Перейти к содержимому

sanek_master

Tortoise  

171 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      6
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      1
    • Орудийный досылатель
      17
    • Улучшенный прицел
      3
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      10
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      10
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      3
    • Стереотруба
      1
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      5
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      4
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      9
    • Трофейное оборудование
      7
    • Боновое оборудование
      9
    • Экспериментальное оборудование
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      10
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      10
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      10
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      9
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      2
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      5
    • Пудинг с чаем (20 000 серебра)
      11
    • 100-октановый бензин (3 000 серебра)
      1
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  4. 4. Оценка техники

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      9
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      7
    • Разочарован, не советую
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      2


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

Tortoise

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Tortoise (каждому известный как Тортойз, Торт, Тортик) - это ПТ-САУ 9 уровня Великобритании, который изучается после АТ 15 за 161 000 опыта, стоимость покупки 3 500 000 серебра

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

Разработка штурмового танка началась в Великобритании в 1942 году. Проектные работы были завершены в феврале 1944 года. Было заказано 25 машин. Однако к осени 1947 года построили только пять танков.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ

Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция WS No. 22, двигатель Rolls-Royce Meteor Mk. V, ходовая Tortoise, орудие OQF 32-pdr AT Gun)

Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция SR C42, двигатель Rolls-Royce Meteor M120, ходовая Tortoise Mk. 2, орудие 120 mm AT Gun L1A1)

 

Схема прокачивания:

1) с предыдущего АТ 15 у нас есть орудие OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel, ставим сразу его, качаем топовое орудие 120 mm AT Gun L1A1 (если вдруг вы уже имеете топовый Conway - то радуемся и сразу ставим топовое орудие, оно идентичное)

2) радиостанцию сразу ставим топовую - её изучали ещё на АТ 15

3) изучаем и ставит топовый двигатель Rolls-Royce Meteor M120 - у него прибавка значительней, чем прибавка в 2 градуса от топовой ходовой

4) изучаем и ставит топовую ходовую Tortoise Mk. 2

5) изучаем и ставим топовую радиостанцию Fu.Spr.Ger. "а"

 

  • Общие топовые ТТХ

Стоимость покупки (Серебро)
3500000

Стоимость исследования (Опыт)
161000

Огневая мощь

606

Калибр (мм)
120

Урон (ед.)
400 / 400 / 515

Бронепробиваемость (мм)
259 / 326 / 120

Скорострельность орудия (выстр/мин)
8.45

Заряжание орудия (с)
7.10

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
20 / 20

Углы вертикальной наводки (град)
-10 / 20

Время сведения (с)
1.70

Разброс на 100 м (м)
0.31

Средний урон в минуту (ед./мин)
3380.28

Боекомплект (шт.)
50

Живучесть
594

Прочность (ед.)
2000

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
273.10 / 152.40 / 101.60

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
230

Масса (кг)
76878

Мощность двигателя (л.с.)
810

Удельная мощность (л.с./т)
7.75

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
20 / 10

Скорость поворота шасси (град/с)
22

Незаметность
141

Неподвижной машины (%)
0.15

В движении (%)
0.09

Наблюдение
574

Обзор (м)
390

Дальность связи (м)
750

 

  • Экипаж

- Командир
- Механик-водитель

- Наводчик

- Радист
- Заряжающий

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Средний урон - 400/400/515 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 259/326/120 мм

Бронепробитие на 500 метров - 239/298/120 мм

Скорость полёта - 1067/1334/1067 м/с

Стоимость снарядов - 1060/4400/1200 серебра

Боекомплект - 50 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+лучший ДПМ в 3256 единиц в стоке, можно разогнать до 4436 единиц с трофейной оборудкой (помним что урон за выстрел всего 400 единиц, поэтому только игра от ДПМ-а, а не от альфы)

+хорошее бронирование (за исключением комбашни) и достаточное количество ХП - идеальное сочетание для штурмовой ПТ, можно как танковать, так и играть от размена ХП, как типичный штурмовик

+отличная точность 0,30 и время сведения 1,63 сек - но есть ложка дёгтя в виде посредственной стабилизации в движении/от поворота корпуса 0,26/0,26, учитывая что нам надо постоянно мансовать и двигаться может показаться что это критично, но на самом деле из-за точности и времени сведения влияние стабилизации тут незначительное

+отличные как УВН (до минус 10 градусов), так и УГН по 20 градусов в каждую сторону

+высокий базовый обзор для ПТ в 390 м - при полном фарше (на трофейном оборудовании) без всяких оптик разгоняется до 449 м, что более чем достаточно для штурмовой ПТ первой линии

 

  • Минусы:

-наличие уязвимой и немаленькой комбашни, с бронированием в центральной части в 171,5 мм - обязательно мансуем как вне себя, а лучше спрятать за углом дома/камнем/скалой и т.д.

-низкая скорость вперед/назад 20/10 км/ч - аналогичная Т95 - турбина или СПМ обязательны к установке

-низкий урон за выстрел в 400 единиц - поэтому играть надо исключительно от ДПМ-а и/или размена ХП, благо и то и другое тут в наличии

-посредственная стабилизации в движении/от поворота корпуса 0,26/0,26 (от поворота корпуса 0,06, что супер) - для сравнения у Jagdtiger 0,18/0,18/0,08, который геймлейно наиболее близок, и также играется от ДПМ-а и размена ХП - идеально конечно стать от угла спрятав комбашню и спокойно настреливать с отличной стабилизации от поворота орудия - но такое получается не всегда

-повышенное внимание САУ из-за низкой скорости, да и опасность немалая даже в руках посредственного игрока

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов 

Если разобрать пошагово (идеал для Tortoise 5 перков - тем более что это фановая ПТ которую уверен все оставляют в ангаре даже после прокачки Badger) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки 

 

По оборудованию

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное, тем более что на текущий момент Tortoise это фановый аппарат 9 уровня

 

-Досылатель+Закалка+Турбонагнетатель

-Досылатель+Закалка+СПМ

 

Почему именно так:

-Досылатель - стреляем быстрее, да и в целом Tortoise это штурмовик заточенный исключительно под ДПМ и с малой альфой - и ДПМ внезапно надо реализовывать 

-Закалка - не устану повторять что Tortoise это штурмовик, а значит давим не только ДПМ-ом, и не не стесняемся идти в размен ХП, плюс увеличение скорости ремонта ходовой, а сбивать гусли нам любят

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, учитывая малую базовую скорость 20/10 км/ч, тем более что надо ехать и давить, а не прятаться по кустам и за САУ

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, минимально наладка Т2, а лучше Т3

 

Может возникнуть вопрос "А как это, введено Оборудование 2.0, должно быть много вариантов, где они??77" - но тут такая штука что Tortoise это в принципе идеальный штурмовик, играющий на первой-второй линии, причем ограниченный скоростью, и вариантов особо нет

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Система пассивной безопасности
Изменение характеристик машины:
+2% к запасу прочности машины
+20% к защите экипажа от ранений
+3% ко времени заряжания
VII
Перекомпоновка БК
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
-2% от запаса прочности машины
-20% от защиты экипажа от ранений

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины

 

Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

-Перекомпоновка БК - ДПМ-а много не бывает - 4436 против 4178 и ХП 2200 против 2290 сравнивая с Системой пассивной безопасности (это при полном фарше на трофейном оборудовании и 100% ПМ) - почти что целый выстрел против +90 ХП
 

По боекомплекту

Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 33/12/5

Соотношение для фана ПБ/ОФ - 45/5

ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (хотя у нас хеши с 120 мм пробития, но на самом деле не так уж и много картона в игре)

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Наверное уже набило оскомину фраза в гайде что Tortoise это штурмовая ПТ - но этой действительно штурмовая ПТ первой/второй линии, способная даже соло давить направление или играть от позиционки (спрятав комбашню и/или активно мансуя)

Поэтому на данной ПТ забываем что такое кусты и только в исключительных случаях играем от правила 15 метров - основной наш геймплей ехать и ломать кабины, главное не увлекаться и иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать, поэтому хоть и стараемся ехать в первых линиях, но следим за тылом)

Необходимая связка ДПМ+броня(кроме комбашни)+ХП в наличии, всё остальное зависит исключительно от игрока, стартовая возможность для комфортной игры более чем достаточная

Ключевое ограничение - только скорость, даже с турбиной, поэтому с умом выбираем направление исходя из сетапа и карты - сменить фланг практически нереально

 


 

5. Резюме

 

Кто не хочет играть на ТТ, а хочет штурмовика с простым и понятным геймплеем, комфортным орудием и игрой от ДПМ-а - Tortoise идеальный вариант

С большой долей вероятности следующий танк в ветке Badger вас разочарует в сравнении с Tortoise на своём уровне, поэтому ни в коем случае не продавайте Tortoise - уверен что если геймплей зайдет то Tortoise  останется в ангаре навсегда

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков:

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
528 публикаций
31 619 боёв
Вся ветка британских пт прекрасна, еще на 6 уровне АТ8 хороша, а  тортик прямо бусинка:girl_heart: . к пушке претензий нет на любой дистанции, броня приемлема, модули выносят редко и то, если проберутся сзади, а медленность и неповоротливость компенсируем турбиной, УМП и вентиляцией(вент дополирует все характеристики). эх были времена, до введения спорной механики автопереворота немало обидчиков попереворачивал, попритирал у стенок:trollface:
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 068 публикаций
47 042 боя
Топик_стартер добавьте ссылку на старую тему.

По оборудованию согласен, ПМ 7 уровня дискуссионно - ставлю в ХП и с Боновой закалкой выходит 2320ХП, По личному опыту 120ХП чаще роляет, особенно в конце боя и потных боях, позволяя добрать шотных и раздать больше одного выстрела.
Цитата

Sergeyca сказал:

1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 758 публикаций
42 816 боёв
17 дек 2023 - 12:38 пользователь Orcasov сказал:

Вся ветка британских пт прекрасна, еще на 6 уровне АТ8 хороша, а  тортик прямо бусинка:girl_heart: . к пушке претензий нет на любой дистанции, броня приемлема, модули выносят редко и то, если проберутся сзади, а медленность и неповоротливость компенсируем турбиной, УМП и вентиляцией(вент дополирует все характеристики). эх были времена, до введения спорной механики автопереворота немало обидчиков попереворачивал, попритирал у стенок:trollface:

 

Это каким извращенцем нужно быть, чтобы на тортойз не ставить досылатель?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 705 публикаций
5 109 боёв
17 дек 2023 - 14:57 пользователь Dzirt666 сказал:

 

Это каким извращенцем нужно быть, чтобы на тортойз не ставить досылатель?

 

47% :crab:

– И чем ты была вооружена? – упорствовал парень.

– Ну… у меня было очень мощное оружие, которое и не снилось этому болвану… – призналась Никки.

Услышав это, Багстоун облегчённо откинулся на стуле.

– …мои мозги! – скромно закончила она.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
17 дек 2023 - 12:39 пользователь ikercas сказал:

Топик_стартер добавьте ссылку на старую тему.

По оборудованию согласен, ПМ 7 уровня дискуссионно - ставлю в ХП и с Боновой закалкой выходит 2320ХП, По личному опыту 120ХП чаще роляет, особенно в конце боя и потных боях, позволяя добрать шотных и раздать больше одного выстрела.

Вот только прибавка не +120 хп, а всего +90 хп - это критически мало

 

В гайде только направление, и видение автора, очевидно что каждый игрок будет ставить то что ему привычней и на чём ему комфортнее играть

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв
17 дек 2023 - 11:57 пользователь Dzirt666 сказал:

 

Это каким извращенцем нужно быть, чтобы на тортойз не ставить досылатель?

 

 

17 дек 2023 - 12:02 пользователь Awe_H0w сказал:

47% :crab:

Или турниры играть

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 736 публикаций
4 226 боёв

Встретил его. Поставил на каток и разбил в борта. Без команды ничего не может видно...

Играл на Пантер 2

  • Плюс 1

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв
17 дек 2023 - 12:53 пользователь I_DZ сказал:

Встретил его. Поставил на каток и разбил в борта. Без команды ничего не может видно...

Играл на Пантер 2

Это значит что Торт без ремонта, без закалки, без ПМ, а это прокисший Торт.. Еще и от союзников оторвался, хотя конечно неизвестно, что за ситуация была. Такой и на Яге, и на Е3 от Пантеры 2 отлетит

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 705 публикаций
5 109 боёв
17 дек 2023 - 15:51 пользователь Ace_Ice сказал:

 

Или турниры играть

Такому игроку только и турниры играть)

– И чем ты была вооружена? – упорствовал парень.

– Ну… у меня было очень мощное оружие, которое и не снилось этому болвану… – призналась Никки.

Услышав это, Багстоун облегчённо откинулся на стуле.

– …мои мозги! – скромно закончила она.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 414 публикации
59 957 боёв
17 дек 2023 - 13:53 пользователь I_DZ сказал:

Встретил его. Поставил на каток и разбил в борта. Без команды ничего не может видно...

Играл на Пантер 2

На твоём месте нужно не мусорить  бредятиной на форуме, а быстро-быстро бежать в  *Храм ВБРа* и ставить ему 15-20 свечей ,заказывать молебню по этому поводу (или что там заказывают) . Продолжать благословлять  его(ВБРа) на протяжении двух - трёх недель за то что в кои то веки  позволил бухому водителю тортика,забывшему поставить боновую закалку вместо вентиля,  встретится на своём пути. И обязательно  заскринить все лучшие моменты этого боя,поместить их в рамочки,выставить на камоде ,трюмо или что там у  тебя есть, ибо второй подобный раз встречи с тортиком у тебя может и не случиться , от слова совсем. А если серьёзно то де пруфы??? Это просто  бравада

Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 758 публикаций
42 816 боёв
17 дек 2023 - 13:51 пользователь Ace_Ice сказал:

 

Или турниры играть

 

Турниры с УМП и вентиляцией?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 736 публикаций
4 226 боёв
17 дек 2023 - 14:21 пользователь Ace_Ice сказал:

Это значит что Торт без ремонта, без закалки, без ПМ, а это прокисший Торт.. Еще и от союзников оторвался, хотя конечно неизвестно, что за ситуация была. Такой и на Яге, и на Е3 от Пантеры 2 отлетит

Кончились его союзники, мои тоже на этом фланге. Ну я его и того. И по моему у него был ремонт, тк он как то быстро чинился. Пришлось  сближаться и заходить в борта, ну он и не смог дуло на меня навести. Я еще и поглумился над ним. Оставил шотного и начал катки сбивать, находясь в корме) Я знаю, я плохой. И он конечно же после боя написал мне добрые слова :)

Изменено пользователем I_DZ
  • Плюс 1

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв
17 дек 2023 - 13:42 пользователь Dzirt666 сказал:

 

Турниры с УМП и вентиляцией?

Закалка-УМП-турбина. Только я вам этого не говорил

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 612 публикации
15 017 боёв
17 дек 2023 - 13:53 пользователь I_DZ сказал:

Встретил его. Поставил на каток и разбил в борта. Без команды ничего не может видно...

Играл на Пантер 2

Без твоих 5 копеек ну никак... 3800 планка на 3 отметки, ну да, ничего не может, вообще ничего...

У тебя штука среднего на твоей Пантере-2, я представляю, что там сидело за Тортом, какой-нибудь 41% по аккаунту...

17 дек 2023 - 10:24 пользователь sanek_master сказал:

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Нормально написано, я всё думал, что забудешь про слабую стабу, но нет, не забыл. 

У Ягдтигра 0,18, а вот у ТС-5 вообще 0,16... и всё равно мне мало, всё равно не хватает. 

Часто бесит стаба, но бывает что и не чувствуешь такого уж дискомфорта. Сейчас играю мало на нём, за последний год только на 6 каток выехал, сыграл слабо, но было пару боёв на 4-4,1к, при этом первый блин был комом на 0 урона против десяток.

Поставил боновые вентиль, досылатель и закалку Т2. Знаю, что нужна турбина, но по привычке вентиль.

По первой модернизации ничего не выбрал бы, по второй выбрал бы сведение, остальное так же.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 736 публикаций
4 226 боёв
17 дек 2023 - 15:50 пользователь DefensiveTackle сказал:

Без твоих 5 копеек ну никак... 3800 планка на 3 отметки, ну да, ничего не может, вообще ничего...

У тебя штука среднего на твоей Пантере-2, я представляю, что там сидело за Тортом, какой-нибудь 41% по аккаунту...

Нормально написано, я всё думал, что забудешь про слабую стабу, но нет, не забыл. 

У Ягдтигра 0,18, а вот у ТС-5 вообще 0,16... и всё равно мне мало, всё равно не хватает. 

Часто бесит стаба, но бывает что и не чувствуешь такого уж дискомфорта. Сейчас играю мало на нём, за последний год только на 6 каток выехал, сыграл слабо, но было пару боёв на 4-4,1к, при этом первый блин был комом на 0 урона против десяток.

Поставил боновые вентиль, досылатель и закалку Т2. Знаю, что нужна турбина, но по привычке вентиль.

По первой модернизации ничего не выбрал бы, по второй выбрал бы сведение, остальное так же.

у него было 58%.

Но ты не способен воспринимать информацию :deer:

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв
17 дек 2023 - 14:50 пользователь DefensiveTackle сказал:

 

По первой модернизации ничего не выбрал бы, по второй выбрал бы сведение, остальное так же.

Первая ПМ - это модернизация без минусов. Вездеходная бустит прочность и фактическую скорость поворота, облегченная - соответственно их снижает. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
17 дек 2023 - 15:50 пользователь DefensiveTackle сказал:

Нормально написано, я всё думал, что забудешь про слабую стабу, но нет, не забыл. 

У Ягдтигра 0,18, а вот у ТС-5 вообще 0,16... и всё равно мне мало, всё равно не хватает. 

Часто бесит стаба, но бывает что и не чувствуешь такого уж дискомфорта. Сейчас играю мало на нём, за последний год только на 6 каток выехал, сыграл слабо, но было пару боёв на 4-4,1к, при этом первый блин был комом на 0 урона против десяток.

Поставил боновые вентиль, досылатель и закалку Т2. Знаю, что нужна турбина, но по привычке вентиль.

По первой модернизации ничего не выбрал бы, по второй выбрал бы сведение, остальное так же.

Я ради эксперимента просто сделал фарш как посчитал нужным, катаю-катаю, и чувствую что что-то не то стабой - глянул цифры и стало понятно что чувство не подвело. Хорошо что ещё не как у Грилля сделали, чуть подбешивает, но терпимо, и на близко-средних дистанциях вполне ещё

По ПМ кстати время сведения незначительно увеличивается, а вот меньший круг всегда лучше тем более часто стреляем с недосводки

По первой ПМ очень долго игнорил её на многих ПТ - но раз попробовал и начал ставить везде - тот момент когда не всегда цифры отображают практику, на практике всё гораздо лучше

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...