Перейти к содержимому

sanek_master

Waffenträger auf E 100  

162 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      9
    • Улучшенный прицел
      12
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      5
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      15
    • Маскировочная сеть
      3
    • Малошумная система выхлопа
      5
    • Просветленная оптика
      4
    • Стереотруба
      1
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      5
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      6
    • Трофейное оборудование
      12
    • Боновое оборудование
      7
    • Экспериментальное оборудование
      8
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      11
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      9
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      12
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      8
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      6
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      1
    • Шоколад (20 000 серебра)
      11
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      8
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      5
    • Разочарован, не советую
      6
    • Хочу посмотреть результаты
      2


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв

Waffenträger auf E 100

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Waffenträger auf E 100 - акционная немецкая ПТ-САУ 10 уровня, которую можно было получить рамках празднования Нового года 2023/2024 за 3 этап за покупку праздничных контейнеров

 

Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

Вариант установки зенитных орудий крупного калибра на шасси танка Е 100. Предполагалось использовать 128- и 150-мм орудия с автоматом заряжания. Однако к концу войны разработка данного проекта так и не была начата.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Waffenträger auf E 100 мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ

Огневая мощь
647

Калибр (мм)
128

Урон (ед.)
560 / 560 / 700

Бронепробиваемость (мм)
276 / 352 / 65

Скорострельность орудия (выстр/мин)
4.55

Заряжание орудия (с)
58

Время перезарядки между выстрелами (с)
2

Снарядов в магазине (шт.)
5

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
22

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-5 / 15

Время сведения (с)
1.50

Разброс на 100 м (м)
0.29

Средний урон в минуту (ед./мин)
2545.45

Средний потенциальный урон барабана (ед.)
2800

Боекомплект (шт.)
60

Живучесть
128

Прочность (ед.)
2000

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
80 / 50 / 40

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
20 / 10 / 8

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
441

Масса (кг)
95140

Мощность двигателя (л.с.)
1268

Удельная мощность (л.с./т)
9.80

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
40 / 15

Скорость поворота шасси (град/с)
26

Незаметность
6

Неподвижной машины (%)
0.01

В движении (%)
0

Наблюдение
550

Обзор (м)
380

Дальность связи (м)
710

 

  • Экипаж

- Командир
- Механик-водитель

- Наводчик

- Радист
- Заряжающий

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Средний урон - 560/560/700 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 276/352/65 мм

Бронепробитие на 500 метров - 261/295/65 мм

Скорость полёта - 1200/1500/1200 м/с

Стоимость снарядов - 1270/5200/1055 серебра

Боекомплект - 60 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+достойный урон за выстрел в 560 единиц, средний потенциальный урон за барабан 2800 единиц который раздается за 8 секунд

+отличная базовая точность 0,29 - уступает только Grille 15 с 0,27 и 103В с 0,25

+отличное время сведения 1,5 сек - как у Grille 15, лучше только у 103В с 1 сек

​+высокая скорость полета снарядов - на ББ/ПБ 1200/1500 м/с - при стрельбе на дальние дистанции берем минимальное упреждение

+комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота корпуса 0,20/0,20/0,25 - что довольно хорошо, к примеру схожего по многим ТТХ Grille 15 0,26/0,30/0,40, а у одного из лучших башенных снайперов 114 SP2 0,20/0,20/0,12

+высокая скорость вперед/назад 40/15 км/ч - комфортно как занимать удобную позицию, так и откатываться после отстрела, причем свои 40 км/ч держит уверенно

 

  • Минусы:

-огромные габариты и отсутствие бронирования - башня с 20 мм и корпус ВЛД/НЛД 80/80 мм 

-очень долгая перезарядка барабана - 58 сек - редко успеваешь на первоначальный отстрел, и после отстрела барабана надо искать место где можно спокойно перезарядится (а учитывая специфику барабанов часто надо уходить на КД даже при неполной разрядке, тем самым выпадая из боя)

-низкий базовый обзор в 380 м - без оптики можно разогнать только до 438 м

-отсутствие маскировки - очевидно при таких габаритах - при разъезде с открытых карт надо в ехать по максимально большому радиусу чтобы точно не высветили

-учитывая условия получения техники и отсутствие брони - фокусят все, причем фугасами (перезаряжаются на них целенаправленно - спасибо Интуиции), максимальный фокус САУ при засвете

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам всё как и на Grille 15 и даже Jagdpanzer E 100, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное

Сборок на самом деле немного:

 

-УМП+Закалка+Турбонагнетатель

-УМП+Закалка+СПМ

 

Почему именно так:

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь

-Закалка - казалось бы мы поддержка - но в данном случае почти всегда при раздаче своего барабана успеваем получить хоть одну ответную тычку 

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, тем более что в 90% случаев выезжаем для из-за укрытия задом-наперед

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка

 

Некоторые игроки ставят вторым набором на открытые карты МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде, Оптику чтобы подработать ассистом - решайте сами ставить или нет

 

По полевой модернизации:

 

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Новые шестерни наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
-15% от размера круга сведения после выстрела
+5% ко времени заряжания
VII
Доработка казённика
Изменение характеристик машины:
-5% от времени заряжания
-5% от скорости сведения
+15% к размеру круга сведения после выстрела
Общее снижение массы
Изменение характеристик машины:
+2 км/ч к максимальной скорости назад
-3% от запаса прочности машины
VIII
Общее увеличение прочности
Изменение характеристик машины:
+3% к запасу прочности машины
-2 км/ч от максимальной скорости назад

 

Постоянный бонус:  -6% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право-лево-лево (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

Новые шестерни наведения - базовое общее КД 58 сек, и то что оно ещё немного ухудшится роли не сыграет - а вот добавление комфорта стрельбы очень ощутимо, особенно при стрельбе на дальние дистанции когда надо сопровождать цель 
Общее снижение массы - казалось бы выше советую ставить Закалку, а тут ухудшаю количество ХП - но на самом деле эффект от прибавки скорости назад гораздо лучше, чем 40 ХП
 

По боекомплекту

Исключительно ИМХО - ББ тут не нужны, только время тратить на смену типа снарядов при необходимости, теб более что тут ПБ сильно лучше

А значит соотношение ПБ/ОФ - 55/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Waffenträger auf E 100 полностью этому соответствует

Тактика простая - выезд из-за угла задом наперед желательно на разряженного противника и раздача по нему всего барабана, иногда получая в ответный выстрел, и уезжать на долгую перезарядку - повторять до окончания боя.

Благодаря комфортному орудию  и высокой скорости снарядов не стесняемся контрить вражеские ЛТ на дальних дистанциях - пусть даже будет несколько промахов и повторное КД, но практически всегда ЛТ снимаются с легкостью, тем более что это наш ключевой враг способный легко высветить в дальнейшем

Из-за отсутствия маскировки если есть возможность пострелять из-за кустов, используем только правило 15 метров, внимательно оценивая высоту своей техники и высоту кустов

Всегда стоит помнить про отсутствие маскировки - на открытых пространствах очень легко попасть в засвет

Почти на всех картах лучше ехать в город - там проще раздать барабан из-за угла, проще уйти на КД, проще засейвится от САУ

В первую очередь в любом бою опасаемся 4005/Бабахи183 - это наш главный оппонент который в 99% случаев даёт пробитие по нам, а при их засвете фокусим в первую очередь всё по той же причине

 


 

5. Резюме

 

Многие игроки ждали легендарного возвращения Waffenträger auf E 100 - но годы идут, вводится новое оборудование, инструкции, ввели ПМ, больше популяризовали ЛТ/СТ - и геймплей уже не будет как прежде, плюс как писал выше, из-за условий получения внимание к нам повышенное со стороны противников, что очень сильно затрудняет геймплей и он не такой простой как было раньше

Тем не менее это по прежнему опасная ПТ способная за короткий промежуток времени раздать большое количество урона, причем на любой дистанции

Если вдруг когда-то Waffenträger auf E 100 будет доступен за какой аукцион или прочие активности и вы думаете участвовать или нет - то скорее участвовать, это не очередной памятник, к счастью, но и не ждите тут некой имбы - это хорошо сбалансированная ПТ-САУ, не более того

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв

Отзывы игроков:

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 972 публикации
47 213 боёв
Я в стартовой теме про неё писал что пт адекватная, но к сожалению благодаря минутному кд прям таки перевернуть исход боя и затащить чисто на себе может лишь в случаях когда соперники неимоверно тупят.
И про сборки, а почему прицел не рассматривается? закалка этой пт на мой взгляд как припарка, в большинстве случаев при неудачном засвете - труп.На мой взгляд лучше прицел поставить, что бы ещё повысить точность.
  • Плюс 1
Всё что сейчас происходит с лестой, леста заслужила - лицемерием сотрудников и поддержанием уровня "казино" в игре.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 525 боёв
28 янв 2024 - 16:29 пользователь GDragon сказал:

закалка этой пт на мой взгляд как припарка, в большинстве случаев при неудачном засвете - труп.

 

Закалка позволяет пережить выстрел ФВ 4005/ФВ 215б 183, выдать ответ этим товарищам и потом ещё делов натворить. В противником случае, это гарантированный билет в ангар.

  • Плюс 2

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 972 публикации
47 213 боёв
28 янв 2024 - 16:56 пользователь _Raven_ сказал:

 

Закалка позволяет пережить выстрел ФВ 4005/ФВ 215б 183, выдать ответ этим товарищам и потом ещё делов натворить. В противником случае, это гарантированный билет в ангар.

Хм, у вафли родное хп - 2000.
Средний дамаг у бабах 1750.
Что бы "гарантированно" переживать прокнувшую больше чем на +15% альфу?

ну такое, я лучше точнее стрелять буду.

Всё что сейчас происходит с лестой, леста заслужила - лицемерием сотрудников и поддержанием уровня "казино" в игре.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 525 боёв
28 янв 2024 - 22:51 пользователь GDragon сказал:

Хм, у вафли родное хп - 2000.
Средний дамаг у бабах 1750.
Что бы "гарантированно" переживать прокнувшую больше чем на +15% альфу?

ну такое, я лучше точнее стрелять буду.

 

2060, если ПМ вкачать. Если даже считать, без закалки, 2060-1750=310 хп после попадания ФВ. Такое количество хп способен и ЛТ-10 добрать. Если ФВ не заберёт с одного выстрела, Ваффентрагер, оставшиеся 310 хп кто-нибудь да добьёт, это не проблема. С закалкой 2270 хп. 2270-1750=520 хп в остатке. ЛТ и СТ уже тут отпадают, альфы не хватит. Смогут только ПТ альфовые как и ТТ. То есть, шансы на выживание повышаются.

Я, например, катаю её с обычными УМП, закалкой и улучшенным прицелом. Так же считаю, что турбонагнетатель тут не нужен, она не настолько каракатица, как какая-нибудь Т110Е3. Можно успеть и на позицию приехать, и в случае чего свалить. На мой взгляд, её главная проблема - это маскировка, точнее, её отсутствие. С остальным +/- можно смириться/привыкнуть. 

  • Плюс 1

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
82 публикации
39 948 боёв
28 янв 2024 - 16:56 пользователь _Raven_ сказал:

 

Закалка позволяет пережить выстрел ФВ 4005/ФВ 215б 183, выдать ответ этим товарищам и потом ещё делов натворить. В противником случае, это гарантированный билет в ангар.

Не факт что гарантированный, как то в борт рубки с бабахи голдой  не пробил)) По факту машина до первого засвета, начинают фокусить дико, а светиться она начинает уже на респе  и это у меня фулл маскировка вкачана и массеть, мне кажется заявленные характеристики незаметности не соответствуют действительности

Изменено пользователем 4udik888
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 276 публикаций
33 602 боя
30 янв 2024 - 08:42 пользователь 4udik888 сказал:

Не факт что гарантированный, как то в борт рубки с бабахи голдой  не пробил)) По факту машина до первого засвета, начинают фокусить дико, а светиться она начинает уже на респе  и это у меня фулл маскировка вкачана и массеть, мне кажется заявленные характеристики незаметности не соответствуют действительности

Ну так думать нужно куда ехать, что б при засвете было куда спрятаться

Я особых проблем с этим не испытал, наверно привык уже на 4005

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 525 боёв
30 янв 2024 - 07:42 пользователь 4udik888 сказал:

Не факт что гарантированный, как то в борт рубки с бабахи голдой  не пробил)) По факту машина до первого засвета, начинают фокусить дико, а светиться она начинает уже на респе  и это у меня фулл маскировка вкачана и массеть, мне кажется заявленные характеристики незаметности не соответствуют действительности

 

Нельзя пробить то, чего нет :trollface:  Ну правильно, никто не хочет улететь в барабана в ангар. Польза маск. сети здесь такая же, как мёртвому припарка. То есть никакая. Никакими умениями и навыками экипажа, сетями это не исправишь. Лучше повысить комфорт стрельбы, ибо в засвете, а в 99 % случаев, это будет засвет, Ваффентрагеру лучше как можно быстрее разрядиться в противника и уйти в укрытие на перезарядку. И нужно не просто разрядиться, а попасть и пробивать.

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 477 публикаций
17 668 боёв
Мне эта тачка и цыганская реплика то есть золотая, выпали с коробок. Золотая была продана. Что там по средухе на 3 отметки? 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
03 фев 2024 - 20:37 пользователь Reichswaffe сказал:

Мне эта тачка и цыганская реплика то есть золотая, выпали с коробок. Золотая была продана. Что там по средухе на 3 отметки? 

4136 - совсем немного уступает Е3 с 4153 - 6 место из 19 среди ПТ10

Оруженосец уступает обычной Вафле

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 468 публикаций
51 281 бой
 эту пт выкачивал и покупал в свое время, потом вместо неё сунули *** в виде гриля а теперь она снова в игре...... ну так забирайте обратно своего гриля и давайте то что качал Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 2
                                                            
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
04 фев 2024 - 09:25 пользователь An111on сказал:

 эту пт выкачивал и покупал в свое время, потом вместо неё сунули *** в виде гриля а теперь она снова в игре...... ну так забирайте обратно своего гриля и давайте то что качал

У вас было 1,5 месяца чтобы его вернуть себе в ангар

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
629 публикаций
50 857 боёв
Нормальная потеха, мастер спорта на третьем бою. Пришлось в упоре пострелять.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 468 публикаций
51 281 бой
04 фев 2024 - 07:15 пользователь sanek_master сказал:

У вас было 1,5 месяца чтобы его вернуть себе в ангар

так он у меня и так был, зачем я должен что то возвращать? качал одно получил другое. я в игру не так часто захожу, поэтому даже не в курсе когда его вернули.

хотя глянул как они в бою мучаются, не знают куда спрятаться, такой хлам и даром не ужен 

Изменено пользователем An111on
                                                            
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 477 публикаций
17 668 боёв
03 фев 2024 - 22:53 пользователь sanek_master сказал:

4136 - совсем немного уступает Е3 с 4153 - 6 место из 19 среди ПТ10

Оруженосец уступает обычной Вафле

Ну найс. Дай Бог вернусь в этом месяце. С 2к21 не был в игре. Наверстаю. 

Изменено пользователем Reichswaffe
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
04 фев 2024 - 12:14 пользователь An111on сказал:

так он у меня и так был, зачем я должен что то возвращать? качал одно получил другое. я в игру не так часто захожу, поэтому даже не в курсе когда его вернули.

хотя глянул как они в бою мучаются, не знают куда спрятаться, такой хлам и даром не ужен 

Да вот 2 недели назад закончили раздавать за коробки

А за ту Вафлю вам всё компенсировали - дали собственно Грилля - эта Вафля с немного другими ТТХ

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 972 публикации
47 213 боёв

Я просто оставлю это здесь, оказывается у вафли можно разогнать маскировку и не светиться.
Кто то ещё считает что КМы лесты играют в танки?

 

Снимок экрана 2024-02-06 160748.png

  • Плюс 1
Всё что сейчас происходит с лестой, леста заслужила - лицемерием сотрудников и поддержанием уровня "казино" в игре.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 191 публикация
80 878 боёв
Вот не пойму после обновы перестал пробивать на дистанции специальным снарядом,постоянные непробил,вроде новости не было,что уменьшают бронепробитие на дистанции или я что то пропустил?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...