Перейти к содержимому

Wz.60 Niedźwiedź [1.41]


sanek_master

Wz.60 Niedźwiedź  

79 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      9
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      3
    • Орудийный досылатель
      10
    • Улучшенный прицел
      6
    • Усиленные приводы наводки
      2
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      1
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      6
    • Стереотруба
      0
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомлпект
      9
    • Большой ремкомплект
      4
    • Малая аптечка
      11
    • Большая аптечка
      3
    • Ручной огнетушитель
      5
    • Автоматический огнетушитель
      2
    • Хлеб со смальцем
      5
    • 100-октановый бензин
      0
    • 105-октановый бензин
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  3. 3. Оценка

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      4
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      3
    • Разочарован, не советую
      6
    • Хочу посмотреть результаты
      1


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

 Wz.60 Niedźwiedź

jwOMG9vFQ6w.jpg?size=2560x1440&quality=9

Wz.60 Niedźwiedź (Медведь) - это ПТ-САУ 9 уровня Польши, который можно получить:

  • c 11 сентября 2024 – по 21 января 2025 - выдается в результате получения необходимого количества жетонов при выполнении задач Раннего доступа, после получения Wz.58T необходимо ещё 14 жетонов (11 из которых надо докупить за 800 золота каждый, т.к. задач на полное закрытие не хватит, или же можно было получить 11 жетонов бесплатно, тем кто купил Wz.66T Burza в первые сутки продажи и выполнили задачу на 75к чистого опыта)

  • после 22 января 2025 года - изучается после Wz.58T за 177 000 опыта, стоимость покупки 3 500 000 серебра

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Проект данной машины стал результатом труда одной из рабочих групп конструкторов, призванных обеспечить Польскую Народную Республику собственной новой бронетехникой. ПТ-САУ рубочного типа массой порядка 55 тонн должна была нести лобовую броню до 320 мм, при этом развивая скорость до 50 км/ч. Сочетание этих параметров становилось возможным благодаря компактному и мощному газотурбинному двигателю на основе ранних разработок СССР. Ознакомление с советскими материалами по т. н. глубоконарезным пушкам и опытным орудиям с повышенной начальной скоростью снаряда позволило польским инженерам разработать свои варианты пушек калибра от 85 мм и выше. Однако сложность сочетания столь высоких требований к SDP wz.60, невозможность быстрой организации производства силовых установок, пушек и т.д., а также значительный рост расчётной себестоимости машины не дали ей продвинуться дальше проектных работ.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ

Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция SGT-3CzP, двигатель R-123P, ходовая SDP Wz.60 prototyp, орудие 130 mm wz.62)

Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция SGT-3CzM2, двигатель R-123, ходовая SDP Wz.60, орудие 100 mm wz.64)

 

Схема прокачивания:

1) качаем топовое орудие 100 mm wz.64

2) изучаем и ставит топовую ходовую SDP Wz.60, т.к. прибавка довольно ощутимая, +4 градуса, и основная боль это скорость поворота, т.к. скорости даже на стоковом двигателе в целом хватит в турбо-режиме доехать до позиции

3) изучаем и ставит топовый двигатель R-123

4) изучаем и ставим топовую радиостанцию SGT-3CzM2 в последнюю очередь (к сожалению она тут новая), впрочем кто сильно спешит на 10 уровень, то может и не учить, только +20 м связи

 

  • Основные общие ТТХ


Стоимость покупки (Серебро)

3650000



Стоимость исследования (Опыт)

177000



Огневая мощь



399



Калибр (мм)

100



Урон (ед.)

530 / 530 / 670



Бронепробиваемость (мм)

276 / 348 / 50



Скорострельность орудия (выстр/мин)

4.58



Заряжание орудия (с)

13.10



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

26



Углы поворота башни (град)

10 / 10



Углы вертикальной наводки (град)

-8 / 15



Время сведения - обычный режим (с)

2.10



Разброс на 100 м - обычный режим (м)

0.36



Время сведения - турбо режим (с)

3.30



Разброс на 100 м - турбо режим (м)

0.45



Средний урон в минуту (ед./мин)

2244.27



Боекомплект (шт.)

46


Живучесть

361



Прочность (ед.)

1600



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

200 / 100 / 60



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

356



Масса (кг)

55505



Мощность двигателя - обычный режим (л.с.)

700



Удельная мощность - обычный режим (л.с./т)

9.28



Макс. скорость / задний ход - обычный режим (км/ч)

30 / 16



Скорость поворота шасси (град/с)

30



Время перехода в обычный режим (с)

3



Мощность двигателя - турбо режим (л.с.)

1340



Удельная мощность - турбо режим (л.с./т)

22.70



Макс. скорость / задний ход - турбо режим (км/ч)

60 / 24



Время перехода в турбо режим (с)

3



Незаметность

216



Неподвижной машины (%)

0.31



В движении (%)

0.19



Наблюдение

502



Обзор (м)

360



Дальность связи (м)

710


 

Важный момент - параметры в клиенте игры указаны для обычного режима, а не для турбо режима, и бой начинается с турбо режима

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Радист)

- Наводчик

- Механик-водитель

- Заряжающий

Экипаж полностью идентичен предшествующей Wz.58T и премиумной Wz.66T Burza

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ПБ/ПБ/ОФ

Средний урон - 530/530/670 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 276/348/50 мм

Бронепробитие на 500 метров - 270/340/50 мм

Скорость полёта - 1560/1720/1480 м/с

Стоимость снарядов 1260/4800/1370 серебра

Боекомплект - 54 штуки

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+крайне высокая скорость полета всех типов снарядов - 1560 м/с у базовых ПБ и ОФ и 1720 м/с у премиумных ПБ - это позволяет практически без упреждения настреливать не просто по ЛТ даже на автоприцеле, но и по колесным ЛТ/СТ

+у обоих подкалиберов крайне небольшая потеря бронепробития на расстоянии, это абсолютно нетипично для ПБ -6 и -8 мм для обычных/премиумных соответственно

+УВН составляют -8о - а учитывая что рубка переднего расположения, это хороший показатель для игры от УВН, тем более учитывая что играем не от чистого бронирования, а от приведенного

+непосредственно бронирование рубки посредственное - 200 мм чистой лобовой брони, однако уже приведенная превращается в 310+ мм, а если играть от УВН то и до 350+ мм можно "разогнать", но есть нюанс (см. минусы)

+наличие турбо-режима, который позволяет первым занимать лучшие позиции для ПТ, а также активно поддерживать союзные СТ при занятии позиций - но стоит учитывать что в турбо-режиме ужасная скорость сведения, и подходит только для стрельбы в упор

+отличная проходимость по грунтам и следовательно высокая фактическая скорость в обоих режимах - 60/30 км/ч в зависимости от режима (только на мягких грунтах 50 км/ч в базовой комплектации в турбо-режиме и 28 км/ч в обычном режиме)

 

 

  • Минусы:

-по бронированию лба есть нюанс в виде "шишки" слева над орудием, в которой 225 мм чистой брони, а приведенной от 254 мм, и это одна из ослабленных зон, кроме очевидной комбашни (но она относительно небольшая)

-плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,20/0,16/0,05 в обычном режиме и 0,30/0,26/0,05 в турбо-режиме

-в добавлении к плохой стабилизации - некомфортное время сведения 2,1 с в обычном и 3,4 с в турбо-режиме и посредственная точность 0,36/0,46 соответственно - причем если на цифрах время сведения кажется относительно нормальным, в бою по факту из-за совокупности стабилизация+время сведения, очень некомфортно в обычном режиме, не говоря уже про турбо-режим - прям очень просятся приводы наводки

-один из самых низких ДПМ среди штурмовых ПТ9 - 2427 единиц (хуже только у Т95 - 2368, но Т95 играется от альфы, и полный аутсайдер Объект 263 с 2156 единиц, имеющий к слову схожую альфу)

-довольно низкий урон за выстрел в 530 единиц - т.е. ДПМ нет, и альфы за выстрел как таковой нет, и получается что казалось бы техника обычно играется или от альфы, или от ДПМ-а, а тут ни того ни другого

-самое маленькое количество ХП среди штурмовых ПТ9 - всего лишь 1600 единиц, это даже меньше чем у Объекта 263 у которого 1800 единиц

-довольно долгая смена режимов - 3 сек, во время которого нельзя двигать корпусом, нельзя двигаться, нельзя стрелять - впрочем играя на 8 уровне пора бы уже принять как данность и заранее менять режимы

-обзор в 360 м очень очень мал для штурмовой ПТ, которая в т.ч. воюющей на первой линии, без оптики не разогнать до адекватных значений

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов 

Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки 

 

По оборудованию:

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное

Первоначальные варианты по моему мнению:

  • Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских

  • Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная вентиляция+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт

 

Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании:

  • Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских

  • Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт

 

Почему так:

-Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем (самый первый вариант) получаем 3 090 урона в минуту

-УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли

-Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот

-СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию

-Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу 

-Хлеб со смальцем - улучшаем все ТТХ

 

По полевой модернизации:
















Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости сведения

+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса

Изменение характеристик машины:

-3% от размера круга сведения

-5% от скорости сведения
Настройка эжектора

Изменение характеристик машины:

+6% к незаметности после выстрела

-2% от обзора
V Штанговый перископ

Изменение характеристик машины:

+2% к обзору

-6% от незаметности после выстрела
Система пассивной безопасности

Изменение характеристик машины:

+2% к запасу прочности машины

+20% к защите экипажа от ранений

+3% ко времени заряжания
VII
Перекомпоновка БК

Изменение характеристик машины:

-3% от времени заряжания

-2% от запаса прочности машины

-20% от защиты экипажа от ранений



Система пассивной безопасности


Изменение характеристик машины:


+2% к запасу прочности машины


+20% к защите экипажа от ранений


+3% ко времени заряжания


VIII

Перекомпоновка БК

Изменение характеристик машины:

-3% от времени заряжания


-2% от запаса прочности машины


-20% от защиты экипажа от ранений


 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины



 



Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов



Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +1% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть



-Система пассивной безопасности или Перекомпоновка БК - я не ставил ничего - и там и там прибавка мизер, и не хочется ничего терять 



 



По боекомплекту

Даже просто для прокачивания, ни говоря уже для фана - премиумные ББ/ОФ - 50/4

Имейте ввиду что бронепробитие ОФ крайне малое, и мало на какой картон их можно зарядить

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Хлеб со смальцем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Wz.60 Niedźwiedźпозиционируется ролью штурмовой ПТ, но в данном случае это только выбор пар в Полевой модернизации:

-брони как таковой нет, рулит исключительно приведенная, а для этого надо занять удобную позицию, где рубка под наиболее благоприятным углом;

-из-за количества ХП ехать просто в размен глупая затея;

-орудие довольно комфортное и позволяет с легкостью играть на дальние дистанции.

Поэтому как по мне Wz.60 Niedźwiedź - это некий агрессивный аналог 103В - в режимы медлительны, орудие очень комфортное и точное, при правильной постановке корпуса можно отбивать немало снарядов

Непосредственно тактика:

  • занимаем сразу наиболее благоприятное место для стрельбы, где можно будет "окопаться" в обычном режиме и на протяжении длительного периода времени наносить урон, постепенно продвигаясь с союзниками

  • всегда смотрим миникарту вначале боя - если поедете одни на фланг, то с большой долей вероятности это путевка в ангар, т.к. в одиночку очень сложно сдерживать фланг, это скорее ПТ активной поддержки

  • если союзные ТТ/СТ начинают давить, сразу же помогаем им

  • благодаря скорости полета снарядов делаем упор на уничтожение ЛТ и СТ в первую очередь
  • как и на любой другой ПТ при стрельбе на от кустов играем исключительно от правила 15 метров 

  • судя по ситуации в бою активно меняем позиции и смешиваем вышеописанные тактики, никогда не стоит зацикливаться исключительно на одной тактике, скорость дана не просто для того чтобы занять один единственный куст и простоять там весь бой, но и ни для того чтобы с шашкой наголо лететь самым первым и первым получать путевку в ангар

 


 

5. Резюме

Достойный представитель штурмовых универсальных ПТ и ПТ поддержки со своими особенностями в виде турбо-режима и крайне высокой скоростью полета снарядов, позволяющие с легкостью уничтожать ненавистных колесников и ЛТ, причем нередко с автоприцела

Если вам понравился премиумный Wz.66T Burza, вы разочаровались от предыдущего Wz.58T, то тут достойный продолжатель именно Wz.66T Burza

Не сказать что геймплей прям уникальный, но Wz.60 Niedźwiedź даёт разнообразие - надо своевременно менять режимы, ещё больше следить за ситуацией в бою

В целом мне Wz.60 Niedźwiedź очень понравился, и на текущий день я однозначно ставлю его в ряд одних из лучших прокачиваемых ПТ9, наравне с Тортом, Т95, 704, Вафлепазиком, Т30. Точно оставлю в ангаре после прокачивания 10 уровня

 

Внимательно перечитайте какие у ПТ есть минусы - они довольно сильно ограничивают имеющиеся плюсы, для некоторых игроков это может испортить общее впечатление от игры

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

История изменений

 

Обновление 1.29 (вышло 11 сентября 2024 года):

  • ввод техники на основной сервер в Ранний доступ

 

Обновление 1.32 (вышло 22 января 2025 года):

  • ввод техники на основной сервер в стандартную прокачку

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
328 публикаций
29 844 боя

Танк крутой, улучшенная версия ягтигра. Только прыщи по бокам портят картину да расположение комбашни неудобное крайне.

По оборудке досыл, оптика и КУВ. На мой взгляд лучше хп добавить + модули попрочнее, турбина излишне будет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 977 публикаций
93 136 боёв
100мм орудие,альфа больше чем 130мм. Может описание не правильно? Изменено пользователем crazyrash
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 512 публикации
45 502 боя

Я все думал, как же на нём мастера взять

Если за 1300 опыта ток вторую степень дают... думал думал и понял. Всё просто. Надо +5к урона, 6 фрагов и медаль колобанова, пускай и самую тупую в жизни (ну кроме остаться одному в дефе при штурме когда таймер просто кончается) 

http://tankireplays.lesta.ru/site/14590009#f_ordy-klyaus-sdp_60_gonkiewicza

вуаля

מי שהולך לישון עם כלבים, שלא יתפלא אם הוא קם עם פרעושים

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
328 публикаций
29 844 боя
21 окт 2024 - 22:05 пользователь Klyaus сказал:

Я все думал, как же на нём мастера взять

Если за 1300 опыта ток вторую степень дают... думал думал и понял. Всё просто. Надо +5к урона, 6 фрагов и медаль колобанова, пускай и самую тупую в жизни (ну кроме остаться одному в дефе при штурме когда таймер просто кончается) 

http://tankireplays.lesta.ru/site/14590009#f_ordy-klyaus-sdp_60_gonkiewicza

вуаля

Мне дали мастера за 7к урона, 1.5к ассиста и 6 фрагов среди 7 лвлов. Ожидал 1-ю степень

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
328 публикаций
29 844 боя

Около 100 боев отыграно, вердикт - танк мощный: орудие ягтигра - мощь, турбина идеал, броня хороша. Точность галимая, прыщи по бокам и дверка у комбашни дискомфорт.

Оборудка - бон. досыл, оптика и КУВ т3

Зубра брать не буду, зачем он нужен, когда есть этот монстр.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 060 публикаций
45 970 боёв
22 окт 2024 - 20:15 пользователь MasterTarabuka сказал:

Около 100 боев отыграно, вердикт - танк мощный: орудие ягтигра - мощь, турбина идеал, броня хороша. Точность галимая, прыщи по бокам и дверка у комбашни дискомфорт.

Оборудка - бон. досыл, оптика и КУВ т3

Зубра брать не буду, зачем он нужен, когда есть этот монстр.

зубр сильно лучше, по мне

 

здесь, медведь,как и в шведской ветке стрв103-0,безобразно кривые

 

п.с. ровно в 100м бою накрабил 1й отметос

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2024/post-88981163-0-81114400-1733581560_thumb.jpg

здесь конечно весьма чудесатые пухи, что на зубре, что на медведе - 75% попаданий  - очень рандомные

бронька в наличии худо-бедно - 0,59 

=)

Изменено пользователем Grisha2007_17
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
328 публикаций
29 844 боя
22 окт 2024 - 20:26 пользователь Grisha2007_17 сказал:

зубр сильно лучше, по мне

 

здесь, медведь,как и в шведской ветке стрв103-0,безобразно кривые

А для меня история как с минотавром и сс1, оба чудные танки, но сс1 покруче будет хотя по уровню)

Косость да, *** с нее, еще частенько с альфой не везет мне, вижу часто 430, 440))

Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
328 публикаций
29 844 боя

Кому нужен какой то там Зубр?

 

Для тех, кому интересно станет) http://tankireplays.lesta.ru/site/14590369#erlenberg-mastertarabuka-sdp_60_gonkiewicza

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
328 публикаций
29 844 боя
На сегодня у меня все
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 512 публикации
45 502 боя
04 ноя 2024 - 14:31 пользователь MasterTarabuka сказал:

На сегодня у меня все

кросаучик

я даже в 3к не смог

гемплей не для всех

מי שהולך לישון עם כלבים, שלא יתפלא אם הוא קם עם פרעושים

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
328 публикаций
29 844 боя
05 ноя 2024 - 07:58 пользователь Klyaus сказал:

кросаучик

я даже в 3к не смог

гемплей не для всех

На нем рандомно, либо тебя бьют в дверцу под комбашней, либо не бьют

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
537 публикаций
28 818 боёв
Танк походу порежут, он великолепен. Это 9 вафля, только с броней и подвижностью.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 536 публикаций
51 630 боёв

Что то уже с выходом патча и доступом к ПТ (для смертных) пара дней прошло, а про медведя еще ни слова нет. 

Скатал 20 боев на стоке, экипаж 2.5 перка всего во главе с Гжегожем Бженчишчикевичем. Пока в стоке буду ездить досыл+умп+прицел+инструкция на виртуоза. Броня действительно не плохая, главное не стоять на месте. 

 

Не понял что за фишка - при выстреле, по инерции, танк откатывается немного назад. На других такого не припомню. По началу думал стоит галочка "тряска" от динамической камеры, дак нет. Потом на полигоне проверил, и правда откатывается танк назад. Особенно раздражает когда НЛД спрятал, чуть поднялся что бы стрелять и после выстрела скатываешься вниз. Это выходит что после выстрела у нас и маскировка как будто бы в движении во время выстрела около 4-5%? 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
328 публикаций
29 844 боя
24 янв 2025 - 07:00 пользователь Ainu_ сказал:

Что то уже с выходом патча и доступом к ПТ (для смертных) пара дней прошло, а про медведя еще ни слова нет. 

Скатал 20 боев на стоке, экипаж 2.5 перка всего во главе с Гжегожем Бженчишчикевичем. Пока в стоке буду ездить досыл+умп+прицел+инструкция на виртуоза. Броня действительно не плохая, главное не стоять на месте. 

 

Не понял что за фишка - при выстреле, по инерции, танк откатывается немного назад. На других такого не припомню. По началу думал стоит галочка "тряска" от динамической камеры, дак нет. Потом на полигоне проверил, и правда откатывается танк назад. Особенно раздражает когда НЛД спрятал, чуть поднялся что бы стрелять и после выстрела скатываешься вниз. Это выходит что после выстрела у нас и маскировка как будто бы в движении во время выстрела около 4-5%? 

 

Он почти что никому не нужен на данный момент) А танк сам по себе огонь, даже зубра не стал брать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
862 публикации
137 985 боёв
24 янв 2025 - 07:00 пользователь Ainu_ сказал:

Не понял что за фишка - при выстреле, по инерции, танк откатывается немного назад. На других такого не припомню. По началу думал стоит галочка "тряска" от динамической камеры, дак нет. Потом на полигоне проверил, и правда откатывается танк назад. Особенно раздражает когда НЛД спрятал, чуть поднялся что бы стрелять и после выстрела скатываешься вниз. Это выходит что после выстрела у нас и маскировка как будто бы в движении во время выстрела около 4-5%? 

 

Тоже не  сразу понял, что это  рывки. Не очень, но раздражает.

   Говорят, что во время съёмок фильма "Стражи Галактики" Marvel консультировалась с NASA насчёт реальности 
сцены со спасением Гаморы Стар из вакуума. Из NASA ответили -  Да, такое вполне возможно.
  А теперь вопрос: Зачем консультироваться с учёными насчёт реализма в фильме, где говорящий Енот стреляет из пулемёта,
сидя на плече у гигантского разумного Дерева?

Виртуальную реальность создают люди. Со всеми вытекающими из этого последствиями... 

Привычка становится вредной, когда перестаёт доставлять удовольствие. И это значит, что её пора бросать.

Удалённая игра не приносит даже онлайна.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
24 янв 2025 - 07:00 пользователь Ainu_ сказал:

Не понял что за фишка - при выстреле, по инерции, танк откатывается немного назад. На других такого не припомню. По началу думал стоит галочка "тряска" от динамической камеры, дак нет. Потом на полигоне проверил, и правда откатывается танк назад. Особенно раздражает когда НЛД спрятал, чуть поднялся что бы стрелять и после выстрела скатываешься вниз. Это выходит что после выстрела у нас и маскировка как будто бы в движении во время выстрела около 4-5%? 

Да, это фишка топовых польских ПТ

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 011 публикация
69 067 боёв
фишка ELC 5 ур лт еще круче, просто двигаться ползком при повороте
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...