Перейти к содержимому

Детоксикация арты


Рекомендованные публикации

Игроки
140 публикаций
9 472 боя
16 июн 2024 - 19:46 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

 

Возникают повторные два вопроса:

1. Нафига биберы играют на этом?

2. Почему у них на этом урон порой больше средний, чем на всех остальных других танках, либо сравнимый? 

А тут все просто. Как не плачь на арту и не нерфь её, останутся идейные артоводы, которые будут любой ценой маньякам-статистом жизнь портить.
За что, спросите вы?
За то что убили самый трудный класс в игре. 
Почему он трудный?
Потому что не для нервных и суетливых. Тут нужны нервы железные и быстрое принятие решение по выбору оптимальной цели.
Джову никогда не стать артоводом.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
4 762 публикации
54 458 боёв
30 июн 2024 - 17:50 пользователь KOTuK_MAPuu сказал:

А тут все просто. Как не плачь на арту и не нерфь её, останутся идейные артоводы, которые будут любой ценой маньякам-статистом жизнь портить.
За что, спросите вы?
За то что убили самый трудный класс в игре. 
Почему он трудный?
Потому что не для нервных и суетливых. Тут нужны нервы железные и быстрое принятие решение по выбору оптимальной цели.
Джову никогда не стать артоводом.

просто красава)

ГОЙДА!!111
Ссылка на комментарий
Игроки
4 762 публикации
54 458 боёв
30 июн 2024 - 17:50 пользователь KOTuK_MAPuu сказал:

которые будут любой ценой маньякам-статистом жизнь портить.
 

о, кстати, мож точно поставить мод, который стату показывает, и карать, карать))0 и че я раньше до этого не додумался?))

  • Плюс 1
ГОЙДА!!111
Ссылка на комментарий
Игроки
6 272 публикации
24 137 боёв

на вг есть галочка бои со случайными событиями и обычные.

Лучше сделать такую же только про арту. С артой\без. и все довольны. кто хчоет играет с коричневыми, кто не хочет играет без. И не надо никакие непонятные костыли мутить

Ссылка на комментарий
Игроки
5 029 публикаций
29 694 боя
30 июн 2024 - 12:10 пользователь Krasnoderevschik сказал:

о, кстати, мож точно поставить мод, который стату показывает, и карать, карать))0 и че я раньше до этого не додумался?))

Так и делаю, когда играю на арте, особенно если это твинк. При всех прочих равных бирюза-фиолет всегда будет приоритетной целью. А на восьмом уровне арта в состоянии по КД держать в стане противника, если он не прячется или не пропадает из засвета. 

Изменено пользователем Gamsy
  • Плюс 1
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 762 публикации
54 458 боёв
01 июл 2024 - 00:10 пользователь Avatarzorro сказал:

на вг есть галочка бои со случайными событиями и обычные.
Лучше сделать такую же только про арту. С артой\без. и все довольны. кто хчоет играет с коричневыми, кто не хочет играет без. И не надо никакие непонятные костыли мутить

я уже поставил эту галочку за вас

ГОЙДА!!111
Ссылка на комментарий
Игроки
140 публикаций
9 472 боя
30 июн 2024 - 12:10 пользователь Krasnoderevschik сказал:

о, кстати, мож точно поставить мод, который стату показывает, и карать, карать))0 и че я раньше до этого не додумался?))

Да и без мода их видно. В том числе и по технике и манере игры. Лучше потратить 5 выстрелов и добить Бурасика шотного, чем больше урона настрелять. Подбивая статиста, прям нутром чувствуешь, как в другом конце страны подгорело )))

 
30 июн 2024 - 17:10 пользователь Avatarzorro сказал:

на вг есть галочка бои со случайными событиями и обычные.
Лучше сделать такую же только про арту. С артой\без. и все довольны. кто хчоет играет с коричневыми, кто не хочет играет без. И не надо никакие непонятные костыли мутить

А чем это отличается от того, чтобы избавится от класса техники?
По вашей логике давайте сделаем галочку не играть с игроками на голде.
Или с фиолетовой статистикой.
 Просто нужно думать своей головой. Будучи ещё в ВГ, блогеры прикормленные, как по команде начали на коричневых наезжать. Все остальные начали им подражать. Типа модно. Но по факту бездумно. Угробили класс техники, а потом удивляются, что игроки ушли. Странно с чего бы это? )))
 Но дело в том, что сколько арту не реж в характеристиках, статистам все мало. Как сахар или семки. Хочется больше и больше, и больше...
 


 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
41 015 боёв
15 июн 2024 - 14:51 пользователь hidan27 сказал:

Всем доброго времени суток. Вернулся не так давно в игру после длительного перерыва и играя на артиллерии иногда так совестно закидывать снарядами одного и того же оппонента, потому что сам бываю на его месте. В связи с этим  хотелось бы предложить на рассмотрение разработчикам возможность постепенного снижения влияния оглушения на экипаж. Пример: bat-chatillon 155 58 оглушат на 17 секунд, при снижении таймера до 15 секунд падает эффективность оглушения до 80% от 100% уменьшения характеристик , на 13 секунд уже 70% и т.д., а  к последней секунде просто спадал эффект. Такую механику скорее всего возможно создать без кардинального переработки механизма оглушения, по сути вводиться лишь "мягкое" снижение, что может сделать игру более комфортной даже под оглушением и не затронет механики типа ассиста по оглушённым целям. 

Второе предложение придумать какой-нибудь механизм постепенной резистентности к оглушению у одного и того же экипажа, чтобы арта не могла дезориентировать одну и ту же машину с одинаковой эффективностью. К примеру: при повторном попадании оглушение уже будет не 17 секунд, а 15 и так уменьшая до неснижаемой границы в 10 секунд, а с течением хода боя возможен возврат к первоначальным 17 секундам, но тут уже как говориться на усмотрение разработчиков.

Предлогаю ввести новый перк ко всему экипажу. при полностью изученом перке уменьшить силу дезориентации на 80% и время дезориентации на 80%. Перк прокачивать нужно всем членам экипажа

скрины ответов сделаны, жду удаления своих писанин:trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
41 015 боёв
16 июн 2024 - 14:34 пользователь 1dormidont1 сказал:

А я балдею когда по одному попадаю. Смешно становится что игрок не может понять что бы уехать с места этого. лезет и лезет либо стоит и чего то ждет.

Аналогично.

скрины ответов сделаны, жду удаления своих писанин:trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
5 029 публикаций
29 694 боя
03 июл 2024 - 09:50 пользователь Cupernagibator сказал:

Ну вот, получается арта столько удовольствия приносит. Так что тему в помойку.:Smile_default:

Не, не, не. Убрать стан, увеличить разброс, вернуть старый урон)

Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 762 публикации
54 458 боёв
03 июл 2024 - 17:53 пользователь Gamsy сказал:

Не, не, не. Убрать стан, увеличить разброс, вернуть старый урон)

имхо, нынче арта идеальна для всех

ГОЙДА!!111
Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
82 717 боёв
Откатить арту к 0.7.0 и посмотреть статистику, врядли средний чистый опыт за бой при нынешних турбачах будет заметным, зато вместо хейта начнут учиться играть на арте и научатся от неё прятаться, а не как сейчас терпеть весь бой в чистом поле "от башни" в "хорошей" позиции.
убрали хорошие карты и т-50-2
уменьшили скорость снаряда арты
Выпустили 9.14 
25! Обычно на "основной" системе админы экспериментов не ставят...  ведь и мой донат - изменение звука и физики игры, Нерф 1го лвл и т.д.! я оплатил ЭТО!
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
34 416 боёв
15 июн 2024 - 14:51 пользователь hidan27 сказал:

Всем доброго времени суток. Вернулся не так давно в игру после длительного перерыва и играя на артиллерии иногда так совестно закидывать снарядами одного и того же оппонента, потому что сам бываю на его месте. В связи с этим  хотелось бы предложить на рассмотрение разработчикам возможность постепенного снижения влияния оглушения на экипаж. Пример: bat-chatillon 155 58 оглушат на 17 секунд, при снижении таймера до 15 секунд падает эффективность оглушения до 80% от 100% уменьшения характеристик , на 13 секунд уже 70% и т.д., а  к последней секунде просто спадал эффект. Такую механику скорее всего возможно создать без кардинального переработки механизма оглушения, по сути вводиться лишь "мягкое" снижение, что может сделать игру более комфортной даже под оглушением и не затронет механики типа ассиста по оглушённым целям. 

Второе предложение придумать какой-нибудь механизм постепенной резистентности к оглушению у одного и того же экипажа, чтобы арта не могла дезориентировать одну и ту же машину с одинаковой эффективностью. К примеру: при повторном попадании оглушение уже будет не 17 секунд, а 15 и так уменьшая до неснижаемой границы в 10 секунд, а с течением хода боя возможен возврат к первоначальным 17 секундам, но тут уже как говориться на усмотрение разработчиков.

Оба предложения вменяемы, можно такое сделать при 2 и более артах на карте.

16 июн 2024 - 14:01 пользователь diamanter сказал:

Тогда придётся вернуть урон арте. Если отбирают в одном месте, должны добавить в другом

Ничего не надо возвращать, им ничего не резали когда делали фиксированный таймер оглушения

Ссылка на комментарий
Игроки
1 018 публикаций
27 404 боя
Разработчики вообще то уже ребаланс всей артиллерии предусматривают и скорее всего откажутся от механики стана совсем, вроде бы как короче арта откатится к старым механикам и хорошо бы этот стан у огнемёта тоже убрали, в игре и без станов то попасть никуда невозможно совсем целишься в люк снаряд попадает в землю, целишься в нлд снаряд пролетает над танком и тд и это ещё при полном сведении и без стана  Изменено пользователем GoLaNdEc15
Стараюсь критиковать конструктивно и по делу
Ссылка на комментарий
Игроки
276 публикаций
34 779 боёв

По сабжу темы - предложение абсолютно неадекватное в первую очередь потому, что сама по себе механика "оглушения", это костыль, изобретённый разработчиками на фоне бесконечного нытья отдельно взятых людей на тему арты. Механика оглушения в принципе нелепа на всех своих базовых уровнях и если уж что-то менять в арте, так это саму эту механику, вот только само касание этой темы вызовет лютейшее кипение масс, как артохейтеров, так и артоводов.
Неадекватность механики оглушения по пунктам:
1. Оглушение необходимо в игре для того, чтобы арта могла зарабатывать опыт, так как именно за урон, который союзники дали по оглушённому танку, артиллерист получается самый большой опыт. Вот только проблема в том, что оглушение мгновенно снимается банальной аптечкой.

2. Оглушение не продлевается, если оно уже висит на танке. То есть если у танка, допустим, осталась 1-2 секунды оглушения и в этот момент в него влетает второй снаряд арты, оглушение не добавляется. Что является полным бредом, якобы, для баланса, но по факту просто для того, чтобы нытики меньше ныли. Хотя они всё равно продолжают ныть.

3. Оглушение работает только на одном типе снарядов арты, хотя решительно непонятно, почему два разных фугаса имеют такое принципиальное различие. Опять-таки, это никак не объяснить с точки зрения внутриигровой логики, а является банальным костылём разработчиков, которые, такое ощущение, просто не знаю, как вообще забалансить арту.

Что касается "совести" при стрельбе по одному отдельно взятому игроку - это полная ерунда. Если игрок не в состоянии понять, что в бою есть арта и это необходимо учитывать в момент выбора направления и занятия той или иной позиции, это сугубо его проблемы. Если игрок не знает, где он находится под потенциальным прострелом арты, а где - нет, это, опять-таки, сугубо его проблемы. Так же как сугубо его проблемы, если он выехал бортом под кусты в которых стоят ПТ, или поехал по полю, зная, что с той стороны катается ЛТ. Поэтому если игрок упорно продолжает стоять в том месте, где его простреливает арта, он должен и будет получать свой заслуженный урон и оглушение, что полностью справедливо. Всевозможные искусственные ограничения на эффективность арты при стрельбе по таким персонажам станут исключительно очередным костылём и нерфом и без того уже наглухо занерфленного класса техники.

 

16 июн 2024 - 16:46 пользователь Vladimir_02_18 сказал:

 

Возникают повторные два вопроса:

1. Нафига биберы играют на этом?

2. Почему у них на этом урон порой больше средний, чем на всех остальных других танках, либо сравнимый? 

1. Чтобы такие, как ты, взявшие сверхбронированную имбулечку не гнули невозбранно рандом на своих объектах 257 и фазах, стоят от башенки в удобных позициях.
2. Это ты откуда выдумал? У тебя есть такая статистика, или тебе просто какой-то очередной джов такое рассказал?

25 июн 2024 - 22:24 пользователь __Belladonna__ сказал:

Я просто не стреляю в одного и того же игрока, чтобы человеку не так обидно было и дать возможность тоже поиграть нормально. Обычно "окучиваю" несколько танков по очереди, тут свои плюсы есть, они теряют бдительность, когда видят что в другого прилетело, значит я про них забыла, ага ага :Smile_trollface-3:

Решительно не понимаю, почему мне должно быть дело до того, обидно кому-то или нет. Если игрок не в состоянии посмотреть на сеттап команд, обратить внимание на наличие арты в бою и играть, учитывая эту вводную информацию, это сугубо его проблемы, что он будет выгребать мои снаряды. Если же такой игрок настолько беспросветно непонятливый, про продолжает подставляться, уже получив один или два урона от арты, то, опять-таки, кто ж ему доктор? Это его проблемы. Так же как это сугубо мои проблемы, если я в бою еду так, что получаю урон от арты. Что касается жалости - искренне рад, что такие жалостливые артоводы в игре есть. Благодаря вам в игре остаются наглые персонажи, которые в наглую катают под артой.

26 июн 2024 - 11:56 пользователь LOZZYPUH сказал:

научись играть на арте:Smile_coin:

Поржал с этого комментария. "Научись играть на арте" пишет человек, у которого сыграно 1000+ боёв на объекте 261 со средним уроном за бой в 1286 и 1700+ боев на бате со средним уроном меньше тысячи. Чел, ты уверен, что тебе при таких показателях стоит вообще хоть что-то заявлять про "научись играть"? Я уж молчу, что имея статистику 61к боёв при 46% побед и среднем рейтинге в 3700 вообще не стоит высказывать подобные пафосные заявления. От того, что ты за свои 1700 боёв на бате сделал два мастера, тезис того человека, который ты взялся комментировать, ничуть не потерял своей значимости. 

  • Плюс 1

Мой профильна deviantart.com, где можно найти огромное количество различных гифок для аватаров 8-) Постоянно обновляется.

Мой канал на youtube с видосами, в том числе и по танкам.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
21 706 боёв
15 июн 2024 - 14:51 пользователь hidan27 сказал:

Всем доброго времени суток. Вернулся не так давно в игру после длительного перерыва и играя на артиллерии иногда так совестно закидывать снарядами одного и того же оппонента, потому что сам бываю на его месте. В связи с этим  хотелось бы предложить на рассмотрение разработчикам возможность постепенного снижения влияния оглушения на экипаж. Пример: bat-chatillon 155 58 оглушат на 17 секунд, при снижении таймера до 15 секунд падает эффективность оглушения до 80% от 100% уменьшения характеристик , на 13 секунд уже 70% и т.д., а  к последней секунде просто спадал эффект. Такую механику скорее всего возможно создать без кардинального переработки механизма оглушения, по сути вводиться лишь "мягкое" снижение, что может сделать игру более комфортной даже под оглушением и не затронет механики типа ассиста по оглушённым целям. 

Второе предложение придумать какой-нибудь механизм постепенной резистентности к оглушению у одного и того же экипажа, чтобы арта не могла дезориентировать одну и ту же машину с одинаковой эффективностью. К примеру: при повторном попадании оглушение уже будет не 17 секунд, а 15 и так уменьшая до неснижаемой границы в 10 секунд, а с течением хода боя возможен возврат к первоначальным 17 секундам, но тут уже как говориться на усмотрение разработчико

15 июн 2024 - 14:51 пользователь hidan27 сказал:

 

Всем доброго времени суток. Вернулся не так давно в игру после длительного перерыва и играя на артиллерии иногда так совестно закидывать снарядами одного и того же оппонента, потому что сам бываю на его месте. В связи с этим  хотелось бы предложить на рассмотрение разработчикам возможность постепенного снижения влияния оглушения на экипаж. Пример: bat-chatillon 155 58 оглушат на 17 секунд, при снижении таймера до 15 секунд падает эффективность оглушения до 80% от 100% уменьшения характеристик , на 13 секунд уже 70% и т.д., а  к последней секунде просто спадал эффект. Такую механику скорее всего возможно создать без кардинального переработки механизма оглушения, по сути вводиться лишь "мягкое" снижение, что может сделать игру более комфортной даже под оглушением и не затронет механики типа ассиста по оглушённым целям. 

Второе предложение придумать какой-нибудь механизм постепенной резистентности к оглушению у одного и того же экипажа, чтобы арта не могла дезориентировать одну и ту же машину с одинаковой эффективностью. К примеру: при повторном попадании оглушение уже будет не 17 секунд, а 15 и так уменьшая до неснижаемой границы в 10 секунд, а с течением хода боя возможен возврат к первоначальным 17 секундам, но тут уже как говориться на усмотрение разработчиков.

У меня  более простое  решение. 1. Убираем стан у  арты. 2 Делаем  урон 150 200. 3. Оставляем 2 арты на  бой. ;4. Поднимаем  доходность  арты до  уровня заработка в  среднем  на  премах или в  2  3  раза.. Волки  сыты  овцы  целы. Если  артоводы начнут выть то  сказать  что  у них  доход  выше. Как то так ,не  благодарите.

Ссылка на комментарий
Игроки
826 публикаций
8 412 боёв

Нужно всего навсего убрать режим прицеливания со спутника. Аркадный прицел и снайперский как у всех танков

 

«Когда Аристотель придумал логику, он на радостях зарезал 40 баранов. С тех пор бараны не любят логику»

Это лучшая игра про танки, в тех боях где нет арты, нурсов и 11 уровней.

Ссылка на комментарий
Игроки
190 публикаций
12 800 боёв
14 июл 2024 - 16:35 пользователь OleneBOT сказал:

Нужно всего навсего убрать режим прицеливания со спутника. Аркадный прицел и снайперский как у всех танков

 

если у арты убирать спутник, то у танков убрать снайперку. Всего-то, и из аркады нормально постреляют

Ссылка на комментарий
Игроки
826 публикаций
8 412 боёв
14 июл 2024 - 16:55 пользователь is3kv67a сказал:

если у арты убирать спутник, то у танков убрать снайперку. Всего-то, и из аркады нормально постреляют

Не логично. Кратность в принципе пусть убирают, но вид с приборов наблюдения убрать просто никак. А вот вид бога у арты, это совсем другое.

Изменено пользователем OleneBOT

«Когда Аристотель придумал логику, он на радостях зарезал 40 баранов. С тех пор бараны не любят логику»

Это лучшая игра про танки, в тех боях где нет арты, нурсов и 11 уровней.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...