Перейти к содержимому

ИСУ-152 Зверобой [1.42]


sanek_master

ИСУ-152 Зверобой  

312 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Досылатель
      33
    • Вентиляция
      32
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      8
    • Улучшенный прицел
      21
    • Усиленные приводы наводки
      9
    • Средний противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      3
    • Маскировочная сеть
      4
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      8
    • Стереотруба
      6
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      9
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      3
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      21
    • Трофейное оборудование
      22
    • Боновое оборудование
      14
    • Экспериментальное оборудование
      9
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      33
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      12
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      33
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      10
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      15
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      7
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      17
    • Подкрученный регулятор оборотов (3 000 серебра)
      0
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      8
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      15
    • Разочарован, не советую
      14
    • Хочу посмотреть результаты
      7


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 654 публикации
44 138 боёв

ИСУ-152 Зверобой

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

ИСУ-152 Зверобой - премиумная советская ПТ-САУ 8уровня, которую  впервые можно купить во время события Время героев с 30 апреля 12:00 (МСК) — по 15 мая 03:00 (МСК) 2024 года, за 11 000 золота в клиенте или в Премиум магазине

Перед тем как купить или рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

ИСУ-152 стала самой массовой тяжёлой самоходной артиллерийской установкой не только в Красной армии, но и в истории бронетанковой техники. Эта машина активно применялась в боях 1944-1945 гг., успешно выполняя задачи огневой поддержки наступающих танков и пехоты. Огонь орудия этой самоходки был эффективен против укреплений противника, включая ДОТы. ИСУ-152 оказывалась незаменимой в городских боях, будь то штурм города-крепости Кёнигсберга или Берлина. Данный образец ИСУ-152 представляет собой машину, применявшуюся в боях в ходе Белорусской стратегической наступательной операции «Багратион» 1944 г.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

ИСУ-152 Зверобой мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ:

 

  • Общие ТТХ

Огневая мощь
244

Калибр (мм)
152

Урон (ед.)
1050 / 750 / 750

Бронепробиваемость (мм)
156 / 320 / 215

Скорострельность орудия (выстр/мин)
2.36

Заряжание орудия (с)
25.40

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
8 / 8

Углы вертикальной наводки (град)
-6 / 18

Время сведения (с)
2.90

Разброс на 100 м (м)
0.46

Средний урон в минуту (ед./мин)
2480.31

Боекомплект (шт.)
36

Живучесть
183

Прочность (ед.)
1400

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
90 / 90 / 60

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
479

Масса (кг)
45685

Мощность двигателя (л.с.)
700

Удельная мощность (л.с./т)
11.27

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
43 / 16

Скорость поворота шасси (град/с)
21

Незаметность
236

Неподвижной машины (%)
0.26

В движении (%)
0.16

Наблюдение
478

Обзор (м)
350

Дальность связи (м)
625

 

  • Экипаж

- Командир (Радист)
- Механик-водитель

- Наводчик

- Заряжающий

- Заряжающий

Типичный вариант советских экипажей ПТ-САУ с 8 уровня

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ОФ/КС/ББ

Средний урон - 1050/750/750 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 156/320/215 мм

Бронепробитие на 500 метров - 156/320/205 мм

Скорость полёта - 655/819/665 м/с

Стоимость снарядов - 1020/4800/980 серебра

Боекомплект - 36 штук

*Особое внимание - основной тип снарядов ОФ, премиумный - КС, а третий тип - ББ

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+очень высокий разовый урон на ОФ - 1050 единиц с пробитием 156 мм - можно наносить непоправимый урон низким уровням, а также в борт/корму своего уровня и выше

+высокое пробитие премиумными КС 320 мм со средним уроном в 750 единиц

+стабилизация в движении/в повороте/поворот башни - 0,18/0,18/0,02 - это лучше чем у ИСУ-152 и ИСУ-152К, у которых 0,20/0,20/0,08 и 0,22/0,22/0,16 соответственно - в целом для таких ТТХ орудия это довольно неплохой показатель

+количество ХП в 1400 единиц - в данном случае позволяет чуть чаще обычного идти на размен своих ХП

+хорошая скорость по прямой 43 км/ч, назад 16 км/ч, неплохая удельная мощность - можно быстрее других ИСУ занимать позиции и быстрее отъезжать в ангар назад после выстрела

+красивый 3D-стиль в историческом антураже, и самое главное - ведёрко на корме шатается!

 

  • Минусы:

-самый высокий разброс на 100 метров среди ПТ8 в 0,46, и "бонусом" долгое время сведения 2,9 с (уступает только Випере с 3 сек, ИСУ-152 с 3,4 с, ИСУ-152К с 3,5 с)

-отсутствие ДПМ-а - средний урон в минуту казалось бы немного уступает ИСУ-152/ИСУ-15К, но он по умолчанию показывается на ОФ у которых 1050 урон, а если взять КС с 750 урона, то тут уже всё сильно печальнее, а учитывая скорость невыдающуюся точность и время сведения даже играть от альфы проблематично, а про ДПМ надо просто забыть

-после стандартный тип снарядов ОФ - это довольно посредственный вариант, тем более что пробитие ОФ хоть и выше большинства танков на этом уровне, но ниже чем у отличных фугасников по типу BZ-176 (у него 225 мм на ОФ, плюсом шикарные УВН и броня)

-скорость поворота хоть и лучше чем у ИСУ-152/ИСУ-152К - но этого недостаточно чтобы максимально быстро выезжать из-за угла

-самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор у ИСУ-152 и ИСУ-152К - впрочем очевидно что другого не ждать от аналогичной базы)

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ

 

-Досылатель+УП+Приводы наводки

 

-Досылатель+УП+Вентиляция

-Досылатель+УП+УМП

-Досылатель+УП+СПМ

-УП+Приводы наводки+УМП

-УП+Вентиляция+Приводы наводки

-УП+СПМ+УМП

 

Почему именно так:

-Досылатель - стреляем быстрее

-УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)

-Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

 

Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела

Жду аргументы в теме как за, так и против

 

По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта)

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV
Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V
Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

 

Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой

 
Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

ББ тут однозначно не нужны, они уступают как ОФ, так и естественно КС

Поэтому ставим к примеру 16 ОФ и 20 КС, а дальше смотрим какими стреляем чаще и что быстрее заканчивается, и корректируем соотношение. Точно скажу что 10-15 КС крайне мало

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ штурмовая - но это не значит думать что у нас есть броня и мы в первой линии едем, раздаём по 1050 урона всем в лоб с вертухи и нас никто не пробивает. Суровая реальность - надо подгадать момент чтобы нанести урон желательно в борт/корму, и отъехать не в ангар, а на перезарядку, причём всё это делать надо на ближней дистанции и стараться на средней, а про дальнюю забыть.

Настоятельно рекомендую освежить память и вспомнить тем, кто забывает как же у нас работают ОФ в игре -  Техника: осколочно-фугасные снаряды - (если коротко - это некий аналог КС и ими надо попасть в слабый участок, а не стрелять в силуэт, а тем более по сильнобронированным участкам).

 


 

5. Резюме

 

Кто выводил со стока ИСУ-152 на фугаске и если вдруг кому это понравилось и он хочет получить опять эти ощущения, но с чуть лучшим орудием - ИСУ-152 Зверобой специально для вас, тем более будет радовать уникальный 3D-стиль.

Фактически это прямое развитие СУ-152 с фугаской - но с поправкой на уровень (там ОФ пробивает 86 мм и 910 урона, а КС - 250 мм и 700 урона) - если вы готовы к такому прему, тогда покупайте.

Если вас разочаровала ИСУ-152 со стоковым орудием, и даже в самой топовой комплектации не понравилось - здесь лучше не будет

Коллекционеры разберут ради очередного танка, пусть это и копия уже существующих с небольшим отличием - а вот остальным лучше ещё раз подумать, перечитать гайд, и самое главное почитать отзывы владельцев, чтобы не разочароваться перед покупкой

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 11

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 654 публикации
44 138 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Лайк 1
  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 654 публикации
44 138 боёв

Отзывы игроков:

 

06 май 2024 - 08:05 пользователь MotorshoW сказал:

Все об игре на этой машине в одном коротком видео:

 

И в этом:

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
179 публикаций
70 243 боя
ну что, есть кто приобрел сие чудо? отпишитесь, каково оно в бою)
Я не боюсь армии львов, которую ведет овца, я боюсь армию овец которую ведет лев.
Ссылка на комментарий
Игроки
769 публикаций
46 331 бой

Первое впечатление после 3 боев - прикольный аппарат. Если зашла прокачиваемая ИСУ, то эта с высокой долей вероятности понравится. ИСУКа будет помедленее, менее точная, выигрывает у зверобоя только ДПМ на ББи камулятивах.

 

Основное отличие от других ИСУ - фугасное орудие с крайне высоким пробитием (156мм, выше только у бабах и чариотира), по косарю сносит с ЛТ и большинства СТ и ПТ практически в любую проекцию. С тяжами в основном в борт и корму. Мне как поклоннику ИСУ/ИСУКи очень зашло: геймплей +/- одинаковый, но долгое КД скорее всего исключает затаскивание концовок (нужно покатать побольше). Главное отличие в медленных снарядах: кемперство здесь сильно затруднено. По сравнению с другими ИСУ здесь не обязателен двигатель в качестве модуля: нормальные скорости что вперед, что назад.

 

Забавный момент. Трижды не смог сваншотить картонные ПТ (1050, 1060 и 1045 по двум скорпионам и каонену105), а вот по более менее прочным Т-103 и Эмилю 1951 прошло почти по 1200.

Изменено пользователем mycl
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 186 публикаций
128 710 боёв
Штурмовая ПТ-САУ: машина с невысокой подвижностью, но мощным фронтальным бронированием. Прекрасно реализует себя при игре на передовой.
Сотрудники Лесты, вы серьезно думаете, что Зверобой штурмовая ПТ? Может тому, кто это придумал, попробовать реализовать Зверобой на передовой?
Подвижность у сабжа лучше, чем у любой ису и точно лучше, чем у су152.
Бронирование, такое же как у ису 152 и 152К.
Но все ису и су152 ПТ поддержки, об704 универсальная ПТ, и даже су101 с 150 мм брони- универсальная ПТ.
Короче, можно долго в логику, но лучше сразу к эксперименту: выделите своего сотрудника и, пусть он поиграет на переднем крае и при этом не станет "мастером одного шота".
З.Ы. Насколько я понимаю, от роли зависит начисление опыта. То есть, стоя в кустах на Зверобое, я получу меньше опыта.
  • Плюс 5


 

Мой канал на YouTube - MORCHIK 

Никого учить и лечить не собираюсь, выкладываю только то, что нравится мне.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
769 публикаций
46 331 бой
30 апр 2024 - 18:35 пользователь voronnn сказал:

З.Ы. Насколько я понимаю, от роли зависит начисление опыта. То есть, стоя в кустах на Зверобое, я получу меньше опыта.

 

Роль в плане опыта - это, насколько я знаю, чисто фишка ранговых боев. В рандоме пофиг, где ты стоишь. Важно, кто светит. Если сам светишь, то опыт выше, если нет - опыт делится со "светляком".

Изменено пользователем mycl
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 088 публикаций
46 105 боёв

Танк понравился

пушка здесь сильно лучше, чем на 152К

снаряды медленные, но после икв103 не пугает)

едет 47/19 довольно шустро

таран имеется

т.jpg

Сборка: досылатель (слот), вентилятор (слот) может поменяю - надо посмотреть, СПМ Т2, паёк

ПМ, как в топике

ББ не нужны

07.jpg

сыграно пока 7 боёв, но так как побед 0, оценить доходность сложно

вот за хорошее поражение с личными резервами

д.jpg

=)

 

Изменено пользователем Grisha2007_17
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 186 публикаций
128 710 боёв
30 апр 2024 - 16:06 пользователь mycl сказал:

 

Роль в плане опыта - это, насколько я знаю, чисто фишка ранговых боев. В рандоме пофиг, где ты стоишь. Важно, кто светит. Если сам светишь, то опыт выше, если нет - опыт делится со "светляком".

Возможно. Посмотрел, у меня на ней эффективность брони 0,1. Это как на Леопарде. Странно, что лео не штурмовой СТ ))

На универсальной ПТ об704 эффективность брони 0,61.

А так, пт мне понравилась. Шустрая, в меру точная, часто радует на 1к вражин.

Изменено пользователем voronnn


 

Мой канал на YouTube - MORCHIK 

Никого учить и лечить не собираюсь, выкладываю только то, что нравится мне.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 878 публикаций
77 313 боёв

ПТ - редкостный мусор, первый же кандидат на обмен по трейд-ин. Максимально кривое убожество с очень долгой перезарядкой. Есть динамика - но толку, брони-то ноль, это же ИСУ. 

P.S. Я как-то писал, что СУ-122В пример плохого баланса ПТ. Беру свои слова обратно - я только что увидел кое-что ещё хуже.

Изменено пользователем useRUS2010
  • Плюс 2

                                                  

Женский пол - это большое коварство, типа VK2801. © ErV
Быть живым голдострелом лучше чем мертвым "тру пасаном". © Miandulu
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
48 404 боя
А почему у зверобоя так сильно лучше снаряды у той же самой пушки МЛ-20С?Ведь это получается-техника за деньги лучше прокачиваемого аналога.Снаряды просто другие по ТТХ по сравнению с обычной ИСУ-152.

— Это твое заднее слово?

— Заднее не бывает!

Ведите себя на форуме так как будто вы культурные люди (С)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
89 324 боя
Тут вспоминается ребаланс прокачиваемой ису152, когда у неё бл10 забрали из-за избыточного пробоя и дали взамен 200хп к запасу прочности. Но времена двуличных разрабов с 2ными стандартами не ушли вместе с вэгэ. Сначала бл10 вернули на ису152к. Теперь дали хеш фугас зверобою, 1400хп,подвтжность, хороший голдовый кумуль. Сравните с подкалибером прокачиваемой ису. Вот на прокачиваемой высокий пробой это дисбаланс. А за деньги все в балансе. Наша игра. Горжусь.
Ссылка на комментарий
Игроки
154 публикации
40 848 боёв
30 апр 2024 - 17:29 пользователь kaleynar сказал:

А почему у зверобоя так сильно лучше снаряды у той же самой пушки МЛ-20С?Ведь это получается-техника за деньги лучше прокачиваемого аналога.Снаряды просто другие по ТТХ по сравнению с обычной ИСУ-152.


pay2win

Get Rich or Die Tryin'
Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
1 459 боёв
30 апр 2024 - 16:30 пользователь Grisha2007_17 сказал:

Танк понравился

пушка здесь сильно лучше, чем на 152К

снаряды медленные, но после икв103 не пугает)

едет 47/19 довольно шустро

таран имеется

т.jpg

Сборка: досылатель (слот), вентилятор (слот) может поменяю - надо посмотреть, СПМ Т2, паёк

ПМ, как в топике

ББ не нужны

07.jpg

сыграно пока 7 боёв, но так как побед 0, оценить доходность сложно

вот за хорошее поражение с личными резервами

д.jpg

=)

 

Как понять ББ не нужны, они у тебя по умолчанию загружены

Ссылка на комментарий
Игроки
6 625 публикаций
97 079 боёв
30 апр 2024 - 22:29 пользователь kaleynar сказал:

А почему у зверобоя так сильно лучше снаряды у той же самой пушки МЛ-20С?Ведь это получается-техника за деньги лучше прокачиваемого аналога.Снаряды просто другие по ТТХ по сравнению с обычной ИСУ-152.

 

Потому что "ТТХ могут быть изменены бла бла"

Ссылка на комментарий
Игроки
3 088 публикаций
46 105 боёв
30 апр 2024 - 17:47 пользователь beyondMax сказал:

Как понять ББ не нужны, они у тебя по умолчанию загружены

уже выгрузил...

 

вот фарм в приличном победном бою без резервов

1.jpg

негусто так-то

=)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
769 публикаций
46 331 бой
30 апр 2024 - 20:29 пользователь kaleynar сказал:

А почему у зверобоя так сильно лучше снаряды у той же самой пушки МЛ-20С?Ведь это получается-техника за деньги лучше прокачиваемого аналога.Снаряды просто другие по ТТХ по сравнению с обычной ИСУ-152.

 

Для начала посмотри на такие дополнительные характеристики как ДПМ и скорость полета снарядов, потом поймешь, что это сильно лучше не такое уж лучше в совокупности. Да и смысл сранивать со стоковой пушкой - стоковая рано или поздно будет заменена на более лучший вариант, а тут премиум машина без выбора орудия.

Изменено пользователем mycl
Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
1 459 боёв
30 апр 2024 - 17:51 пользователь Grisha2007_17 сказал:

уже выгрузил...

 

вот фарм в приличном победном бою без резервов

1.jpg

негусто так-то

=)

 

ну правильно на бк 40 тыщ влил и на пайке катаешь. Выгружай голду, заменяй голду на бб, паёк к черту

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
48 404 боя
30 апр 2024 - 17:52 пользователь mycl сказал:

 

Для начала посмотри на такие дополнительные характеристики как ДПМ и скорость полета снарядов, потом поймешь, что это сильно лучше не такое уж лучше в совокупности. Да и смысл сранивать со стоковой пушкой - стоковая рано или поздно будет заменена на более лучший вариант, а тут премиум машина без выбора орудия.

 

У Зверобоя апнуты еще и ХП с 1200 на 1400 и увеличена  скорость заднего хода с 12 до 16.Как с этим быть-ведь это одинаковые 1/1 ПТ?

— Это твое заднее слово?

— Заднее не бывает!

Ведите себя на форуме так как будто вы культурные люди (С)

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...