26 702 боя

5 секунд между выстрелами? Это неиграбельно.

Порог комфорта заканчивается на 3 секундах. Все, что хуже - в топку. К тому же это пт без брони, затерпеть не может. 

  • Плюс 12

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 574 публикации
96 447 боёв
25 окт 2024 - 02:19 пользователь ID_Z сказал:

Опять испугались сделать имбу.

5 секунд между выстрелами это прям огонь (нет).

Не бояться делать имбы только на танки из нг коробок, ИМХО,

 

Из восьмерок чот не боятся делать имбы.

 

Точность 0.24 с бон вентилем и ПМ. Кароч у сабжа очень хорошая пушка и ездит он с ПМ и турбебой нормально. Быть полноценной девяткой мешают 5 сек КД, я думаю, и все. Если б оставили альфу 410, вообще было бы прекрасно, но у кого-то засвербило от этих 4.9% альфы, Ымба бы вышла.

Изменено пользователем fars1ght
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
504 публикации
40 740 боёв
24 окт 2024 - 21:30 пользователь Viasat83 сказал:

5 секунд между выстрелами? Это неиграбельно.

Порог комфорта заканчивается на 3 секундах. Все, что хуже - в топку. К тому же это пт без брони, затерпеть не может. 

Без брони, без альфы, без ДПМ и посредственной маскировкой

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
122 публикации
47 796 боёв
Привет всем!!! Задумка по этой ПТ была действительно интересной. Получил из коробки. Очень хотел. Очень не очень ПТ получил:Smile_default: Действительно, в текущем виде- это могильщик. Хоронитель статистики. Мёртвый кактус. Очень и очень жаль, конечно. Концепция сама по себе занимательная, но для отведённой ей роли абсолютно не подходящая. Ни с чем не сравнимая ПТ. Ибо не с чем сравнивать. Танк, у которого вообще, то есть напрочь, отсутствуют плюсы или фичи. Багмашина. ПТшка мне очень нравиться своей несуразностью и стрёмным притягательным шармом, но на этом как бы и всё. Печалька... Очень напоминает историю с СУ122 Б. Имею честь ей обладать к сожалению. НО сухарь в моменте может. Ещё и как может. А тут, к нашему несчастью счастливых обладателей, абсолютный и тотальный трешак. Да, геймплей очень разнообразился при игре на ней. Я даже сетку ставил, но потом понял, что это для 2 комплекта. Сетка+трубы+бензин, обязательно турбибу боновую, чтобы в этом комплекте сваливать от имбовосьмёрок и некоторых семёрок. Эпичную битву с Тортом и в страшном сне не могу представить. Да и теперь с АТ-15 тоже. Только варик трубасеткабензин. Неописуемо жаль машину. Расстроен до глубины души, честно. Он такой забавный и такой убогий. От этой мысли моя душа рвётся на части. Даже убогий гсор 1010 на 4 головы выше по результативности. Отрыв башки, конечно. Нет у меня такого скила, чтобы превозмочь это, но я буду стараться. Я его не брошу, потому что он где-то в глубине своей немецкой души очень хороший. P.S. сорян, братья и сестры, за много букав, но накипело.
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 843 публикации
53 479 боёв

Выпал с первой палки. *** знает что с ним делать)).

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
739 публикаций
45 397 боёв

Достаточно собрать статистику, что пишут в профильной теме об этой пт, чтобы понять, насколько она убогая. 

Сколько встречал в рандоме игроков, даже +- скилловых, полторашка среднего, максимум 2к на этом недоразумении. Хорошие восьмёрки больше наносят, а это пт, казалось бы, должна много наносить урона, но нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 895 публикаций
60 230 боёв

Мне вот интересно, уже практически на носу 11 уровень! А они продолжают выпускать вот такие вот девятки(хотя это даже большинству 8 проигрывает) 

То есть, или они сознательно издеваются, либо не понимают, как нужно сделать так, что бы было ок!

Очевидно любому здравомыслящему, что кд между выстрелами 5секунд, для картона это приговор, но нет, пущай полетают со стульев...

  • Плюс 1
sanek_master, не отвечай на мои посты, будь человеком!!!!!!!!!!!!!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...