Перейти к содержимому

sanek_master

Wz.66T Burza  

391 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      41
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      7
    • Орудийный досылатель
      49
    • Улучшенный прицел
      8
    • Усиленные приводы наводки
      5
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      5
    • Маскировочная сеть
      5
    • Малошумная система выхлопа
      4
    • Просветленная оптика
      15
    • Стереотруба
      5
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      22
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомлпект
      42
    • Большой ремкомплект
      16
    • Малая аптечка
      38
    • Большая аптечка
      12
    • Ручной огнетушитель
      14
    • Автоматический огнетушитель
      13
    • Хлеб со смальцем
      31
    • 100-октановый бензин
      1
    • 105-октановый бензин
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  3. 3. Оценка

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      7
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      28
    • Разочарован, не советую
      19
    • Хочу посмотреть результаты
      6


Рекомендованные публикации

Игроки
27 публикаций
9 619 боёв

Я, конечно, новичек, и цифры маленькие, но пару мыслей скажу, может поможет кому-то ,у кого  сильно горит от бурзы, а задание надо добить.

 

Бегал много со всякими умп и спм ,как везде советуют, но как крутили всякие саладины, ничего не спасет.

 

Поставил в 1 слот с огневой мощью  - прицел , 2 слот выбрал разведку и поставил - оптику, ну и в 3 оставил досыл. 

Стало меньше моментов в бою, где " Да как я не попал то *** ", пушка не стала идеальной или как на некоторых ПТ ,что мне больше нравятся, но уже получше. 

Да уже и не пересвечивают в боях как раньше

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 292 публикации
72 241 бой
14 сен 2024 - 17:28 пользователь MotoBonzA сказал:

В турборежиме стреляешь?

 

она и без турборежима мажет. Даже в упор

  • Плюс 1
Статист - существо неблагодарное, обычно презирающее тех, кто ниже его статой. Но заставь его играть только с равными ему, и где тогда будет его статочка?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 943 публикации
31 880 боёв
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/post-21419245-0-75832800-1726330810_thumb.jpgКороче как-то так собрал, точность 0,33 хоть что-то, а без обзора жить вообще не вариант. Изменено пользователем byben_
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 051 публикация
39 650 боёв
13 сен 2024 - 00:10 пользователь Andrevlin сказал:

Хорошая пт в текущем виде. Через пару месяцев броню порежут, а пушку апнут. Станет хорошей, но уже в другом виде.

Пока что нравица.

Ты хотел сказать Имбовая ПТ, которая будет понерфлена/перебалансирована, но как лояльный игрок решил не выносить всё на люди? :Smile_popcorn1:

 

13 сен 2024 - 08:25 пользователь Andrevlin сказал:

 

Первее всех приезжает на любое ттшное направление и настреливает покруче кари. При этом танкует голду одноуровневых тяжей. А пулька то как летает? Ммм, сочно, быстро, при этом не теряет пробития. Видно, что для продажи крутилось.

Тоже в первый день, как встретил в бою, подобное писал. Много весомых плюсов в пользу имбы.

 

13 сен 2024 - 19:41 пользователь irvinAR сказал:

 ПТ без какой-либо выдающейся фишки. Можно быстрее всех приезжать на позицию, нооооо.....   зачем тебе быстро приезжать на позицию на ПТ без башни, без ХП,  без ДПМ, без альфы и без стабилизации?

Броня, турборежим, урон в 450 при 100 мм орудия... Чем не фишки.

 
14 сен 2024 - 11:39 пользователь Andrevlin сказал:

Кари после ребаланса стала офигенной, я тогда с кайфом взял 3 метки после марсовых коробочек)

У Ка Ри в хлам переапанное орудие.

 

14 сен 2024 - 13:05 пользователь Andrevlin сказал:

Это две совершенно разные машины. 

На этом тему сравнения можно и закрыть. 

Оба штурмовые, разве нет?

 

14 сен 2024 - 14:20 пользователь LubitelPirogov сказал:

Для себя решил никогда не покупать танки у лесты, ведт они могут понерфить прем

А коробочки на НГ? :Smile_popcorn1:

 
14 сен 2024 - 17:47 пользователь Andrevlin сказал:

По итогу обкатки первого дня - кари до нерфа, но только гораздо лучше, ибо быстрее. За дамажкой летать по карте одно удовольствие. Плюс без картонного корпуса. 

Spoiler

 

 

 

Чёт 3k даже нет. Бои плохие?


 

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 261 публикация
79 710 боёв
14 сен 2024 - 21:27 пользователь redrover сказал:

 

она и без турборежима мажет. Даже в упор

Вот это меня в ней бесит неимоверно. 40 секунд стрелять по кд, пытаясь попасть в стоящий на месте танк? Легко. Пытаться выцелить аналогичной буре нлд 5-6 раз попадая в землю? Хахах. Не пробивать туда где пробивается светляками и не попадать туда куда попадается даже ГПТ 166? Да каждый бой, ***.

Один выстрел из 3 летит в круг сведения.  60% примерно шанс пробития, урон -  ну как повезет, я как то 35- гораздо чаще вижу чем 4--, а 500 и выше и не видел ни разу, хотя знаю что может, их сейчас много, по мне постоянно так прилетает.

4 последних боя на скрине. Тот который турбо - это клинч с М4 импрувед. 5 выстрелов, 1 промах, 1 пробитие.  Промах в клинче, Карл! Тому шакалу который придумал при приобретении любого танка игроком сразу ему случайно назначать постоянный штраф или бонус к характеристикам, я желаю в жизни всего самого нехорошего вплоть до рака тестикул 4 стадии.

лох не мамонт-не вымрет.

С 2013 года задонатил в игру 1629 долларов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 547 публикаций
44 136 боёв
14 сен 2024 - 10:04 пользователь Cyl_metkij сказал:

Какая то кривая реклама покупки према получилась у тебя Саня

Надо ведь исходить из того что вся эта якобы "ранний доступ" сам по себе таковым по сути не является.Ветка уже готова править никто не будет как это бывает в нормальном early accsess

Это просто ненавязчивая продажа линейных танков за голду

ненавязчивая потому что можно купить а можно нет,но лучше купить.Если не 9ку то хотя бы прем,а лучше все вместе

Это только бизнес и никакой обязаловки

Конечно столь циничные заявления мы не увидим в новостях но это факт

Так и этап то на 75к и существует чтобы глядя на него появилось жгучие желание купить прем :Smile_default:)

Если бы леста так делала карты к примеру как рубит бабло цены бы её не было

А так новая карту уже в бане ибо это не карта а лабирант минотавра хотя думаю тесею тут бы не помогла и нить ариадны

Я вот ниже расписал третьем ответом что можно получить за ранний доступ

Например в предыдущем раннем доступе вообще не заморачивался задачи и танками, ни одного боя не сыграл на китайцах - а всех китайцев продал получив серебро

 

14 сен 2024 - 12:59 пользователь 3axar48 сказал:

Кто-нибудь прикидывал, что лимит в 400 очков БП закроется раньше, чем выполнится задача на 75к чистого опыта? Какая-то странная ситуация намечается, придётся плотно докатывать бои без пользы для боевого пропуска. И потом до нового года танк встаёт на резерв по той же причине. Вроде купил, недельку поиграл и дальше нет практической пользы боев на нем.

Да, БП закроется сильно раньше

Например у меня сейчас 34к опыта за задачу, и уже закрыто 211 очков БП из 400 - т.е. навскидку примерно 8-10к опыта придется набивать уже без БП просто так

 

14 сен 2024 - 13:24 пользователь Altair1 сказал:

Для меня ужасный. Это где-то 150 боёв. А 150 боёв мне хватит на то чтобы после сброса дважды ветку до десятки пройти без чертежей и свободки, 60 на первую пока есть задачи код4гейм и 90 на вторую за счёт уже лишь стандартных х5.

Поэтому любое активности где надо кататься после сбития звезды мимо меня(

Да и вообще я купил ещё в 2021-м Т56 накатал на ней лишь 250 боёв. Ну не моё это перманентно катать на одной машине. В таком нон-стоп режиме любая имба опостылитhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif

Так каждый сам прикидывает что ему надо - и какой тактики придерживаться при прокачке ветки

Например в данном раннем доступе можно:

-катать по фану 5 лвл любой нации, получить за задачи в итоге ПТ8, затем катать прокачиваемую ПТ8 ради плюшек допглавы, параллельно набив опыт на ПМ и будущую выкачку 9 уровня, все проходные ПТ продать получив серебро

-купить Бурзу в любое время, спокойно фармить на ней, получить за задачи в итоге ПТ8, затем катать прокачиваемую ПТ8 набивая опыт на ПМ и будущую выкачку, все проходные ПТ продать получив серебро

-купить Бурзу в первые сутки, набить 75к опыта за несколько дней, пройти задачами до 8 уровня, открыть за жетоны 9 уровень, катать прокачиваемую ПТ9 набивая опыт ПТ10 и сразу взять её (а ещё велик шанс закрыть чертежами), все проходные ПТ продать получив серебро

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 057 публикаций
29 793 боя
всё, одбурзила моя бурза.Режим угнетения детектед. 2 дня всё норм,а потом, к 10-кам постоянно и сливыhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif Но это же конечно предрассудки, просто я разучился играть,за 2 дня.)) Изменено пользователем Artsiomkin

   

I'm part of that power which eternally wills evil and eternally works good!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 920 публикаций
38 244 боя
14 сен 2024 - 17:47 пользователь Andrevlin сказал:

По итогу обкатки первого дня - кари до нерфа, но только гораздо лучше, ибо быстрее. За дамажкой летать по карте одно удовольствие. Плюс без картонного корпуса. 

Spoiler

 

 

 

Че как тебе питешкам эта? 

Изменено пользователем ToperHurly
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
670 публикаций
41 519 боёв
12 сен 2024 - 11:12 пользователь sanek_master сказал:

Vi3BN.png

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 

Единственный вопрос, связанный именно с этим танком: а не врет ли эта схема? ВООБЩЕ в цель не летит - даже при стоянии на месте!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
18 публикаций
67 131 бой
14 сен 2024 - 04:19 пользователь sanek_master сказал:

Вот именно что - на 9 уровень раннего доступа надо 11 жетонов покупать за 8800 голды, когда как купив Бурзу по цене премтехники, получаешь собственно премтехнику, и сверху абсолютно бесплатно аналог этих самых 8800 голды, и спокойно получаешь и 9 уровень бесплатно, и затем 10 уровень

А аналог минимарафона на 75к опыта на самом деле не такой уж и ужасный - и между прочим благодаря этому быстрее привыкаешь к дальнейшему геймплею, получаешь выполнение допглавы, серебро, и прокачиваешь дополнительно экипаж

Вопрос. А где взять эти купленные мной вместе с Burza 11 жетонов? Их нет ни на складе и так же они не вложены в технику.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
380 публикаций
42 776 боёв
14 сен 2024 - 22:32 пользователь Patron30 сказал:

Вопрос. А где взять эти купленные мной вместе с Burza 11 жетонов? Их нет ни на складе и так же они не вложены в технику.

нужно задачу пройти, просто так их никто не даёт

 

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
715 публикаций
75 968 боёв
Хоть так, хоть вот так с оборудкой играй хз. Изменено пользователем KALbIBAH62
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
18 публикаций
67 131 бой
Какое же кидалово с этой Бурзой, ПТ - откровенное ***, так еще и жетоны которые дают за задачу на этой ПТ выполнить НЕРЕАЛЬНО!!! Леста, просто кидает людей на деньги!!! Даже на Озоне или Валберисе можно вернуть товар если в описании при покупке была неточность, а здесь просто взяли и умолчали что за 11 жетонов нужно ЖИТЬ в игре чтобы набить на посредственной машине 75 000 чистого опыта!! 75к ЧИСТОГО КАРЛ!!!!!!!!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 155 публикаций
62 493 боя
15 сен 2024 - 01:05 пользователь Patron30 сказал:

Какое же кидалово с этой Бурзой, ПТ - откровенное ***, так еще и жетоны которые дают за задачу на этой ПТ выполнить НЕРЕАЛЬНО!!! Леста, просто кидает людей на деньги!!! Даже на Озоне или Валберисе можно вернуть товар если в описании при покупке была неточность, а здесь просто взяли и умолчали что за 11 жетонов нужно ЖИТЬ в игре чтобы набить на посредственной машине 75 000 чистого опыта!! 75к ЧИСТОГО КАРЛ!!!!!!!!!!

Читать текст попробуй перед покупкой.И понимать прочитанное:Smile_default:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 057 публикаций
29 793 боя
15 сен 2024 - 00:05 пользователь Patron30 сказал:

Какое же кидалово с этой Бурзой, ПТ - откровенное ***, так еще и жетоны которые дают за задачу на этой ПТ выполнить НЕРЕАЛЬНО!!! Леста, просто кидает людей на деньги!!! Даже на Озоне или Валберисе можно вернуть товар если в описании при покупке была неточность, а здесь просто взяли и умолчали что за 11 жетонов нужно ЖИТЬ в игре чтобы набить на посредственной машине 75 000 чистого опыта!! 75к ЧИСТОГО КАРЛ!!!!!!!!!!


ну я не сильно напрягаясь 40к уже сделал.Не вижу ничего невозможного.А если бы ещё не режим угнетения вчера-сегодня,было бы ещё больше…

   

I'm part of that power which eternally wills evil and eternally works good!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
715 публикаций
75 968 боёв
Жалко очки боевого пропуска не идут .
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 057 публикаций
29 793 боя
15 сен 2024 - 00:32 пользователь KALbIBAH62 сказал:

Жалко очки боевого пропуска не идут .


красава,что тут скажешь…а меня сливыhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/loose.gifВообще бы не играл,но нужно добить 75к

  • Плюс 1

   

I'm part of that power which eternally wills evil and eternally works good!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 996 публикаций
36 584 боя
15 сен 2024 - 00:38 пользователь Artsiomkin сказал:


красава,что тут скажешь…а меня сливыhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/loose.gifВообще бы не играл,но нужно добить 75к

вот скоро перестанут продавать бурзу и многие начнут начнут жаловаться, что хотим такое. я видел как она исполняет с турбиной т3 и боновым умп. крутится вообще  дичь. ей бы дать башню и броню от к2 и будет вообще норм

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 196 публикаций
88 968 боёв

На 3тий день всевозможных экспериментов, когда уже до жути надоедает однообразие, нахожу новые возможности. Все чаще практикую стрельбу в турборежиме, приходит в голову ассоциация со старой ёлкой 5лвл до ребаланса, когда как истребитель выходишь на цель, почти впритык доезжаешь, стреляешь и на вираж уходишь. Хотя если противник не тяж или какой-то сарай, таран работает неплохо. Особенно прикольно в дуэлях, чтобы врываться на одиночную цель, всякие картонные ст или пт. Прям с разгону в лоб выстрел, таран и клинч.

Если полным фаршем забустить точность, стабу и сведение, то в определённой степени ку₽ва начнёт попадать в скоростном режиме, а это заявка на имбу получится. За натиск дадут боновый прицел, за ранговые бои давали боновые умп и приводу наводки. А за доп главу РД тысячу шестеренок для 3уровня экперементалки. Вот чего лучше поставить, чтоб в турбо режиме комфорт стрельбы поднять?

Изменено пользователем 3axar48
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 996 публикаций
36 584 боя
15 сен 2024 - 02:34 пользователь 3axar48 сказал:

На 3тий день всевозможных экспериментов, когда уже до жути надоедает однообразие, нахожу новые возможности. Все чаще практикую стрельбу в турборежиме, приходит в голову ассоциация со старой ёлкой 5лвл до ребаланса, когда как истребитель выходишь на цель, почти впритык доезжаешь, стреляешь и на вираж уходишь. Хотя если противник не тяж или какой-то сарай, таран работает неплохо. Особенно прикольно в дуэлях, чтобы врываться на одиночную цель, всякие картонные ст или пт. Прям с разгону в лоб выстрел, таран и клинч.
Если полным фаршем забустить точность, стабу и сведение, то в определённой степени ку₽ва начнёт попадать в скоростном режиме, а это заявка на имбу получится. За натиск дадут боновый прицел, за ранговые бои давали боновые умп и приводу наводки. А за доп главу РД тысячу шестеренок для 3уровня экперементалки. Вот чего лучше поставить, чтоб в турбо режиме комфорт стрельбы поднять?

ничем не поднимешь. досыл,турбина т3 и бон умп с экипажем прокаченым норм заставляют ворочатся ее хорошо, сам видел. Без закалки веселье на турбине заканчиваются катками с разваротом задом или боком к врагам. стрелять катаясь на ускорении без сведения чисто рандом

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...