Перейти к содержимому

sanek_master

WZ-120G FT  

126 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Досылатель
      11
    • Вентиляция
      10
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      2
    • Улучшенный прицел
      6
    • Усиленные приводы наводки
      3
    • Средний противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      4
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      2
    • Стереотруба
      2
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      2
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      9
    • Трофейное оборудование
      6
    • Боновое оборудование
      4
    • Экспериментальное оборудование
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      11
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      5
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      9
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      4
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      3
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      6
    • Улучшенный рацион (20 000 серебра)
      5
    • Качественное масло (5 000 серебра)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      2
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      6
    • Разочарован, не советую
      8
    • Хочу посмотреть результаты
      3


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

WZ-120G FT

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

WZ-120G FT - премиумная китайская ПТ-САУ 9 уровня, которую впервые можно было получить на Аукционе в августе 2022 года (Количество: 35 000 ед. Стартовая ставка: 14 500 золота). Продавалась в 2024 году за 12 000 бон в Караване.

 

Перед приобретением (если в будущем будет возможность) рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

WZ-120G FT представляет собой проект противотанковой самоходной установки на базе китайского среднего танка WZ-120. Работы над новой машиной проводились в начале 60-х гг. Проектом предусматривалось максимальная унификация узлов и агрегатов с базовым танком. Работы над машиной были свёрнуты в пользу других перспективных проектов.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

WZ-120G FT мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие основные ТТХ (подробно можно посмотреть в клиенте игры)

Огневая мощь
456

Калибр (мм)
130

Урон (ед.)
560 / 560 / 660

Бронепробиваемость (мм)
271 / 340 / 65

Скорострельность орудия (выстр/мин)
5.04

Заряжание орудия (с)
11.90

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
10 / 10

Углы вертикальной наводки (град)
-6 / 15

Время сведения (с)
2.30

Разброс на 100 м (м)
0.36

Средний урон в минуту (ед./мин)
2823.53

Боекомплект (шт.)
30

Живучесть
293

Прочность (ед.)
1700

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
150 / 80 / 45

Время ремонта ходовой (с)
8.02

Мобильность
523

Масса (кг)
36290

Мощность двигателя (л.с.)
520

Удельная мощность (л.с./т)
10.54

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
47 / 20

Скорость поворота шасси (град/с)
38

Незаметность
287

Неподвижной машины (%)
0.32

В движении (%)
0.19

Наблюдение
574

Обзор (м)
390

Дальность связи (м)
600

 

  • Экипаж

- Командир (Радист)
- Механик-водитель

- Наводчик

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Средний урон - 560/560/660 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 371/340/65 мм

Бронепробитие на 500 метров - 253/340/65 мм

Скорость полёта - 930/930/930 м/с

Стоимость снарядов - 1215/5200/1020 серебра

Боекомплект - 30 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+отличный ДПМ 2823 урона в минуту, причем урон за выстрел выше среднего 560 единиц - если сравнить с недавно введенным СУ-122 (1956), то у того 2999/440 - т.е. проигрывает чуть в ДПМ-е, но выигрывает в уроне за выстрел

+высокая скорость вперед/назад 47/20 км/ч соответственно, причём свои 47 км/ч набирает бодро и хорошо их держит

+высокое бронепробитие на премиумных КС в 340 мм - есть вариант играть только на них ради фана

+довольно высокий базовый обзор в 390 м - без вентиля но с нормальным экипажем и улучшенным рационом, а также ПМ с обзором легко разогнать до 448 м - что в целом для ПТ9 предостаточно, ЛТ всё равно не высветить, а против ТТ и части СТ хватает

 

  • Минусы:

-углы горизонтальной наводки всего лишь 10/10 - а значит в 90% случаев при сопровождении цели придется переводится для реализации ДПМ-а - и тут негативно влияет некомфортная стабилизация в движении/в повороте 0,18/0,18 - которая резко портит комфорт стрельбы при игре от ДПМ-а

-посредственная стабилизация в движении/в повороте/от поворота башни - 0,18/0,18/0,10, когда как у свежевведеной СУ-122 (1956) - 0,14/0,14/0,08, у свежепонерфленного Ho-Ri 1 - 0,23/0,23/0,10

-сильное падение бронепробития на ББ - с 371 мм до 253 мм среднего бронепробития, что крайне нетипично для ББ

-плохой разброс на 100 метров для снайперской ПТ даже после апа - 0,36 - который конечно можно полечить при желании благодаря трофейными УП-УПМ-ПМ-перками-улучшенным рационом-инструкцией (точность/время сведения стала 0,27/2,17, для сравнения у СУ-122 (1956) - 0,28/1,98 - не сказать что прям лучше) - и после поворота всё равно сводится непозволительно долго для реализации ДПМ-а

-одинаково низкая скорость всех типов снарядов ББ/КС/ОФ - 930 м/с - крайне некомфортно стрелять на дистанции и брать упреждение

-угол склонения 6 градусов - для такой комплекции этого очень мало

-не самая лучшая удельная мощность и скорость поворота - фактически годно едет только по прямой

-небольшой боекомплект в 30 снарядов - из-за скорострельности их можно выпустить довольно быстро

-лобовая броня спасет только при игре от УВН и от мелких уровней, по факту её тут нет, спасибо что обычные ОФ не пробивают

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам специально переобучать с китайских ПТ не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

Рекомендуемые сборки:

 

С фуллфаршем в виде трофейного оборудования+ПМ+улучшенного рациона+перки:

-Досылатель+УП+УМП

 

Далее пошли варианты в зависимости от предпочтений и фарша:

 

-Досылатель+УП+Вентиляция

-Досылатель+УП+Оптика

-Досылатель+УП+СПМ

-Досылатель+СПМ+УМП

 

Почему именно так:

-Досылатель - увеличиваем ДПМ любой ценой, особенно если выбрана пара в ПМ на ухудшение ДПМ-а ради точности

-УП - уменьшаем ужастный размер круга сведения любой ценой

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)

-Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет

-Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

 

По полевой модернизации:

 

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Настройка механизма заряжания
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
+5% к размеру круга сведения 
VII
Настройка механизма прицеливания
Изменение характеристик машины:
-5% от размера круга сведения 
+3% ко времени заряжания

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности

 

Я рекомендую лево-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

Настройка механизма прицеливания - казалось бы неоднозначный пункт - имея шикарный ДПМ надо ещё его апать - но в целом реализация будет унылой из-за увеличения разброса, поэтому лучше улучшить ещё комфорт стрельбы
 

По боекомплекту

Для фарма:

ББ/КС/ОФ - 20/8/2

Для фана:

КС/ОФ - 27/3

Из-за одинаковой скорости полета всех типов снарядов есть вариант играть фаново на довольно годных КС - но решать конечно же вам

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Улучшенный рацион, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Как следует из роли - WZ-120G FT - снайперская ПТ, но в данном случае хоть роль и поменяли с универсальной и довольно неплохо апнули, настоящим снайпером ПТ не стала

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать)

Первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен, иногда даже стоит идти на размен ХП

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

При вводе WZ-120G FT была в целом логическим развитием WZ-120-1G FT (прем ПТ8), но из-за высоты и отсутствия брони больше пострадывала и комфорт стрельбы нужен был лучше - что довольно неплохо работало на 8 уровне, к 9 уровню не подходило - собственно на момент ввода у всех премов 9 уровня были посредственные ТТХ

После апа в 1.25 WZ-120G FT стала лучше себя чувствовать, но в релиз в Сборочном цехе в патче 1.26 вышла СУ-122 (1956) которая в целом ещё лучше, и самое главное комфортна при игре на базовых снарядах, а значит как фармер более интересен

В итоге получилось что ТТХ стали лучше, ПТ стала приятней, но есть на сегодняшний день прем ПТ9 лучше

Из личного опыта - во время Линии Фронта на 9 уровне играл исключительно на WZ-120G FT - и в плане простого и ненапряжного фарма это был довольно годный вариант (цель была пофармить на ПТ - а кроме WZ-120G FT на тот момент подходил посредственный TL7)

Так что сверх комфорта на WZ-120G FT не будет - обычный теперь уже относительно крепкий середнячок

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

История изменений ТТХ  WZ-120G FT

 

  • Обновление 1.17.1 (вышло 13 июля 2022 года) - вышла в релиз 
  • Обновление 1.25 (вышло 6 марта 2024 года) - ап ТТХ:
Spoiler

  • разброс орудия от движения ходовой WZ-120G FT уменьшен на 18%;
  • разброс орудия от поворота ходовой WZ-120G FT уменьшен на 18%;
  • разброс орудия 130 mm 59-130JG FT A в башне WZ-120G FT изменен с 0,38 до 0,36 м;
  • разброс орудия 130 mm 59-130JG FT A при повороте ствола WZ-120G FT уменьшен на 38%;
  • время прицеливания орудия 130 mm 59-130JG FT A для башни WZ-120G FT изменено с 2,8 до 2,3 с.;
  • изменена роль машины из универсальной в снайперский танк.

 

 


 

 

 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 244 публикации
122 570 боёв
Я что-то пропустил...пт можно в боновом магазине купить? Или я слепой или добавили прям на днях,но точно не было этого...

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 848 публикаций
32 582 боя
22 май 2024 - 20:54 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Я что-то пропустил...пт можно в боновом магазине купить? Или я слепой или добавили прям на днях,но точно не было этого...

на черном рынке была штоле :popcorn:

Отвернись! 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 244 публикации
122 570 боёв
22 май 2024 - 17:01 пользователь ThomasAngeIo сказал:

на черном рынке была штоле :popcorn:

Там да,видел.Но написано,именно боновый..надо в клиенте глянуть.

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 482 публикации
69 219 боёв
22 май 2024 - 14:05 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Там да,видел.Но написано,именно боновый..надо в клиенте глянуть.

Так поди в маневрах,или натиске

Изменено пользователем SaitekX52
Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
Пт норм, но 122-54 во всем лучше. Ех, но потраченные боны конечно жаль.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 244 публикации
122 570 боёв
22 май 2024 - 18:07 пользователь SaitekX52 сказал:

Так поди в маневрах,или натиске

Так и надо писать .У ТСа просто боновый магазин.Либо он вводит в заблуждение,либо бежит впереди паровоза.По крайней мере у меня этой пт в боновом магазине нет.

 
22 май 2024 - 18:43 пользователь Andrevlin сказал:

Пт норм, но 122-54 во всем лучше. Ех, но потраченные боны конечно жаль.

9ка с пушкой от 8ки.В принципе,норм.271 пробоя...где-то плачет т-54 с 201мм:D


 

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
169 публикаций
19 550 боёв
доходность ей поднимите... премиум танком даже не пахнет, сколько боёв уже сравниваю!!!:izmena_jap:

Не убирайте ЕБЗ из полигона - облегчите реальную жизнь не сильно азартным-взрослым игрокам!!!:announce:

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
224 публикации
132 248 боёв
Отыграл на ней 164 боя. Могу с уверенностью с казать что это самая худшая ПТ САУ среди 9 уровней, да и хуже многих 8го уровня на которых я играл. Еще заметил что при выстреле снаряд вылетает откуда-то сверху прицела, а не как у всех танков. На бумаге точность неплохая, но по факту снаряд летит куда попало и траектория его неприятная. Стабилизация отсутствует что для нынешнего рандома и динамичных боев опять же неприятно.  Минус точность, минус стаба, это фатально для картонного, кустового танка.  Ну и его скорость, ты вечно никуда не успеваешь, не приехать, не уехать 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
1 350 публикаций
52 246 боёв
Блин, какая же это отвратительная пт. Какая классная пт 8 левела и какое кривое недоразумение этот пепелац. А если и каким то чудом попадет, то рикошет. Сегодня играл, только тараном набивал урон. В общем, не для раков типа меня эта пт.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 019 публикаций
42 755 боёв
Смешно "фармит" этот прем, 20 выстрелов ББ  и два кумулями потому что ББшки закончились, просто 12к бон на ветер. А еще по количеству выстрелов и попаданий можно понять что она стреляет куда угодно только не в танк 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
03 июл 2024 - 17:53 пользователь SteelKraBS сказал:

Смешно "фармит" этот прем, 20 выстрелов ББ  и два кумулями потому что ББшки закончились, просто 12к бон на ветер. А еще по количеству выстрелов и попаданий можно понять что она стреляет куда угодно только не в танк 

А почему не указали что только меньше половины снарядов нанесли урон? Отсюда и повышенные расходы на снаряды 

Да и пополнение снаряжения надо учитывать, и сильно дорогой ремонт относительно 8 уровней

 

Ну и никто не обещал что форм чистыми будет на уровне премов 8 уровня при равном нанесенном уроне

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 019 публикаций
42 755 боёв
04 июл 2024 - 06:44 пользователь sanek_master сказал:

А почему не указали что только меньше половины снарядов нанесли урон? Отсюда и повышенные расходы на снаряды 

Да и пополнение снаряжения надо учитывать, и сильно дорогой ремонт относительно 8 уровней

 

Ну и никто не обещал что форм чистыми будет на уровне премов 8 уровня при равном нанесенном уроне

На скрине всё видно, зачем мне это писать (хотя я написал про "точность" этого танка)? В том что меньше половины выстрелов нанесли урона виновато максимально косое орудие этого танка, это абсолютно типичный бой на этом танке. А я разве говорил что фарм должен быть такой же как на 8? Уйти в минус на преме танке с прем аккаунтом это явно убитая в ноль доходность на танке, СУ-122 (1956) не уходит в минус (хотя он такой же косой), К-91-122 не уходит в минус, стрв к не уходит в минус, чар мле 75 не уходит в минус, а этот уходит стабильно или фармит по 10-20к чистыми (без бустов, только с прем акком), когда другие премы 9 уровня которые у меня есть фармят немногим хуже 8 уровня (а в случае с К-91-122 столько же). Этот танк представляет из себя не играбельное нечто которое не едет, не попадет, не танкует при этом ничего не фармит. В старой теме было много "отзывов" что именно этот танк ничего не фармит по сравнению с другими премами 9 уровня. Хотя после вашего ответа мне в теме Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK, я воспринимаю вас как тролля (не баг, а фича, ага)

Изменено пользователем SteelKraBS
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
06 июл 2024 - 10:55 пользователь SteelKraBS сказал:

На скрине всё видно, зачем мне это писать (хотя я написал про "точность" этого танка)? В том что меньше половины выстрелов нанесли урона виновато максимально косое орудие этого танка, это абсолютно типичный бой на этом танке. А я разве говорил что фарм должен быть такой же как на 8? Уйти в минус на преме танке с прем аккаунтом это явно убитая в ноль доходность на танке, СУ-122 (1956) не уходит в минус (хотя он такой же косой), К-91-122 не уходит в минус, стрв к не уходит в минус, чар мле 75 не уходит в минус, а этот уходит стабильно или фармит по 10-20к чистыми (без бустов, только с прем акком), когда другие премы 9 уровня которые у меня есть фармят немногим хуже 8 уровня (а в случае с К-91-122 столько же). Этот танк представляет из себя не играбельное нечто которое не едет, не попадет, не танкует при этом ничего не фармит. В старой теме было много "отзывов" что именно этот танк ничего не фармит по сравнению с другими премами 9 уровня. Хотя после вашего ответа мне в теме Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK, я воспринимаю вас как тролля (не баг, а фича, ага)

Судя по тому что 22 снаряда ББ стоят 26730, а у вас 34700 - вы стреляли в 2 голдовыми и 20 обычными снарядами - так что даже без учета 17к+ пополнения снаряжения  даже в теории очевидно что фарма не видать

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 019 публикаций
42 755 боёв
07 июл 2024 - 00:14 пользователь sanek_master сказал:

Судя по тому что 22 снаряда ББ стоят 26730, а у вас 34700 - вы стреляли в 2 голдовыми и 20 обычными снарядами - так что даже без учета 17к+ пополнения снаряжения  даже в теории очевидно что фарма не видать

Прочитай первое сообщение я писал что 2 выстрела голдой 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
07 июл 2024 - 00:28 пользователь SteelKraBS сказал:

Прочитай первое сообщение я писал что 2 выстрела голдой 

Премснаряжение и стрельба премснарядами - априори фарма не может быть

Странно что игрок такого уровня как вы не понимает простые истины 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 019 публикаций
42 755 боёв
07 июл 2024 - 07:00 пользователь sanek_master сказал:

Премснаряжение и стрельба премснарядами - априори фарма не может быть

Странно что игрок такого уровня как вы не понимает простые истины 

Как априори не может быть, если другие премы 9 уровня не уходят в минус в такой же ситуации? Про 8 молчу которые на фул голде спокойно фармят по 50-60к чистыми. Почти всегда фармил с доп.пайком и стрельбой голдой по необходимости и никогда в минус не уходил (в том числе на 9 уровнях), а тут оказывается что 2 выстрела голдой и доп.паек должны фарм в 0 убить. Простая истина в том что конкретно на этом танке коэффициент фарма такой как будто это имба, но это танк хуже среднего по уровню. Дальше не вижу смысла в диалоге 

Изменено пользователем SteelKraBS
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...