Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
18 янв 2026 - 13:23 пользователь Gvasrod сказал:

Этот твой высший разум это собиралка информации отовсюду. :facepalmic: В этом случае - из официальных источников. А официальных источников у нас аж целых два. Ну ладно, три.
Конечно я прав. Потому что в отличии от скрипта по сбору информации я в это играл, видел что происходит, и пытался найти этому объяснение. 

Очень просто предоставленные факты назвать враньём, а копипасту из интернетов правдой.

Я вот всё думаю глянуть новые лыбэзэ, там вроде аналогичные первому сезону задачки есть. Зная как мой аккаунт проклят, залипнуть я там могу надолго даже на самых первых задачах.
 

Подкрутки выгодны ибо увеличивают прибыль. Всё. Этого нормальному человеку достаточно.

 


Я понимаю, что ты в это играл и у тебя есть личные переживания. Но давай честно: «я играл» ≠ «я всё понял», личное переживание ≠ доказательство. Ты видел результат, но не видел механизм. А дальше начинается самое любимое — «я чувствую, значит так и есть».

ИИ ничего «не выдумывает» и не «копипастит правду потому что так удобнее». Он берёт проверяемые данные: патчи, заявления разработчиков, механики, математику, логику, статистику. Да, из «интернетов» — потому что других источников про внутренние механики игры просто не существует. Всё остальное — интерпретации, домыслы и когнитивные искажения.

Называть проверямость фактов «собиралкой информации отовсюду» — это не аргумент, это уход от разговора. Это ровно тот же приём, что и «я играл, значит знаю». Миллионы играли. У всех «проклятые аккаунты». У всех «подкрутка именно против них». Это называется confirmation bias: ты замечаешь только то, что подтверждает твою версию, и игнорируешь всё остальное.

Про «подкрутки выгодны, потому что увеличивают прибыль» — звучит красиво, но не выдерживает проверки. Любая скрытая подкрутка:

  • моментально всплыла бы в статистике,

  • была бы слита сотрудниками,

  • уничтожила бы доверие и онлайн,

  • дала бы юристам золотую жилу.

Разработчику выгодны предсказуемые и прозрачные системы, а не казино с тайными рычагами, где большинство игроков уверены, что их целенаправленно душат.

А ЛБЗ — да, они сложные, местами душные, и да, там легко залипнуть. Но сложность ≠ подкрутка. Фрустрация ≠ заговор. И «мне тяжело» ≠ «меня специально гнобят».

Короче: верить можно во что угодно, но если мы говорим не «по ощущениям», а по фактам, то пока у тебя есть только вера и когнитивные фрустрации игрока. А у ИИ — источники, цифры, факты и логика. И это не вопрос «кто прав», а вопрос что можно проверить и доказать.

Если хочется — давай разбирать конкретные механики, конкретные кейсы, цифры. Но «я чувствую» — это не аргумент.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 735 публикаций
38 582 боя
18 янв 2026 - 17:29 пользователь jongen сказал:

 Любая скрытая подкрутка:

  • моментально всплыла бы в статистике,

Дисбаланс карт - скрытая подкрутка?

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
18 янв 2026 - 15:54 пользователь KPOT2338 сказал:

Дисбаланс карт - скрытая подкрутка?

Нет, случайность. Всмысле, попадание на тот или иной респ. И тут снову же имеем то самое логическое и математическое правило про "+ и - в сумме дают 0": + (попадание на лучший респ карты) и - (попадание на её худший респ) даже на небольшой дистанции взаимно нивелируют друг друга и на выходе получается нулевое влияние обоих респов на статистику игрока. Чтобы получилась цифра сильно выше нуля необходимо было бы программно закидывать его на постоянной основе на тот или иной респ, но это же исключено, стало быть крутки (якобы крутки) якобы посредством карт оказываются бредовым бредом. Недоказанным.

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
20 978 публикаций
9 253 боя
йунген и раньше был не особо читаемый со своими бессмысленными копипастами портянок, а после его перехода под управление ии пора в игнор кидать

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
21 735 публикаций
38 582 боя
18 янв 2026 - 18:16 пользователь podkustnik сказал:

йунген и раньше был не особо читаемый со своими бессмысленными копипастами портянок, а после его перехода под управление ии пора в игнор кидать

По-моему читабельность его сообщений выросла

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 584 боя
18 янв 2026 - 14:54 пользователь KPOT2338 сказал:

Дисбаланс карт - скрытая подкрутка?

 

Нет.

 Открутка работает куда более просто.

 

Постановка на  гуслю ,"вдруг" помягчевший грунт, "обязательное "ранение" мехвода или клин поворота башни.

Мальчик, если алгоритму надо, то он это и сделает. 

Изменено пользователем JekJones

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
18 янв 2026 - 12:36 пользователь JekJones сказал:
Spoiler

 

1. Что мы видим на скрине (факты)

  • Прицел: объект-416

  • Цель: WZ-132 на дистанции 475 м

  • Рельеф: выраженный боковой склон

  • Положение цели: ниже уровня корпуса 416

  • Круг сведения: визуально большой, не сходится до размеров цели

Ключевое — наклон + цель ниже уровня орудия.


2. Главная причина «нечестного» круга — УГН Объекта 416

У Объекта 416:

  • очень плохие УГН вниз

  • башня сзади

  • орудие жёстко привязано к корпусу

Что происходит на этом скрине:

Цель находится НИЖЕ предела УГН

Орудие физически не может навестись на WZ-132 без компенсации.

Игра делает следующее:

  • прицел «просит» навести пушку

  • пушка упирается в УГН

  • начинается микроповорот корпуса

  • любой поворот корпуса = штраф к стабилизации

В итоге круг не имеет права сужаться, потому что танк постоянно считается движущимся, даже если игрок «стоит».


3. Почему это особенно заметно именно на этом скрине

1⃣ Боковой уклон

Танк стоит не горизонтально, а под углом.

Для Объекта 416 это критично:

  • модель танка «качает»

  • прицел постоянно пересчитывается

  • круг физически не может зафиксироваться

2⃣ Большая дистанция — 475 м

На такой дальности:

  • даже небольшая разница УГН

  • даже микродвижение корпуса

визуально увеличивают круг в разы

Это эффект масштаба, а не скрытый модификатор.

3⃣ Маленький силуэт WZ-132

Мозг сравнивает:

  • маленький танк

  • большой круг

И возникает ощущение:

«игра специально не даёт попасть»

Но на самом деле:

  • круг нормальный для текущего состояния орудия

  • цель просто слишком мелкая и низкая


4. Почему это НЕ может быть “режимом угнетения”

Если бы это был скрытый режим:

круг был бы большим и на ровной поверхности
круг был бы большим в тренировочной комнате
круг был бы большим при наведении на другую цель

Но на практике:

  • стоит выровнять корпус

  • чуть съехать со склона

  • или поднять цель в УГН

➡ круг мгновенно начинает сходиться

Это 100% воспроизводимая механика, а не скрипт.


5. Что игрок СДЕЛАЛ НЕ ТАК (объективно)

  1. Встал на склон на танке с плохими УГН

  2. Целился в цель ниже себя

  3. Пытался стрелять на максимальной дистанции

  4. Ожидал поведения, как у обычного СТ

Объект 416 так не работает.


6. Короткий вывод

Если формулировать жёстко и по делу:

На скрине нет признаков программного угнетения.
Большой круг вызван упором в УГН Объекта 416, микродвижением корпуса на боковом склоне и большой дистанцией.
В таких условиях круг не имеет права сходиться по механике игры.

 

Изменено пользователем luxero
Ссылка на комментарий
Игроки
6 206 публикаций
8 100 боёв
18 янв 2026 - 17:29 пользователь jongen сказал:

ИИ ничего «не выдумывает» и не «копипастит правду потому что так удобнее». Он берёт проверяемые данные:

Любая скрытая подкрутка:..была бы слита сотрудниками,

Разработчику выгодны предсказуемые и прозрачные системы, а не казино с тайными рычагами..

.. сложность ≠ подкрутка. Фрустрация ≠ заговор. 

Ложная чепуха.

18 янв 2026 - 18:35 пользователь jongen сказал:

Главная причина «нечестного» круга — УГН Объекта 416

У Объекта 416:очень плохие УГН вниз

                            орудие жёстко привязано к корпусу

Как здесь, например.:Smile_popcorn1:

 

18 янв 2026 - 18:24 пользователь KPOT2338 сказал:

По-моему читабельность его сообщений выросла

Их таки забавно ломать, они такие крошечки)

Как кровососущих в том стишке из детства ..:Smile_trollface-3:

Изменено пользователем Keyholepeeper

Хорошо без мозгов. 

Хорошо быть никем -

Ни судьей, ни врачом...

Когда всё нипочём. (С)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 527 публикаций
45 584 боя
18 янв 2026 - 15:35 пользователь jongen сказал:

 


1. Что мы видим на скрине (факты)

  •  

  • орудие жёстко привязано к корпусу

......

 

 

Смешно.

original  000.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв

Этих трёх (пропуск) в упор не замечаем, ДОКОПИПАСТИВАЮ предыдущий коммент про яшкину картинку, почему-то не залезший в том разе, и очень довольный собой иду готовить кофе. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 176 публикаций
28 629 боёв
Так и не понял куда делся свидетель арчибальда и почему его прячут. Видать не все так гладко с инфой раз предпочтено вернуться к  традиционной доказательной базе - кофейной гуще и субьективным впечатлениям.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 735 публикаций
38 582 боя
18 янв 2026 - 17:57 пользователь jongen сказал:

Спросил, но  попросил расчитать в двух вариантах: 1 - с допущением присутствия в игре системы круток, и 2 - если игра честная и их нет, получил этот ответ:

Spoiler

Посчитаем **в модельном виде**, потому что в *World of Tanks* нет открытой формулы победы, а «крутки» официально не подтверждены. Я покажу **чёткую математику** и **отдельно — допущения**.

 

---

 

## Исходные условия (одинаковые для обоих вариантов)

 

* 14 игроков **против** 15 игроков

* Все игроки **одинакового уровня**, техника и карты одинаковые

* Никаких тактических различий — только численное преимущество

* Победа определяется суммарным «боевым вкладом» команды

 

---

 

# ВАРИАНТ 2 (честный, без круток)

 

### Модель

 

Пусть каждый игрок вносит одинаковый вклад **1 условную единицу силы**.

 

* Сила команды А (14 игроков): **14**

* Сила команды B (15 игроков): **15**

* Общая сила: **29**

 

### Вероятность победы

 

Используем пропорциональную модель:

 

[

P(14) = \frac{14}{14+15} = \frac{14}{29} \approx 48.28%

]

 

[

P(15) = \frac{15}{29} \approx 51.72%

]

 

### Итог (честная игра)

 

* **14 игроков побеждают в ~48.3% боёв**

* **15 игроков — в ~51.7%**

 

➡ **Численное преимущество 1 игрок даёт ~3.4% к победе**

 

Не пойдёт

По этой модели 1vs15 будет выигрывать 1 из 16 боёв

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
20 978 публикаций
9 253 боя
18 янв 2026 - 19:13 пользователь Pahlorus сказал:

Так и не понял

 

это нормально

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
27 867 публикаций
111 509 боёв
18 янв 2026 - 13:26 пользователь JekJones сказал:

 

Попробуй.

В этой игре ....нарушаются.... все ...правила и механики....

 

Кстати, чему равен "круг разброса" при полном сведении орудия танка, мальчик ?

какие правила и механики нарушились на том скрине ? 

 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 867 публикаций
111 509 боёв
18 янв 2026 - 13:39 пользователь Keyholepeeper сказал:

Толку тебе приводить. Всё равно смотришь и видишь фигу.

Можешь на ты, кстати.

пока мне лично не докажешь что есть открутки,я отмашку своим не дам,чтобы они с тобой согласились.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 867 публикаций
111 509 боёв
18 янв 2026 - 16:13 пользователь Pahlorus сказал:

Так и не понял куда делся свидетель арчибальда и почему его прячут. Видать не все так гладко с инфой раз предпочтено вернуться к  традиционной доказательной базе - кофейной гуще и субьективным впечатлениям.

арчи тут какую то девицу приводил в качестве свидетеля. я думаю у него там личные мотивы были и личные симпатии,а не поиск истины.как девициа отбила свою программу,так оба пропали в неизвестном направлении.наверно,праздновать пошли такое успешеное выступление.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 539 публикаций
26 836 боёв
18 янв 2026 - 17:25 пользователь KPOT2338 сказал:

Не пойдёт

По этой модели 1vs15 будет выигрывать 1 из 16 боёв

Ну не знаю, с подкрутками получается даже до 50 на 50, просто надо понимать, что мы (ты) же изначально задали слишком синтетические условия (слово узнал от ИИ, слава ИИ!) - полное равенство всех, полное равенство карт, танков, ТТХ, скилов и тд, вот тебе Высший Разум и подсчитал строго по заданным условиям. Ясное дело, что формула для 15х14 не может линейно переноситься на 15х1, поэтому сам ИИ предложил считать по другим формулам, например по Ланчестеру, которого она представила как более боевой вариант подсчёта, и там вышло что-то вокруг 1 боя из 280-то или скольких-то там, но даже и 1 из 16 чисто как задачка по-моему вполне норм.  

--------------------------------------------------------------

Отлично, давай разберём детально. Мы рассматриваем игру «Мир Танков» (World of Tanks) с двумя командами:

  • Команда A: 1 игрок

  • Команда B: 15 игроков

Условия: все игроки равны по скиллу, все танки одинаковы, спауны и прочее одинаково.

Мы рассматриваем два варианта: с вмешательством программных «круток» и без вмешательства (честная игра).


Вариант 1: Честная игра (без программных круток)

Если все условия равны и честны:

  • У команды 1 игрока нет шансов против 15 игроков, потому что каждый игрок может уничтожать противников независимо.

  • Теоретически можно считать шанс на победу как вероятность выживания/уничтожения всех врагов.

  • С 15 игроками на стороне противника, даже если 1 игрок максимально эффективен, он не сможет одновременно контролировать 15 противников.

Вывод:

  • 1 игрок: ~0–5% шанс (чисто теоретически, если допустить очень удачные обстоятельства).

  • 15 игроков: ~95–100% шанс на победу.

Простая аналогия: один стрелок против 15 — чисто физически невозможно победить без внешнего вмешательства.


Вариант 2: Игра с программными крутками 

Если 1 игрок имеет программные преимущества, а команда из 15 игроков играет честно:

  • Даже если скилл равен, крутки дают мгновенное обнаружение, точный урон, урон по модулям, +25% ко всему.

  • Тогда 1 игрок становится эквивалентом многих игроков одновременно.

  • Теоретически, если крутки сильные и идеально реализованы, 1 игрок может иметь шанс приближенный к 50% или даже выше против команды из 15.

Вывод:

  • 1 игрок: шанс значительно увеличивается — может быть 30–60% в зависимости от силы круток.

  • 15 игроков: шанс снижается, так как их координация и стандартный урон могут быть перекрыты «супер-способностями» крутки.


Итоговая сравнительная таблица

Вариант 1 игрок 15 игроков
Честно ~0–5% ~95–100%
С крутками 30–60% 40–70% (в зависимости от силы круток)

Если хочешь, я могу нарисовать наглядную диаграмму шансов, чтобы сразу видеть, насколько ситуация меняется с крутками.

Хочешь, чтобы я это сделал?

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
3 176 публикаций
28 629 боёв
18 янв 2026 - 17:58 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

арчи тут какую то девицу приводил в качестве свидетеля. я думаю у него там личные мотивы были и личные симпатии,а не поиск истины.как девициа отбила свою программу,так оба пропали в неизвестном направлении.наверно,праздновать пошли такое успешеное выступление.

Которая рассказывала какой он яростный на первой линии? :Smile_trollface-3: 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   2 пользователя

×
×
  • Создать...