Перейти к содержимому

sanek_master

СУ-122 (1956)  

591 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Досылатель
      62
    • Вентиляция
      52
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      4
    • Улучшенный прицел
      22
    • Усиленные приводы наводки
      8
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      7
    • Маскировочная сеть
      2
    • Малошумная система выхлопа
      16
    • Просветленная оптика
      14
    • Стереотруба
      6
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      8
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      3
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      30
    • Трофейное оборудование
      29
    • Боновое оборудование
      25
    • Экспериментальное оборудование
      12
    • Хочу посмотреть результаты
      8
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      48
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      24
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      47
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      20
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      13
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      22
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      30
    • Подкрученный регулятор оборотов (3 000 серебра)
      0
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      27
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      19
    • Разочарован, не советую
      14
    • Хочу посмотреть результаты
      12


Рекомендованные публикации

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
25 май 2024 - 18:49 пользователь Pi1otKaa сказал:

Указано 65,но до 65 не разгоняется.Вот например емиль1951-укзано 45 и он едет 45км/ч.почему так?

А почему у ис-7 60кмч, но он их не набирает в первую секунду? А у амх40 видел максималку?

На твой вопрос ответ прост: потому что это не параметр "набирает данную скорость за 1 секунду с момента начала боя".

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 730 публикаций
54 580 боёв
25 май 2024 - 18:53 пользователь Andrevlin сказал:

А почему у ис-7 60кмч, но он их не набирает в первую секунду? А у амх40 видел максималку?

На твой вопрос ответ прост: потому что это не параметр "набирает данную скорость за 1 секунду с момента начала боя".

У меня к прокачиваемой технке вопросов нет.И причем тут одна секунда.Разгони мне су130 до по прямой до указаных значений в ттх.


— Обмануть игрока не удастся. Если ваша схема предполагает, что сейчас мы вот так хитро сделаем, а игроки не поймут и будут нам платить, потому что мы тут так хитро сделали, игроки очень быстро раскусят и поднимут хай. Корневая механика должна быть классная, а монетизация — честная, православная. Не надо пытаться обмануть игрока.(с)В.Кислый

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
25 май 2024 - 19:02 пользователь Pi1otKaa сказал:

У меня к прокачиваемой технке вопросов нет.И причем тут одна секунда.Разгони мне су130 до по прямой до указаных значений в ттх.

Эта техника ничем от прокачиваемой в плане ттх не отличается. У неё другие отличия.

Что за точечная просьба? Я тоже так умею: реализуй мне на любой технике её ДПМ (циферка урона в минуту в ангаре) в любом бою за, допустим, неделю. И скинь сюда. Один бой. Стреляй беспрерывно результативно всю минуту по не шотным танкам. Ок? Подскажу: проще всего будет на бабахах и яге. Рамок не ставлю.

Изменено пользователем Andrevlin
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 730 публикаций
54 580 боёв
25 май 2024 - 19:36 пользователь Andrevlin сказал:

Эта техника ничем от прокачиваемой в плане ттх не отличается. У неё другие отличия.

 

Ты о чем,под невменяемого косишь?


— Обмануть игрока не удастся. Если ваша схема предполагает, что сейчас мы вот так хитро сделаем, а игроки не поймут и будут нам платить, потому что мы тут так хитро сделали, игроки очень быстро раскусят и поднимут хай. Корневая механика должна быть классная, а монетизация — честная, православная. Не надо пытаться обмануть игрока.(с)В.Кислый

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
25 май 2024 - 19:55 пользователь Pi1otKaa сказал:

Ты о чем,под невменяемого косишь?

Ты скипнул нужную часть сообщения, это так мило)

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 564 публикации
44 136 боёв
25 май 2024 - 20:18 пользователь Andrevlin сказал:

Ты скипнул нужную часть сообщения, это так мило)

 

Почему-то я даже не удивлен что он это проигнорит :trollface:

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 665 публикаций
104 067 боёв
25 май 2024 - 14:25 пользователь Andrevlin сказал:

Или же ты скинул очень удачный бой, где в уже гарантированном поражении ты что-то в конце накидал? Такой дамаг не котируется к победной катке.
Я посмотрел твой кттс. Всё чуток менее радужно. 
Если ты хочешь выйти из бой до его конца, то делай после первого такого боя перерыв. И всё. Потому что пока ты жив - потенциально затащенный бой. Я не раз вытаскивал бои из таких счетов. 

Spoiler

 3G3uuNl.jpeg

 

И естественно нужно прокачивать навыки и умения. Сам собой бой не затащится, но ты хотя бы попытаешься.

Когда летит снаряд, и есть хотя бы один тиммейт, с которым  взаимодействие, желания покинуть бой не возникает. Оно возникает, когда чувствуешь предопределенность исхода, и н не хочется пытаться преодолеть программу. Колобановых у меня хватает. Как хватает и таких вот скринов, их можно наделать пачку за пару дней. Это, все- таки, игра, где сильно зависишь от команды, а если никто даже не пытается играть, то и смысл пропадает. В КТТС у меня, ппц)))  как и в вотоматик. Но бывает забавно, когда смотришь сетап и видишь, что все красные, оранжевые. Ну хоть один зеленый, а это, оказывается, ты)) 

P.S. В конце боя при явном сливе не представляю, как накидать 3500, максимум, полтора барабана. Но вопрос в другом. Согласно твоей версии, чтобы ПП шел вверх, нужно на 8 лвл 2500 дамага. У меня 2100 вышло, и ноль ПП. То есть, все дело в 1 шоте, и было бы 60 ПП ? Сильно сомневаюсь. Часто остаюсь смотреть, что делают союзники, не ухожу в ангар сразу. И становится ясно, почему такой ПП. 

P.P.S  Вот 4500, слив. По разъезду уже понятно было, чем закончится. Пришлось вернуться с правого фланга. У меня не работает твое правило, другие переменные

Изменено пользователем Aoi_Ikari
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 948 публикаций
68 102 боя
25 май 2024 - 12:03 пользователь Spartak1210 сказал:

что-то меня жаба душит 4500 бон отдать на сабжа..не люблю я кустовой геймплей, а в БТР этот танк судя по ТТХ не способен
как вы преимущественно на нем катаете? стоя в кустах? или кто-то пытается играть в саппорт тяжам, к примеру?

а где это за 4500 бон его дают? или я что то не понял?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 730 публикаций
54 580 боёв
25 май 2024 - 20:18 пользователь Andrevlin сказал:

Ты скипнул нужную часть сообщения, это так мило)

 

А какое отношение урон имеет к скорости к постоянному значению ТТХ,а не +-25,или ты хочешь сказать что на скорость тоже +-25 распространяется?


— Обмануть игрока не удастся. Если ваша схема предполагает, что сейчас мы вот так хитро сделаем, а игроки не поймут и будут нам платить, потому что мы тут так хитро сделали, игроки очень быстро раскусят и поднимут хай. Корневая механика должна быть классная, а монетизация — честная, православная. Не надо пытаться обмануть игрока.(с)В.Кислый

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 564 публикации
44 136 боёв
26 май 2024 - 06:47 пользователь BKyC_CMEPTu сказал:

а где это за 4500 бон его дают? или я что то не понял?

За часть жетонов можно заплатить бонами:

Где найти покупку жетонов за боны в клиенте игры - Магазин - раздел "Лучшее" - главный баннер, 3-й слайд (нагляднее под спойлером):

Spoiler

 048386023caa5cd58cfdff0c5af776fa.png

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 996 публикаций
33 297 боёв
26 май 2024 - 10:21 пользователь sanek_master сказал:

Где найти покупку жетонов за боны в клиенте игры - Магазин - раздел "Лучшее" - главный баннер, 3-й слайд.

 

Напомнило описание пасхалок в GTA SA:)

 

      Я  в кустах     
   а ты   :bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 226 публикаций
29 562 боя
24 май 2024 - 15:44 пользователь sanek_master сказал:

Повезти может со взрывом БК к примеру - а победа зарабатывается скиллом

Скилл, безусловно, влияет на победу, но не в том большинстве соло боёв, когда к тебе рыже-красных в команду закидывает и с самых первых минут уже 0-7 счёт не в вашу пользу. У нас тут всё-таки казино со случайными результатами (+-25%) в первую очередь.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 996 публикаций
33 297 боёв
Вот даже интересно, к концу следующей недели эта тема сильно оживет или нет. Ведь, как показывает практика, часть людей до сих пор не верит, что тунчес можно забрать за боны, и не знает, где это всё искать. Что мешало сделать покупку за боны в отдельном окошечке по нажатию "Докупить жетоны"? Было бы очень удобно. Это означает, что некоторые игроки просто не заберут танчик, думая, что от них требуют только голду. Ведь не все шерстят новости, а интуитивно найти очень трудно.

 

      Я  в кустах     
   а ты   :bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 226 публикаций
29 562 боя
26 май 2024 - 11:34 пользователь Drago00777 сказал:

Вот даже интересно, к концу следующей недели эта тема сильно оживет или нет. Ведь, как показывает практика, часть людей до сих пор не верит, что тунчес можно забрать за боны, и не знает, где это всё искать. Что мешало сделать покупку за боны в отдельном окошечке по нажатию "Докупить жетоны"? Было бы очень удобно. Это означает, что некоторые игроки просто не заберут танчик, думая, что от них требуют только голду. Ведь не все шерстят новости, а интуитивно найти очень трудно.

Не знаю, насколько невнимательным нужно быть, чтобы не найти покупку жетонов за боны в игре с максимум несколькими окнами во всём интерфейсе. Можно же просто пощёлкать по разным вкладками магазина. Или у людей страх перед нажатием на разные кнопки в игре 12+?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 996 публикаций
33 297 боёв
26 май 2024 - 13:39 пользователь Bassistseer сказал:

Не знаю, насколько невнимательным нужно быть, чтобы не найти покупку жетонов за боны в игре с максимум несколькими окнами во всём интерфейсе. Можно же просто пощёлкать по разным вкладками магазина. Или у людей страх перед нажатием на разные кнопки в игре 12+?

 

Я написал про тех, кто зашел пострелять и по ходу дела прошел всю прогрессию. Увидел кнопку "Докупить жетоны". Но человек не донатит и просто выходит. Визуально нет кнопочки "за боны". Для тех, кто не в танке:)

 

      Я  в кустах     
   а ты   :bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 564 публикации
44 136 боёв
26 май 2024 - 11:23 пользователь Bassistseer сказал:

Скилл, безусловно, влияет на победу, но не в том большинстве соло боёв, когда к тебе рыже-красных в команду закидывает и с самых первых минут уже 0-7 счёт не в вашу пользу. У нас тут всё-таки казино со случайными результатами (+-25%) в первую очередь.

Это собственно и есть скилл - тащить бой к победе за 14 игроков которые типа союзники 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 665 публикаций
104 067 боёв
26 май 2024 - 12:35 пользователь sanek_master сказал:

Это собственно и есть скилл - тащить бой к победе за 14 игроков которые типа союзники 

А скил может увеличить прц попадания в круге сведения в центр точку? Когда ты при полном сведении наблюдаешь, как снаряд попадает на 2-3 мм от нее, прямиком во внеш модуль, или непробиваемый сегмент? И как ты в этом случае будешь тащить, если весь твой скил убьется об этот грепаный алгоритм, типа, случайный? А чувачок на косом дрыне с кругом сведения в полэкрана тебе залепит в пиксель, не сводясь, потому что ему прокнуло? Каждое нажатие на лкм в игре напоминает дергание однорукого бандита.

Изменено пользователем Aoi_Ikari
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 996 публикаций
33 297 боёв
26 май 2024 - 18:06 пользователь Aoi_Ikari сказал:

А скил может увеличить прц попадания в круге сведения в центр точку? Когда ты при полном сведении наблюдаешь, как снаряд попадает на 2-3 мм от нее, прямиком во внеш модуль, или непробиваемый сегмент?И как ты в этом случае будешь тащить, если весь твой скил убьется об этот грепаный алгоритм, типа, случайный? А чувачок на косом дрыне с кругом сведения в полэкрана тебе залепит в пиксель, не сводясь, потому что ему прокнуло? Каждое нажатие на лкм в игре напоминает дергание однорукого бандита.

 

Если убрать все эти рандомные проценты, то такие как Вы, всё равно бы выли в полный голос. Ведь "чувачок" на косом дрыне начнет всегда так кидать, потому что начнет играть роль только время сведение, а сам снаряд полетит в точку. Процент побед будет усреднен, а такие факторы, как слабый инет и железо будут не столь влиятельны, как сейчас. Та же артиллерия будет кидать более уверенно. 
Подобные Вам начнут требовать убрать артиллерию или понизить маскировку ЛТ. Потому что эти два класса техники опять будут мешать показывать скилл. Где я не прав? :)

 

Изменено пользователем Drago00777
  • Плюс 2

 

      Я  в кустах     
   а ты   :bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 564 публикации
44 136 боёв
26 май 2024 - 16:06 пользователь Aoi_Ikari сказал:

А скил может увеличить прц попадания в круге сведения в центр точку? Когда ты при полном сведении наблюдаешь, как снаряд попадает на 2-3 мм от нее, прямиком во внеш модуль, или непробиваемый сегмент? И как ты в этом случае будешь тащить, если весь твой скил убьется об этот грепаный алгоритм, типа, случайный? А чувачок на косом дрыне с кругом сведения в полэкрана тебе залепит в пиксель, не сводясь, потому что ему прокнуло? Каждое нажатие на лкм в игре напоминает дергание однорукого бандита.

Все эти параметры находятся в определенном диапазоне и глобально никак не влияют - т.к. работают для всех - и на длинной дистанции рулит скилл

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 665 публикаций
104 067 боёв
26 май 2024 - 15:55 пользователь Drago00777 сказал:

Если убрать все эти рандомные проценты, то такие как Вы, всё равно бы выли в полный голос. Ведь "чувачок" на косом дрыне начнет всегда так кидать, потому что начнет играть роль только время сведение, а сам снаряд полетит в точку. Процент побед будет усреднен, а такие факторы, как слабый инет и железо будут не столь влиятельны, как сейчас. Та же артиллерия будет кидать более уверенно. 
Подобные Вам начнут требовать убрать артиллерию или понизить маскировку ЛТ. Потому что эти два класса техники опять будут мешать показывать скилл. Где я не прав? :)

 

Ключевым в моем посте было словосочетание " типа, случайный " . Только я ощущаю явную неслучайность этого алгоритма? То есть начинаешь играть, все норм, и в какой- то момент резко разучиваешься попадать? Причем это явление долгоиграющее, можно взять паузу, выйти из игры, зайти снова через несколько часов- картина будет той же. И пойдут поражения по 7-8 подряд. Если это, действительно, рандомный алгоритм, то с какой вероятностью выпадет решка 7-8 раз подряд? Если таким образом размывается влияние слабого железа и скила игрока, то где в этой игре, действительно, твоя игра? 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...