Перейти к содержимому

sanek_master

СУ-122 (1956)  

591 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Досылатель
      62
    • Вентиляция
      52
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      4
    • Улучшенный прицел
      22
    • Усиленные приводы наводки
      8
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      7
    • Маскировочная сеть
      2
    • Малошумная система выхлопа
      16
    • Просветленная оптика
      14
    • Стереотруба
      6
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      8
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      3
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      30
    • Трофейное оборудование
      29
    • Боновое оборудование
      25
    • Экспериментальное оборудование
      12
    • Хочу посмотреть результаты
      8
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      48
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      24
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      47
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      20
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      13
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      22
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      30
    • Подкрученный регулятор оборотов (3 000 серебра)
      0
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      27
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      19
    • Разочарован, не советую
      14
    • Хочу посмотреть результаты
      12


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

СУ-122 (1956)

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

СУ-122 (1956) - премиумная советская ПТ-САУ 9 уровня, которую впервые можно было получить в Сборочном цехе с 6 мая по 21 июня 2024 года

 

Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

В 1948 году Омскому заводу №174 было поручено разработать самоходную установку, которая смогла бы заменить в войсках СУ-100. Машина, получившая обозначение Объект 600, разрабатывалась на основе узлов и агрегатов среднего танка Т-54. Первый опытный образец создали в 1951 году. Государственные испытания самоходка СУ-122 (она же СУ-122-54) выдержала. В 1954-м её приняли на вооружение, а в следующем году развернули серийное производство. Несмотря на неплохую эффективность, защиту, огневую мощь, а также простоту в эксплуатации и обслуживании, СУ-122 выпускалась всего 3 года. Общий выпуск серийных машин составил 77 единиц. Главной причиной этого стал курс СССР на развитие ракетных комплексов по борьбе с танками.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

СУ-122 (1956) мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие основные ТТХ (подробно можно посмотреть в клиенте игры)

Огневая мощь
464

Калибр (мм)
122

Урон (ед.)
440 / 440 / 530

Бронепробиваемость (мм)
274 / 320 / 68

Скорострельность орудия (выстр/мин)
6.82

Заряжание орудия (с)
8.80

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
10 / 10

Углы вертикальной наводки (град)
-8 / 16

Время сведения (с)
2.10

Разброс на 100 м (м)
0.38

Средний урон в минуту (ед./мин)
3000

Боекомплект (шт.)
52

Живучесть
226

Прочность (ед.)
1700

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
100 / 80 / 45

Время ремонта ходовой (с)
8.02

Мобильность
631

Масса (кг)
37167

Мощность двигателя (л.с.)
840

Удельная мощность (л.с./т)
16.62

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
56 / 20

Скорость поворота шасси (град/с)
40

Незаметность
349

Неподвижной машины (%)
0.38

В движении (%)
0.23

Наблюдение
574

Обзор (м)
390

Дальность связи (м)
760

 

  • Экипаж

- Командир (Радист)
- Механик-водитель

- Наводчик

- Заряжающий

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ

Средний урон - 440/440/530 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 274/320/68 мм

Бронепробитие на 500 метров - 248/320/68 мм

Скорость полёта - 1480/920/940 м/с

Стоимость снарядов - 1065/5200/630 серебра

Боекомплект - 52 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+шикарный ДПМ - почти 3000 урона в минуту - мало кто уйдет от нас когда попал в прицел - но есть нюанс*

+отличная стабилизация в движении повороте/от поворота башни 0,14/0,14/0,08 - например у недавно апнутой WZ-120G FT - 0,18/0,18/0,10, у свежепонерфленного Ho-Ri 1 - 0,23/0,23/0,10 - но опять есть нюанс*

+казалось бы хорошее время сведения в 2,1 с - но и снова есть нюанс*

+отличная база от Т-54 - а значит высокая скорость вперед/назад 56/20 км/ч соответственно, высокая скорость поворота, да и в целом очень динамичная и шустрая ПТ

+базовые снаряды БП - и в лучших традициях это быстрые снаряды с 1480 м/с с достойны пробитием в 274 мм - учитывая что СУ-122 (1956) это премиумная техника, можно фармить, этого пробития в большинстве случаев предостаточно

+довольно высокий базовый обзор в 390 м - без вентиля но с нормальным экипажем и доппайком, а также ПМ с обзором легко разогнать до 448 м - что в целом для ПТ9 предостаточно, ЛТ всё равно не высветить, а против ТТ и части СТ хватает

+отличная маскировка и красивый внешний вид

 

  • Минусы:

-тот самый нюанс* - углы горизонтальной наводки всего лишь 10/10 - а значит в 90% случаев при сопровождении цели придется переводится для реализации своего хваленого выше ДПМ-а - и тут вступает в дело на первый взгляд не сильно большая стабилизация в движении/в повороте 0,14/0,14 - которая резко портит комфорт стрельбы при игре от ДПМ-а

-ужасный разброс на 100 метров для снайперской ПТ в 0,38 - который конечно можно полечить при желании благодаря УП-УПМ-ПМ-перками-доппайком-инструкцией - но предыдущий минус всё равно всё портит (хотя я к примеру разогнал точность/время сведения до 0,28/1,98 - после поворота сводится непозволительно долго)

-низкий урон за выстрел в 440 единиц - конечно это компенсируется ДПМ-ом, но не каждый может качественно реализовать ДПМ

-угол склонения 8 градусов - для такой комплекции это очень мало, приходится фактически выезжать полным корпусом

-относительно небольшой боекомплект в 52 снаряда - из-за скорострельности можно выпустить довольно быстро

-отсутствие брони - спасибо что не пробивается фугасами в лоб - поэтому даже на приведенную не надеяться

-низкое бронепробитие на КС в 320 единиц и логично что низкая скорость полета - только для ближней дистанции против особо твердолобых противников, играть фаново на фуллголде тут не прокатит

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

Рекомендуемые сборки:

 

С фуллфаршем в виде трофейного оборудования+ПМ+доппай+перки:

-Досылатель+УП+УМП

 

Далее пошли варианты в зависимости от предпочтений и фарша:

 

-Досылатель+УП+Вентиляция

-Досылатель+УП+Оптика

-Досылатель+УП+СПМ

-Досылатель+СПМ+УМП

-Досылатель+УП+МСВ

 

Почему именно так:

-Досылатель - увеличиваем ДПМ любой ценой, особенно если выбрана пара в ПМ на ухудшение ДПМ-а ради точности

-УП - уменьшаем ужасный размер круга сведения любой ценой

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)

-Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет

-Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

-МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде на определенных картах - решайте сами ставить или нет

 

По полевой модернизации:

 

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Настройка механизма заряжания
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
+5% к размеру круга сведения 
VII
Настройка механизма прицеливания
Изменение характеристик машины:
-5% от размера круга сведения 
+3% ко времени заряжания

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности

 

Я рекомендую лево-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

Настройка механизма прицеливания - казалось бы неоднозначный пункт - имея шикарный ДПМ надо ещё его апать - но в целом реализация будет унылой из-за увеличения разброса, поэтому лучше улучшить ещё комфорт стрельбы
 

По боекомплекту

В целом грузить фуллпремснаряды тут бесполезно, никакой радикальной разницы с обычными снарядами, поэтому:

БП/КС/ОФ - 36/15/1

Есть обычные БП для игры, есть КС для твердолобых, есть один ОФ на крайний случай сбить захват - в теории можно добавить ОФ до 3 снарядов, но в целом БК очень небольшой

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Как следует из роли - СУ-122 (1956)- снайперская ПТ

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать)

Маскировка хорошая  - при стрельбе от неё толку особого нет, особенно если контрят ЛТ/СТ

Первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

СУ-122 (1956) - долгожданное возвращение СУ-122-54, только уже в виде према и с небольшими корректировками. В целом кто помнит - это всё тот же снайпер без брони, довольно шустрый

На первый взгляд тут всё отлично с ТТХ - и комфорт стрельбы, и снаряды, и динамика, но всё портят малые горизонтальные углы для таких ТТХ

Глобально СУ-122 (1956) более чем достойный аппарат за сборочный цех, но именно достойный, а не имба - со своими как плюсами, так и минусами

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 8

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков:

 

07 май 2024 - 08:32 пользователь ogy сказал:

Субъективно, по ощущениям та же су-122-54, что и раньше была. Та же картонная броня, где что-то рикошетит только от маски, та же хорошая динамика, позволяет бегать на равных с ст, только ст теперь не бегут в прорыв, а по кустам сидят, да и колесников разных добавилось. Пушка в принципе нормально, базовый снаряд с отличной скоростью, чего кстати так не хватает на китайском прем-вазике 9-ке. Прем-снаряд кумуль с пробитием вроде 320, хотелось бы больше:) но в принципе нормально.Но напрягают малые горизонтальные углы - часто мне приходится доворачивать корпусом и привет разброс, ну или всем мордом приходится выезжать к противнику для выстрела. Надо привыкать вобщем и полевую качать. В целом - в балансе вроде, без явных перегибов, требует внимательной игры.

Да, по оборудованию: сейчас вентилятор, оптика, умп. Как полевая будет хочу собрать две сборки : под динамику  - вентиль, умп, экспериментальную турбину или как ее там и вторая под кусты - вентиль, оптика, досыл.

 

10 май 2024 - 11:21 пользователь Grisha2007_17 сказал:

Собственно, как и ожидалось:

"+"

- едет 59 везде

- набирает быстро

- вертится шустро

- задний ход 23

- увн -8

- снаряд быстрый

- обзор имеется

- маскировка огонь

"-"

- вертухи не прокатывают, нужно сводиться

- брони у меня нет, всё летит в дальномер

 

пока вот так

п1.jpg

нравица

=)

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 123 публикации
52 468 боёв
Удивительно, но ВЗ-111Г ФТ с 0,38 разбросом не снайпер... 
  • Плюс 1

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
16 май 2024 - 16:23 пользователь Scoutmaster сказал:

Удивительно, но ВЗ-111Г ФТ с 0,38 разбросом не снайпер... 

В снайперы перевели почему-то только WZ-120G FT - хотя концепция вписывалась в универсалы WZ-120-1G FT/WZ-111G FT, а из WZ-113G FT вообще штурмовика сделали

Так что с китайскими ПТ всё как-то странно вышло 

 

 

 

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 758 публикаций
42 816 боёв
16 май 2024 - 16:23 пользователь Scoutmaster сказал:

Удивительно, но ВЗ-111Г ФТ с 0,38 разбросом не снайпер... 

16 май 2024 - 16:33 пользователь sanek_master сказал:

В снайперы перевели почему-то только WZ-120G FT - хотя концепция вписывалась в универсалы WZ-120-1G FT/WZ-111G FT, а из WZ-113G FT вообще штурмовика сделали

Так что с китайскими ПТ всё как-то странно вышло 

 

 

 

 

 

 

Это чисто балансная характеристика. Потому что у всех сочетаний "класс-роль" разная полевая модернизация. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
16 май 2024 - 16:44 пользователь Dzirt666 сказал:

 

Это чисто балансная характеристика. Потому что у всех сочетаний "класс-роль" разная полевая модернизация. 

И это на самом деле самое ключевое - какие же будут пары/улучшения

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 060 публикаций
45 968 боёв

при остановке разворачивает, как е25

похоже единственный минус

Изменено пользователем Grisha2007_17
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
17 май 2024 - 14:33 пользователь olegnet1 сказал:

А где всё предыдущие посты? Несколько страниц же было?

Там была стартовая тема - это уже гайд, а при создании гайда стартовая тема закрывается и уходит в архив

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 520 боёв
Странно, машина очень годная, тема по идее, должна быть активной, а по факту тут 1,5 юзера сидят. Не уж то в стартовой теме всё обсудили ? :)

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 758 публикаций
42 816 боёв
18 май 2024 - 11:59 пользователь _Raven_ сказал:

Странно, машина очень годная, тема по идее, должна быть активной, а по факту тут 1,5 юзера сидят. Не уж то в стартовой теме всё обсудили ? :)

 

Рано ещё. Большинство не покупает танк за 40к голды, когда его можно взять за 4500, но позже.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
18 май 2024 - 11:59 пользователь _Raven_ сказал:

Странно, машина очень годная, тема по идее, должна быть активной, а по факту тут 1,5 юзера сидят. Не уж то в стартовой теме всё обсудили ? :)

А этот танк из ветки прокачки и его можно получить за свободку при выходе на основу? Или есть какие-то подводные? :popcorn:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
18 май 2024 - 13:59 пользователь _Raven_ сказал:

Странно, машина очень годная, тема по идее, должна быть активной, а по факту тут 1,5 юзера сидят. Не уж то в стартовой теме всё обсудили ? :)

Еще недели 2 до получения бибики.
О чем говорить?

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 520 боёв
18 май 2024 - 19:37 пользователь Andrevlin сказал:

А этот танк из ветки прокачки и его можно получить за свободку при выходе на основу? Или есть какие-то подводные? :popcorn:

 

Можно за голду. Можно за выполнение задач. Подводных камней нет :popcorn:

 

18 май 2024 - 19:41 пользователь Shadowbeast сказал:

Еще недели 2 до получения бибики.
О чем говорить?

 

Об экипаже, комплектации машины снарядами (типы снарядов, их соотношение в БК)/расходниками/оборудовании (виды и типы оборудования), нагибучести сборок оборудования, прокачке ПМ, тактике боя на картах, проблемных противниках (если есть), ну и куда же без ЧСВ и реплеев и скриншотов нагиб-боёв с Мастерами...

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
18 май 2024 - 19:33 пользователь _Raven_ сказал:

Можно за голду. Можно за выполнение задач. Подводных камней нет :popcorn:

Большинство игроков не аккумулируют голду в 100к+ количестве на аккаунтах, а получают её из конвертации :coin:, которые, как известно, нужно зарабатывать. 

А выполнение задач у нас открывается каждую неделю, все сразу недоступны, сейчас вот вторая неделя. Из четвертой.

 

Вот, как минимум по камушку в каждом пунктике по поводу вопроса "почему ещё ничего в теме нет" и не будет как минимум 2 с половиной недели.:honoring:

Изменено пользователем Andrevlin
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 520 боёв
18 май 2024 - 23:02 пользователь Andrevlin сказал:

Большинство игроков не аккумулируют голду в 100к+ количестве на аккаунтах, а получают её из конвертации :coin:, которые, как известно, нужно зарабатывать. 

А выполнение задач у нас открывается каждую неделю, все сразу недоступны, сейчас вот вторая неделя. Из четвертой.

 

Вот, как минимум по камушку в каждом пунктике по поводу вопроса "почему ещё ничего в теме нет" и не будет как минимум 2 с половиной недели.:honoring:

 

Ну в рандоме её уже сейчас видно. Поэтому вполне себе тратятся.

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя
19 май 2024 - 01:32 пользователь _Raven_ сказал:

 

Ну в рандоме её уже сейчас видно. Поэтому вполне себе тратятся.

Учитывая, что она встречается довольно редко, неудивительно, что тема мертва. Особенно если сравнить количество играющих в игру и количество сидящих на форуме.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 948 публикаций
56 189 боёв
18 май 2024 - 11:59 пользователь _Raven_ сказал:

Странно, машина очень годная, тема по идее, должна быть активной, а по факту тут 1,5 юзера сидят. Не уж то в стартовой теме всё обсудили ? :)

А, что ее обсуждать, я на ней вдоволь поиграл, пока ее не забрали.

Изменено пользователем demolition_tank


 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 996 публикаций
33 265 боёв
18 май 2024 - 21:33 пользователь _Raven_ сказал:

 и куда же без ЧСВ и реплеев 

 

Кто потратил на эту ПТ 40.000 голды, тем не до ЧСВ. Они прошли этот возраст :)

 

      Я  в кустах     
   а ты   :bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...